aktueller
Software
markt.
Alles über Computer- & Videospiele
YyjNf ijtjj'J
? j
^ J9| '
Bf ^ \
£n
V
HBHr
9
93
(ei/NTHY
(l/LTUCf
(R.CATIVITY
fo FAST Öp IT !
Ein Land, das alle Dimensionen
sprengt: der Südwesten der USA.
Marlboro Project '93 lädt 16 Teil-
nehmer dazu ein, dieses Land zu
entdecken. Seine monumentale
Schönheit, seine kulturelle Vielfalt,
seine inspirierende Kraft.
Begegnen Sie Menschen, die
Ihnen viel über diese Welt zu er-
zählen haben. Sie werden Sie auf
dieser ungewöhnlichen Reise be-
gleiten und Ihnen helfen, die Welt
aus einer anderen, faszinierenden
Perspektive zu betrachten:
aus einer kreativen Perspektive.
Am College of Santa Fe werden
gemeinsam alle Impressionen
eindrucksvoll in Szene gesetzt:
in einem selbst produzierten
Videomagazin.
Fordern Sie die ausführlichen
Bewerbungsunterlagen an:
0130/3838
oder Coupon ausfüllen.
jMindestatter 18 Jahre. Einsendeschluß 30 6 93)
Ich möchte mich beim Marlboro Project '93 bewerben!
Coupon ausfüllen und emsenden an: Marlboro Project. Postfach 12 20, 3352 Einbeck 100
O Frau O Herr (bitte ankreuzen)
Vorname
Name
Alter
Straße. Nr.
PL Z t Ort
Ich rauche, und zwar
[Welche Merk* St* n*nn*n. hat kernen EirrflitB
*ut Ihr* Teilnehmechsnce!)
AS
Senden Sie mir bitte die Bewerbungsunter lagen.
Ich bin einverstanden, daß meine Angaben auch für
andere Cigaretten-Promotions aus Ihrem Hause
gespeichert werden. Keine Weitergabe an Dritte!
(Falls nicht einverstanden bitte Hinweis streichen. J
Bewerben kann sich jeder ab 18 Jahren, ausge-
nommen die Mitarbeiter der Philip Morris GmbH
und deren Angehörige Der Rechtsweg ist ausge-
schlossen. Einsendeschluß: 30. Juni 1993
(Datum des Poststempels).
Die EG-Gesundheitsministef: Raucher gefährdet die Gesundheit. Der Rauch einer Zigarette dieser Marke enthält: Marlboro 0,9 mg Nikotin und 13 mg Kondensat (Teer),
Marlboro Liqhts 0,5 mg N und 6 mg K (Durchschnittswerte nach ISO)
%
*Wi
Hat der nicht Herrn Grellmann gehört?
Wer hat da eben 'Connery come back ' gesagt?!
"Wenn ich groß bin, werde ich Bundesliga-Funktionär... "
I
*
*
** [ J
"Und das alles wegen 90 km/h an der blöden Baustelle !"
ASM- Aktueller Software Markt, Postfach 870. 3440 Eschwege. Tel: 0 55 S1 / 929-901 , Fax: Q 56 51 / 929-940
puEtßu^ “edEOspui^ © japuEjmo
ASM-Aktueller Software Markt, Postfach 870, 3440 Eschwege, Tel.: 0 56 51 / 929-901 , Fax: 0 56 51 / 929-940
puB|0U3 l S!iesu>t ® P!» tfMos -A!io|^
ASM-Aktueller Software Markt, Postfach 870, 3440 Eschwege, Tel.: 0 56 51 / 929-901 , Fax: 0 56 51 / 929-940
puEjßu^ l suoitonpojj N03 @ puog sanier s^e uojieo Amomü:A||on
ASM-Aktueller Software Markt, Postfach 870, 3440 Eschwege. Tel.: 0 56 51 > 929*901, Fax: 0 56 51 / 929-940
puefßug hgmuOQ § - sw&fAea tan &41
schnurrend sucht sich der Lesekopf seine Spur auf
der CD. Die ersten Takte des bombastischen Synthi-
Soundtracks schwappen aus den Boxen am PC ,
und genüßlich beginne ich damit, in der Musik zu
baden .
Dann geht es endlich los: Ich eile über der PC-er-
zeugten Landschaft meiner Herausforderung ent-
gegen . Fast völlig fließend huschen Sanddünen,
Täler, tiefe Schluchten und schroffe Felsen vorbei,
rund zehn komplette Bilder in jeder Sekunde .
Dort ist ja auch mein Gegner, endlich I Ich schwenke
ein, versuche ihm den Weg abzuschneiden. Für einen
Moment ist er hinter einem Felszacken verschwun-
den, dann sehe ich ihn plötzlich wieder: Br kommt
direkt auf mich zu und feuert aus allen Rohren.
Ehe ich mich versehe, wird mein Bildschirm rot.
Schadensmeldung - der Boden nähert sich blitz-
schnell. Ein furioses digitalisiertes Explosionsge-
räusch, dann eine zersplitterte Kanzelscheibe und
die unvermeidliche Aufschrift, wie in den aller-
ersten Tagen des Videospiels: "GAME OVER".
Außer meinem Spielerstolz ist nichts ver-
letzt. Ruhig setzt die Musik wieder ein, und
ich taumele wieder ins "ganz normale Le
ben" zurück. Nächstes Jahr werden die er-
sten PC- oder Amiga-Spiele mit Spezial-
helmen für "Virtual Reality" laufen, und
dann kriegen die Programme auf den
silberglänzenden Scheibchen noch ei-
nen Kick mehr Erlebnistiefe. Noch
ein bißchen realistischer, und das
Ganze wäre dann echter Krieg.
Irgendwie habe ich plötzlich
Lust, ein bißchen nach draußen
zu gehen, mitten 'rein in die
Frühlingssonne. Mich einfach
auf die Waldlichtung schmei-
ßen, ein Gänseblümchen zwi-
schen den Zähnen , und die Beine
lang aufs Gras legen.
Ist irgendwie besser, den Krieg bloß als
spielerische Illusion und die Waldlichtung als
Wirklichkeit zu haben. Besser als umgekehrt, mei-
ne ich. Und ich spüre Dankbarkeit - dafür, daß ich
es mir leisten kann, den Krieg bloß zu spielen und
ihn, wann immer ich will, per Mausklick zu been-
den. Gut, daß bloß ein paar Kilometer weiter hin-
ten die friedliche Waldlichtung auf mich wartet.
Schöne Ferien. Nein, lieber Werbespot: Ich habe
sie mir nicht verdient. Trotzdem .
Oder gerade deswegen.
Es grüßt Euch Euer
POCH
K.Byte 185
Norbert GD9
Grand 4> O Null
v r; ' 1 -- ' ' «.* V V, V; ‘ *■
. >• .'i;:' - * ■ ‘ r;:* TAW»^ .- vv:w >.
Ultima VII -Teil 2:
Echt stark!
• 6 +
HIGHLIGHTS
Spiel des Monats
Ultima VII -Teil II 6
JamesBond 1 2
n . I
Gotcha
ECTS: Ruhiger Start in den Spiele frühling
. 136 -
[ B'l mi|»»{lWW«fl*«"iTECMACIK
Wettbewerb
JamesBond
Seite 14
asm
6/93
Lemmings II
Seite 128
nCTION
eil» Seile 22
Chuck Rock II 22
Trip World 22
Super Strike Gunner 24
Super Double Dragon 24
Body Blows 40
Woody's World 42
Rocket Knight 43
Legend of Myra 44
Flintstones 44
Avenging Spirit 46
Godzilla 46
Dino City 47
Rampart 48
Max 50
Addams Family 50
HomeAlone ....5 t
Blues Brothers 52
Dr. Franken 52
Universal Saldier 52
Superfrog 53
Crash Dummies.... 53
Darkwing Duck 53
Ü Konvertierungen
lethal Weapon 48
Sleepwalker 48
Parasol Störs 48
Zool 48
COMPCTITIONS
IlDVCNTUnC
ob Seile 54
Veil of Darkness 54
GrailQuesf 60
Buzz Aldrin's Race into Space 61
2
I 2 1 Konvertierung
miacMansion 59
Skat 2010
Skat '92
Elisabeth i
Banana Prince
STAATCGK
ob Seite 87
87
87
90
9 t
bM Konvertierungen
Shanghai 2 9 t
SIMULATION
ob Seite 1 00
1 00
Populous
International Rugby Menge ,.101
Tony LaRousso's Baseball 101
Links-Datadisk 102
Lemmings
Gewinner
Konvertierungen
B-l 7 Flying Fortress 102
NigelMansell's World
Championship 102
Willkommen zu PC-Skat-Runde
.87
H
Skul 20H
[Mr.Blt: Herz
K.Byte : Passe bei 1 B
ftflHSCff
Contra
Revolution
Ttsch f ouvert
Soltzc Schneider schwarz
GKA r AUl HiimtE
Haftd
Schub
passe
V*’
ob Seile 1 04
MarioTeaches Typing 1 04
Mario Paintand Creafe 1 04
Teach meAmiga 106
CD-ROM
ob Seile 1112
Lost in Time 112
Der Patrizier 114
Space Quest5 122
Supremacy „„122
HAHDUMRC
UnlimitedAdventure 1 30
MARKTUBCRSICHT
Shareware
Zone 66 103
Yab! . 103
Spiele ohne Bildschirm. 1 24
Budget 129
AUßMKCN
Editorial 3
Impressum 21
News . 1 0
Feedback 26
ASM-Insider:
Klaus Trafford „36
ASM-Bazar 37
Secret Service
Tips & Tricks 63
HintHunt 66
Howtoplay 86
Poster:
Tornado 74/75
James Bond 73/76
Oldie:
Alter Ego 58
ASM-Hitline
& Lesercharts 110
Clubs 120
ASM-Wertungsschema 142
Gesammelte Werke 143
General karte
Wer ist wo? 144
Inserentenverzeichnis 144
Vorschau 1 45
RCPORTRGCN
Krisalis-Firmenportrait
CeBIT- Messebericht....
Träume auf Japanisch....
21 st Century -Firmenportrait
ECTS- Messereport
Flipperträume aus Schweden
Lösungen
ab Seite G3
asm 6/ 93
ULTIMA VII/2,
SERPENTISLE
System: PC ( mind . 386er, 2MB
RAM, VGA, 25 MB Platz auf
Festplatte, unterst. AdLib, So-
undBlaster, Roland), VK-Preis:
co. 1 20 DM, Hersteller: Ori-
qiivMustervon: Hersteller.
Highlights
Der Guardian ist gebannt.
Seine Ankunft in Britannia
konnte der Avatar in letzter
Minute verhindern. Doch ist
er wirklich besiegt? Bedlin,
der Führer der Bruderschaft
des bösen Guardian, ist ge-
flohen. Lord Britishs Helfer
finden eine verzauberte
Schriftrolle, die Bedlin
gehörte. Sie beinhaltet eine
Nachricht des Guardian an
seinen Diener, aus der
hervorgeht, daß der mäch-
tige Bösewicht keineswegs
tot ist: Vielmehr bereitet er
erneut seine Ankunft in Bri-
tannia vor. Der einzige Weg,
diesen dunklen Plan zu
durchkreuzen, führt durch
das magische Portal zwi-
schen den beiden Schlan-
gensäulen. Das Portal, das
zur Insel der Schlange
führt...
ls heldenhafte Avatare
dürft Ihr Origins Heraus-
forderung, die Euch in
die Vergangenheit der Ul-
tima- Serie führt, natürlich nicht verpas-
sen. Die Bewohner der Schlangeninsel
nennen ihre Heimat Neu-Sosaria; der
Name, der seit dem dritten Teil der Serie
nicht mehr auf getaucht ist, dürfte alten
l’ltima-Hans jedoch durchaus geläufig
sein. Damals, zu Zeiten, als es noch kei-
nen Avatar gab (Ultima III), galt es, ei-
nen bösen Zauberer namens Exodus zu
besiegen. Zu den Kreaturen, die Euch in
diesem Klassiker über den Weg liefen
oder vielmehr krochen, gehörte die ge-
waltige Erdschlange, ein Wesen, das ei-
gentlich viel mehr als ein Tier war, denn
von dieser Art Schlange gab es nur drei
Exemplare, Sie waren Ausdruck für die
drei Mächte Ordnung, Chaos und kosmi-
sches Gleichgewicht.
Backto theroots
Diese Parallelen fallen Euch jedoch
zuerst im Handbuch auf, im Spiel entfal-
tet sich d ie komplexe Story natürlich nur
nach und nach, muß ergründet und ent-
rätselt werden. Zunächst dürft Ihr mit
Euren Helden ein Schiff besteigen und
durch die Pforte zwischen den gewalti-
gen Schlangensäulen fahren. Kaum auf
Neu-Sosaria angekommen, fängt das
Abenteuer auch schon mit Vehemenz an.
Gewitterwolken verdunkeln den Him-
mel, Blitze zucken und treffen die Grup-
pe. Als Euer geblendeter Held die Situati-
on wieder klar überblicken kann, sind
seine Gefährten verschwunden. Wie sich
herausstellt, wurden sie durch den Blitz
über das ganze Land verstreut, und Ihr
müßt sie wiederfinden. Aber nicht nur
/n der Gruft
herrscht dicke
▼ Luft
das, außerdem gilt es herauszufinden,
was in Neu-Sosaria falsch läuft, denn,
wie es scheint, hat sich das Gleichgewicht
der kosmischen Kräfte zugunsten des
Chaos verschoben.
Wunderwelt in VGA
Früher durftet Ihr in Ulti ma Welten er-
kunden und dabei ganze Legionen von
Monstern plätten. Neue Computer er-
möglichten neue Inhalte, und ab Ultima
III gab es nicht nur Ungeheuer, die es zu
erschlagen galt, sondern auch Personen,
die ausgefragt werden mußten, wodurch
jedes einzelne Game sich vom Mon-
stemieuchel-Epos zum Rollenspiel mit
umfangreicher Spielhandlung ent-
wickelte. Spätestens ab ‘Die schwarze
Pforte', wie die deutsche Version des er-
sten Teiles von Ultima VII heißt, hat sich
Ultima zu einem Mikrokosmos voller
denkender, lebender Wesen gemausert.
Alle Menschen, die durch das in der
▼ An den Pforten zur Unterwelt
6
6
93
▲ Magierduell: Da fliegen die Fetzen
▲ Mit Geknatter schließt sich das Eisengatter
▲ Dieser Wald ist Säuregeschädigt
▲ Schon hat er sich mit dem Trolle in der Wolle
Draufsicht dargestellte Gelände wan-
dern, haben auch einen richtigen eige-
nen Willen. Die umfangreiche Tierwelt
von Neu-Sosaria weist nicht nur Dra-
chen, Trolle, Zyklopen und Harpyen auf,
sondern auch friedliche Wesen und Haus-
tiere wie Katzen, Hunde und Milchkühe.
Die komplett in VGA gehaltene Grafik
ist ein echter Augenschmaus: Städte,
Dörfer, Burgen, Verliese und Höhlen sind
wunderbar detailliert umgesetzt. Euch
erwarten Sümpfe, Wälder. Katakomben
und sogar Strände, an denen sich die
Brandung des Meeres bricht. Traben Eure
Helden ohne Fackeln in Höhlen oder Ver-
liese, wird es nach und nach dunkler, und
erst in der Nähe des Ausgangs oder einer
anderen Lichtquelle wird es wieder hell.
Gesteuert wird über das Point-and-
Click-Interface, das sich schon beim er-
sten Teil von U-VII bewährt hat. Die Por-
traits der Charaktere wurden jedoch seit-
dem vergrößert, sind noch übersichtlicher
geworden, und natürlich stecken auch
noch Musik und Sound-Effekte bis zum
Abwinken in dem Game. Dutzende unter-
schiedlicher Melodien verdichten die
Spielatmosphäre, und für jeden Zauber-
spruch gibtes einen Geräuscheffekt.
Bei der Erkundung Neu-Sosarias darf
sich Euer Avatar regelrecht die Lippen
fusselig reden: Fast jede Person, die Euch
überden Weg läuft, hat was zu sagen, und
ohne die richtige Frage bei der richtigen
Person ist das Game nicht zu schaffen.
Die langen Gespräche sind leider in Eng-
lisch, das zudem noch einen mittelalter-
lichen Touch hat und daher nicht so
ganz einfach zu verstehen ist. Von daher
ist ein dickes Wörterbuch kein schlechter
Spielgefährte, für dessen Benutzung ’U-
VI F Euch mit einer wunderbaren, stilvol-
len Geschichte belohnt, in der auch der
Humor nicht zu ku rz kom m t.
Verliese, Sümpfe, und
Ruinen
Die Suche nach den verschollenen Ge-
fährten ist allerdings nur der Auftakt der
Abenteuer, die Ihr zu bestehen habt.
Schon in Monitor, der ersten Stadt, die Ihr
betreten werdet, gibt es weitere Aufgaben
zu erfüllen: Um von den Inselbewohnern
überhaupt ernst genommen zu werden,
gilt es, eine Ritteqirobe in einem
unter! rdischen Gewölbe zu bestehen . Wer
sich dort an Fallen und Feuerbällen vor-
bei gemogelt hat, steht bald vor scheinbar
massiven Felswänden, in denen es jedoch
eine Geheimtür gibt. ASM-Tip: Auch
wenn der Schalter für diese Geheim-
tür nur zwei Pixel groß ist, er ist defini-
6 i5 93
7
tiv da. Also, flugs mit der Lupe an den
Bildschirm.
In Fawn, der Stadt, die auf einer künst-
lichen Insel inmitten einer ausgedehn-
ten Bucht liegt, ist die Schönheit das
höchste Ideal. Wer von schönem Ausse-
hen ist, ist auch reinen Herzens, und
äußere Mißgestalt spiegelt nur die Bos-
heit der Seele wieder. Bedenkliches Ge-
dankengut, das dort kursiert und Euch
und Eueren Avatar hoffentlich nach-
denklich stimmt, Die jungen Leute
Fawns mochten sich jedenfalls nicht da-
mit einverstanden erklären und wurden
auch prompt aus der Stadt geschmissen.
Diese ist trotzdem ein wichtiger Anlauf-
punkt für Euren Helden, an dem viele
Fragen beantwortet, aber mindestens ge-
nauso viele neue aufgeworfen werden.
Eine Höhle unter einem Gebirgsmas-
siv entpuppt sich als Eingang zu einem
unterirdischen Gängelabyrinth, das sich
einige Trolle als Heimstatt auserkoren
haben. Hinter Lavaseen und ein gestürz-
ten Feldwänden, im tiefsten Winkel die-
ser Höhlen findet Ihr plötzlich eine Grup-
pe Menschen, die in der unbändigen Hit-
ze, die hier aus dem Erdinneren dringt,
schier verdurstet und in ihrer Not über
Euren Avatar und seine Begleiter herfällt.
Was hat die Leute in diese unwirtliche
Höhle getrieben? Fragen über Fragen,
auf die Ihr im Laufe Eurer Erkundungen
Antworten finden müßt, Antworten, die
alle zusammen die Antwort auf die Frage
ergeben: Wer ist der Guardian, woher
kommt er, woher nimmt er seine un-
glaubliche Zaubermacht, und wie
kommt es, daß dieses Land Neu-Sosaria
heiß. Kopfnüsse, die sogar ausgebufften
Rätselprofis mitunter das Wasser in die
Augen treiben.
Origin atits best
Alle Rollenspiel-Fans unter Euch, de-
ren PC die Minimalvoraussetzimgen für
dieses Hammer-Games erfüllt, sollten
sich Ultima VII, Teil 2 unbedingt zule-
gen. Euch erwartet nicht nur eines der in-
novativsten Programme, die es zur Zeit
gibt, sondern auch eines der inhaltlich
überzeugendsten Spiele dieses Genres.
Nicht umsonst hat Lord British auf seiner
Firmenburg in Austin, Texas, die besten
Grafiker, Musiker und Programmierer
der Szene um sich geschart. Müssen die
Simulationsfans unter Euch auch noch
ein wenig auf den lang erwarteten Strike
Commander warten, finden passionierte
Rollenspieler in Ultimi eines der besten
Spiele des Genres und werden rundher-
um verwöhnt. ■
Heiner Stüter
Grafik 1 1
Steuerung 10
Handlung 1 1
Atmosphäre 10
Gesamtnote 10
CI
»GUT«
▲ Was ist faul zwischen diesen Kirchenbänken?
99
Hier finden passionierte
Rollenspieler eines der
besten Spiele des Genres
und werden rundherum
verwöhnt
«
▲ Auch der Humor kommt nicht zu kurz
▲ Fawn , die Stadt der Schönheit
Highlights
8
6^93
DEPARTMENT
i
[&rjr
-Sü
Abnahme
lohte) Vision bringt im Herbst 1993 die drei niedlichen kleinen Gob-
liiins wieder auf den Heimcomputer. Nein, falsch. Bereits im zweiten Teil
waren es nur noch zwei , im dritten ist nur noch einer übrig, und der ist zu-
dem noch eine SIE. Goblins 3 (mit einem “i”) ist ein Knobel- und Tüf-
tel-Spiel in bewährter Manier und erscheint zunächst für den PC (weite-
res ist derzeit noch nicht bekannt) . ■
▲ Goblins 3
Abgase
Gremlin schlägt zu; Mit Lotus erhält der geneigte Genre- Fan alle drei
Teile der Rennwagen -Serie in einem Pack, wobei wir zunächst die Version
für den Amiga 600 (und kompatible) erhielten. Was soll ich groß sagen:
Lotus Esprit lurbo thullenge und seine beiden Nachfolger waren al-
lesamt ASM-Hits, entsprechend wird diese Sammlung Weggehen wie war-
me Semmeln, oder? ■
Abspann
Habt Ihr beim Abspann von Desert Strike den Wunsch gehabt, es möge
noch weiter gehen? Electronic Bits macht's möglich und bringt im Juli
mit Jungte Strike das Sequel, wieder auf dem Mega Drive. Wie der Name
schon sagt, geht es diesmal in den Urwald, wo Ihr diesmal die Armee eines
mächtigen südafrikanischen Drogenkönigs allemachen müßt. Natür-
lich nicht nur mit viel “bumm bumnr’, sondern auch mit militärischem
Geschick, Strategieverraögen und dem nötigen Quentchen Glück. Pre-
view? Könnt Ihr haben - aber erst in ei ner der nächsten ASMs, hehe. ■
Absätze
Wer sich einen neuen Schuh kaufen will, muß jetzt damit rechnen,
gleichzeitig eine Reklame für ein neues Computerspiel zu sehen. Glaubt
Ihr nicht? Doch, ist wahr- vorausgesetzt, es handelt sich um Fußbeklei-
dung der Firma “Elefanten Schuh GmbH Kleve”, die zusammen mit dem
WWF (World Wide Fund for Nature) ein wahrhaft elefantöses Spiel her-
ausgebracht hat.
ln Elef unten! nimmt Spieler die Aufgabe des Leiters eines Nationalparks
war, der die Aufgabe hat, den Bestand der Dickhäuter zu hegen und zu
pflegen. Die Disketten mit der Amiga-Version (eine andere ist nicht ge-
plant.) gibt es für 'nen Heiermann in Fachgeschäften, die diese Schuhe
führen, oder per Post (bei Einzahlungvon 9 DM auf Konto 2070-502 beim
Postgiroamt Köln, BIZ 370 100 50) bei Elefanten Schuh GmbH, Postfach
2169, 4190 Kleve. Da die genannten Schuhe speziell für Funder gemacht
werden, ist auch das Spiel entsprechend einzustufen. Das Muster vom
Hersteller, der Promotion Software GmbH in Reutlingen, stellen wir in der
7/93 vor. ■
Abpraller
Von Damark erwarten wir in den nächsten Tagen und Wochen eine Rei-
he von Neuerscheinungen. Aus dem Bereich Sport kommt Interimtia-
nul Rugby für das Mega Drive. Der hierzulande relativ unbekannte Sport
ist dank einer ausführlichen Anleitung leicht zu verstehen, so daß das
Spielen auf dem Monitor eigentlich klappen müßte. Genaueres wie im-
mer demnächst in der ASM .
Wesentlich unkomplizierter ist das Bedienen des Joypads, und das wird
bei Puperboy 2 auf Mega Drive, Master System und Game Gear ganz
schön in Aktion treten, Dabei kann der Spieler übrigens auch als Paper-
GIRL agieren. Fürs Mega Drive kommt das Spiel dieser Tage raus, MS und
GG folgen imjuni . Die Preise 1 iegen zwischen 80 u nd 120 DM.
Flugi gefällig? Kein Problem fürs Mega Drive, sagte sich Domark und
bringt Mitte Mai Rlig-29 in die Konsole, Ihr dürft natürlich nicht nur
steuern, sondern auch strategisches Geschick beweisen, Eure Missions
planen usw. Kenner wissen das, die anderen werden es bald erfahren .
Ein “richtiger” Flugsimulator erwartet Euch bei Steel Talons ebenfalls
für das Mega Drive, Der Erscheinungstermin ist etwas nach hinten verlegt
worden, wir hoffen aber, in der nächsten Ausgabe den ausführlichen Test
haben zu können, ■
▲ International Rugby
▲ Bob
Abmahnung
Die könnte einem theoretisch ins Haus flattern, wenn man zu jenen
gehört, die immer noch Raubkopien Ihr eigen nennen und dabei erwi-
scht werden. Vor kurzem wurde in München der Verbund der Unter-
hultungssoftuiure Deutschland gegründet. Ziel des Verbandes, dem
Softgold, Software 2000, MicroProse Deutschland, Thalion, Ascon, Blue
Byte, Stärbyte, Cachet Software, Kingsoft, Selling Points, der Kleinegrä-
ber-Verlag und Rechtsanwalt Günter Freiherr von Gravenreuth an-
gehören, istu.a. die Bekämpfung der Produktpiraterie.
Wie vorgegangen wird und welche Auswirkungen dies u.a. haben kann,
werden wir Euch das nächste Mal ausführlich berichten, ■
10
Abteil
Der Hamburger Videospiele-Herstel ler Sega sucht die besten Videospieler
Deutschlands. Zu diesem Zweck werdet Ihr aber nicht in irgendwelchen
Hallen Platz nehmen, sondern in ei nein Zug der Deutschen Bundesbahn.
Dieser startet am 8. Mai in München und erreicht am 6. Juni in Augsburg
die Endstation. Zugestiegen werden kann in 30 Bahnhöfen quer durch
die Republik,
In folgenden Städten kann von jeweils 10 bis 17 Uhr gespielt werden (je-
weils Hauptbahnhof; außer denen, wo in Klammern etwas anderes stellt,
in der Reihenfolge vom 8. 5* bis 6.6. tageweise):
München. Nürnberg, Offenbach, Fulda, Kassel, Erfurt, Chemnitz, Cott-
bus, Leipzig (Bayer. Bahnhof), Braunschweig, Berlin- Lichtenberg,
Schwerin, Kiel, Hamburg-Sternschanze. Bremen, Oldenburg, Münster,
Hagen. Bochum. Oberhausen, Aachen, Koblenz, Wiesbaden, Main, Hei-
delberg, Saarbrücken, Karlsruhe, Freiburg, Ulm, Augsburg. An diesen
Bahnhöfen erhal tet 1 hr auch die dazugehörigen Score- Karten. ■
fibuncJzu...
. . . haben wir einen sehr ungebetenen Gast in unserer Redaktion. Vome
heißt er Druck, hinten FehlerteufeL Und der hat ganz bös’ zugeschlagen,
denn irrtümlich hatten wir in der 5/93 behauptet. K-Uiing käme von Ma-
gic Bytes und sei gleichzeitig ”Origins Zweitschlag”. Ist natürlich nicht
wahr, denn dieses Supergame stammt nach wie vor von lucasflrts.
Und wer bei Tiny Toon Rduentures den Hitstern vennißt hat, braucht
nicht länger traurig zu sein, denn selbstverständlich wurde der nur ver-
gessen. Tja, so sind wir halt. Spät merken wir ’s, aber wir merken ’s noch.
In diesem Sinne, bis zu den nächsten News! ■
Abbiß
Im Zeitalter der bildschirmmäßigen Überfütterung hat ein amüsantes
Spielprogramm vielleicht mehr Chancen, Aufmerksamkeit zu erwecken,
als eine ganze Batterie von Femsehspots mitten im schönsten Spielfilm.
Das mögen sich wohl auch die Macher der teigumhüllten Mini-Salami
“Bifi Roll” gedacht haben, als sie der Bochumer Finna Art Department
den Auftrag zur Entwicklung des humorigen Spielprogramms Snuik
Zone gaben, in dem es im wahrsten Sinne des Wortes “um die Wurst”
geht. Besonderen Wert hat man auf cartoonmäßige Grafik gelegt. Disket-
ten mit dem originellen Ding werden kostenlos unter denjenigen verteilt,
die bis zum 30. Juni die Nummer 069-19755 anrufen. Es gibt Versionen
fürPCundAmiga. ■
Abrufbores Umweltuiissen
Das Thema Umweltschutz ist in den letzten Jahren ins Bewußtsein der
breiten Bevölkerung gerückt. In dieser Situation scheint das neue inter-
aktive Lemprogramm PC-Umuuelt von MSPI, Haar bei München, genau
im Trend zu liegen. Für den Einsatz in der Schulklasse oder am heimi-
schen Schreibtisch konzipiert, stellt diese unter MS-DOS laufende Soft-
ware gesellschaftliche, ökologische und technische Grundzusammen-
hänge auf verständliche Weise dar. Themen wie Ozonloch, Waldsterben,
Energie oder Luftverschmutzung werden beackert. Dabei erschlägt PC-
Umwelt seinen Benutzer nicht mit dem dicken Wissenshammer. Mit viel
gutem Willen wurde das Ganze grafisch unterstützt, wenn auch Spiele-
freaks sicher schon spektakulärere Bilder gesehen haben. Eine Quiz-
Funktion macht die Sache noch zusätzlich unterhaltsam. Per AdLib/So-
undBlaster liefert PC-Umwelt auch akustische Begleitung. PC- Umwelt
kostet 179 DM und wird sicher nicht das letzte Programm seiner Art blei-
ben. ■
Abenteuer
S5I sorgt im Mai fürein großesFinale. Teil 3 der Rollenspiel-Saga lyeof
the Behalder: Rssault an Rlyth Dronnor erscheint. Diesmal darf
Spieler (in) dem wahren Bösen ins Auge blicken, wenn es in die Ruinen
der Stadt Myth Dannor in die Welt der “Forgotlen Real ms” geht.
Die Benutzerführung wurde weiter verbessert, es gibtein Gruppenangriff-
Kommando, das einen bei den Kampfhandlungen noch flexibler macht
als vorher. Natürlich braucht auch diesmal nicht auf die zahlreichen
Monster verzichtet zu werden, und die Lieblingscharaktere aus E.O.B. II
lassen sich mit all ihren Waffen, Schätzen und Erfahrungswerten pro-
blemlos importieren.
5oftgold plant für Juli eine deutsche Version und wird wie immer den
Käufern der englischen Version einen Update-Service anbieten. Das
Ganze gibt es - wer hat’s erraten - fii r den PC. weitere Umsetzungen wa-
ren bei Redaktionsscbluß nicht in Planung. ■
'•
ft T ft ft I L WINDS DEEPER INTO THE FOREST DO
VOU W1SH TO ENTER?
▲ Eye ofthe Beholder
Abschnippeln
Fast jeder PC-Besitzer hat auch einen Drucker. Die meisten modernen
PCs bringen Windows bereits mit. Ein PCler möchte in der Regel seinen
Freunden oder Verwandten gern beweisen, daß man mit dem Rechner
auch wirklich nette und nützliche Dinge anstellen kann .
Diese drei selbstverständlichen Binsenweisheiten nahm ein findiger PC-
Freund namens Göttlicher zusammen, flüsterte sodann dem Münchner
Systhema- Verlag etwas ins Öhrchen - und heraus kam 'Bernd Gött-
I jeher s Paper wäre'. Jedes Paket kostet 24,90 DM und enthäl t eine Dis-
kette, die randvoll mit professionell gezeichneten schwarzweißen PCX-
Strichgrafik-Dateien ist - fertig zum Selbstausgeben auf dem heimi-
schen Drucker. Anschließend ist der Griff zur Schere angesagt, und des
Bastlers Geschick darf sich beim Ausschneiden und Anmalen beweisen.
Ein halbes Dutzend verschiedener Pakete gibt es. Das Spektrum reicht
von der Dinosaurier-Sammlung über das Malbuch (mit tollem Brett-
spiel) und die Puzzle-Sammlung bis hin zu Geschenkpapier, Tischkarten
und Sets für die Geburtstagsfeier. Genaue Anleitungen sind als Windows-
Write-Dateien dabei. ■
Abschuß
Bereits im Juni kommt B.a.b. von E.A. heraus und wird sowohl auf dem
Mega Drive als auch dem Super Nintendo System erscheinen, ln diesem
Action- Spiel geht es um einen außerirdischen Androiden, dessen Holde in
einer weit, weit entfernten Galaxis wohnt. Um sie zu erreichen, muß er
drei Welten mit insgesamt über 4 5 Level bewältigen, bevor er sie in die Ar-
me nehmen darf.
Stures Rumballe m ist nicht an gesagt, sondern wohlüberlegte Aktionen
sind gefragt. Eine runde Sache also, die wir ebenfalls baldigst unter die
Lupe nehmen werden . ■
1 1
Highlights
Der Gentleman unter den Agenten
Keine andere Filmserie ist erfolgreicher, kein Agent wurde
je bekannter als 007 alias JAMES BOND, Geheimagent Ih-
rer Majestät. Seine besonderen Kennzeichen: Walther PPK
und diverse Spezialwaffen. Sein Lieblingsgetränk: Wodka
Martini - geschüttelt, nicht gerührt. Seine Schwäche: Frau-
en aus allen Kontinenten. Und: Er hat die Lizenz zum Töten.
• icht zuletzt der geistige
Vater von 007, lan Fle-
ming, profitierte von den
enormen Einspielergeb-
nissen der Verfilmungen seiner Romane.
Den ersten schrieb er 1951 —das war Ca-
sino Royale. In seinem Titelhelden be-
schreibt Fleming zum Teil sich selbst -
seinen Hang zum Luxus, die Vorliebe für
große Autos, Spielcasinos und schöne
Frauen.
Selbst der Name des britischen Ge-
heimagenten ist nicht frei erfunden: Fle-
ming h atte das Buch Birds of. the Westln-
dies gelesen und war dadurch auf den
Namen des Autors, des Ornithologen Ja-
mes Bond, gestoßen, Und die Doppelnull
ist auch nicht zufällig entstanden, denn
im Zweiten Weltkrieg war Fleming Offi-
zier - und die geheimen Signale der Ad-
miralität hatten stets“00” voraus. So ver-
wundert es auch nicht, daß der Agent
12
James Bond - Die Filme
1962
19'2
1985
Dr, %in
Live und let Ille
Wie* ton Kill
(James iUmijagtQr Wj
(tetwn undsierhen lassen i
(Im 1 ngesiehfdes Todes)
1) Seanr/Hiiim.l rsiihi Vndrtjss,
D Roger Moore. IdueSeymmir.
1 1 Roger Moore, (»rare Jones.
loseph Wisentan
Yaphct Krmo
Chrlstoplur Walken)
K TcrenceYnunp
R Gm Hamilton
R John Gien
1963
198'
Krum Russia n tili Lmt 1
1974
Thrljvinjtüayllghts
i l ivhi Ksgrufikums Moskau l
The Man u itli (he (Hilden Gim
f/hrf tarn ’h di m s / ödes J
D Scan Connery , Daniela
(fk>r Mann mit dem goldenen
D Innolhv Dal Ion. Marvam
lUanchi. Robert Slww
ColO
d vbo jw Don Huker)
R.iTereneeYounß
t) . Roger Moore, Brill CkhmtL
Christi >phcr Uh*
R John Gien
1964
R Gm Hamilton
»989
Goldfinger
1 ucnseto Kill
I) Scan Coimen . Gert frühe«
Ufzen: r um toten)
tlonnrhlaekmau
I976T7
D, l imoiln Dultun, Carn Low eil.
R. Guy Hamilton
The Spy W Im Lmetl Me
Vnlhony Zerbe
f OerSjdon. der m ich liebte f
R. .John Gien
1965
D Roger Moore Barbara hach
Tlirmclcrball
Cunl Jürgens
Yußerilem:
(Teuerball)
R .Lewis Gilbert
1» Scan Gönnen. Claudiue \u
1966 |
grr. VdolloCrli
Casino Royale
H.; Verena* Vnung
1978/79
(Casino Royal)
Moonraker
D DioiilVnen. Peter Seilers.
I9<r
f Moonraker Streng geheim )
1 H'humh kerr, Woody Vifen
Vnuüuly liveTwke
D Roger Moon lots Chiles.
R lohn Husum . Ken Hughes.
f t hm lebt nnrruvimal)
Michael Lonstlale
V alt inest . Roben Parrish .
D Scan Connery« \kiko Waka
hautsln, Donald Pkusciue
R Unvis Gilben
Joseph MeGrath
K Leu is Gilben
1983
1980/81
KevrrSay \ever Vgain
1969
ForYourBycs Gnly
(James Band Sa# niemals nie )
Ü 11 her Mojest} s
(James Bond otr fn Imllivher
D Scan Connery« Harbara Car
Secrdlervlce
Mission)
tvm, Kim Basinger Klaus Maria
(James Bond fxr tm Geheim
D Roger Moore Carole Rout|uei.
Brutdauer
dienst Ihrer Majestät 1
JtilianGlover
R : ln in Kerslnier
D George Ijwenln, Diana Rigg.
R John Gien
Ti4h Sa wihts
K - Regit
R 1 Vier Hunt
D - Darsteller
1971
1983
Diaoiomk ure Köret er
Otlopuüsy
( ITknnantenßeber)
(James Bond Otr Octafnmr)
D Scan < mnm Jtll St lohn. K
1), Roger Moore. Maud \ilams.
ualtl fleasanec
Lmiisjordan
R.: Guy Hamilton
R John Gien
Bond nicht nur für den Secret Service ar-
beitet, sondern außerdem ein Comman-
der der königlichen Marine ist.
Bis 1959 verkauften sich die Bond-Ro-
mane (es waren derweil sieben Stück er-
schienen) schon so gut, daß sich Fleming
bequem hätte zur Ruhe setzen können.
Doch als sich 1961 Harry Saltzman und Al-
bert R. Broccoli über den Drehbuchautor
Wolf Mankowitz kennenlemten, wurde der
Film-Bond geboren. Mankowitz erzählte
Broccoli von den außerordentlichen
Marktchancen der Fleming-Romane in
Filmform, Saltzman hatte bereits alle
Verfilmungsrechte erworben, außer für
Casino Royale und Feuerball.
Die beiden Produzenten einigten sich,
gründeten die Eon-Films und begannen
mit Dr. No (James Bond jagt Dr. No). Ais
Film-Bond waren unter anderem David
Niven und James Mason im Gespräch, der
Schauspieler allerdings, der beiden am
liebsten gewesen wäre, drehte gerade die
TV-Serie The Saint (Simon Templar) und
war unabkömmlich: Roger Moore!
Die Wahl fiel schließlich auf Sean
Connery und hätte nicht besser ausfal-
len können, denn selbst nach 16 ‘'ech-
ten" Bond-Filmen ist Connery für viele
der einzig wahre Bond. Er mußte sich
seinerzeit eine Tätowierung vom Arm
wegnehmen lassen, auf der deutlich
“Scotland forever" zu lesen war - und
das konnte sich doch ein englischer Ge-
heimagent nicht leisten...
Liebesgrüße aus Gold
Wie erwartet, wurden der Film zum
Kassenschlager und die Bond-Romane
zu Bestsellern, in viele Sprachen über-
setzt. lan Fleming hatte nicht mehr viel
von diesem Bond-Boom: Erstarb 1964.
In Deutschland startete Dr. No am
14.1.63, ein Jahr später kam bei uns
From Russia witli Love (Liebesgrüße
aas Moskau) heraus. War das deutsche
Publikum beim Erstlingswerk noch
zurückhaltend gewesen, so war Bond Nr.
2 ein absoluter Renner.
Mit From Russia wurde das Konzept
99
Coole
Sprüche,
hart im
nehmen,
zart zu den
Irauen:
007!
deutlich, das sich durch alle Bond- Filme
zog: anfangs eine action reiche Situation,
i n der berei ts Tei le der späteren Handlung
vorweggenommen werden, dann der
Titelvorspann ( ab Goldfinger von Mau-
rice Binder her gestellt), der mit einem
Ohrwurm musikalisch untermalt wurde
(SbirleyBassey sang dreimal den Titel -
song, allein ihr Goldfinger" brachte
ihr Weltruhm)... Es folgt der kurze Flirt
mit Miss Moneypenny im Büro des Bond-
Vorgesetzten “M’\ die Übergabe des neu-
en Auftrages und natürlich die Begeg-
nung mit Waffenmeister Major Booth-
royd alias “Q”.
Für dessen Erfindungen, die ihrer Zeit
oft voraus waren ( und nach den Filmen
tatsächlich hergestellt wurden wie z.B.
ein Wasserski-Motorrad, das es vorher
noch nicht gegeben hatte), fand 007
meist nur verbale Verachtung. So feuert
er in Moonraker ( Moonraker - Streng
geheim) einen giftigen Pfeil aus einer
Handgelenk- Kanone in ein kostbares
Gemälde hinter “M”s Schreibtisch,
6^93
13
James Bond auf Video! Holt
Euch die komplette Sammlung aller James \j&
Bond-Filme nach Hause. Von “Dr. No” bis "Lizenz zum 4 ‘ V
* Toten”. Einer von Euch kann dieses Mega-Pack von 16 VHS-
Kassetten gewinnen und dazu James Bond - dies Domark-Game
wahlweise als Mega Drive- oder Master System- Version, Außerdem gibt
es diejam.es Bond -CD oder Musikcassette.
Mer weitere Spiele und fünf Soundtracks warten auf weitere neun Ge-
winner. Und so funkUouiert's:
Version des Soundtracks (CD oder Kassette) an
Einsendeschluß ist der 30. Mai 1993 (Datum des Poststempels), Weil
einige der Filme von der FSKerst ab 16 freigegeben sind, schreibt bitte
Euer Alter mit auf die Postkarte. Wir prüfen das übrigens nach, da-
k her vergeßt Eure Telefonnummer nicht. Karten, auf denen die-
' %, se und die Angaben der gewünschten Spieb/Musikver- ^
sionen fehlen, werden von der Teilnahme
VSfc ausgeschlossen. f
ASM, Kennwort: James Bond, Postfach 870, 3440 Eschwege
± Lb £KTr
B *Oc
°nn
Con
e
&
? n dOn
V*
Ach, dachtet
Ihr, dies wäre
schon alles? Nein,
ganz so leicht wollen wir es
nicht machen, denn die folgen-
den 5 Fragen müßt Ihr auch noch be-
antworten (fragt notfalls Eure Eltern) :
Tasten erklingen
fünf Töne- genau die,
mit denen Außerirdische in
einem Steven Spielberg-Film
Kontakt zur Erde aufnahmen. Inwei-
chem Film war das?
1 . Welchen militärischen Titel trägt James Bond (ein Tip: Es ist ein engli-
scher Marineoffiziers-Dienstgrad)
2. Wie heißt “Beißer” in der Originalversion?
5, Wie heißt der Sheriff, der sich in “Leben und sterben lassen” und "Der
Man n mit dem goldenen Colt” als nicht gerade hilf reich e rweist (Tip :
Denkt mal an ein sehr bekanntes Beatles- Al bum, in dessen Titel ein Gewürz
vorkommt)?
3. An wen eri n nert Bonds Gegner aus “Leben und sterben lassen' ’ mit dem
schönen Namen “Bones”?
4. In "Moonraker” muß 007, um in ein geheimes Labor zu gelangen, eine
bestimmte Zahlenfolge auf einer Tastatur eingeben. Beim Drücken der
Falls keiner alle 5 Fragen richtig beantwortet, werden die Preise unter de-
nen ausgelost, die die meisten Fragen richtig beantwortet haben.
Also schreibt auch dann, wenn Ihr nicht alles wißt.
Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen .
Und nun: Viel Glück!!
316-204 A
tcnJeu/f).
"0k, pünktlich sein
kann ich ja noch
das ganze Leben"
*sB
Die EG-Gesundheitsminister: Rauchen gefährdet die Gesundheit. Der Rauch einer Zigarette dieser Marke enthält 1,0 mg Nikotin und 14 mg Kondensat (Teer). (Durchschnittswerte nach ISO)
Highlights
▲ "Feuerball"
lächelt und sagt: “Die
gehören unbedingt vor Weihnachten in
die Spielzeugläden!”
Nach diesen Begegnungen begibt sich
Bond auf Reisen, trifft seinen späteren
Endgegner, schöne Frauen - und da er j a
selbst nicht sterben darf, wird kurzer-
hand ein (e) Vertrauter) hingemeuchelt
- der sogenannte Opfertod. Nach diver-
sen Kämpfen steht Bond dem Obergang-
ster gegenüber, tötet diesen und verwan-
delt dessen Reich in hellen Feuerzauber
-Happy End.
KeinHappy-End
Nur einmal ist von diesem Verlauf ab-
gewichen worden, und das ausgerechnet
in dem Film, der heute als der beste Bond
gehandelt wird, den es je hätte geben
können: On Your Majesty’s Secret Ser-
vice (Im Geheimdienst Ihrer Majestät ) .
Der Grund, warum er kein Hit wurde, lag
in der Besetzung des 007. Nach Goldfin-
ger, Thunderball (Feuerball) und You
only live twice (Man lebt nur zwei-
mal) hatte Sean Connery nämlich die
Nase voll.
In seinen anderen Filmen wurde er
stets mit Bond verglichen, seine Auftritte
in Hitchcocks Marti ie und dem Thriller
Die Strohpuppe (in dem er einen eis-
kalten Mörder spielte!) wurden von der
Kritik verrissen. Wo Connerv hinkam,
wurde er stets als Mr. Bond begrüßt. Er
lehnte das Angebot zum nächsten Film
ab, so daß sich Broccoli und Saltzman
anderweitig orientieren mußten.
Wieder war Roger Moore im Gespräch,
doch der drehte gerade Tlte Persuaders
(Die Zwei). Schließlich entschied man
sich für den relativ unbekannten vorma-
ligen Dress-Man George Lazenby, einen
Australier! Der hatte nicht nur eine ge-
wisse Ähnlichkeit mit Connery, er ver-
suchte ihn zudem in seinen Bewegungen
sowie in der Mimik zu kopieren. Oben-
drein wurde ihm in der deutschen Syn-
chronisation die gleiche Stimme wie
dem Vorgänger verpaßt - wen wunder-
te es, daß dieser Film - verglichen mit
den Einspielergebnissen der bis-
herigen— einFlopwar?
Das aber unverdient, wie man
heute weiß, denn erstmals wurde
der Mensch hinter der Maske des
Geheimagenten, der echte Ge-
fühle zeigen kann, dargestellt.
Die Szenen, in denen er mit
Partnerin Diana Rigg (die Em-
ma Peel aus “ TheAvengers - Mit Schirm ,
Charme und Melone’) durch den Wald reitet, während
Louis Armstrong sein “We’ve Got All Time in the World" singt, zählen
zu den schönsten Aufnahmen, die bis dato auf der Leinwand zu sehen
waren,
TeUy Savalas (Kojak) als Ernst Stavro Blofeld war eine kongenia-
le Besetzung - und schließlich Bond selbst, der sich ausschließlich
mit der Walther PPK und Köpfchen hoch in den Schweizer Bergen ge-
gen eine feindliche Übermacht durchsetzen mußte. Am Schluß hei-
ratet James Bond (!!), doch das Glück ist von kurzer Dauer: Blofeld
kann entkommen, und als er den Wagen des Hochzeitspaares pas-
siert, erschießt er Mrs, Bond. Mit Tränen in den Augen hält 007 den
toten Körper in den Armen. Als ein Polizist anhält und fragt, ob alles
in Ordnung sei, sagt Bond: “Ja, alles in Ordnung. Sie ruht sich nur ein
bißchen aus. Wir haben es auch nicht eilig, denn wir haben alle Zeit
der Welt...”
Bösewicht die Connery-Fangemeinde in
die Kinos, und so fand Moore schließlich
auch in diesen Reihen ein großes Echo.
Interessant wurde es 1983, als die
britischen Eon-Films Octopussy dreh-
ten und gleichzeitig in den USA Never
Say Never Again (Sag niemals nie) ent-
stand - mit Sean Connery als James
Bond! Und daran konnte Broccoli nichts
ändern, denn der Konkurrenzstreifen
war ein Remake von “Feuerball”, dessen
Rechte ihm nicht gehörten. Zieht man
die Produktionskosten ab, so spielten bei-
de Filme in etwa das gleiche ein. Welches
nun der bessere war, darüber läßt sich
streiten.
Bond Nr. 4
Für Roger Moore war nach A View to a
Kill (Im Angesicht des Todes ) Schluß -
Bond Nr. 4 wurde Timothy Dalton, der
sich bis dahin in einigen Nebenrollen
ganz ordentlich bewährt hatte und sehr
viel Theatererfahrung mitbrachte. Er ist
das genaue Gegenstück zu Moore und
überdies auch verletzbar, wie er in Licen-
ce to Kill {Lizenz zum Töten ) bewies,
als er am Seil hängend von einem fah-
renden Jeep übereine staubige Straße ge-
zogen wird und schließlich mit blutüber-
Flop -Royale
Das damalige Publikum war völlig
verstört und konnte sich mit DIESEM
Bond nicht anfreunden. Schon einmal
hatte es einen Kassenflop gegeben, als
Saltzman und Broccoli 1966 Casino
Royale verfilmten und diese Geschichte
als Persiflage auf ihre eigenen Filme aus-
legten. Trotz Starbesetzung war der Film
eine Katastrophe, denn letztendlich per-
sifliert sich James Bond in jedem seiner
Filme.
Mit viel Geld lockten die Produzenten
Sean Connery zurück, der in Diamonds
are Forever ( Diamantenfieber <•) erneut
bewies, daß er 007 IST.
Dann sagte er sich aber endgültig von
der Rolle los, die Produzenten, die bereits
zu dieser Zeit im Streit lebten und sich
später trennten, fragten erneut bei Roger
Moore an - und diesmal hatte er Zeit.
Er versuchte zum Glück nicht, Con-
nery zu imitieren, sondern brachte sein
eigenes Image auf die Leinwand, das in
erster Linie auf Humor abzielte. Das jün-
gere Publikum akzeptierte ihn gleich, die
älteren waren bis The Spv Who Loved
Me (Der Spion, der' mich liebte) skep-
tisch. Doch wie seinerzeit Gert Fröbe als
Goldfinger lockte diesmal der “norman-
nische Kleiderschrank” Curd Jürgens als
▲ Die schönen Momente eines 007
▲ Roger Moore und Grace Jones in "Im Angesicht
des Todes"
16
#93
strömten Gesicht - fast ohnmächtig -
liegen bleibt.
Mad Max Bond?
Dieser Film entstand 1989 - seitdem
hat es viele Diskussionen um den näch-
sten Bond-Streifen gegeben. Als fünfter
Darsteller war sogar Mel Gibson (Mad
Max) im Gespräch, doch es wird aber-
mals Dalton sein, der nächstes Jahr im
Sommer auch in unsere Kinos kommen
soll.
Bis dahin tröstet uns der Gedanke, daß
alle Bond-Filme auf Video erhältlich sind
und uns das Fernsehen ab und zu ein
Wiedersehen mit 007 gönnt, leider auch
mit den sogenannten Ablegern, wobei
Michael Caine als Harry Palmer (von
Saltzman produziert!) noch der Beste
war.
Auch in Deutschland wollte man an
dem Erfolg der Bond-Filme teilhaben
und brachte den Heftchen-Romanhel-
den und FBI-Agenten Jerry Cotton auf die
Leinwand. Nach acht Folgen war Schluß
-zu schlampig die Inszenierung, zu höl-
zern der Hauptdarsteller George Nader
und zu offensichtlich, daß nicht in den
USA, sondern in Deutschland gedreht
wurde.
Am schlimmsten waren die Kommis-
sar X-Filme oder gar jener Jack Clifton
mit der Kennziffer 077(1!) - das Publi-
kum fiel auf solch plumpe Tricks nicht
herein und reagierte: Es mied die Kinos.
Die Frage bleibt, ob in der heutigen
Zeit und bei der Tricktechnik, wie sie uns
in den zahllosen Streifen geboten wird,
James Bond überhaupt noch überlebens-
fähig ist, Längst haben sich die Dreh-
buchautoren von Ian Flemmings Vorla-
gen losgelöst (License to Kill ist beipiels-
weise eine Kurzgeschichte).
Viele Zu-
schauer lie-
ben die "al-
ten” Bond-
Filme (die
mit Con-
nery) mehr
als die neue-
ren. Viel-
. - i. leicht weil
AGoodbye... m ^
Sehnsüchte der meisten Zuschauer aus-
drückte, Welcher Mann würde nicht ger-
ne ein solcher Held sein, welche Frau
wollte nicht von einem solchen Helden
geliebt werden? Wer jemals Goldfinger
gesehen hat, kann dies durchaus nach-
empfinden. ■
Klaus Trafford
007 in neuen Abenteuern
Unten warten die Haie. ..
JAMES BOND -
THEDUEL
System: Mega Drive, geplant
für: Master System, empf.
Vk-Preis: ca. 100 DM, Her-
steller: Domark, London, Mu
ster von: Hersteller
. abei geht es um Prof, Grey-
m pen, der wie fast alle 007-
W^m Gegner die Weltherrschaft
übernehmen will und zur
Durchsetzung seiner finsteren Pläne eine
stattliche Anzahl an (weiblichen) Geiseln
genommen hat. Ihr dürft nun in vier
Hauptszenarien und insgesamt zwölf Le-
vels nicht nur die Blondinen retten, son-
dern auch mit der Walther PPK jede Menge
Gegner erledigen.
Mit von der Partie sind auchjaws alias
Beißer, Bones (der auch hier nicht wie Mc-
Coyausder "Enterprise 1 ' aussieht, denn
so heißt er dort mit Originalnamen) und
schließlich Oddjob, der Mann mit der tödli-
chen Melone aus '‘Goldfinger", Auf einem
Schiff, im Dschungel, in einer Lava-Höhle
und vielen Schauplätzen mehr werdet Ihr
ganz schön ins Schwitzen kommen, wenn
Ihr nicht rechtzeitig den Ausgang oder
einen der verstreuten Koffer mit den Extras
findet, die mehr Energie, Leben, Granaten
usw. bringen.
Natürlich müssen alle Geiseln befreit
werden; wenn das geschafft ist, habt Ihr
nur noch eine Minute, um Euch zum
“Exit” zu begeben, sonst ist ein Leben
futsch. Kennt man irgendwoher, gelle?
Nun, was dieses Spiel so interessant
macht, ist u.a. die Animation der Hauptfi-
Im Gegensatz
zu den bisheri-
gen JAMES
BOND-Versof-
tungen handelt
es sich bei
diesem Jump-,
Run-&Shoot-
Game um keine
Filmumsetzung,
sondern um
eine von den
DOMARK-Pro-
rammierern
rei erfundene
und in Szene
gesetzte Story.
?,
gur. Das Nachladen der Pistole, das Ver-
stecken in einer Tür und das Schießen aus
der Hocke kommen wirklich gut rüber.
Auch sonst ist die Grafik in Ordnung,
könnte vielleicht an einigen Stellen noch
ein bisserl bunter sein, aber SO entschei-
dend ist das auch nicht,
Der Sound ist mitunter witzig, vor allem
dann, wenn Bond die Treppen nimmt,
klingt es, als stampfe eine ganze Herde
herum. Die Musik hingegen ist gelungen,
vor allem das James Bond-Thema kommt
gut rüber Das Einzige, was mich wirklich
stört, ist, daß die eigentlichen Hauptgeg-
ner so leicht zu besiegen sind igetvußt
wie). Das gilt nicht zuletzt für den Profes-
sor, der einem zum Schluß begegnet. Doch
das Blondie, das einen dann abknutscht,
tröstetwiederdarüberhinweg.
Insgesamt ist es aber schwierig genug,
um lange Zeit zu motivieren, vom sehr ho-
hen Spielspaß ganz zu schweigen. Und da
diese beiden Punkte für eine Bewertung
von großer Wichtigkeit sind, erlaube ich
mir, einen Hit-Stern zu vergeben und dem
Helden einen Wodka-Martini, geschüttelt
- nicht gerührt - zu überreichen. Wohl
bekomm ’s...
Klaus Trafford
ASM WERTUNG von
Obis 12
Grafik/Animation
8/10
Sound
9
Spielablauf
10
Motivation
10
Gesamtnote
10
»GUT«
▲ Am Schluß wartet der Luxus ...
6^93
17
Highlights
▲ Gruppenbild vor dem Gefecht
in Waldstück irgendwo in
Nordhessen. Die Stille im
ehemaligen Todesstrei-
fen zur Ex-DDR ist fast
greifbar. Plötzlich knackt ein Ast. Als hät-
te man nur auf dieses Zeichen gewartet,
bricht die Hölle los. Hinter Bäumen und
Büschen springt plötzlich ein gutes Dut-
zend Leute auf. Jeder rennt scheinbar
ziellos durch das dichte Unterholz. Direkt
neben mir knallt etwas gegen einen
Baum und hinterläßt einen gelben Fleck.
Heißes Gefecht
Direkt vor mir hat sich Dietmar hinter
einem kleinen Busch verschanzt. Um ihn
herum zerplatzen bunte Farbkugeln
(ungiftige Lebensmittelfarbe). Durch
seinen Gesichtsschutz kann ich seine
verärgertes Gesicht sehen. Seine Waffe
hat den Geist aufgegeben. Wutentbrannt
nestelt er an der Gaskartusche herum.
"So ein Dreck, gerade jetzt," fluchten Mit
geübten Griffen holt er eine neue Gastpa-
trone heraus, schraubt sie in seine Waffe
und gibt einen Probeschuß ab. Alles wie-
der in Ordnung. Er springt auf und rennt
in die nächste Deckung. Noch während
er sich fallen läßt, visierter einen Gegner
an. Schießen, durchladen, schießen. Der
Gegner reißt die Arme hoch. Treffer. Auf
seiner Tarnjacke zeichnet sich deutlich
ein blauer Fleck ab.
Dietmar hat aber keine Zeit zu jubeln.
Sofort wird er von einer anderen Seite mit
Farbkugeln eingedeckt. Markus hockt
gut geschützt in einer Senke. Sein Halb-
automat rotzt die Farbkugeln in ganzen
Serien raus, Während sich Dietmar noch
mit dem überlegenen Halbautomaten
auseinandersetzt, merkt er nicht, daß
sich Jörg leise von hinten an ihn heran-
schleicht. Als er auf gut zehn Meter heran
ist, richtet er sich auf und brüllt "Eat ffiy
Paint”. Erschrocken dreht sich Dietmar
um, jetzt weiß er, daß er raus ist. Die Farb-
kugeln schlagen um ihn ein. Gleich ein
paar Treffer muß er einstecken, Jörg hat
nicht mit Farbe gespart,
Doch auch Jörg gerät sofort unter Be-
schuß. Gerade will er sich hin-
schmeißen, da platzt eine Farbkugel auf
seinem Gesäß und hinterläßt einen
schleimigen schwarzen Fleck. Noch
während sich die Getroffenen daran ma-
chen, das Spielfeld zu verlassen, liefern
sich Markus und Thomas ein Graben ge-
fecht ohnegleichen. Zwei Halbautoma-
ten gegeneinander. Dietmars Waffe
streikt. "Diese bescheuerte Munition",
flucht er und hat sich damit schon verra-
ten. Thomas springt auf. Er weiß, daß er
Markus jetzt hat. Er rennt vor. Doch er hat
nicht an die zweite Waffe von Markus ge-
dacht. Die hat der nämlich jetzt in der
Hand und zielt: "Yeah, got you”. Auch
Thomas ist raus.
I got You
Auf dem Rückweg zum Treffpunkt
fachsimpeln die Kämpfer über die letzte
Munitionslieferung: "Der letzte Schrott
ist das...”, “Kaufen wir nie wieder...”, “Oh
Mann, ich habe noch 1600 Schuß von
Gotcha (Kurzform von 'I Got You' oder 'Ich hob
Dich') ist ein Spiel, bei dem zwei Parteien mit
Farbkugeln aufeinander schießen. Dieses Spiel
findet auch in der Bundesrepublik immer mehr
Anhänger. Einige 1 00 Vereine dürften sich be-
reits regelmäßig in Waldstücken, Steinbrüchen
und ähnlichen Getänden treffen. Für uns ein
Grund, dieses Spiel einmal unter die Lupe zu
nehmen. Eine Gruppe in Nordhessen erklärte
sich spontan bereit, die Hauptakteure in dieser
Story zu stellen.
▲ Waffenstörung im Gefecht
18
6^93
diesem Mist zu Hause,..” Nein, die
Gotcha-Spieler sind nicht zufrieden.
Nicht selten sind die Kugeln bereits im
Rohr geplatzt. So etwas ist im Gefecht
natürlich ärgerlich.
Ich nutze die Kampfpause und lasse
mir vonJörg die Regeln erklären. “Es gibt
mehrere Varianten. Einmal kannst Du
Hasenjagd spielen. Ein oder mehr Leute
sind die Hasen und verstecken sich im
Terrain. Die anderen müssen die Hasen
jagen.” Das sei ein gutes Spiel, wenn man
nur mit wenigen Leuten unterwegs ist.
Dann gibt es noch das Eroberungsspiel.
Jede Mannschaft hat eine Fahne. Zum ei-
nen muß man seine eigene Fahne vertei-
▲ Die Kampf-
pause
^ im Duo gegen
den Gegner
Szenen eines Gefechts
di gen, und zum anderen muß man die
gegnerische Fahne erobern. Oder aber
man kämpft einfach gegeneinander, in
zwei Gruppen oder jeder gegen jeden.
Hasenjagd
Für mich ist die Pause eine gute Gele-
genheit, die Waffen etwas näher zu beäu-
gen. Die billigeren Ausführungen sind
aus Hartkunststoff. Meistens liegen die
Preise zwischen 200 und 400 Mark. Wer
etwas mehr Geld anlegen kann, der be-
kommt schon Stahlwaffen. Doch dann
geht es erst ab 400 Mark aufwärts los.
Nach oben gibt es dann keine Grenze. Ob
man sich nun einen Einzellader oder ei-
ne halbautomatische Waffe zulegt, ist
ganz allein eine Frage des Geldbeutels. Die
Farbkugeln, die ungefähr murmelgroß
sind, kann man zu Preisen zwischen neun
und dreißig Pfennig pro Stück beziehen,
“Da kommt es vor allem auf die Abnahme-
menge an”, erklärt mir Jörg.
Aber damit ist das Thema Kosten noch
lange nicht beendet. Die Gesichtsmaske
schlägt noch mal mit rund 50 Mark zu
Buche. Und wer nicht als Zielscheibe
durch den Wald springen will, der
braucht schon einen Tarnanzug. “Die-
sen kann man sich in Sundvalgeschäften
oder aus alten NVA-Beständen recht gün-
stig besorgen”, versichert mir Jörg. Da-
mit die Farbkugeln fliegen, braucht man
noch Gaskartuschen. Meist reichen dabei
die handelsüblichen kleinen Kartu-
schen, die ungefähr eine Mark pro Stück
kosten. Wer keine Lust hat, mitten im
Spiel die Kartuschen zu wechseln, der
kann sich auch einen Gastank zulegen;
der reicht für einen ganzen Nachm ittag.
Überraschungsangriff
Nach der Pause geht es zur Hasenj agd.
Jörg und Dietmar sind die Hasen. Nach
vier Minuten Wartezeit rücken die Jäger
aus. Es ist schwer, lautlos durch das Un-
terholz zu kommen. Getrocknetes Laub
und kleine Äste machen einen Heiden-
lärm. Die Jäger verteilen sich und rücken
weit auseinander gezogen vor. Einer
schleicht sich außen herum und will von
hinten einen Überraschungsangriff star-
ten. Thomas und Markus bekommen den
ersten Feindkontakt; sofort verschanzen
sie sich hinter Bäumen und erwidern das
Feuer. Mit Zeichensprache verständigen
sie sich auf einen Sturmangriff. Auf
Kommando springen sie auf und stür-
men auf Jörg zu, der wieder einmal Pro-
bleme mit der Munition hat. Ohne Verlu-
ste decken Thomas und Markus den flu-
chenden Jörg mit Farbkugeln ein. Gefan-
gene werden nicht gemacht. Das Spiel ist
kurz. Die Hasen sind schnell gestellt.
Diskussionen über die Taktiken und
erneutes Fluchen über die schlechte Mu-
nition begleiten das anschließende Waf-
fenreinigen. Dietmar hat ein Schuß ge-
nau auf die Schutzbrille bekommen.
Sein linkes Brillenglas ist komplett gelb
eingefärbt, Dietmar dazu: “Dafür tragen
wir die Brillen, zwar zielen wir nicht ab-
sichtlich auf den Kopf, aber es kommt
immer mal wieder vor, daß in der Hitze
des Gefechts ein Schuß danebengeht.”
Ohne Brille kommt bei dieser Gruppe kei-
ner auf das Spielfeld. “Das Risiko, daß
ein Schuß ins Auge geht, ist zu groß”,
sagt Dietmar.
Ohne Brille geht nichts
Wie es denn mit der politischen Moti-
vation aussieht, will ich von Jörg wissen.
“Gar nichts,” sagt er, “wenn hier einer
mit politischen Parolen ankommt, fliegt
er sofort raus. Wir sind schließlich keine
Wehrsportgruppe. Für uns ist es mehr ein
Räuber-und-Gendarm-Spiel für Er-
wachsene. Wir sind an der frischen Luft,
und ein heißes Gefecht geht ganz schön
auf die Kondition. Wir spielen aus Spaß
und sehen dahinter keinen Emst.
Manchmal laden wir andere Gotcha-
Gr uppen ein, dann spielen wir gegenein-
ander.”
“Das mit den Nazis macht uns schon
zu schaffen,” wirft Dietmar ein, “aber
wenn ein Spaziergänger zufällig vorbei -
kommt, unterbrechen wir das Spiel und
erklären den Fußgängern, daß wir keine
Wehrsportgruppe sind, das klappt mei-
stens ganz gut.”
Wehrsportgruppe?
Probleme hat die Gruppe aber auch
mit dem Spielgelände. Denn normaler-
weise dürfen Gotcha-Spieler nicht ein-
fach so in den Wald gehen. In vielen Städ-
ten kümmern sich die Stadtväter um ein
passendes Gelände, das die Spieler gegen
ein geringe Gebühr pachten können.
Ein weiteres Problem ist, daß die
Paintwaffen unter das Waffengesetz fal-
len. Auf dem Transport zum ‘Spielplatz’
müssen diese Waffen schußunfähig sein
- sprich ungeladen und gesichert. Wird
man erwischt, ist die Waffe weg, und es
droht eine satte Geldstrafe,
Aber es gibt auch kritische Stimmen
zum Spiel - vor allem die Sportschützen
wehren sich dagegen, mit Gotcha in Ver-
bindung gebracht zu werden, zumal es
natürlich auch hier ein paar schwarze
Schafe gibt. Es läßt sich wohl nicht ver-
meiden, daß ein paar Wehrsportgruppen
aus dem rechten Lager dieses Spiel für Ihr
‘ Ernstfalltrainin g’ mißbrauchen. Doch
dies sei eben eher die Ausnahme, versi-
chert Jörg, der auch Kontakte zu anderen
Gruppen hat. Gotcha wird in allen Ge-
sellschaftsschichten gespielt. In Amerika
sind die Paintwaffen ein beliebtes Spiel-
zeug für Managertrainingskurse. Dort
werden übrigens auch richtige Profiwett-
bewerbe mit hohen Preisgeldern ausge-
spielt.
Mittlerweile gibt es in jeder größeren
Stadt Gotchagruppen, die auch gerne
neue Mitglieder auf nehmen. Wer Kontakt
zu diesen Gruppen sucht, kann es viel-
leicht über eine Kleinanzei ge probieren. ■
cus
▲ Gute Deckung ist der halbe Sieg/ (kleines Bild): Halbautomat mit Gastank
▲ Schlechte "Mun " ▲ Volltreffer:
versaut den Lauf Gelbe Brille
▲ Kampf aus der
Deckung
20
6
93
Herausgeber
Christian Widuch
Chefredakteur
Peter Schmitz ($z,verantw.)
Redaktion
Thomas Baum (tmb), Marcus Höfer (cus),
Thomas Morgen (tom), Klaus Trafford (kate)
Freie Mitarbeiter
Roland Heibert (rob), Michael Suck (msu)
Redaktionsassistenz
AnjaFrieß(af)
Chef vom Dienst
Stefan Martin Asef (sma)
Layout
Annette Braun (verantw.)
Comics
Stefan Bayer, Mathias Neumann
Titel
Battletech,©FASA
Korrespondenz England
Derek dela Fuente (ddf)
Anzeigenleitung
Anja Seiler, Tel.: (05651 ) 92 91 1 5
Anzeigenverkauf& Mediaberatung
Anja Seiler Tel.:(05651)9291 15
Gerlinde Rachow, Tel.: (05651) 9291 17
Anzeigenverwaltung
Sibylle Schwanz, Tel.: (05651) 9291 16
Es gilt die Anzeigenpreisliste Nr. 7ab 1 . Januar 1 993
Repräsentant im Ausland
GB: Huson European Media, Gerald Rhoades-Brown,
10/1 1 The Green Business Centre, The Causeway.Staines,
Middlesex, TW 183AL, Rhone: GB (0) 784-469900,
Fax:GB(0) 784-469996
Satz/Anzeigensatz
DMV-Verlag, Eschwege
Reproduktion
ReproTeam Kassel GmbH, 3501 Niestetal-Sandershausen
Druck und Gesamtherstellung
Druckhaus Dierichs GmbH & Co.KG, 3500 Kassel
Vertrieb
Verlagsunion PaulMoewigKG, 6200 Wiesbaden, Inland (Groß-,
Einzel- und Bahnhofsbuchhandel), Österreich, Schweiz
Abonnement
Jahresabonnement (1 2 Ausgaben)
Halbjahresabonnement (6 Ausgaben)
Inland DM 79, 20(Hj.: DM 39, 60), Ausland DM 95, 50 (Hj.: DM47,75)
Ein Abonnement verlängert sich um den Bezugszeitraum, wenn es
nichtbis 6 Wochen vor Ablauf schriftlich gekündigt wurde.
Abonnement-Verwaltung
Tanja Mosebach , Tel. (0 56 5 1 ) 929 - 1 04
Bankverbindung
Empfänger: T ronic-Verlag GmbH & Co.KG
Institut: Postgiroamt Frankfurt/M.,
BLZ: 500 100 60,Kto.-Nr.24435- 603
Wirbitten unsere ausländischen Kunden, nur mit Euroscheckzu zahlen.
Verlag und Redaktion
Tronlc-Verlag GmbH & Co.KG, Postfach 870, 3440 Eschwege
Telefon (0 56 51 ) 9 29 - 0, Telefax (0 56 5 1 ) 929 - 1 44
Bildschirmtext (BTX) (0 56 5 1 ) 929- 1 42
ASM-Hotline(nurMI. 16.30 h - 19 h):
{05651)929-260 oder (05651)929-261
Der Inhalt dieser Ausgabe wurde auf umwelt-
freundlichem Papier gedruckt, bei dessen Ferti-
gung nur noch elementarchior-frei gebleichter
Zellstoff zum Einsatz kommt. Das Papier verfügt
über einen wesentlich geringeren Dioxin-Gehalt
und trägt zusätzlich zurGewässerentlastung bei.
Sonderdruck-Dienst
Sämtliche in dieser Ausgabe erschienenen redaktionellen Beiträge
sind 1 n Form von Sanderd rucken zu e rhalten* Anfragen an Frau
Seifer, Tel. {0 56 51)929-115, Telefax (0 56 5 1 ) 929 - 1 44
Manuskripte und Programme
Manuskripte und Programme werden gerne von der Redaktion
angenommen. Sie müssen jedoch frei von Rechten Dritter sein. Mit
der Einsendung von Manuskripten jeder Art (auch Leserbriefen) gibt
der Verfasser die Zustimmung zum Abdruck in den von der Tronic-
Verlagsgesellschaft herausgegebenen Publikationen. Eine Ge-
währ für die Richtigkeit der Veröffentlichung kann trotz sorgfältiger
Prüfung n icht übernommen werden . Namentlich gekennzeichnete
Beiträge geben nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wie-
der.Für unverlangt etngesandte Manuskripte und Programme jeder
Art kann keine Haftung übernommen werden .
Urheberrecht
Alle in Aktueller Software Markt veröffentlichten Beiträge sind Urheber-
rechtlich geschützt Alle Rechte, auch Übersetzungen, Vorbehalten.
ReproduktionenjederArtfFotokopien.Micro-
film, Erfassung in Datenverarbeitungsanlagen
usw.) bedürfen der schriftlichen Genehmigung
des Verlages. Mitglied der Informationsge-
meinschaft zur Feststellung der Verbreitung von
Werbeträgerne,V* (IVW)
ISSN 0933-1867
Lieber Computer Spider,
hier finden Sie * wie immer - nur einen kleinen Teil •' **)
unserer gesamten SpielWare für Ihr System,
Wir haben immer alles, was international lieferbar ist,
Alle Neuheiten verschicken wir mit als Erste.
Natürlich auch an Sie - wenn Sie bei uns diese
neuesten Spiele rechtzeitig vofbesidlen <
Disketten Tür die Systeme; T ▼ ▼ V
Preise in DM (immer in kl. MWSt.) 64 AM ST PC
A50Ö Speicher auf 1MB 51% auf 2MB 18$,-
Gravis Ultra Sound Card 8/1 6 bä t, 3 2voices - per fekt . . . 359
SoondAdmiral Aktiv- Boxen. „ 34
Der neue Gravis-Stick: analog PRO FS....... 109
Throstmaster FS- Stick - super I „. .171
1869-Der Reeder.,.,,...*., , - .*,.,.76 89
Abandoned Places 2 * - 76 91
Aces over Europe 109
Ambermoon (Amberstar 2) „.- 80 86 86
Apokalypse..... „ *,*„„, - 69 74 .*.,102
Armored Fist - The Tanks *.*.- 99
ATAC Adv. Taclicai Air Command - 76 93
B-t 7 Flying Fort ress FS.., 76 90
Beneatn a Steel Sky - 69 80
Blue Force -. 86
Body Biows 32 -
Bundesliga ManagerProL v 2,0 fir 76 78 .,.*,.72
Burn Time - No&tradamus - ..... ,80 ,- 9 1
Burning Steel (GreatNavalBattles), - 76 * .91
Caesar- Simulation Rome 66 71 76
Champions Ad venture (by NFL) - ,.„.,85 - 85
Chuck Rock 2 - Sonof Chuck 69 ...-
Crvützaiion , J1L , - 84 82 84
Cob ra Mission XXXAdv . „ . - * 1 0 4
Comanche Maxim umOve rk . Copter... .- - - 99
Conquered Kingdoms - - 91
Creepers - 69 ,„- „„..86
Cyber Empires (SSI) - 85 *- „,,„85
Dark Legions - 72 78 80
Dark Sun - Shattered Lands - .85 .... 1 24
Dark World 80 86 91
Darkmere -.„„.85 97
Das schwarze Auge 1 (1MB) nur 69 - 84
Das schwarze Auge 2 - 97
Daugfiter of Serpents * .76 81
Denny. 80 - 91
Der Patrizier .-.*....76 82 91
Desert Strike .*.. * .„.,.69 - -
Die Sieder 85 - 93
Dinoeaur Discovery Kit ...- .,„„69 -
Dqgfight FS +1 * 1M1 „- - - ,98
Dominium - 61 - 76
Dragpnsphere „„..99
Dune 2- Battfe for Arrak is..., - 76 „.-.*„„66
Eco Quest 2 - Rainforest - - 76
Eishockey Manager (Softw.2000) I - 84 .„,„90 97
Elisabeth L - 76 - ,91
Elite 2 - Higfr Frontier - 93 - 93
Eric the Unready * * .- . 66
Eye of Beholder 3 91
Fl 5 Strike Eagle 3.
Fallen Empire
da
- 84 .*. ..... 98
Fields ofGlory... - 91 - 97
Flashback - 69 - 80
FM 3 Football Manager 3 „„58 69 74 80
Freddy Fharkus (Sierra) - .- *„*„„,- ...104
FS 5 (HightLogic) - - „,.152
Genesia - 72 - 80
Gladiators *„..*„.- 76 - 91
Gobliüns 2 Prince BufToon - 58 63 , ...66
Golf International - 84 - 91
Grand Prix Fl (Mkroprose) ...,. - 84 90 98
G unshi p 2 000 „ „„-„„„91 „98
Hand of Saint James .„„„„ 72 78 72
He an of Darkness . - 72 78 80
Hired Guns.....,., 69 .- 91
History Adven ture . . t - - ,-„„112
Human® 2 Jurassic „*.,-, 61 - 72
Inca- Die Abenteurer - 79
IncredibSe Machine - , 79
Indiana Jones 4 Fate - 91 - ,99
Inferno TFX - FS - 76 85
Ishar 2 : „„.*„*.***„*„- 69
Jonathan * - „ M „91
Kick Off 3- Goal 1 - 69 ,-
King? Quest 6 -,
Kyrandia 2 Aspe cts Zanthia *.,„* - 85
Lands of Lore - Fab. & Fiends
Lemmings 2 Tribes f
Liberty or Death
Lionhean
LcstVikings„„ , ,-„,„,79„,
LureofTemptress * *
M -Monsoon Kidnapping (SSI)
Mad TV 2
Maniac Mansion 2 - Tentacle
Mercenaries (General Tegel) -
Metamorphosis *„,,- 69
Midnight Sun SSI *„„-.„,„85.
Wight & Magic 4 (G "
Monday Nile Footb;
Myra - The Legend .
National LampoonC
Nick Faldo Golf 38 66
91
• 89
..... .....85„.,
— 85
- 89
69,...
...74 86
52....
- 84
79-..
• 86
53-.
66
91
-„„109
- 91
76
- 91
....- 80 ....
-„„104
69..,.
- 76
85
- 91
76 ....
91
80,,..
-.89
69....
.....'„„..66
99
.38 66 ....
.71 ....107
* , * plus die 7 FunlasticPunfcte t
jedes Computer-Spiel, das wir liefern, erhöht sofort
Ihr Kunden-Konto um je 1 FuntasiicTreue Punkt I
bei erreichten 7 + Punkten gebt es für Sie
Ihre FrclSpkk ab Treue- Prämien.
Odyssey - Epic 2 80 „„.,91
Out of this World ,* ..„„86 - „,„.91
Pacific Theater Operation ,- - ..„102
Rande mont um 72 78 80
Piracy on High Seas 76 - ,„*„80
Pirates 2 Gold „-*„.,.91 - „„.,91
Power Pditics - The Gandidate - 80
Prehistorifc 2; Return Hur^erland - 64 „.,.69 „„„72
Prime Mover Motorrad-Sim - 69 - -
Project Terra -,...,.69 .-
Reach for Stars * ,62 ,„„ 80 80
Realms of Darkness 69 76
Return of the Phantom 99 ,99
Riftwar Saga (Sierra) * 97
Ringworla - Return of Patriarch - - 86
Roofeies ,„*.*„. 85 92 ,.,.„85
S.AS. Special Air Service , .. .72 - -
S. U.B.. -,.,.102 - . .102
Seal Team - - 91
Secret Monkey Island 2 CR .- 9 1 - 91
Secret Mission (Agent) 69 ■ „.-.80
Shadow of Comet (Lovecralt CoC) - - - .. .. IQ 2
Shadow President 80
Sheriock Holmes 1 Lost Files - - .,.-,.,.„88
SimEarth kompL dts, I nur .,„„69 * 93
Sink orS wim f r, 61 66 .*,.-
Sleepmiker ,..41 ..„„52 56 58
Dazu jede Menge starke
%NICE%PRICE%HITS%
Die finden Sie alle in unseren
aktuellen SpielWare- Listen:
! Anfordern ! Das lohnt sich ! Echt !
Space Hulk - Warhammer 4000 - 97 „*.*.*„- ,.„..76
Space Quest 5 * 91 .* 91
Spaceward Ho ! (WIN).., -„„„91
Spelljammer AD&D ,.*.„. - 85 ...„,„*'..„„66
St. Thomas * * - 76 *-,..*„91
Star ControJI 2 Ur-Quan - - - „...79
Star Trek 5 25lh Ann. 61 66 88
Streetfighter 2 * 45 61 66 72
Strike Commander..... -♦„**.*„- - 99
Sukija„„ - 91 99 91
Super Cauldron. * - 52 % ..... 52
Taskforce: 1942 Nayy - 91 .*„„98
Terminator 2029 A.D, - - 98
TheA-Train 3D Railroader. ,„-.„,,.72 ,-*.*,..79
The Biue 6c The Gray 69 80
The Chaos Engine .,., * 52 74 85
The Emity *,- 76 - 76
Hger Road Karate 72 - -
Tornado (CombatPilot2) .- „.„.76 - 91
TransArttica ...„.58 ,* 61
Trolls,, * 41 „.*„53 *-* 52
Turrkan 3 * .- 69
Ultima 7 2.T,Serpent lsle ...„.99
Universal Monsters ,*., * 61 66.„, -
Unnatural Selecüon - >- 91
Uridium 2 * - .,„„72 „*.*.*„- -
Veil of Darkness -* 82
Valhalla * - 69 *„- 66
War in Gulf - Team Yankee 3 - 84 „• .91
Wayne Greiz ky 3 Icehockey ,,- - ....- 89
When Two Worlds War ,69 .69
Wild Science Arcade ,*- - .-*....79
Wing Commander kpl dts, I ... nur., „69 -
WingComirvDSAügejSimEafth 3xdts 159 -
Wixardry 7 Cmsaders, 91 ,-,„97
Woodys World - 69 -
WW I: Histoty Line 19 14- 18., - 91 ,91
X-Wing FSimuI„„ ,„„„-,* ,- .- 99
XenoBots - „, r „90
Zool - The Ninja Ant 52 „„„66
+ alle guten Sound-Karten und Slicks zu 1A- Preisen +
+ alle I2Q Games auf CD-ROM
+ alle 300 Games für den Macintosh
+ alles, was für C64 und Atari ST noch neu kommt
FUNTASTIC hat immer alle neuen Games,
die in den guten Zeitschriften neu wotges teilt, gründlich
getestet und prima bewertet werden. Dazu natürlich alle
anderen aktuellen Spiele Einige Games in dieser Anzeige
sind für die nächsten Wochen, bzw, Monate, argekündigt.
Jetzt schon mal reservieren I
Sie wissen ja: Was jeder will, reicht oft nicht für alle I
Mil DM !*- frankiertes ft adressiertes Rück-Ktrveri
*) Mit der FUNiASTIGListe sparen Sie bei jedem Spiel I
Garantiert I Diese 1 Briefmarke ist eine Menge Geld wen l
Ältere Listen, Anzeigen, Preise ersetzt: 16, 4, 93
Irrtum /Äncterurg/ Teillieferung immer Vorbehalten..
FUNTASTIC Computerware
1. Die vollständige Auswahl
2* Jeder Preis o.lc, ohne Ausnahme
3. Kande*i$t*Kdnig-Servke
Bestellen Sie am besten mit einer Postkarte.
Wenn Sie lieber telefonieren:
Mo ■ Fr 10-12 30 ■ 14 I7 f Fr. bis 15 Uhr,
24h ‘Bestell Maschine abends ft Sa-Sa
Wir beliefern Sie, so schnell es nur geht:
per Post und per Nachnahme (+ DM !1,-).
Servus Austria, Grueli Schwyz, Oao Italä;
Wir versenden täglich auch ins Ausland:
(immer abzgl l596dts.Sl t +Nachn. -Versand kosten
oder per Post-Baranweisg, + 16,* Vereandpausch.)
FUNTASTIC ComputerWare:
Euro Games GmbH
Postbox 14 02 09
Müllerstr 44 (kein Laden)
D - 8000 München 5
Telefon (089) 260 95 93
Fax (089) 268 138
Die besten ComputerSpiele.
Fachhändler seit 1985-
Händler An fragen immer willkommen:
. gerne auch aus dem Ausland (bitte mit Geweibe Anmeldung) I
21
CHUCK ROCK II
System: Amiga (mind. i
MB), geplant für: empf
VK-Preis: ca. 80 DM, Her
steiler: Core Design, Eng
land, Muster von: Die CaS'
sefrte, 4950 Minden.
Da ist er nun endlich, der
langersehnte Nachfolger ei-
nes Spitzenspiels: CHUCK
ROCK II - SON OF CHUCK.
Hat sich das Warten ge-
lohnt? Die Frage wird nun
beantwortet.
an erinnere sich: Am En-
de des Vorgängers kam
Chuck sen. endlich mit
seiner Angebeteten zu-
sammen. Das Resultat ist Chuck Junior,
der nun, kaum der Wiege entschlüpft
und mit einem Knüppel bewaffnet, sei-
nem Daddy nacheifert und die steinzeit-
liche Welt von allem Bösen befreit.
In sechs verschiedenen Szenarien, die
in mehrere Einzellevels unterteilt sind,
muß sich Klein-Chuck gegen Vögel,
Steinzeitmenschen, Ameisen, Fels-
brocken und vieles mehr wehren. Seine
Energie besteht aus drei Nuckelfläsch-
chen, die je nach gewähltem Schwierig-
keitsgrad ganz, dreiviertel- oder halbvoll
sind.
Unterwegs kann Junior weitere Ener-
gie einsammeln, die er auch dringend
braucht, denn er bekommt es gleich
nach den ersten vier noch relativ einfa-
chen Levels mit zwei riesigen Gegnern zu
tun, Dazwischen liegt ein Bonuslevel, das
allerdings noch schwieriger zu bewälti-
gen ist als der Dino-Gegner, weil dafür
nu r begrenzt Zeit zur Verfügung steht.
Auf dem Weg zum Oberfutzi BrickJag-
ger (Ähnlichkeiten mit einem gewissen
Rolling Stone sind zufällig beabsich-
tigt ) bekommt Baby-Chuck aber auch
unerwartete Hilfe. Da ist z.B. Reggie, der
Steinbeißer, der alle Felsbrocken auf-
frißt, die den Weg versperren. Aber Vor-
sicht: Wenn man ihn noch einmal trifft,
spuckt er sie wieder aus. Susies Trampo-
linnetz sorgt für hohe Sprünge, Thomas
die Schildkröte trägt Chuck über einen
See, ein Urmensch katapultiert Chuck
nach oben und, und, und... Laßt Euch
einfach mal überraschen.
Chucks Knüppel dient übrigens nicht
nur zum Schlagen, sondern kann auch
verwendet werden, um darauf zu
balancieren und z.B. den Felsbrocken
auszuweichen, was dringend anzuraten
ist. Energie sollte man sich nämlich für
den ersten Endgegner aufheben: Der ist
schon schwierig genug.
Nun könnte einer ja sagen, es wäre
halt “bloß ein Jump’ n’Run wie viele an-
dere”. Weit gefehlt! Chuck Rock U bietet
neben einer exzellenten Grafik und herr-
lichen Animationen in abwechslungs-
reich gestalteten Szenarien eine reichli-
che Auswahl an FX und ohrwurmver-
dächtiger musikalischer Untermalung.
Die Kollisionsabfrage ist so gut wie schon
lange nicht mehr, und der Schwierig-
keitsgrad ist auch im “Easy "-Modus
hoch genug, um lange Zeit zu motivie-
ren.
Bei Verlust einer Flasche, respektive
Leben, geht es an der gleichen Stelle wei-
ter, und das ohne wechselnden Bild-
schirm oder Nachladen. Da stört es mich
nicht einmal, daß es keine Level-Codes
gibt und beim “Game Over" alles von
vorne beginnt. Das Spiel wird nämlich
auch bei Wiederholung nicht langweilig.
Core Design schließt mit Chuck Rock
II nahtlos an den Vorgänger an und über-
trifft diesen an einigen Stellen sogar. Die
meisten von Euch wissen, daß ich mit
Hitsternen sehr sparsam umgehe. In die-
sem Fall aber kann ich nicht widerste-
hen. Unter einer Bedingung: Chuck Juni-
ors Eltern müssen demnächst noch eine
Tochter bekommen, die sich dann eben-
falls auf die Socken macht. B
kate
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 1 1
Sound 1 0
Spielablauf 1 1
Motivation. 1 1
Gesamtnote 1 1
»SEHR GUT«
Anzeige
Action
Japanischer Superhase
TRIP WORLD
System: Game Boy, empf. VK-Preis: (keine Infor
mation) Hersteller: SunSoft, Japan, Muster von
Mitsui.
Nicht unbedingt ein Überbleibsel vom letzten
Osterfest, sondern eher eine Mischung aus
Packinan und Streetfighter: So oder ähnlich
könnte man den Helden aus dem neuen Game
Boy-Modul Trip World beschreiben.
ie wirklich süße Kreatur aus dem Hause SunSoft hat
einen beschwerlichen Weg durch fünf verschiedene
Welten vor sich. Als echter Superhase kann unser Held
natürlich schwimmen, laufen und fliegen. Es geht
sehr viel um Geschicklichkeit. Beim Fliegen oder Springen muß man
aufpassen, sich nicht den Kopf an scharfen Spitzen zu verletzen.
Auch unterWasser sollte man sich nicht zu lange aufhalten. Zumin-
dest wenn man nicht im Fisch-Modus ist. Die langen Ohren sind
auch zum Fliegen geeignet, aber eine kräftige Brise kann sich da sehr
unangenehm bemerkbar machen. Doch selbst nach vielen be-
schwerlichen Etappen sind bei Hasi keine Ermüdungser-
scheinungen zu erkennen. Und das ist auch gutso, denn die asiatisch
anmutenden Gegner kennen kein Pardon. Gerade am Ende jedes Le-
vels wartet ein kugeliges Monster, das sich mit einem ohrenbetäu-
benden “CHIPCHIP” auf Euch stürzt. Wäre es nicht so furchtbar ge-
mein, man könnte sich glatt mit ihm anfreunden.
Auf unterschiedlichen Welten könnt Ihr dann Eure Gegner durch
Treten, Boxen, Schlagen oder mit Ultraschall in die Knie zwingen.
Was die weiteren Hin-
tergründe der Super-
hasenstory sind, läßt
sich im Moment
nicht genau sagen,
da wir sinnigerweise
nur die japanische
Beschreibung be-
kommen haben. Trip
World ist allerdings
im Moment auch le-
diglich in England
undjapan erhältlich,
aber es ist sicherlich
nur eine Frage der
Zeit, bis es auch auf
dem deutschsprachi-
gen Markt zu bekom-
men ist. In jedem
Fall ein Leckerbissen
für Action-Fans und
alle anderen, die ger-
ne mal schmunzeln
wollen. ■
▲ Schon wieder ein Langohr rob
ASM -WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 9
Motivation 10
Gesamtnote 9
»GUT«
Schloßplatz 19 3070 Nienburg
Montag - Samstag 10-20 Uhr
Telefax: 05021/62335
~ • J5021ßp6 11^10417
1869’ 79,90 DM Der Patrizier* 79,90 DM Island Dr. Brain* 69,90 DM Street Fighter 2MB4.90 0M
ArTiairt* 89,90 DM Dogfight* 94,90 DM Jonathan* 79,90 DM Sinke Comm” 89,90 0M
Aüand. P1ac8$2*79,90DM Dominus*” A.A. Jordan in FHahi** 74,90 DM -Speech** 49,90 DM
AcesolPac.” 74,90 DM Eco Quest 2** A.A Kings Quest 6* 79,90 DM Stunt Island* 94,90 DM
-Mission 49,90 DM Eishockey Man.* 79,90 DM Legacy** 94,90 DM Task Force** 89,90 DM
Ares over Eur.“ AA Elisabeth 1* AA Legend Kyrandia* 74,90 DM The Legacy” 94,90 DM
Adv. Coli.” 69,90 DM Elite 2*” A.A. Liberation” 64,90 DM Tornado”* AA
Akme in Dark* 89,90 DM Empire Del. A.A. Links 386” 89,90 DM U(tirra7* 89,90 DM
Archer McLean*64, 90 DM EyeofBeh.2* 79,90 DM -Mauna Kea 44,90 DM Ultima 7/2** 89,90 DM
B-17Fly.F” 89,90 DM Eye Ol Beh. 3”* AA. -Pinehurst 39,90 DM Ut Underw.” 69,90 DM
Battlechess 400069,90 DM F-15Stf. Ea.3" 89,90 DM MightA Magic 4* 79,90 DM
Battle Team” 69,90 DM Falcon 3.0” 84,90 DM Monkey Ist. 1* 79,90 DM
Bitte Isle Data 2 AA -Mission 1 59,90 DM Monkey Ist. 2* 79,90 DM
Betrayal at KT* A.A FanL Worlds** 79,90 DM Nige! ManselP 59,90 DM
Bitmap Br. 2” 54,90 DM Rre&lce” 59,90 DM No. 2 Coli.’ 79,90 DM
I Space
IBM
Budget”* AA
Bun. Man. Pirol* 64,90 DM
Bum. Steel*
BuzzAldrin”
Carmen USA’
Castles 2”
Civitization*
Cobra Miss*
Columbus”*
Co manche*
Combat CI.”
IBM
Flashback’” AA
Ries-Alt. onE”A.A
Ult Underw,2” 74,90 DM
Ultra Bots*" AA
VeilofDarkn. 64,90 DM
Vision”* AA
W, Comm. Del. 89,90 DM
Quest 5* 69,90 DM| [Ultima 7/2** 74,90 DM
3M IHM
ithouseHN” 39,90 DM Wing. Coim 2* 79,90 DM
79.90 DM Form. I GP" 89,90 DM
89.90 DM Front Page 69,90 DM
AA Gobliins2” 59,90 DM
74.90 DM Gunship 2000” 84,90 DM
84.90 DM -Mission** 59,90 DM
AA Kannibal*
AA Harp. Chall.*”
84,90 DM Harrier Jumpjet
59,90 DM HiredGuns”
Compl.CtiessS.79, 90 DM HistoryLine*
Creepers” 64,90 DM Humans”
Cyber Race* 79,90 DM Human Rae"
Dasscm*. Auge* 74,90 DM Indy 4*
Pinb. Dieams*
Quest 1. Glory*
Railroad Tyc”
Reach torSkies’
Red Baron*
-Mission’
59.90 DM -Sp. Oper. 1 44,90 DM
79.90 DM -Sp. Oper, 2 44,90 DM
79.90 DM -Speech 39,90 DM
64.90 DM WhalesVoy.* 74,90 DM
79,90DM Winter Chall” 59,90DM
49,90DM Wizardry 7* 84,90DM
79.90 DM Sens. Soccer 59,90 DM Wordtris* AA
Shell. Holmes* 74,90 DM W. Tennis Ch.” 59,90 DM
Shad. of Comet* 89,90 DM WWF Eur. R.” 54,90 DM
Simubtions*” AA Xenobots” 74,90 DM
Sieep Walker*” AA X-Wing 79,90 DM
Space Hulk” 89,90 DM X-Wing” 84,90 DM
Spacewrd Ho P 79,90 DM Yeager Air C.* 69,90 DM
StarTrek’ 64,90 DM Zyconir 49,90 DM
AA
*84,90 DM
79,90 DM
79.90 DM
59.90 DM
AA
84.90 DM
fstrike Commander** & Speech Pack** zus. 129,90 DM
amiga amiga amiga amiga
W 60,90 DM DesertStrike” 64,90 DM Nick Faldo Golf 64,90 DM Spie Hulk” 74,90 DM
54.90 DM Nick Faldo GolP*79^0 DM Spec.Forces”
59.90 DM NickyBocm"* A.A $L Thomas’
54.90 DM NigeHMansell” 54,90 OM Street FighL 2*
$90 DM No. 2 Coli* 69,90 DM Super Hern”
79.90 DM No greater GL 5990 DM Tentacle***
Abandoned Fl. 2*64,90 DM DreamTeam”
Adv. Cor* 59,90 DM Dune 2’
Ambermoon”* AA Dynablaster”
Arab. Nights”* 49,90 DM Dynatech*
ArchersPool” 49,90DM Eye ol Beh;
AstaT*
Asiatin*”
A-Train*”
ATAC”
B-17 Fly, F.”
BardsT.Con.
AA Eye ol Stürm
AA Fant. Worlds* 1
AA. Flashback”*
79,90 DM Ry Harder
79,90 DM Footb. Man, 3
64,90 DM Form I GP**
Bardvs.Wor1d”AA. Hannibal*
Bat 2” 74,90DM HiredGuns”
BatUeTeam" 69,90 DM HisL Line*
AA No second Pr." 59*90 DM Tornado
74,90 DM Outlander* AÄ
AA.
64.90 DM
*AA
74.90 DM
69.90 DM
AA
Penthouse HN*
Perl. General”
-Data
Pinb. Dreams*
Pinb. FanL”
Piracy highS.*
74,90 DM Premier Man
AMIGA
Best ol Best*“ AA Humans”
Bitmap Br. 2” 49,90 DM Human Race
Buck Rogers 2* A.A Indy4*
Ä * 64,90 DM Ki
imber”
AMIGA
54,90 DM
Train it*
39.90 DM The Gneatesl*
74.90 DM Transarctica*
59.90 DM Twilight2000”
54.90 DM Ultima 6”
39.90 DM Wälker
59.90 DM Wartofds
49.90 DM Warr.olRel.'
74.90 DM
69.90 DM
59.90 DM
64.90 DM
AA
AA.
AA
59.90 DM
59,90 DM
59.90 DM
54.90 DM
64.90 DM
49.90 DM
54.90 DM
iBody Blows 54.90 DM [ 1 Chaos Engine** 49.90 DM
Aküir'A ~ * AMIGA
59,90 DM Legend Kyr.’
AMIGA
Prophecy*" 69,90 DM Waxworks* 59,90 DM
Proph. of Shad.* 69,90 DM Ween 54,90 DM
Push over 49,90 DM WhalesVoy* 69,90 DM
Railroad Ty.” 74,90 DM Wild West W” 79,90 DM
Ty.” 74,90
r Skies**59,90
DM
Willy Beamish” 69,90 DM
79,90 DM
44.90 DM
79.90 DM
59.90 DM
... 59,90 DM Reach lor
Bun. Man. Prof* 64,90 DM Lemmings DP** 59,90 DM Rome’ 64,90 DM Wing Comm*
Chuck Rock 2** 54,90 DM Lemmings 2” 69,90 DM Sens. Soccer” 49,90 DM Winter Chall."
Civilization* 74,90 DM Liberation” 59,90 DM
Comb. Air PatrS4,90 DM Lotus 3er Pack” 59,90 DM
5aemonsgate”*A.A MadTV* 69,90 DM ShutUe*
Darkseed* 69,90 DM Mc Don. Land” 64,90 DM
Dasschw. Auge* 69,90 DM Mega Sports” 54,90 DM
Daily Girl. Pok ”49,90 DM Might& Magic 369,90 DM SimulaüonS
JaughL Serp.” ** “ “
Der RatrizleT*
Shad. Beast 2** 59,90 DM Winzer
Shad. Worlds” 49,90 DM Wizardry 7*”
54,90 DM WizKid”
Sil. Service 2” 74,90DM WWFWresU”
SiltyPutty” 49,90 DM WWF Eur. R.”
AA Zack*
74.90 DM Monkey lsl.1* 7990 DM Sieep Walker 49,90 DM Zool”
69.90 DM Monkey bl. 2* 79,90 DM Space Grus. 54,90 DM Zyconix”
64.90 DM
59.90 DM
79.90 DM
49.90 DM
49,90 DM
49.90 DM
29.90 DM
49.90 DM
44.90 DM
Eishockey Man* 69,90 DMlfLlönheart** 59.90DM]
CD-ROM
7thGuest
Clipart Goliath
DeathstarArc.
Der Patrizier
DinosaurAdv.
Game Power
GilGalore
Hot Stuft 1
A.A
44.90 DM
89.90 DM
94.90 DM
74.90 DM
64.90 DM
39.90 DM
CD-ROM
HotStu!! 2
Lost Treas. 1
Lost Treas. 2
SW0TL
Sherlock H. 1
SheriockH.2
Ultima 1-6 BV
SUPER NES DT. SUPER NES DT.
39.90 DM Another World 1 1 9,90 DM Super Mar. W. 1 14,90 DM
104.90 DM Deseit Stritte 104,90 DM Pilot Wings
84.90 DM Ghoust n GhoulsB9,90 DM Probotector
99.90 DM Jimmy Gönners 119,90 DM Sim City
JohnMadi
114,90 DM
dden 114,90 DM Streetfighter
1 14,90 DM Legend of Zeida 89,90 DM Strike tfunner
89.90 DM
114.90 DM
89.90 DM
89.90 DM
124.90 DM
124,90 DM
DM
Hot Ml 29i90DM WComm’ 2 ilrt. S°DM Sko?' aÄ** Sfium 134 «)
FORDERN SIE UNSERE KOSTENLOSE PREISLISTE
FÜRPC+AMIGA+CD-ROM+SUPER-NES+GAMEBOY
MIT UBER 1.600 TITELN AN
WERDEN SIE MITGLIED IM SOFTSALE-CLUB UND BESTELLEN
SIE COMPUTERSPIELE AUF RECHNUNG ! INFO ANFORDERN !
*=DT. VERSION — =DT. ANLEITUNG/HANDBUCH — =NOCH NICHT BEKANNT
Nicht alle Spiele waren zum Zeitpunkt der Drucklegung bereits lieferbar.
Irrtümer und Druckfehler Vorbehalten. Ladenpreise variieren, Ladenöffnungszeiten
erfragen. Versandkosten: Vorkasse 6,90 DM, NN 9,90 DM zzgl. NN-Gebühr. Ab
250,- DM versandkostenfrei. Ausland n. Vorkasse 18,- DM. Es gelten unsere AGB.
6
93
Action
Jäger fürs nächste Jahrtausend
Die Situation: Zu Beginn des 21 . Jahrhunderts
überfallen Aliens die Erde. Keine Macht und
keine Waffe scheint ihren Kampfschiffen ge-
wachsen zu sein. Letzte Hoffnung ist eine um-
gebaute F-14, die mit vernichtender Feuer-,
kraft in die Luft aufsteigt...
• ages auch unwahrschein-
lich klingen, daß ein ein-
ziges Kampfflugzeug eine
ganze Armada stoppen
kann, im Spiel jedenfalls ist einfach alles
möglich. Der Spieler ist jener Super Strike
Gunner, der es mit der feindlichen Über-
macht aufnehmen muß. Ihm zur Seite
stehen 15 verschiedene Extrawaffen sowie
zwei verschiedene Power- Up- Symbole, die
SUPER STRIKE
GUNNER
System: Super NES, geplant
für: empf. VK-Preis: ca. 110
DM, Hersteller: Activision,
Muster von: Die Cassette,
4950 Minden.
Der Endgegner: dick, fett und gleich hinüber
von hypermodernen
Stealth-Fightern ab ge-
worfen werden. Warum
die Stealth-Fighter
nicht selbst den Aliens
den Garaus machen,
bleibt sch leierhaft, aber
was soll ’s. Schließlich
stellen sich die Aliens
kein bißchen klüger
an. Ganz im Gegenteil: Reichlich verblödetstürmensiein leichtdurch-
schaubaren Formationen auf den Schirm. Und auch die Waffenpower
der außerirdischen Bösewichte scheint leicht beschränkt. Acht lange
Icvels quält man sich so auf dem Pfad der Langeweile, der nur durch
ein paar fette Endgegner etwas an Farbe gewinnt. Die Grafik ‘glanzt’
derweil durch Monotonie, der Sound durch akustisches Minimalge-
plätscher. Warum also sollte man den hungrigen Modulschacht eines
Super NES mit einem Game füllen, bei sogar die Customchips müde
abwinken und auf bessere Modul-Zeiten warten? ■
mm
ASM WERTUNG von 0 bis
12
Grafik
... 5
Sound
... 5
Spielablauf
... 2
Motivation
... 2
Gesamtnote
... 3
»MANGELHAFT«
SUPER DOUBLE
DRAGON
System: Super NES, geplant
für: -, empf. VK-Preis: ca. 110
DM, Hersteller: Tradewest,
Muster von: Yeno, 6108 Wei-
terstadt.
och bis zum großen Finale
mit dem Ober-Drogendea-
ler ist es ein weiter Weg, ein
Weg durch sieben Levels
und vorbei an unzähligen Prügelknaben.
Die unteren Chargen lassen sich noch be-
quem plattmachen, doch ihre Bosse, die
zum Levelende grimmige Miene zum bösen
Spiel machen, sind schon aus einem ganz
anderen tlolz geschnitzt.
Mehr gibt es zum Spielablauf eigentlich
nicht zu sagen. Grafik und Sound haben nur
Unterlegfunktion, erfüllen ihren Zweck aber
ordentlich. Richtig interessant ist die Ani-
mation der Spielcharaktere, gibt es doch ins-
gesamt 27 verschiedene Schlagtechniken,
▲ Keine wüste Keilerei, sondern technischer Kampfsport...
Duo Infernale
Im Falle eines Falles schaffen diese beiden
wirklich alle: Im nunmehr vierten Abenteuer
sind die beiden Lee-Brüder wieder mal auf sich
allein gestellt, um der Gerechtigkeit genüge zu
tun, und das allein gegen die Drogen-Mafia...
die richtig in Szene gesetzt werden wollen.
Und tatsächlich: Für jede Tritt- oder Schlag-
variante (bzw. jede Kombination von bei-
dem) gibt es eine ansprechende Animation,
bei der man die Knochen so richtig brechen
sehen kann. Mein persönlicher Favorit ist je-
ne Variante, bei der der Gegner zunächst an
den Annen nach vorne gezogen wird, damit
man anschließend das Knie kräftig an sei-
nem Kinn reiben kann. Wenn er dann so
richtig mürbe ist, ist das Schleudern über die
Schulter der richtige Abschluß. Weniger er-
freulich sind allerdings die Rechenzeitpro-
bleme, die das Super NES ab einer gewissen
Anzahl von Spielfiguren bekommt. Doch das
läßt sich bei dem positiven Gesamteindruck
durchaus verschmerzen. ■
mm
ASM-WERTUNG von Obis 12
Grafik 8
Sound 8
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
24
Wir sind noch Namenlos, aber Dank eurer Hilfe nicht mehr lange. Kreativität ist angesagt Schreibt eure Idee einfach auf eine Postkarte,
frankieren und ab damit in den nächsten Briefkasten. Pro Karte bitte nur einen Namen. Den Gewinner geben wir Ja«n in der ASM 9/93
bekannt Absender bitte nicht vergessen. Bei Gleichheit entscheidet das Los. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Annahmeschhifi ist der
30.06.1993. Wir freuen uns auf eure Vorschläge.
Und nun anschnallen - Das Rauchen einstellen - Wir heben ab
Unsere Junibonbons:
DV
DA
DA
DV
DV
Amiga
59.95
69.95
69.95
62.95
*
IBM
59.95
89.95
62.95
89.95
i
|
1
;
|
Titel
X-Wing
Comanche
Monkey Island 2
Formula One GPrix
Whales Voyage
DA
DA
DV
DA
DV
Amiga
69,95
69.95
54.95
IBM
74.95
79.95
69.95
84.95
69.95
Eishockey Manager
Gunship 2000
B-17 Flying Fortress
Bundesliga Manager Pro 2.0
MS - Windows 3. 1 OEM
Und hier ein Auszug aus
unserer Versandliste (
über
900 Titel )
Titel
Amiga
IBM
Titel
Amiga
IBM
1869
DV
62,95
74,95
Inca
74,95
Aces of the Pacific
DA
64,95
Indi 4 Adventure
DV
74,95
84,95
Aces of the Pacific Mission
DA
44,95
Jonathan
DV
774>5
77,95
Atac
DA
74,95
79,95
Jordan in Fljght
DA
69,95
Assasm
MA
44,95
Kick Off 3
•*
*
44,95
Bundesliga M, Pro
DV
62,95
*
62,95
Kings Quest 6
DV
74,95
B.C. Kid
MA
44,95
KGB
DV
49,95
59,95
Burning Steel
DV
774»5
Legend of Kyrandia
DV
59,95
59,95
BAT 2
DV
69,95
*
74,95
Legend of Valour
DV
77,95 *
77,95
Campaign
MV
59,95
♦
69,95
Lemmings 2
MA
59,95 *
74,95
Chuck Rock
29,95
Liverpool
MA
474>5 *
47,95
Combat Air Patrol
MA
59,95
Lotus 3
MA
44,95 *
Caesar
DV
54,95
*
64,95
Links 386 pro
DA
89,95
Creepers
MA
59,95
79,95
Lionheart
MA
49,95
Das schwarze Auge
DV
69,95
74,95
Mülenium
MV
59,95
Dune 2
9
52,95
Populous 2 Plus
DV
64,95
Dogfight
DV
64,95
89415
Populous 2 Data Disk
DV
29,95
Darkseed
DV
59,95
69,95
Reach for Skies
DV
49,95
59,95
Der Patrizier
DV
64,95
*
74,95
Rome AD 92
DV
59,95
62,95
Elysium
DV
49,95
62,95
Sensible Soccer 92/93 (N.Vers.)
MA
46,95 *
54,95
Epic
MA
57,95
*
59,95
Super Hero
MA
57,95
Eye of the Beholder 2
DV
79,95
79,95
Streetfighter 2
MA
49,95 *
54,95
Fantastic Worlds
DA
69,95
*
74,95
Strike Commander
MA
824*5
Flashback
7
57,95
59415
Strike Commander Speech
34,95
Gunship 2000 Data Disk
DA
52,95
Transarctica
DA
49,95
52,95
Harrier Jump Jet
DA
89,95
TheHumans
49,95
49,95
Hannibal
DV
62,95
76,95
The Humans Data
?
34,95
34,95
History Line
DV
74,95
74,95
The Chaos Engine
MA
44,95 *
Hook
DV
47,95
59,95
Task Force 1942
DA
89,95
Hexuma
DV
77415
74415
Ultima 7 Part 2
DA
74,95
Telefon : 0281 - 31641 o. 31642
L, Gerat/, Papenweg 15, 4230 Wesel 16
nur Versand !!!
Die mit * gekennzeichneten Titel sind auch für den Atari ST (zu Amigapreisen) bestellbar.
Liefer und Zahlungsbedingungen: Versandkosten 9,90 DM Inland , die Lieferung erfolgt per Nachnahme
Ausland nach Vorkasse Versandkosten 1 8,- DM
Intonier und Druckfehler Vorbehalten.
Briefe an die Redaktion
Waldeslust
Soso! Es gibt also immer noch einen Haufen Leute, die im Frühling nichts bes-
seres zu tun haben als leserbriefeschreibend hinterm Schreib-
tisch zu sitzen, anstatt sich nach draußen aufzuma-
chen und ein Stück unvergifteten Waldes
zu suchen. Und dann gibt es einen (etwas
kleineren) Haufen Redakteure, die nichts
besseres zu tun haben, als diese Briefe
tatsächlich zu lesen und - stellt Euch das vor!
- zu BEANTWORTEN!!! Lachkrampfgeschüt-
telte Atemlosigkeit? Doch, doch! Najaaaaa -
nicht alle Briefe, O.K.. Da war der begnadete
Komiker, der im Kürzel "sz" den Aprilscherz der
Ausgabe 4'93 zu entdecken meinte. Ein klarer
Griff in die Götterspeise - auch die zahlreichen
obszönen Anträge an Klausens Auto übergehen wir
diesmal mit einem nachsichtigen Gähnen. Ansonsten:
GEBT'S UNS! WEITER SO!
Eure Redaktion
P. S. Unsere Adresse:
ASM-Redaktion, Feedback
Postfach 870
3440 Eschwege
Verzögerung
Eure Zeitschrift ist SCH... (war
nur ein Witz}. Sie ist echt gut.
Die Tests sind übersichtlich, nur
könntet Ihr nicht ein kleines
Kästchen mit dem "Fazit" des
getesteten Spieles hinzufügen?
Der Konsolenteil könnte etwas
großer ausfallen. ABER, einen
großen NACHTEIL hat Eure
Zeitschrift: Bei uns in LUXEM-
BURG (wenn Sie dieses Land
überhaupt kennen) kommt Eure
Zeitschrift in letzter Zeit immer
mehrere Tage zu spät heraus!!!
Woran liegtdas?
"EIN FAN"
(Anm. d. Red.: Fan ? Luxem-
burg? Da gab's doch mal einen
Film... - Aber mit Desi ree Nos-
busch bist Du nicht verwandt,
oder? Zum Fazit: Eigentlich ha-
o
ben wir gedacht, Ihr lest die Ar-
tikel, deshalb machen wir uns ja
die Mühe. Außerdem gibt es
die Gesamtbewertung, die
auch eine Art Fazit darstellt.
Zum Konsolenteil: Wenn Du
meinst, es sollte mehr Konsolen-
futter aufgetragen werden,
dann bist Du vielleicht mit den
letzten Ausgaben schon ein we-
nig zufriedener. Zu Luxemburg:
Das ist ganz schön weit weg von
Eschwege ( wenn Ihr diese Stadt
überhaupt kennt), und da dau-
ert's halt ein bisserl,
sma)
Rechte Texte
Nach 3 Jahren intensivsten Stu-
diums der ASM äußere ich mich
nun zu solchen rechten Säcken
wie "The Boss" und Sven B.
'A'tens hat solcher Nazisch...
wie "...zu 99% ausländische
Schlägertypen..." in der ASM
nichts zu suchen, 'B'tens wur-
den die "Böhse Onkelz" erst vor
kurzem bei einem rechten Skin-
Treff "erwischt". Außerdem ist
"Störkraft" zu 1 00% eine Nazi-
gruppe. Bei Texten wie "hängt
dem Adolf Hitler den Nobel-
preis um" etc., ist das ja wohl
unumstritten.
Druckt solchen Mist doch ein-
fach nicht mehr ab!
ORN
(Anm. d. Red.: Klar gibt es für
uns Grenzen, was das Ab-
drucken von Texten betrifft. Die
sind aber im Feedback sehr viel
weiter und lockerer gesteckt als
im redaktionellen Teil. Wenn
ein Leser etwa der festen An-
sichtsein sollte, Dschingis Khan
habe doch eigentlich auf alle
gängigen Fragen schon die un-
bezweifelbar richtigen Antwor-
ten gegeben, würc/en wir das
zwar für voll daneben halten —
abgedruckt würde es aber, so-
fern kurz und griffig vorgetra-
gen, trotzdem. Denn:
1. Wir betreiben keine Mei-
nungszensur.
2. Etwas Zoff und Kontroverse
im Feedback kann unserer Mei-
nung nach nichts schaden.
Sofern also eine Zuschrift als
klare Meinungsäußerung (egal
wie abartig) zu erkennen ist, hat
sie auch Chancen auf einen Ab-
druck. Was wir hingegen unter-
drücken:
J . Manipulationen, Appelle,
Aufrufe , Aufforderungen oder
versteckte Werbung;
2. Aussagen, die nur eine klar
sittenwidrige Bedeutung haben
können (beispielsweise blas -
93
Tel.: 05 61/28 54 61
^ ^ Fax: 05 61/28 55 53 • Btx: Softdreams #
Softdreams GmbH • Postfach 1 03242 • 3500 Kassel
SOFTDR
1869
79,-
DV
AHYain
91,-
DV
Abandoned Places 2
*80,-
DV
Aces of T. Pacific
66,-
DH
- Mission Disk 1
47,-
EV
Adventure Coli.
68,-
DH
Air Warrior
85,-
DH
Airbus A 320
85,-
DV
Alone in The Dark
85,-
DV
Amberstar
78,-
DH
A.McLeans Pool Bi
*63,-
DH
Astatin
26,-
DH
B 17 Flying Fortr.
92,-
DH
B.AJ. 2
81,-
DV
Bords Tale 3
23,-
DH
Bards Tale Constr.
60,-
DH
-Trilogy (BT 1-3)
71,-
DH
Battle Chess
23,-
DH
Battle Chess 4000
65,-
DH
Battle Isle Team
73,-
DH
Batfletoads
*51,-
DH
Bitmap Brothers 1
53,-
DH
Bitmap Brothers 2
*53,-
DH
Budokan
24,-
DH
Bug Bomber
60,-
DH
Bund.Man.Prof 2.0
69,-
DV
Burning Steel
79,-
DV
Buzz Aldrin
*87,-
DH
Campaign
77,-
DV
Car and Driver
75,-
DH
Castles 2
66,-
DH
Centurion Def.Rome
23,-
DH
Chuck Y.Aft.2.0
23,-
DH
Civilization
92,-
DV
Comanche
85,-
DV
■Data Disk
56,-
EV
Command HG
49,-
EV
t
AMIGA
1869 67 f - DV
Abandoned Places 2 *62,- DV
Adventure Coli. 62,- DH
Airbus A 320 85,- DV
Alien Breed SE 92 27,- EV
Ambermoon *71,- DH
Amberstar 69,- DH
Aquatie Games 57,- DH
A.Mcleans Pool Bi 51 ,- DH
Assassin 51 / DH
Astatin 26/ DH
B 1 7 Flying Forfr. 65/ DH
BAT. 2 75/ DV
Bards Tale 3 23/ DH
Bards Tale Constr. 60/ DH
Battle Chess 23/ DH
Battle Isle Team 67/ DH
BC Kid 59/ DH
Big Box 2 54/ DH
Bitmap Brothers 2 *53/ DH
Budokan 24,- DH
Bug Bomber 54/ DH
Bund. Man. ProF 2.0 69/ DV
Campaign 71 / DV
Centurion Def.Rome 23/ DH
Chaos Engine 54/ DH
Cheaf'Em Up 3 24/ DV
(Amiga-Lösungen ]
Compl. Chess System
77,- DV
Fantastic Worlds
77,- DH
Crisis in Kremlin
83,- EV
Fi re And Ice
*53,- DH
Cruise f.a.Corpse
59,- DV
Flames of Freedom
31,- DH
Crusaders of Dark
83,- DV
Flashback
*66,- DV
Curse of Enchantia
59,- EV
Flies Attack on Earth
78,- DH
D-Generation
43,- DH
Formula One GP
91,- DH
Daily Cov.Girl Pok
Darkseed 1 .5
63,- DH
Front P.S. Football
66,- EV
73,- DV
Go Simulator
79,- DH
Das Boot
42,- DH
Gobliiins
62,- DV
DSA (Amiga:l .5 MB)
80,- DV
Goblüns 2
87,- DV
Daughters of Serpe
74,- DH
Greatest Comp.
61,- DV
Der Patrizier
79,- DV
Gunship 2000
93,- DH
Dogfight
90,- DH
Gunship 2000 Data
55,- DH
Double Dragon 3
61,- DH
Hannibal
80,- DV
Dream Team Com.
66,- DH
Harrier Jump Jet
96,- DH
Dune 2
61,- DV
Heart of China
68,- DV
Dyna Blaster
69,- DH
Hired Guns
*78,- DH
- £ 1 N
cCSonderansebofe**/
History Line 1 4-1 8
Humans
Humans Roce
77,- DV
56,- DH
65,- DV
Shanghai 2 25,- DH
Heroofthe Reagan 25,- DV
Dynatech
63,-
DV
Elite Plus
80,-
EV
Elvira 1
42,-
DV
Elvira 2 Jaws of C
51,-
DV
Elysium
63,-
DV
Empire Deluxe
78,-
EV
Erben des Throns
73,-
DV
Euro Soccer
47,-
DH
Eye of Beholder 1
79,-
Eye of Beholder 2
79,-
DV
F 1 5 Str. Eagle 3
91,-
DH
FH 9 Stealth Fight
49,-
Falcon 3.0
89,-
DV
“Mission Disk 1
53,-
DH
Fallen Empire
86,-
DV
Chuck Y.Aft.2.0
23,-
DH
Civilization
77,-
DV
Combat Air Pafrol
*61,-
DH
Crazy Cars 3
51,-
DH
Cruise F.a.Corpse
59,-
DV
Curse of EnchanKa
59,-
EV
D-Generation
43,-
DH
Daily Cov.Girl Pok
Darkseed 1 .5
57,-
DH
73,-
DV
Das Boot
36,-
DH
DSA (Amiga:1 .5 MB)
72,-
DV
DSA 1 MB
72,-
DV
Daughters of Serpe
*74,-
DV
Deluxe P.4.5 AGA
186,-
DV
Deluxe Pa int 4. 1
186,-
DV
Der Patrizier
67,-
DV
Desert Strike
*62,-
DH
Double Dragon 3
49,-
DH
Sonderangebote
Wing Commander
27,
EV
Elvira 2
18,
DV
Nitro
18,
DH
Austeriits
10 ,
DH
Siikworm
%
DH
Sbinobi
9,
DH
Strip Poker de Luxe
15,
DH
Waterloo
12,
-DH
Dream Team Com.
Dune 2
Dy na Blaster
Dynatech
60/ DH
*55/ DV
63/ DH
52/ DV
Imperium
Inca
Incredible Machine
Indiana Jones 3
Indiana Jones 4
Ishar
Jonathan
Jordan in Flight
KGB
Kings Guest 5
Kings Quest 6
Laura Bow 2
Legends o.Kyrandia
Legends of Valour
Leisure S. Larry 5
Lethal Weapon
Links 386 Pro
-Bay Hill Club
-Bountifull
-Buff 3prings(386]
^Fi res tone
-Hyatt
-Mauna Kea [386)
-Pinehurst (386)
Elysium
Emerald Mine
Emerald Mine 2
Emerald Mine 3 Pro
Erben des Throns
Euro Soccer
Eye of Beholder 1
Eye of Beholder 2
F-l 9 Stealth Fight
Fallen Empire
Fantastic Worlds
Fi re And Ice
Flashback
Flies Attack on Earth
Formula One GP
Fuzzball
Gobliiins
Goblüns 2
Greatest Comp.
Gunship 2000
Hägar d. Schreck!.
Hannibal
Heart of China
Hi red Guns
History Line 14-18
Humans
Humans Race
Imperium
Indiana Jones 3
Indiana Jones 4
Ishar
Jonathan
KGB
Kings Quest 5
Knights of the sky
Legends o.Kyrandia
Legends of Valour
27,- DH
92/ DV
66/ DV
79,- DV
85,- DV
65,- DV
*79,- DV
75,- DH
61/ DH
79/ DV
78, - DV
68/ DV
68,- DV
79, - DV
67,- DV
67/ DH
93/ DH
36,- DH
36/ DH
41,- DH
36/ DH
36/ DH
41/ EV
41/ DH
*52,- DV
24,- DH
29,- DH
-Troon North 36/ DH
Locomotion 63,- DH
Lord of The Ring 2 67/ DH
MadTV 78,- DV
McDonald Land *51/ DH
Mega Collection 48/ DH
Mercenaries 74/ EV
Might and Magic 3 77,- DV
Might and Magic 4 77/ DV
Monkey Island 2 79/ DV
Nigel Mansells WC 59/ DH
On The Road 59/ DV
Patriot *74/ DH
Penthouse Hot Nu mb 36/ DV
Perfect General 79/ DV
-Data Disk 42,- DH
Police Guest 3 66/ DV
Populous 2 73/ DH
Quest for Glory 3 67/ DV
Reach f.t.skies *61 / DH
Red Baron 68/ DV
-Mission Disk 1 49/ EV
Ringworld Revenge *68/ DH
Ri sky Woods 62/ DH
Rome AD 92 66/ DH
Secret Monkey Isld 81 / DV
Secret Weap.of LW 80/ EV
-DO 335, HE 162 je 37/ EV
-P 80,8 80 je 33/ EV
Sen si. Soccer 92/93 *57/ DH
Shadow oi, Comet 86/ DV
Shadowlands 69/ DV
Sherlock Holmes 78/ DV
Sim City Deluxe 8 1 ,- DV
Sinn Earth 83,- DH
Sim Life 81/ DV
Sleepwalker 66/ DH
Snoopys Game Club 35/ EV
Space Hulk *84/ DH
Space Quest 4 68/ DV
Sports Collection 65/ DH
Star Control 2 65/ DH
Star Trek 79/ DV
Starbyte N.2 Coli. 78/ DH
Steigenbg, Hotelm. 56/ DV
< v Top-Games
24,- DH
67, - DV
47,- DH
68, - DV
79,- DV
74,- DH
83,- DV
71,- DH
47,- DH
Battleisle Data 2
Body Blows
Chuck Rock 2
Eishockey Manager
Lemmings 2
Superfrog
*41,- DH
51,- DH
47,- DH
74,- DV
61,- DH
47,- DH
60,- DV
Leisure S. Larry 5
67,- DV
*66,- DH
Lion Heart
52,- DH
76,- DH
Locomotion
57,- DH
27,- DH
Lotus 3
51,- DH
62,- DV
Lotus Compil.( 1 -3
53,- DH
69,- DV
MadTV
66,- DV
55,- DV
McDonald Land
51,- DH
*81,- DH
Mega Collection
48,- DH
56,- DV
Meqamix
61,- DH
*68,- DV
Might and Magic 3
65,- DV
68,- DH
Monkey Island 2
79,- DV
*60,- DH
Nick Faldo Golf
62,- EV
77,- DV
Nigel Mansells WC
53,- DH
56,- DH
No Second Price
56,- DH
65,- DV
Penthouse Hot Numb
36,- DV
27,- DH
Perfect General
73,- DV
67,- DV
-Data Disk
42,- DH
79,- DV
Pinball Dreams
48,- DH
65,- DH
Pinball Fantasies
57,- DH
79,- DV
Piracy of Highseas
65,- EV
58,- DH
Police Quest 3
63,- DV
79,- DH
Populous 2
61,- DH
76,- DH
-Data Disk
30,- DH
68,- DV
Populous 2 Plus
67,- DH
79,- DV
Project X
62,- DH
Strategy Master
Street Fighter 2
Strike Com. Speeach
Stunt Island
Super Tetris
Take a break (Wind.)
Task Force
Terminator 2
The Legacy
Transarctica
Trivial Pursuit
Trolls
UGH !
Ultima 7
-Data Forge of Vir
Ultima 7-2 Serp.ls
Ultima Trilogy 2
Ultima Underworld
Ultima Underw, 2
Waxworks
74,- DH
*59,- DH
43,- DH
92,- DV
76, - EV
*66,- EV
90,- DH
65,- DH
*92,- DH
53,- DV
69,- DV
50,- DH
56,- DH
81,- DV
45,- DH
77, - DH
71,- DH
71,- DH
73,- DH
60,- DV
Top-Gamesj^
Battleisle Data 2 *41,- OH
Eishockey Manager *80,- ÖV
Lemmings 2 79,- DH
Space Qirest 5 68,- DV
Sinke Commander 90,- DH
X-Wing 77,- EV
Whales Voyage
*71,-
DV
Wing Commander
43,-
DH
Wing.Comm Edition
87,-
DH
Wing Commander 2
77,-
DV
WC 2 Special Op. 1
43,-
DH
WC 2 Special Op 2
43,-
DH
WC 2 Speech Acc.
43,-
DH
Wordtris
67,-
DV
WWF Wrestling 2
68,-
DH
X-Wing DH
83,-
DH
Xenobots
72,-
DH
Zool
56,-
DH
Putty
50,-
DH
Reach f.t.skies
*55,-
DH
Red Zone
54,-
DH
Ri sky Woods
56,-
DH
Robocop 3
61,-
DH
Rome AD 92
60,-
DH
Secret Monkey Isld
69,-
DV
Sensi. Soccer 92/93
51,-
DH
Shadow o.t.Beast 3
56,-
DH
Shadowlands
69,-
DV
Sim City Deluxe
81,-
DV
Sim Earth
77,-
DH
Sleepwalker
60,-
DH
Space Hulk
*72,-
DH
Space Quest 4
62,-
DV
Sports Collection
59,-
DH
Storbyte N.2 Coli.
66,-
DH
Steigen bg. Hotelm.
50,-
DV
Strategy Master
68,-
DH
Street Fighter 2
53,-
DH
Super Tetris
70,-
EV
Tearaway Thomas
51,-
DH
Terminator 2
59,-
DH
The Kristal
30,-
DH
Transarctica
53,-
DV
Troddlers
48,-
DH
Trolls
50,-
DH
UGH!
50,-
DH
Ultima 5
39,-
DV
Ultima 6
39,-
DH
Walker
*60,-
DH
Waxworks
60,-
DV
Whales Voyaqe
65,-
DV
Wing Commander DV
77,-
DV
WWF Wrestling 2
62,-
DH
Zool
50,-
DH
Zool Amiga 1 200
49,-
DH
Versandkosten:
Vorkasse (Scheck) DM 6 r - * Nachnahme DM 9,- zzgl. (Zahlkartengebühr)
ab 250,- DM frei • Ausland nur Vorkasse + DM 20,- * Express zusätzlich DM 8,-
Preisliste nur gegen frankierten Rückumschlag
Preisänderung und Irrtum Vorbehalten * Kein Ladenverkauf
Erläuterung:
* Spiel bei Anzeigenschluß noch nicht lieferbar - Vorbestellung möglich
**Solange der Vorrat reicht
DH = Deutsche Anleitung/Handbuch * DV = Deutsche Version (Spiel in deutsch)
EV = Spiel + Handbuch auf Englisch
Telefonische Besteilannahme Montag - Freitag 10.00 - 18.30
phemische Bemerkungen oder
Nazilügen wie "InAuschwitzist
doch nachweislich niemals je-
mand vergast worden ");
3. langweiliges Gesülz (aber so
etwas kommt von Euch ja sowie-
der mehr über Spieiablquf,
Bildschirmaufbau und Starthil-
fen schreiben?
Der Oldie-Bericht ist eine gute
Idee. Könnt Ihr die Oldie-Rubrik
so
sz)
Das erste Mal
Es war morgens, und ich war
noch müde, doch ihre Blicke
waren es, die mich erst so rich-
tig wach', werden;;: Ifeßemi'-Sie;.
starrte mich an,undbei dem
Gedanken daran, was gleich
passieren
Herzklopfen. Ich hatte es noch
nie gemacht, wi rklich nie, hatte
aber von vielen gehört, wie es
so ist. Jetzt wollte ich es genau
wissen, genau jetzt; Ich fragte
sie, und sie sagte ja; Darin kam
sie mit langsamen Schritten auf
mich zu. Ich hatte ganz feuchte
Hände vor Erregung, und ich
zitterte. Ja, jetzt war es soweit. . .
Da gab mir die Zeifungsverkäu-
ferin die ASM und sagte "Bitte,
Deine ASM," Es war ein unbe-
schreibliches Gefühl, das ich
nie vergessen werde. Aber sie
übertraf alle meine Vorstellun-
gen. Von außen schon nicht
schlecht, aber innen erst,.. Tolle
Tests, schöne Screenshots und
das Highlight überhaupt: das
Feedback,
' Big Ben'
(Anm. d. Red.: Nach diesem
spannenden Lobeshymnen-
Kurzroman des begnadeten
Schmeichel- Prosadichters Big
Ben gibt es nur noch eine einzi-
ge Frage: Wie kriegt man uns
jetztwiederaufnormalefarbe/
nachdem wir ob dieser hyper-
erotischen ASM-üebeser-
klärung allesamt rot wie Früh -
lingsfomaten geworden sind? |1;
' • sz)
Mehr Oldie?
Könnt Ihr nicht eine
Ver. .schungsrubrik einführen
für die Briefe, die nicht ins Feed-
back gehören? VJji
In letzter Zeit bestehen die
Spielberichte nur aus der Story
des Spiels. Könnt Ihr nicht wie-
erweitern?
Fragen:
1 . Kommen die Sachen auch an
die gewünschte Steile, wenn
man die Zettel für Secret Servi-
ce, den Hi nt Hunt und das Feed-
back in einen Br iefumschlag zu -
gleich an Euch schickt?
2. Wie viele Fragen darf man im
Hint Hunt höchstens in einem
Brief siel len? Werden ; alle Fra -
gen gedruckt?
3; .Gibt es Donkey Kong auch
aufdemAmiga?
4. Wahrt wird der Konsbtentei!
abgeschafft?
S.l S.
(Anm. d. Red.:
1 . Ja / sofern unser Sortierrobo - spielen);
ter(etn0uaii0sproduktder$i
rim Cybernetics Corporation)
nich t gerade mal wieder Liebes -
kummer hat. Ein eigener Zettel
für jede Sache sollte aber schon
■idrjh^einSü-CQ : Mir®
^ Fragen, dte an anderer Stelle
schon gesteift worden sind |
bringen wie natürlich nicht
: nochmal. Die Anzahl der mögl't -
chen Fragen l$f theoretisch un-
begrenzt, aber wir nehmen uns
das Recht, die interessanteren
fürdenAbdruck rauszusuchen.
3. Leider nein. Empfehlung: für
ein Butterbrot einen gebrauch-
ten Atari 800 XL dazukaufen.
Auf dem kam Donkey Kong am
besteh (auch soundmäßig).
Äüßerdefti hast Du dann ZWEI
Rechner , deren Chiparchitektur
von Jdy Miner gestaltet wurdet
Auf gewisse Weise ist der XL
nämlich der Vorfahr des Ami-
ga. JJjj ' jl|
4, Wohl asi, aye$ Nee — im
■ ErnsKWer über die Spieleszene
auf dem laufenden sein will ,
sollte auch wissen, was im Kon-
solenmarkt so lauft; Hier geht
nämlich der Punk ab — mehr
und mehr neue Titel erscheinen
zuerst für Konsolen, dann erst
für PC: oder Amiga . Wir mein en
gilerdiags, daß ein eigenes
^Konsolen-Ghetta" nicht unbe-
dingt die beste Lösung ist Da-
her haben ' wir seit j Ausgabe
5'' 93 die neuen Spiele für Mega
Drive, Super NES, Game Boy
und Co. in unsere ganz normale
Rubrikenlandschaft mit einge-
ordnet.
sz)
DreckfuHlBt"
ln Ausgabe 2'93 konnte man ei-
ne Demo-Disk bestellen. Der
Einsendeschluß wa r dm
.93, Ich habe das Heft aber
erst am 1 8. 1 . 93 i m Handel kau -
fen können (Eine Frechheit,
oder?). Kann ich noch irgend-
wie an die Disk rankömmen?
Wenn ja, dann sagt es mir bitte.
Jetzt kommt ei n Rieeeeeeeesen -
lob an Euch i Ich finde Eure Zeit-
schrift einfach suber. Es gibt
sonst keine andere, die ich mir
kaufe. All die Informationen
kann ich gut gebrauchen (Ich
birierstÄr^r^rimGomputer-
Heiko Kowaid
(Anm. d. Red : Da ist uns ein
ganz böser Druckfehler unter-
laufen, natürlich hätte es 10.2.
(!) heißen müssen. Alle Briefe,
die uns bis zu diesem Termin er-
reicht haben, sind auch weiter -
geleitet worden. Also: Don't
worry .
kate)
Olle Kamellen
Ich finde die Idee von Hilfan
(Sentimental?) aus der ASM
2 ! 93 gar nicht mal so schlecht.
Es wäre wirklich ganz nett,
wenn man mal wieder alte Le-
serbriefe zu Gesicht bekommen
würde. Auch die aus den aller-
ersten Ausgaben Eures Super-
biattes. Vielleicht könnt Ihr es ja
so weit bringen, daß Ihr qleieh
ein Extraheft macht, mit jeder
Menge von alten Briefen aus ge-
raumer Vorzeit, Das würde be-
stimmt der Verkaufsschlager
werden. Laßt Euch das noch
mal durch den Kopf gehen, Ihr
schreibt ja selber, daß es kein
Problem sein sollte, die ollen
Kamellen noch mal aufzuwär-
men,
Leserbriefe von anno dazumal
bringen sollen, werden wir es
zur Strafe tun , Ein Extraheft al-
lerdings kommt nicht in die Tüte
und auch nich t in die Läden .
Detlef Kober
(Anm. d. Red. : Wenn jetzt noch
einer schreibt, daß wir die alten
PC vs. Amiga
(zum Leserbrief aus ASM 4' 93)
Oh Gott, hilf mir bei diesen
dummen Menschen, Amiga
contra PC? Der Amiga ist natür-
lich besser als der PC in Sachen
Jump ancJ Ryn, Ballerspiele und
Sound. Ja, sogar Sound. Der PC
hat bessere Grafik. Aber hast
Du, Thomas D., (steht das D. für
Depp, Dumpfbacke, Dackel?)
schon einmal Wing Comman-
der li auf einem A 4000 gese-
hen? Nein? Ich auch nicht (kann
mir nur seh r schwer vorstellen ,
daß ein Amiga so etwas über-
haupt aushäit). Aber im Ernst,
(Ö.K., CMC, in der ASM): von
langsam ist da kaum die Rede.
Vorschlag: Laßt uns einfach alle
Computer verschrotten {zer-
stören, terminieren, zerbeulen)
damit es keine dummen Streite-
reien mehr gibt. Laßt uns Kon-
solen kaufen. Und vergeßt
nicht: Gott liebt alle. O.K., fast
alle. Was will der schon mit ei-
' riern PC?- '• . 1 |pf| p J 1
Der Riesengnom
(Anm. d. Red.: Und da waren
sie wieder , unsere militanten
Rechnerfans. Ich sehe schon,
wir müssen's wirklich machen.
Der Countdown läuft -— in Aus-
gabe 8 oder 9 ist es dann so
weit. Ein erfahrener PCler und
ein eingefleischter Amiganer
aus der ASM steigen in den
Ring und lassen ihre Rechner
nach Herzenslust Schwinger
und linke Haken austeilen. Seid
gespannt, ich bin es auch! Und
auch die "Konsolisten" haben
ja bereits ihr Fett weggekriegt.
Warum können die Menschen
bloß nicht in Frieden miteinan-
der. . . ? Und wenn ich mir Schna-
beltiere, Pinguine, Albatrosse ,
Kamele oderXxxx-Benutzeran -
sehe , glaube ich, daß Gott mit
Sicherheit weder PC noch Ami-
ga braucht: Wer solche Live-
Animafionen zustande bringt ,
W-IOOO Berlin 21
Oldenburger Str. 44
Ecke Wolaenserstr.7
Tel.: 030/3962821
W-1000 Berlin 45
Osdorfer Str. 13
Tel: 030/71 26932
0-1034 Berlin
Boxhagener Str. 23
Tel.: 030/5892067
0-1071 Berlin
Rodenbergstr. 6
Tel.: 030/4491026
0-1330 Schwedt /Oder
Ringstr. 8
Tel.: 03332/31620
W-2000 Hamburg 76
Beethovenstr. 57
Tel: 040/224633
W-2000 Hamburg 1 3
Beim Schlump 21
Tel.: 040/4581 15
W-2300 Kiel
Sternstr.l 8
Tel.: 0431/970046
W-2400 Lübeck
Wakenitz Str.7
Tel.: 0451/794345
W-2900 Oldenburg
Edewechter Land Str. 47
Tel.: 0441/501445
0-3014 Magdeburg
Braunschweiger Str. 1 04
Tel.: auf Anfrage
W-3180 Wolfsburg
Bchelkamp 5
Tel.: 05361/41818
W-3300 Braunschweig
Holwedestr. 1 0
Tel.: 0531/508231
0-3300 Schönebeck
Ahornstr. 11
Tel,: 0391/5615821
W-3340 Wolfenbüttel
Heimstättenweg 23
Tel.: 05331/61820
W-3400 Göttingen
David-Hilbert-Str. 2
Tel.: 0551/46563
W-3500 Kassel
Lange Str. 81
Tel. 0561/39463
W-4000 Düsseldorf 30
Gneisenaustr. 1
Tel.: 0211/4910187
W-4040 Neuss
Homtorslr. 20
Tel.: 02131/278967
W-4050 Mönchen
gladbach
NeusserStr. 210
Tel.: 021 61/601 556
W-4100 Duisburg 1
Ulrichstr. 2-4
Tel.: 0203/21 084
W-4150 Krefeld
Kölner Str. 485
Tel.: 02151/300409
W-4220 Dinslaken
Friedrich-Ebert-Str.93
Tel.: auf Anfrage
W-4250 Bottrop I
Essener Str. 6
Tel.: 02041/21973
SOFT & SOUND ist jetzt offizieller AdLib-Distributor.
Händleranfragen an die Zentrale Düsseldorf erwünscht.
1. SENSATION DES MONATS!
Laserwave Supra 1 6 Soundkarte, 549,--/ *30,-- mtl. ^
zwei der besten Soundkarten auf einer Karte, % -
SoundBlaster 16-Bit und Microsoft-Soundsystem comp., oder als
Kit mit Mitsuni CD-Rom LU 005 S, 948,--/ *34,-- mj|^^
Multi-Session-fäliig, 1 6-Bit Controller, Foto-CD-tauglich ^
2. SHOPPEN SIE
Für alle, die sofort kaufen
wollen:
* Einfache und zeitgemäße
Ratenzahlung jetzt auch
auf dem Versandweg
möglich!
Die Finanzierung erfolgt
über die Hausbank, der
effektive Jahreszins
beträgt immer 1 5,4%.
279,-
279,-
799,--/*32,-- mtl.
SoundBlaster PRO
ATI Stereo FX, Testsieger
SoundBlaster PRO + CD-Rom Laufwerk
Bi-Turbo Systeme und Speichererweiterungen Amiga 500 und 2000
Bi-Turbo System 68020,32-Bit RAM mit 1MB 499,--/ *29,- mtl.
Bi-Turbo System 68020,32-Bit RAM mit 4MB
Bi-Turbo System 68030,32-Bit RAM mit 1MB
Bi-Turbo System 68030,32-Bit RAM mit 4MB
Speichererweiterung auf 2,5MB
Speichererweiterung auf 2,5MB mit Uhr
105 MB, 15 ms, 8 M
IB RAM Option, extern
699,--/ *31,-- mtl.
799,--/ *32,-- mtl.
999,--/ *34,-- mtl.
222 ,--
248,--
899,--/ *33,-- mtl.
Druckfehler und Preisirrtümer Vorbehalten, alte Preislisten verlieren Ihre Gültigkeit, nicht alle Artikel oder Angebote sind in jeder Filiale erhältlich.
3. SCHNAPPEN SIE AUT!
SUPER-
SONDERANGEBOTE
nur solange der
Vorrat reicht!
Al 200 Festplatte intern, 85MB, 1 6ms nur 555,-/*29,--mtL
AdLib-compatible Soundkarte nur 49,90
Mediaconcept 2.0 mit deutscher Kurzanleitung nur 1 49,90
Soundblaster 2.0-compatible Soundkarte, oder als
Super D .J.Kit plus Boxen, Micro und Tonstudio-Samplesoftware nur 1 79,90
AdLib Gold 1 000 High-End Soundkarte
10 HD Disketten 3,5" fertig formatiert, Hardbox
W-4300 Essen 1
W-4800 Bielefeld
W-5840 Schwerte
W-6650 Homburg
W-7000 Stuttgart 40
Mollke Str. 36
Schloßhofstr. 1
Eriedenstr. 2
Karlsbergstr. 1 6/
Straßburger Str. 45
Tel.: 0201/207629
Tel: 0521/138033
Tel -02304/281 3
Eingang La Baule Platz
Tel.: 0711/874087
W-4330 Mülheim
W-5000 Köln 1
W-5880 Lüdenscheid
Tel -06841/15142
0-7033 Leipzig
Delle 47
Von-Werlh-Str. 20-22
Schützenstr.2
W-6670 St. Ingbert
Dreilindenstr, 17
Tel.: 0208/390370
Tel 0221/121806
Tel.: 02351/860281
Ludwig Str. 14
Tel 0341/4787781
W-43S0 Recklinghausen
W-5000 Köln 41
W-6000 Fnmkfurt-
Tel .: 06894/382850
W-7500 Karlsruhe 1
Dortmunder Str. 31
Gottesweg 1 49
Bockenheim
W-6680 Neunkirchen
Lessingstr. 5
Tel.: 02361/491239
Tel -0221/446499
Am Weingarten 1 1
Bahnhofstr. 1 3
Tel.: 0721/853360
W-4400 Münster
W-5300 Bonn
Tel.: auf Anfrage
Tel .: 06821/26797
W-7800 Freiburg
Ferdinand Str. 8
Srhiefeiings Weg 24
W-6300 Gießen
W-669Ü St. Wendel
Lehener Str. 24
Tel -0251/27851 5
Tel.: 0228/625076
Bahnhofs!'. 6
Bahnhofstr.12
Tel.: 0761/287112
W-4440 Rheine
W-5400 Koblenz
Tel.: 0641/71967
Tel.: auf Anfrage
W-7850 Lörrach
Auf dem Thte 8
Markenbildchen Weg 24
W-6330 Wetzlar
W-6720 Speyer
Kreuzstr. 104
Tel.: 05971/2219
Tel.: 0261/31848
Alfenbergstr.3Q
Wormser landstr.24
Tel.: 07621/49690
W-4500 Osnabrück
W-5500 Trier
Tel.: 06441/54520
Tel.:06232/49107
W-8000 München 5
Petersburger Wall 17
Zuckerbergstr. 21
W-6520 Worms
Fax:06232/49!08,
Reicbenbachstr, 33
Tel.: 0541/586809
Tel ,: 0651/40532
Luisenstr. 10
Volker Franz
Tel: 089/2021285
0-4500 Dessau
W-5600 Wuppertal
Tel .: 06241/88444
W-6750 Kaiserslautern
W-8134 Pöcking
Kavclierstr.9
Friedrlth-Engels-Allee 296
W-6600 Saarbrücken
Fabrikstr. 32
Schloßberg 2/
Tel -0340/213109
Tel 0202/81118
Mainzerstr.78
Tel.: 0635/67411
Im Bahnhof Possenhofen
W-4600 Dortmund 50
W-576Q Arnsberg-Neheim
Tel 0681/638629
W-6780 Pirmasens
Tel: 08157/4088
Stockurner Str .420
Lange Wende 30
W-6630 Saarlau is-
Alleestr, 3
W-8520 Erlangen
Tel.: 0231/759786
Tel.: 02932/1094
Fraulautern 3
Tel.: 06331/751 50
Lange Zeile 82
W-4630 Bochum
W-5800 Hagen
Saarbrücker Str. 22
W-6800 Mannheim
Tel 091 31/26658
Hemer Sir. 383
Tel.: 0234/531018
Bergischer Ring 5
Tel .: 02331/26774
Tel.: 06831/88159
Jungbisch Str. 3 /
Ecke Luisenring
Tel 0621/101203
W-8630 Coburg
Kasemenstr. 26
Tel 09561/63831
W-8700 Würzburg
Bergmeistergasse 2
Tel.: 0931/12290
W-8960 Kempten
Kronenstr. 33
Tel.: 0831/17762
0-9072 Chemnitz
Uhlandstr,20,Tel. auf Anfrage
Aktuelle
Preisliste
anfordern!
Lieferung
ab DM 50,-
versand-
kostenfrei!
nur 399,00
nur 17,90
Wenn auch
Sie ein SOFT
& SOUND
Geschäft
eröffnen
wollen, rufen
Sie uns an!
Telefon:
0211 /
63 30 06
SOFT & SOUND Versandzentrale, Rethelstr.130, 4000 Düsseldorf 1, Tel: 0211/63 30 06, Fax: 0211/64 1 1 1 23
Ratenkauf auch auf dem Versandweg möglich. Versandzentralen demnächst auch direkt in den Niederlanden, Österreich, Schweiz und Polen
hat selbst bestimmt auch
: : elektronische . j Hilfe ■ gen
Phantasie und Humor,
men und
Der Außerirdische
9. März 1 993 - ich halte end-
lich die ASM 4'93 in meinen
Händen. Ich schlage Eure Zeit-
schrilfqufundtqucheein ineine
Welt voller Fantasy, Action und
Abenteuer (das habe ich mir
selbst ausgedacht, ehrlich!).
Lassen wir den Quatsch von we-
gen Fanfasiewelfen , , . Also
meine ASM zusam-
springe in meinen
X-Wing-
rer. ich aus© indie Treno-
Galaxis, den einzigen Ort, wo
man vor seinen Miterdbewoh-
nern sicher ist: Endlich kann ich
in Ruhe meine ASM lesen! Ein
gewisser Mr. Spack (kennt den
jemand?) hat woh I etwas an der
imperialen Standardbezeich-
nung : auszusetzen fwenn das
der Imperator hört! ! !?), eine ge"
wisse Blutwurst byas ist das? Et-
wa eine neue Alien'FormSJ'istln
einer Identitätskrise, und im
ÄSM'Bazär werden kleine grü -
ne Wühlmäuse als Turrican an*
geboten. Die Welt scheint in
Ordnung... Wieso ist jetzt das
Licht a u s??? ! Wah rsch einl ich i st
das Andron-Sicherheitssystem
ausgefallen und hatdie Lichtan-
lage lahmgelegt. Bis meine R2-
Einheit das repariert hat, muß
ich nur dazu sagen? Gerade als
ich versuche, meine Gedanken
in Buchstaben umzuwandeln,
teilt mir meine R2-Einheit mit,
daß der Schaden behoben ist.
Also, auf in neue Welten (da
■ Ihr noch mal
$.A.M,M.Y. - intergalak-
tischer Reisender
(Anm. d.Red.: Tja ja, dasgafak -
tische Jobkamssell - hin und
wieder dreht es sich plötzlich
unvermittelt mit Hyperspeed ,
und wenn man wieder klar
sieht , werden die bunten Stern-
chen neu gemischt, Erde an Uli :
Wink mail!
Für uns ist wichtig, daß wir mit
einem kräftigen Energiestoß
und einer prima neuen Crew in
die nächsteUmlaufbahngehen ,
Bevor Du also mif Marviri daru-
ber diskuiiers t, welche zwei M il~
iionen Jahre die mieseren wa-
ren / frag 3PÖ noch mal: Das
Feedback ist nicht tot, die Kon -
solenspiele erfreuen sich neuer
Nachbarschaft, und überhaupt
werden wir immer lebendiger.
Hallo Leute!!
Die Anredeliel mir sehr schwer,
da das Vorwort des Feedback in
der ASM 4'93, wenn ich das
richtig gepeilt habe, darauf
schließen läßt, daß Uli von uns
bzw. Euch geht (schnief,
Rüge: Wie kommst Du darauf,
uns mit diesen hochintelligenten
Fußballern zu vergleichen? Ein
Satz wie zum Beispiel "Jo, da
kam der Ball, den kriegte ich
n ich' richtig aufm Fuß , aber der
Torwart fälschte ihn in' Kasten
ab", bekommen wir überhaupt
nicht auf die Reihe. Also keine
Beleidigungen unserer Rasen -
beiden !
Mal davon abgesehen: Das
malle
zusammen {gemeinsam krie-
gen wir an guten Tagen gerade
soviel Grips zusammenge-
khüii)'Und*dttegedaktehre*l
Hmmmm: Also, der erste von
uns, der das Rentenalter errei -
eben wird , dürfte Peter sein. Die
ersten grauen Haare hat er
auch bereits (angeblich erst
durch die letzten beiden Redak-
tionsschluß-Termine), und neu-
lich soll er auch schon beim Be-
statter zum Probeliegen gewe-
sen sein (angeblich aus dem
gleichen Grund). Wenn Du
aber meimt"ausder bisherigen
ASM-Mannschaft", muß ich Dir
schlankweg widersprechen : Da
ist meine Wenigkeit, außerdem
Klaus, und Annette macht nach
wie vor das Layout. Ist das
nichts? Und unsere "Neuen"
kennen die ASM ja auch nicht
erst seit gestern...
cus)
Amiga -WC
Mensch Leute, ist das wieder ein
»vergi
Fakt 4: Wenn man vergleichba-
re Computer miteinander ver-
gleichen will (Objektivität), soll-
te (muß) man sich an Vergleiche
wie 80386 + 68030 oder
80486 + 6804Ö halten, Oder
vergleichst Du Deinen 386er mit
einem 8ü86er bzw. einen
68030er mit einem 68000er?
Da liegen Welten dazwischen.
So, jetzt zu Deiner seltsamen
Äußerung: "Es kann ja sein,
daß der Amiga (im Moment
noch) in Sachen Action-,
Jump'n'Run-Spiele besser ist als
der PC..." Erklär' mir doch bitte
mal, wieso der langsame Ami-
ga 500 besser für Action- Spiele
sein soll als ein PC! 1 . Der Ami-
ga ist nicht "besser", sondern
unter anderem genau für diesen
Zweck gemacht 2. Der Amiga
läßt sich einfacher program-
mieren - hast Du schon mal ver-
sucht, einen PC und einen Ami-
ga in Assembler zu program-
mieren? Na, klingelFs?
FaktS: Motorola hat schon immer
schnellere Prozessoren gebaut als
Intel. Bei Intel waren die Dinger
dafür schnellerauf dem Markt.
Fakt 6: Der A 1 200 schafft auch
1 6,8 Mio. Farben. Falls Du das
nächste Mal inkompetente
Kommentare von Dir geben
willst, schlage ich vor, den Ar-
chimedes mit einem Sinclair
Spectrum zu vergleichen; da-
von wäre ein großer Teil der
ASM-Leserschaft wenigstens
ich r
rvich wohl mit Kerzenlicht sch!
uchz). Trotz mehrfachen
Tag! • §p|
nicht betroffen.
begr
9 [n 9
tügen (die Taschenlampen Dur
en im letzten Handelskrieg ich i
ch lesen s der ASM konnte
nicht herausfinden, wer jetzt
Ich schlage die ASM 4’*93 auf,
suche erst mal nach dem April-
The ülectrcmic Designer
kaputt). Und weiter wird die
ASM samt Feedback,,. Ein ge-
wisser Thomas D. protzt mit sei-
nem Prothesen- Computer her-
um (Das heißt doch ausge-
schrieben "PC", oder???), über
einen gewissen J.M. wollen wir
lieber keine Worte verlieren,
und Ulis Antworten sind einfach
spitze! Halt - was war das???
Uli geht? Das kann doch nicht
wahr sein. Das beste Feedback
ist dem Untergang geweiht!
Noch ein paar Gedenk-Xe für
Uli: XXXXX (das waren genau
fünf, ich hab mitgezählt), weiter
hinten (um genau zu sein, im
Konsolentei I, würg) erfahre ich,
daß A-Man auch geht. Was soll
das Feedback übernimmt!
geht ja auch! ich bin seit der
11/87 dabei und bin seit neue-
stem stolzer Abonnent Eures
Mags, aber von den alten Re-
dakteuren aus der Zeit ist keiner
(!) mehr dal Bei Euch wechseln
die Redakteure wie die Stamm-
spieler bei Eintracht Frankfurt,
ist das jj| Gehalt soooo
schlecht???
AnnoNühm
(Anm. d. Red. : Klar, die Armuts-
grenze ist direkt vor der Redak-
tionstür gezogen worden. Von
wegen 'Eintracht Frankfurts
Stammspieler' gibt es jetzt eine
scherz, stolpere über den Brief
von Thomas D. (was heißt "D"?)
Amiga contra PC??? Was soll
der Käse? Also, da Du, Thomas,
Dich so wahnsinnig zurückhal-
tend und kein bißchen überheb-
lich über den Amiga geäußert
hast und dann auch noch Ant-
worten wolltest, versuche ich
mich vorsichtig auszudrücken .
Fakt 1 : Wing Commander sieht
auf dem Amiga nicht so gut aus
wie auf einem PC,
Fakt 2: WC schleicht auf einem
A50Ö gemütlich vor sich hin.
Fakt 3: Wenn man sich nach
den in den meisten Haushalten
gängigen Typen, richtet, muß
man einen 386er mit einem
(Anm. d. Red . : Hey, das Thema
"Amiga und PC" scheint ja
wirklich wieder für einen zünfti-
gen Streif gut zu sein. Deinen
technischen Statements stimme
ich größtenteils zu. Nur: Klar
kann man auch einen PC in As-
sembler programmieren , sehr
gut und sehr easy sogar! Schon
mal mit TASM oderMASM ver-
sucht? Emp fehle Assemblerkurs
in der guten alten "toolbox",
Anno 1 99 ! und immer noch le-
senswert.
Intel-Prozessoren sind auch
n icht aus Überzeugung und von
Grund au f langsam. Dasganze
PC-Konzept ist jedoch durch -
gängig immer wieder auf Ab-
Sie haben
einen Atari ST, einen C-64
oder einen CRC? Fein,- wir
haben die Spiele für Ihren
Computer! Fordern Sie unser
kostenloses Inlo an !
T.S.Datensysteme
DEN ISS TR 45 8500 NÜRNBERG 80 E 0911 -28 82 86
Electronic-Arts Titel für ATARI ST:
Die schon fast legendären Klassiker natürlich in Deutsch:
Bards Tale 1 15.90 Fusion 15.90
Marble Madness 15.90 Music Contruction 15.90
n i Keine ATARI ST Software ?
Nicht bei uns! Wir haben jede Menge ST-Hits, Schauen Sie doch ‘mal:
Hacker 2 dt 19.90 Catch 23 9.90 ST-Wars 19.90
Nige! ManseM9.90 Spitfire 40 19.90 Strike Harrier19. 90
Shadowgate 19.90 E-Motion 19.90 Beyond Zork 39.90
Apprentice 19.90 Fusion 15.90 Starglider 29.90
O O O O
C> C> C> C>
Ko c>
^ CO <3
JC JC JCT
\J u u u
J_J -LJ J— 1
L/U/U/UO
O O O O
O O
OJ sj-
o_
.-i «co
Si :
di ;
LU 'S ■
z
i
— »
_J □>
LU I «
ZEO)
• 5.E
O ®:
UJ„
z §x
AMIGA-Hammerpreise:
Danger Freak 15.90 Grand Monster S... 15.90
3D Tennis 19.90 Oil Imperium 15.90
Turrican 1 15.90 Shinobi 19.90
Deflector 15.90 Blood Money 19.90
Hard Drivin 2 29.90 X-OUT 15.90
KingsQuest4 39.90 Plotting 15.90
Street Hockey 15.90 Garrison 15.90
Xenon 2 15.90 Xybots 15.90
Ninja Spirit 19.90 Dragon Spirit 19.90
Barbari an 2 29.90 Alpha Waves 15.90
Zany Golf 19.90 Z-Out 19.90
O
— O
o
OJ
lh
OJ
ui
o o o o
c> o o o
co c> ui c>
moo
OJ
JC JC JC v-
C w U u
J J J ) J I IJ
L/H/U/l [/]
o o o o
— o o o
— OJ
Q
a
oi
in
nd
o o o
O'O'O
co C> C>
sf"
ZC ZU ZC
U U U
JJ JJ U
i/iinin
o o o
-6
P,
+
%
ö
Ü
Tn
O
OJ
— O
Q
X
in
OJ
ui
opo
in C> lh
r—
C
k_
CD
JUJ
l n
&
X
c
Q
u_
o
-C
£
o
c
JLJ
c
o
\
o
ü-,
<s> .
^ .
%
1 5 -
5
*
■ o
* öo-
"-TP O
CS)
a
©
"ui
-X JC
l x ü
l/l l/l 1/1
O O O
— O O
CM
Q
X
Dr
Ni
Ss
$3
in
^ 2-8
S^8c
c _ 3 0
<3 3 c
pjl
c| ol
es T td ®
u X_i
“ D Q l/l
® , . ©
-X ^ cn cq -Q
Ü as d °®° .
2 c O j>
ft) C CL 1 UL CP
c
o
_L—
o
ö ^
“ ®
s|
co
<s
OsJ
co Q:
*■ ^ u\
-xf* IP
Q ■
6 %
o-. sd>. •
3 & ••
• 0 / •
. I \
* -'S .
\l
iO
1 ■ t
v '9%
\ % fc
ts.
M
^ . o
=
\
■Q
Ul> ^ xo
C c _p o OO
Hope
Die ASM schreibt in 5/90. 'Endlich wieder ein
Qleriietüofc en Adventure der 'klesslechen An'
Intelllccnt, loglech und ergreifend * Wir können
hnen dazu noch daß Sie dieses SUPfr^
ADVENTURE bm uns stell *M für nur* * Ä _
für Ihren AMIGA bekommen können! 29.90
LOTUS 3
Rennsimulation (Amiga)
zum Hitpreis 39.90
g I®
o « oi
-a< i
Ö q 3 Ki
Dos
Lemmings 2
{jawohl, das neue ... endlich) für
Amiga DM 49.90
PC DM 59.90
(Die englische Anleitung ist doch
für SIE kein Problem, oder?)
Das werden
uns kaum glau
0
%
•iS ICO
§2?
u; S
3 °o
g
s
co
kl
1
pc ^
0
Sensible Soccer chaos engine
!LLLf e " ,a,ion ,ürden ™„ IGA ™’ KJSaif-ffiSlSS
DEUTSCHER Anleitung bei uns DM 39.90 Amlga zu nur DM49.90
Schneider CPC
Klar haben wir auch für den Schneider jede Menge
Programme, Fordern Sie doch 'mat uns ausführli-
ches Sonderinfo an, Hier gleich ein paar Hits:
CPC Cass:
Antiriad 9.9QBactron
Expl. Fist 9.90 M.G.T.
9.90C.Chess9.90
9.90Nemesis9.90
Zotds 9.90 Aliens 9.90Zorro 9 90
Paketpreise:
je 5 Programme nur 39.90 , alle 9
13 O
S OJ
Lai
« co
S >-
I =
S i e
b e n
Alone in the Dark
Der aktuelle Hit für PC (lesen Sie mal die Tests nach)
bei uns zum typischen TS Preis: nur79.90
GEM'X
ii, . . , , , Unser Hittitel mit
Und was wir sonst noch haben für PC: 92 % Amiga Power
A-Train 89.90
Aces of the Pacific 79.90
Burning Steel 79.90
Car & Driver 79.90
Dune 2 99.90
ECO Quest 99.90
Elite Plus 99.90
Epic 59.90
Falcon 3.0 99.90
Formula One Grand Prix 1 1 9.90
Harrier Jump Jet 1 1 9.90
Indiana Jones 4 79.90
Kings Quest 6 119.90
Leisure Suit Larry 5 99.90
Links Pro 99.90
Mario is Missing 99.90
Patrizier 79.90
Railroad Tycoon 99.90
Secr. of the Monkey Island 2 79.90
Sheriock Holmes 85.90
Sim Life dt. 99.90
Space Quest 5 dt. 99.90
Startrek NEO 99.90
Steigenberger Hotelmanager 59.90
Summerchallenge 65.90
Supertetris 99.90
Wing Commander 2 99.90
91% Amiga Fun
GUT Amiga Test
HIT Amiga Joker
Preis: 19.90
Die Hits für PC:
Front Page Football 89.90
Battlechess 4000 dt. 79.90
Sheriock Holmes dt. 85.90
Fl 5 Strike Eagle 3 dt. 95.90
Summerchallenge dt. 65.90
Ult. Underworld 2 89.90
Comanche dt. 99.90
Cobra Mission 129.90
Jordan in Flight 79.90
Vision 89.90
Xenobots 79.90
Space Quest 5 dt. 89.90
Lethal Weapon 79.90
Air Warrior 89.90
Spaceward Hol 79.90
Creepers 79.90
Stunt Island kplt. dt. 89.90
Sim Life dt. 99.90
59.90
O
CD
CL
c n :
o
o
N
<jy
a
-Q
O
O)
CD
r-
o
CD
o
O)
25 oi
CO LO
Q Q
Die aktuellen Hits:
Populous 2 dt. .. PC79.90 Amiga 69.90
Rea.f.th.Sky.dt.. PC69.90 Amiga 59.90
Transarctica dt.. PC49.90 Amiga 49.90
Patrizier PC79.90 Amiga 59.90
Indiana Jones 4 PC79.90 Amiga 79.90
Pinball Fantasies Amiga 59.90
1869 PC89.90 Amiga 79.90
KGB dt PC79.90 Amiga 59.90
Monkey Island 2 PC 79. 90 Amiga 79.90
Civtlisation PC89.90 Amiga 79.90
Rome AD 92 PC79.90 Amiga 69.90
History Line PC 79. 90 Amiga 79.90
Legend of Vaiour PC79.90 Amiga 69.90
Dynatech Amiga 55,90
Pushover PC59.90 Amiga 55,90
EPIC PC59.90 Amiga 59.90
Crazy Cars 3 dt..PC69.90 Amiga 49,90
Humans dt PC79.90 Amiga 65.90
Putty dt Amiga 49.90
Nick Faldo Golf . ,PC 99.90Amiga 89.90
Sleepwalker PC 79.90Amiga 79.90
Human Race (Zusatz zu Humans)
Datadisk PC 49.90Amiga 39.90
StandalonePC 89.90Amiga 79.90
Ragnarock PC 99.90Amiga bald
Chuck Rock 2 Amiga 69.90
Lionheart dt Amiga 69.90
Whales Voyage Amiga 69.90
CD
C/)
c
3
N
Jd
TD
cz
ZD
o
<1)
>
o
ü
CL
o
■- Q
<L>
CD
O
CL
E
o
o
CD
Q
c
<D
E
e
a
<A
3
IN
O-
o-
o-
0
CD
01
x
o
_Q
c/>
Q
O O)
5 BS
« (g S
Q Q
LO - &
ro cd E
^ -äc .3
-9 P ’S
CT § O
SB*
ass
CT tn g
y CD CT
»
3-®
~Ö)
0550
Ä o
C» -
< XoOO
^ < £ C Q
s& 0 — — ^
< c „0 0 3
C0 0)0> C
m O) OÜ .i:
O^-isS
£= ^0.00 £
~ £
o m ,
cr
'= g’o 3 3®
fc 3in « « ®
« co o «
(1) -B < t- cj ~
El
a>
jO
uU>
Ü-S <
-ca <o E
20 w « £
c c c
pfi
> > LU
o
to
a
CD
C
o « —
COü<
a>
O
*o
a
sz
co
N
c
ÜJ
4) .5
.52 x:
E(D 00 n
®00h- u
P 00 co
£ 00 CD -n
Cl-T-3
CO? 9
C §f 0°° r
5 O j> x «
, ? <D (3 O
-CcShÜ-Q-
o .y £ ‘
c ^
(DfiSo
co csl £ i £
1 Sofortbestellung:
Ich bestelle für meinen Computer
per □ Nachnahme(+8.90)Q Vorkasse Scheck(+4.50)
Anschrift:
Und ab an:T,S, Datensysteme Postfach 8500 Nürnberg 83 nff ^
wQrtskornpatibiiifäf : getrimmt
auchderBrems-
klotz mit dem segmentierten
Speicher und der 640-kByte -
Schranke im Reol Mode bet den
286/386 /486-Prozessoren.
Mehr zuall dem mal demnächst
her unserem geplanten großen
"H aut ihm auf den Datenbus!" -
Streitartikel.
Sein wie man ist ;
Die Antwort auf den Brief von
Kai Reeves (4' 93) lag in dem
"bunten Bereich zwischen den
Extremen" irgendwo zwischen
"Sehr leicht mißzuverstehen"
und "Saublöd". Niemand ist
homosexuell weil er mit dem
anderen Geschlecht nicht klar-
kommt.. sondern weil er so ist,
wie er ist. Und zu seiner sexuel-
len Orientierung wird man nicht
verfuhrt, die kriegt man auch
nicht zu kaufen, die ist frühkind-
lich veranlagt.
üii sagt, erhatefwasgegen Ho-
mosexuelle, die sich durch ab-
lehnende Meinungen zur Ho-
mosexualität angegriffen
fühlen. Wie soll ich mich denn
bitte sonstfühlen? Sag doch mal
zu einem farbigen; "Ich habe
nichts gegen Dich, nur gegen
Deine Hautfarbe!"
N ierriand verlangt von Dir, daß
Du mit einem Mann schläfst
oder sonst irgendwas in Deinem
Bett machst, aber verschone uns
bitte mit solch halbgaren He-
terostatements [wa rum müßt Ihr
beim Thema Schwulsein immer
gleich Euer "Normalsein" be-
teuern?) und nimm bitte zur
Kenntnis, daß die Leute, über
die gewitzelt wird, durchaus
humorlos reagieren können,
auch wenn das Ganze nur als
cooler Spruch gedacht war.
Viele, insbesondere junge
Schwüle haben große Schwie-
rigkeiten/sich selbst zu akzep-
tieren und diese Akzeptanz
auch von anderen zu fordern.
Und da etliche der ASM-Leser
schwul sein dürften, wäre es nur
angebracht, wenn Du Deiner
Vemntwortung ’ als Meinungs-
macher gerecht wi rst und Deine
Äußerungen aus der 4'93 kor-
rigierst.
Klaus
(Anm. der Red.: Das wird eine
längere Antwort. Das Wichtig-
ste vorweg: Als "Meinungsma-
cher" sollte man uns, die dieses
Feedback bearbeiten, nicht
hen. Schließlich gibt es zu je-
dem Thema unterschiedliche
Gedanken , und jeder hat das
Recht seine ureigenen darzule-
gen , Insofern muß ich Uli in
Schutz nehmen , denn es war
half SEINE Meinung, die er in
der 4' 93 kundtat.
Meine Einstellung zu diesem
Thema ist beispielsweise eine
völlig andere. Während meiner
Bundeswehrzeit hatte sich ein
wehrpflichtiger Kamerad offen
zu seiner Veranlagung be-
kannt "weil es sowieso irgend-
wann 'rauskommt". Spater dis-
kutierte ich mit anderen (hetero-
sexuellen) Soldaten über dieses
Thema. Da sagte einer meiner
Gesprächspartner, daß es ihm
egal sei, ob jemand schwul sei -
"solange er mich nicht an faßt".
Und berichtete fast im gleichen
Atemzug darüber, was er mit
seiner Freundin alles anstellte,
wenn er freitqgabends nach
Hause fuhr. Ich schätze, wenn
sie das gehört hätte, wäre sie
nicht länger mit ihm zusammen -
Diejenigen , die "ihr Geheim-
nis" für sich behalten, werden
es viel schwerer haben, vor al-
lem dann, wenn es doch einmal
ans Tageslicht kommt. Und
zwar nicht, weil man schwul ist,
sondern weil man nicht genug
Vertrauen zu seinen Freunden
hatte, uni ihnen die Wahrheit zu
sagen. Das Schwulsein aller-
dings an die große Glocke zu
hängen und es nun unbedingt
jedem (verbal oder durch ein-
deutiges Verhalten) mitzuteilen,
halte ich für übertrieben .
Manche werden sich nun fra-
gen, was ein solches Thema in
einer Zeitschrift für Computer -
; spiele zu suchen hat. Nun, das
Feedback war noch nie aussch-
liMrdieomjftutt^ezogen. Und
wenn ein Thema bei Euch auf in -
iwqs mr ja an
Zuschriften merken), dann be-
schäftigen wir uns eben damit.
Und genauso ist es mit diesem
en.
Ist das etwa " völlig normal",
wenn man sein Privatleben so
preisgibt? Ich finde, bevor je-
mand sich auf Minderheiten
stürzt und diese abstempelt,
sollte er zunächst mal den Dreck
vor der eigenen Tür wegschaf-
fen. Allerdings läßt sich dieses
Verhalten nicht verallgemei-
nern. Und genausowenig las-
sen sich alle Schwulen über ei-
nen Kamm scheren.
Ich finde: Wenn man lernt, sich
selbst unverkrampft zu akzep-
tieren, wird man dies auch bei
anderen erreichen — und viel-
leicht auch gelassener damit
umgehen können, wenn einen
jemand in Frage stellt. Gerade
junge Homosexuelle tun jedoch
gut daran, sich zu überlegen,
wem sie sich anvertrauen. Die
schwierigste Hürde ist zweifels-
ohne die eigene Familie. Doch
wenn man das gemeistert hat
und dort " trotzdem " akzeptiert
wird, dann ist man einen wichti-
gen Schritt weiter.
Ja, ja. Jetzt hab ich mich mal
endlich überwunden, Euch zu
schreiben. Warum, ich sag's...
äh, schreib' $ £ uch , Letztens
blättere ich so Eure Zeitschrift
durch und entdecke auf Seite
1 1 3 meinen Namen. Ich konnte
es gar nicht fassen. Ich hatte
bzw. habe ein Abo von Euch
gewonnen. Dafür bekommt Ihr
von mir ein herzliches Danke-
Danke-Danke-Danke-Danke-
Danke- Danke- Danke- Dan-
ke... schön. Aber, dieses Kuh-
dorf, in dem ich da wohne,
heißt nicht Ahlow sondern Ah-
len, Ihr verstehen?! Habe ich
denn so eine Sau-Klaue??
Mr. Unterhose
(Anm. d. Red.: Allerdings! Erst
nach Redaktionsschluß stellten
wir anhand der Postleitzah l fest,
um welchen Ort es sich handelt.
Aber tröste Dich: Es gibt noch
schlimmere Klauen als Deine.
ASM* Ad venture
So, jetzt stell mal Deine Bierfla-
sche weg, erhebe Dich von Dei-
nem extra weich gepolsterten
Sessel und schlurfe schläfrig in
Euer ASM- Archiv. Strecke stöh-
nend Deine Arme aus, und su-
che in dem ga nzen versta übten
Dreck (Höhe!) nach der ASM
5/92. Hast Du sie? Gut. Schla-
ge Dein Feedback auf Seite 20
auf, und lies Dir mal den Brief
"Spielfrist" durch. Da will einer,
| daß Ihr die Frist fü r "Euer" Spiel
verlängert. Du schreibst weiter
unten, daß die Frist bis zum
1 1,1 1 .92 verlängert wird. Ja,
schlag Dir mal an den Kopf, Ihr
habt das verpennt (Kein Wun-
der bei Euch!) (Gemein, was?).
Nu aber ran, Mann!
Der Mann mit dem Ton-
bandgerät in der Nase
(Anm. d. Red. : Oh ja, wir beka-
men tatsächlich einige Adven -
tures - genau genommen fünf
Stuck. Aber durch die personel-
len Änderungen, die wir ja nicht
ab sehen konnten, kam es dann
eben doch anders. Die Pro -
gramrnierer erhalten dem-
nächst von uns ein kleines Dan-
keschön für die Mühe - und ei-
nen Ehrenplatz haben die Ga-
mes sowieso bei uns.
Lösungsservice
Tja, da habe ich mir nach !
jähriger Kiosklauferei nun end-
lich ein ASM- Abo zugelegt.
Letztendlich ausschlaggebend
war allerdings die Tatsache,
daß bei mir eine ganze Anzahl
halbgelöster Rollenspiele und
Adventures auf den Tag hofft,
an dem der Entpacker ihnen
wieder zu Ehren verhilft. Da
kam noch die Werbung "Nur
für Abonnenten jeden Monat ei-
ne Lösung gratis" wie gerufen.
"Zwei Fliegen mit einer Klap-
pe", schwirrte es durch mein
Hirn, und der Zugriff auf die Ar-
chive des "Secret Service" schi-
en in greifbare Nahe gerückt zu
sein. Schon war die Abo- Post-
karte ausgefüllt. Nun wartete
ich auf den Tag, da mir der
Briefträger die ASM in den
Briefkasten werfen würde, noch
dazu vor dem offiziellen Er-
scheinungsdatum, Dann kam
der Tag, als die ASM am Kiosk
auftauchte. Vom Tronic- Verlag
Entertainment-Center für Computer-Software und Videospiele
Ladengeschäft +Versandzentrale: Stuttgarter Str.99, Stuttgart- Feuerbach
0711 / 8568534-850325
Telefax: 071 1/8179995
Bestell Service:
NRW: N-Sachsen:
Düsseldorf Hannover
1 0- 1 8.30 Uhr 1 0- 1 8.30 Uhr
0211/131979 0511/321796
• BERLIN • BERLIN • BERLIN •
geöffnet ab 3. Mai
NEUERÖFFNUNGSPARTY
AM 8. MAI 1 993
Bestellservice:
Hessen: Bayern:
Frankfurt Fürth
12-18 Uhr 10-18.30 Uhr
069/613282 0911/745419
Für Druckfehler und Irrtümer keine Gewähr • Preisanderungen Vorbehalten • Lieferung per Nachnahme, Frachtkosten 10,90 DM • Eilzuschlag 7,00 DM • Ausland: Nur Scheck, Vorauskasse + 21,00 DM
Ab 250,- DM Bestell wert versandkostenfrei • Ale vorherigen Preise verlieren hiermit ihre Gültigkeit Inh.: Oliver Heck
Demnächst Neueröffnung in BERLIN • CHEMNITZ • DORTMUND • KOBLENZ • ULM • Anschriften bitte erfragen!
Hardware & Zubehör
Wir suchen in folgenden Städten Franchise-Partner sowie Filialleiter:
Bremen, Dresden, Frankfurt a. M., Hamburg, Ludwigshafen, Magdeburg, Osnabrück, Saarbrücken, Ulm, Würzburg
7000 Stuttqart 30
Tel
tgai
Sfuttqarfer Str.99
otut^c
1/8568534 Tel
7080 Aalen
Storchenstr. 5 b
: 07361/680663
7800 Freiburg 3000 Hannover
Schreiberstr. 1 8 Georgswall 3
Tel.: 0761/382590 Tel.: 051 1/321796
NEUINEUINEU!
Seit 27.11.92
0-6502 Gera
Laasener Str. 29
NEUINEUINEU!
Seit 1.10.92
4000 Düsseldorf
Wallstr. 2 1 (Altstadt)
Tel.: 021 1/1 31979
NEUINEUINEU!
Seit 3.5.93
1000 Berlin 10
Tauroggenerstr, 6
(Nähe Schlob Charlottenburg j
NEUINEUINEU!
Seit 13.3.93
7100 Heilbronn
Allee 4 (Postpassage)
Tel: 07131/626031
Programm
AMIGA ATARI IBM Programm
NEUINEUINEU!
Seit 1 .3.93
2900 Oldenbu
Donnerschweerstr.
Tel: 0441/83025
NEUINEUINEU!
Seit 13.3.93
7500 Karlsruhe
Erbprinzenstr. 35
Tel: 0721/21654
AMIGA ATARI IBM Programm
NEUINEUINEU!
Seit 16.11.92
3500 Kasse!
Werner Hilpert Str. 22
Tel.: 0561/71 1389
NEUINEUINEU!
Seit 14.11.92
8510 Fürth
Ludwiqstr. 36
Ccmpeto fto. Standard sefwaz
Compefet Pro, Standard fcTCpcrert
CöflipÄrfi Pro, Standard tasparenf b4ou
Carspeüfcn PC
JarfHcb H
ttteapo n Göltet
m 27,95
DM 29,95
DM 3995
M 74 95
DM 199,00
DM 199,00
gsfr
Tel.: 0911/745419
AMIGA ATASI IBM
öpace
1869
A-Traio
A-Troin Construdion S et
ATAC
Abandoned Places 2
Aces of Europe
Aces of the Pacific
Aces Data
Abne in the Dark
Ambermoon
Bl 7 Flying Fortress
BAI 2
Botman II
Battie Chess 4000
Battle Isle Pack
B.C Kid
Betrayaf ot Krortdor dt.
Bills Tomate Game
Body Blaws
Bundes! Manager 2.0
Buzz Atdr R. L 5p
Campaign
Cor & Driver
Chaos Engine
Chuck Rock It
Comanche
Combat Air-Patrol
Gvilization dt.
Comanche Data Disk
Creatures II
Creepers
Cyber Zerk
Dark Seed
Dark Sun
Darkmere
Daughter of Serpents
Deserl Strike
Die Siedler
Dog Fight
Dog ofWar (Siege Data)
K ’al Dunqeons
It
Dune 2
Dylan Dog
Eco Guest II
Eishockey Manager
El Fish
Elite 2
Elysium
Entit<
Eric the Unneody
Fd 5 Strike Eagle 3
F' 16 Falcon 3.0 dt.
79.95
qA
92.95
73.95
aA
89.95
86.95
a.A.
79 r 95
73.95
aA
69.95
73.95
79.95
a.A
79.95
65.95
65.95
aA
87.95
aA
73.95
aA
79.95
aA.
86 r 95
86.95
73.95
a.A.
119.95
aA.
65.95
79.95
aA.
65.95
aA
- 92,95
- 99,95
- 65,95
- 99,95
92,95
- aA
- 89,95
- 73,95
- 99,95
qA
-104,95
- 92,95
- 79,95
- 86,95
a.A. aA
a.A. 107,95
aA
-79,95 79,95
aA aA
- 92,95
- 86,95
aA
- 99,95
aA
92,95 104,95
~ a.A.
a.A.
92,95
Falcon Mission II
Falcon 3.0 AAission 1
Flashback
Flies - Attack on Earth
Fielet of Glory
Football AAanager 3
Formub 1 Grand Prix
Front Page Football
Gadfins 2
Gunship 2000
Gunship 2000 Mission
Hannibal
Hardboll ll!
Harrier Jump Jet
History Line 1914 1918
Humans dt.
Humans Data
Inca
Indiana Jones 4 dt.
Island ot De. Brain
Jonathan
aA.
qA.
a.A.
76.95
79.95
79,95
92 r 95
79.95
aA.
86.95
69.95
49.95
92.95
79.95
SENSIBLE SOCCER-TURNIER
am 22. Mai 93 in Oldenburg
Meldeschluß: 17. Mai 93
a.A.
a.A.
98.95
a.A.
99.95
89.95
a.A.
a.A.
- 104,95
- 29,95
92.95
14.95
92.95
a.A.
79.95
92.95
73.95
-107,95
79,95
a.A.
a.A,
a.A.
a.A.
92.95
a.A.
79 95
79.95
73.95
a.A.
79.95
a.A.
- 79,95
- 1 14,95
-104,95
Kiog’s Guest 6 dt. -
Konstruclion Kit 2,0 114,95
Legend of Valour dt. 79,95 -
Legions of Krella - -
Legend of Myra a.A.
Lemmings 2 73,95 73,95
Line in me Sand -
Links Pro -
üonheart 65,95
Litil Devil a.A. a.A. a.A.
Lyconix 65,95 a.A. a.A.
Mad TV Data 26,95 - 26,95
Maelstrom — — 1 07,95
Magic Candle 3 - - 86,95
Mama Kea - - 49,95
Maniac Mansion 2 a.A. - a.A,
Mario is Missina a.A. - 86,95
Michael Jordan F. - - 86,95
Might and Magic 4 dt. - - 99,95
Mitlemiqlia - - a.A,
Nicky ßoom a.A, a.A:
Patriot - - 107,95
Patrizier 78,95 79,95 89,95
Perfect General DD 49,95 - 49,95
Pinball Dreams 65,95 - 65,95
Pinball Fantasy 65,95 - Z<
- 65,95 Premier Manager
- 65,95 Prime Mover
a.A. a.A. Prophecy of ihe Shadow
a.A. a.A. Popubusll
a.A. Quest for Glory III
76.95 76,95 Ringworld
79.95 99,95 Sensible Soccer 2
- 86,95 Shadow of the Comet
- 99,95 Shadow President
- 87,95 Sherlock Holmes dt.
- 65,95 Siege
- 92,95 Sim Farm
- 87,95 Space Hulk
- 99,95 Space Quest 5 engl.
- 99,95 St, Thomas
67.95 86,95 Spellcrafl
- 49,95 Spelliammer
- 1 07,95 Star Control 11
- 99,95 Star Legion
- 89,95 Street Fighter 2
- 92,95 Strike Commander
Strike Commander Speech
Stunt Island
Subtrade
Summer C hallenge
Sunlife
Task Force
The Chaos Engine
The Incredible Machine dt.
The Soker
The Terminator 2029
The legacy
Tornado
Train It
Transartica
Turricon III
Ultima 7 dt.
Ultima 7 II
Ultima Underworld 11 dt.An.
Ullraboards
Universal Monsters
V for Vidory II
Veil of Darkness
War of the Rocks
Wayne Gretzky 3
Whales Vayage
Wing Commander I
Wing Commander II dt.
Wizard ry 7
Xenobots
X-Wing engl.
a.A. a.A. a.A.
a.A. a.A. a.A.
- 72,95
67.95 67,95 86,95
- 99,95
a.A. a.A.
64,95 65,95
-104,95
- 99,95
- 99,95
- 73,95
- * a.A.
99,95
a.A. 86,95
- 92,95
- 92,95
-104,95
- 86,95
- 79,95
65.95 65,95 79,95
-104,95
- 49,95
- 92,95
a.A. a.A.
- 73,95
a.A. a.A.
eiehr. Bwbetehcr
MaoiysIW.tJniKhtte
Amga Acfcr fepkry 3L A5000
ArnspAdOT fepty 3f. A2000
NuSmoderfriCd»
Dr u de d ärb a
Kjclcstar+Umscriol^küme
Kidaixrijmxboitfiatine ind. i .3
KäcL^rärHJrnsdwItptafine ind. 2.0
Anwp 500 iorrrpi. mi) Müh:
ArmgfO 500 koropl mit /Am ind. I MB
Amgo500Ra
Amgo Farbmonitaf 1084 S
DM
DM
44.95
39.95
DM 199,00
DM 259,00
OM
DM
DM
29.95
34.95
89,00
DM Itt.X
DM 569,00
DM 799,00
DM 829,®
DM B49X
DM, 579,00
a.A.
64,95
a.A.
a.A.
86.95
a.A.
79.95
a.A,
a.A.
65,95
a.A.
a.A.
a.A.
65,95
a.A.
Sptidwrarwsltorang Kr A500 ad I MB
mit X und kni thätÜBBü, Garmfc 6 AWte DM 69X
rt X und Pan obsdwltbor. Graanfe 1 2Manate DM 7 9,00
DM, 99.X
Dm 249,00
CM. 129X
DM 299,00
DM. 298,00
DM 489,00
DM 679, X
DM 859.X
DM 544 .X
DM 144 .X
für A 500 GwaAesofl «wetefaar tsi
512 )®
1,8MB
6 k A 300 IMS Chip RAM, nenn Big Agtw uortader
512 KB
2,3MB
für A 2000 /AXX/ A 40 X
2 MB bestiidii
4 M 6 besftdd
ÖMß&södti
8 WßbsSch
Lavtwerke n fvp«rprtii«n!
3 , 5 " Fbppy [Drive extern, sllm, opsdiafte. to 1 A 50 Q
3 , 5 " Fbppy Drive mtew für .4500
- 1 07,95 Kowblltwittoller Kr *500
ISCStäRAM)
fedbürrtofe % « 000 /A 3000 /A 4000
[SC SIS, RAMI
- 79,95
a.A. a.A.
- 99,95
-107,95
- 79,95
a.A. a.A.
79.95
92.95
- 65,95
-107,95
- 99,95
- 86,95
a.A.
a.A.
- 79,95
79.95
a.A.
92.95
79.95
FarfpMK« (SCSI}
Fujjfcu TOS MB 20ms
FuDbu T82 MB 25ms
QM*mB542MB i9ms
Quarta EIS 85 MB )7ms
Qwstos SSI 27MB 17ms
Quarto^ 520MB lta
Quantum 1PS 240 MB
DM 349.X
DM 324,00
OM 730.00
DM 1 199,00
DM 434,00
DM 564,00
DM 789,00
DM &4SX
DM 135900
Koabiksitraller Kr AS00
lATBus&fcW] CM 275X
KmUlwrtroUtr Kr A3000/A3000/A4000
[ATBusSRAM: DM 214,00
Yol Joe!
!co
aA
a.A.
65,95
a.A.
99.95
92.95
86.95
89.95
a.A.
65.95
Festplatte« (AT|
Grafen HS 42 / 46 19 ms
Quantum E[$ 85 MB 17 ms
Giratar EtS 170 MB 17 ®
Mdiipsis re 2MB RAM
DM 399,®
CM 519®
DM 729,00
DM I96X
lieh frische Neuheiten auch für Kensolen-Games
SUPERAUSWAHL * TEUFLISCHE PREISE « AKTUELLE NEUERSCHEINUNGEN und wie immer; Topservice mit der gewohnten, unvebindlithen Beratun,
hatte ich bisher nichts gehört.
Was nun, kaufen oder nicht? Ich
entschied mich fürs Warten.
Und siehe da, 3 Tage später
war sie da. Sofort schaute ich
nach dem Servicegutschein...
Und da war es nur noch die hal-
be Freude. Denn aus 1 0 liefer-
baren Lösungen, die, wie ich
mich zu erinnern glaube, be-
reits in diversen ASM-Specials
zu finden waren, hätte ich
wählen können. Tja. Großer
Mist. Hebt Ihr Eure Textfiles aus
dem Secret Service nicht auf? Es
würde genügen, wenn Ihr mit
einem normalen Ausdruck,
meinetwegen unformatiert,
über den Tisch kommen würdet,
meinetwegen auch GIF-, TIFF-
oder Was-ihr-wollt-Grafikfor-
maten für eventuelle Karten.
Der Aufwand für Euch sollte ja
nun nicht zu groß werden. Ein
Reprint wäre natürlich spitze,
muß aber nicht sein. Aber zehn
Lösungen???!!! Wo ich doch
"Martian Dreams - Worids of
Adventure 2" so gern zu Ende
spielen würde. Hmm??
So, es ist 17:28,Al-Bundy-Zeit.
Henryk
( Anm . d. Red,: Das Sortiment
für den Lösungsservice muß
wirklich mal überarbeitet wer-
den. Wir machen das , sowie
wir ein paar Minuten Zeit frei
haben - ich verspreche es. Al-
lerdings SÄMTLICHE denkba-
ren Lösungen über den Service
verfügbar zu machen , kriegen
wir nicht geregelt. Wer soll das
ganze Zeug aufarbeiten, kopie-
ren , sortieren , auf dem neue-
sten Stand halten , und so weiter
und so weiter? Auch das mit
dem Versenden von Karten als
Datenfiles kannst Du vergessen:
Die meisten Karten würc/en als
Bildfile überhaupt nicht auf Dis-
ketten passen (etliche Mega-
bytes), außerdem müßten wir
für solcherlei "Softwareproduk-
tion" jemanden abstellen , der
dann für die ASM weitgehend
ausfiele. Nee, nee -aber aktua-
lisieren wollen wir unser Sorti-
ment trotzdem.
Gegenvorschlag: Wenn Du et-
was für ein bestimmtes Adven-
ture wirklich dringend brauchst,
ruf doch unsere Hotline am Mitt-
woch zwischen 16.30 und
19.00 Uhr an. Wir helfen Dir
dann schon irgendwie. sz)
Zensur
Leser der ASM: Stoßt das Joch
der Zensur durch die Redaktion
von Euch ab. Nein, ganz im
Ernst, ich finde es wirklich nicht
gut von Euch, die Leserbriefe zu
kürzen. Macht das Feedback
liebereine Seite länger.
Ach ja, wozu braucht Ihreigent-
lich meine Telefonnummer - für
nächtlichen Telefonterror, oder
was? Noch was: Ich hoffe doch,
daß Ihr meine Adresse mit
Rücksicht auf das bundesdeut-
sche Datenschutzgesetz behan-
delt!
Was soll der dreiseitige Bericht
überBatman inder4'93,wenn
ihm drei Spiele mit der Kritik
"Zufriedenstellend" folgen?
Und noch dazu das Poster.
Nennt mir einen, der sich das
aufhängt! Und dann auch noch
das Poster und das Cover - bit-
te! Dafür kaufe ich mir doch kei-
ne ASM! Ich möchte auf diesem
Wege noch einen Aufruf an
Produzenten und Programmie-
rer von Strategiespielen und Si-
mulationen machen (es ist mir
klar, daß ich auf diesem Wege
nichtviele erreichen werde):
Vielleicht könnte man jedes
Spie! nach Möglichkeit mit aus-
reichend Missionen/Scenarien
bzw. mit einem Mission-Builder
versehen, anstatt solche Dinge
auf preislich völlig unangemes-
senen Zusatzdisketten zu ver-
kaufen.
Verseht Eure Tests mit etwas
mehr Tests ^Informationen).
Trotz der Kritik seid Ihr anson-
sten ganz in Ordnung.
Egon Huber
(Anm. d. Red.: Nun ja, Goethe
sagte schon: "Entschuldigen
Sie, daß mein Brief so lang wur-
de, aber für einen kürzeren hat-
te ich keine Zeit. " Insofern müs-
sen wir langatmige Passagen
aus Leserpost herauskürzen, um
möglichst vielen die Chance zu
geben , auf diesen Seiten zu er-
scheinen. Mit Zensur hat das
nichts zu tun.
Die Telefonnummer ist für Rück-
fragen gedacht, wenn wir bei-
spielsweise nicht entziffern kön-
nen, was uns so geschrieben
wird. Und was Deine Adresse
angeht: Demnächst kriegst Du
sieben äußerst günstige Kühl-
schränke mit kleinen Fehlern
und einen Katalog des Ero-
tikversands "Miß Piggy GmbH"
zugeschickt, da wir in Daten-
schutzdingen fast ebenso sorg-
fältig wie unbestechlich sind.
Zu Batman: Erst war die Story
fertig, dann kam das mit viel
Tamtam angekündigte Spiel.
Und mal ernsthaft: Was kann
Michelle Pfeiffer dazu, wenn
Spieleentwickler ein faszinie-
rendes Szenario so mäßig Um-
setzen, hm?
Andere Leserzuschriften haben
gezeigt, daß Titel und Poster
auch durchaus Begeisterung
geweckt haben. So kann 's halt
gehen,
kate)
Im Dschungel
Hä? Wie? Wirklich? Oje, ich
stehe vor dem ärgsten Dickicht
im Dschungel "Computerkauf".
Ich möchte mir schon lange ei-
nen 386SX zulegen. Doch Du
hast in der letzten ASM ge-
schrieben, es wäre besser, ei-
nen 386DX zu haben. Darum
schaute ich fleißig in den Pro-
spekten nach, und was fiel mir
auf? Ein 386DX mit 4 MB RAM
und einer 1 30-MB-Festplatte.
Doch mein Freund sagte mir,
daß ein 386DX mit 40 MHz viel
schneller abstürzt und daß viele
alte, aber gute Spiele darauf
nicht laufen würden. Ist da et-
was Wahres dran?
Nun noch ein anderes Problem:
In der gleichen ASM habt Ihr
auch noch den PC-Sound-Pack
angeboten. Ist dieser Sound-
man nun wirklich bei jedem
Spiel, bei dem man die AdLib-
Karte benützen kann (und das
sind ja wirklich fast alle)
brauchbar? Kommt er an den
SoundBlaster 2.0 ran (ich meine
in Sache Digi-Kana! und so)?
Zador, der Computer-
käufer
(Anm. d. Red.: Was Dein
Freund sagte, trifft nur für einige
e
Spiele von 1 988 und früher zu,
die noch keine eingebaute Sy -
stemgeschwindigkeits -Abfrage
hatten. Allerdings ist für diese
Programme auch eine 20-MHz -
Maschine schon viiiiiei zu hek-
tisch. In der Regel wurden sie
nämlich noch für XT- Kompa-
tible mit 8088/ 8086-Prozesso-
ren und Taktfrequenzen bis zu 8
MHz entwickelt.
Was jedoch viel wichtiger ist:
Einen 386 SX wird Dir jeder
Händler gern und mit Handkuß
verkaufen. Er wird froh sein ,
den Ladenhüter loszuwerden.
Mit einem System dieser Art
kannst Du moderne Spiele wie
X-Wing, Wing Commander,
Comanche, Dune oder auch
Alone In The Dark schlichtweg
vergessen. Unser Rat: ein 386er
mit mindestens 33 MHz und
Prozessor-Cache sollte es heute
mindestens sein , dazu eine
130-MByte Platte mit weniger
als 20 msec Zugriffszeit, außer-
dem 8 Megabyte RAM. Zusam-
men mit einem anständigen Su-
per- VGA -Monitor und einer
entsprechenden Grafikkarte
(beispielsweise auf ET-4000-
BasisJ braucht dieser ganze
Kram nicht mehr als 2500 Mark
zu kosten.
Das PC-SoundPack 1 läßt sich
für alle Spiele verwenden , die
die AdLib- Karte unterstützen.
SoundBlaster-kompatibel ist es
NICHT. Der Digisound-Kanal
entspricht dem des "Covox
Speech Thing", einer älteren
US- Karte. Das Interessante am
PC-SoundPack I ist meiner Mei-
nung nach das reichhaltige Zu-
behör (wo kriegt man schon ein
Spiel wie "Mad TV" einfach da-
zu?}.
sz)
The Boss (II)
Es geht hier um höhergestellte
Personen. Nein, nicht um den
Chefredakteur; auch nicht um
den Herausgeber; es geht um
den BOSS, Dieser ist wohl einer
der ärmsten Menschen, von de-
nen ich je gehört/gelesen habe.
Zitat: "...ich bin stolz, ein Deut-
scher zu sein, und ALL DIES TUE
ich, ohne ein Nazi zu sein." Da
frage ich mich wie man stolz
6^93
1869 /dt
,5
3D Construction Kit 2.0 /dl
"Sh
A-Train /dt
!
Aces of the Pacific /dt
Aces of the Pacific Mission Disk, /dt
■s
Aces over Europe *
II
Alien Breed Special Edition 92
Alone in the Dark /dt
Amberstar /dt
i
ATAC /dt
Bl 7 Flying Fortress /dt
B.C. Kid /dt
r
— — Battle Isle + Data Disk, /dt
Betrayal at Krondor
Bitmap Brothers Collection 1 /dt
Body BIows /dt
Bundesliga Manager Professional 2.0 /dt
Burning Steel /dt
Campaign /dt
Car and Driver /dt
Castles 2 /dt
Chaos Engine /dt
Chuck Rock 2 /dt
Civilization /dt
Comanche /dt
Darkmere /dt
Das Schwarze Auge - Die Schicksalsklinge /dt
Der Patrizier /dt
Dogfight /dt
Dune 2 /dt
Dungeon Master & Chaos strikes back /dt
Dynabiaster incl. 4-Spieler Adapter /dt
Dynatech /dt
Eishockey-Manager /dt
El-Fish /dt
Elite 2 /dt
Elysium /dt
Empire Deluxe
Eric the Unready
Eye of the Beholder 3
F-15 Strike Eagle 3/dt
F-16 Falcon /dt
F-16 Falcon Mission Disk. 1 oder 2 /dt
Falcon 3.0 /dt
Falcon 3.0 Mission Disk, /dt
Fire & Ice /dt
Formula 1 Grand Prix /dt
Gobliins 2 /dt
Gunship 2000 /d
Gunship 2000 Mission Disk, /dt
Hannibal /dt
Harrier Jump Jet /dt
Hired Guns /dt
Historyline 1914 - 1918 /dt
Inca /dt
Incredible Machine /dt
Indiana Jones 4 - Fate of Atlantis /dt
Jonathan /dt
King s Guest 6 /dt
Legend of Kyrandia /dt
Legends of Valour /dt
Lemmings /dt
Lemmings 2 /dt
Links 386 Pro /dt
Lionheart /dt
Lost Secret of the Rainforest
Lotus 1-3 Compilation /dt
Mad TV /dt
Mercenaries
Michael Jordan in Flight /dt
Might and Magic 4 /dt
Pi nball Dreams /dt
Pinball Fantasies /dt
Pinball Magic /dt
Pirates! /dt
Populous2/dt
Quest for Glory 3 /dt
Railroad Tycoon /dt
Red Baron /dt
Red Baron Mission Disk, /dt
Ringworld /dt
Secret of Monkey Island /dt
Secret of Monkey Island 2 /dt
Secret Weapons of the Luftwaffe
Secret Weapons P-38 oder P-80 Mission Disk.
Secret Weapons Do 335 oder He 162 Mission Disk,
Sensible Soccer /dt (Neue Version!)
Shadow of the Comet /dt
Sherlock Holmes /dt
Silent Service 2 /dt
Sim City & Populous /dt
Sim City Deluxe Edition /dt
Sim Earth /dt
Sim Life /dt
Space Quest S
CO
o>
74,95
89,95
— —
129.00
129,00
v!mö
V,mö
99,00
■>
74,95
t
i
47,95
i
1^”
74,95
'
24,95
~ t
*
'r
94.95
'
79,95
89,95
79,95
V,mö
89,95
I
79,95
94.95
1
49,95
CQ QC
79! 95
1
t
i
V,mö
54,95
64,95
54,95
49.95
1
i
72,95
72,95
72,95
1
89,95
i
66.95
74,95
66,95
>
79,95
V.m ö
79,95
i
54,95
V,m ö
V.mö
V,m Ö
»
79,95
94,95
79,95
»
94,95
i
V,mö
V,mö
?
79,95
84,95
I
74,95
89,95
74,95
i — "
V,mö
J
V.m o
66,95
f
66,95
i
66,95
64,95
74,95
64,95
59,95
74,95
74,95
74,95
V,mö
/
V, mb
r
i
V.mö
i
1
74.95
!
1
84.95
1
1
64,95
1
1
V,mö
i
94,95
1
34,95
*
34,95
24,95
f
24,95
i
94,95
f
’ i
59,95
1
49,95
49,95
79,95
94,95
79,95
74,95
94,95
74,95
79,95
94,95
i
t
59,95
T
72,95
84,95
T
94,95
66,95
84,95
P
04,95
84,95
1
99,00
i
74,95
i 1
89,95
94,95
t
87,95
87,95
t
84,95
|
66,95
66,95
i
87,95
87,95
V,mo
57,95
72 95
57,95
64,95
84,95
V.mö
f
94,95
i
59,95
t
“ S
74,95
59,95
j“
59,95
74,95
89,95
i
j "
79,95
V
i"
79,95
i
,
89,95
f
49,95
v,mö
1
59,95
1
*
24,95
24,95
24,95
59,95
i
59,95
66,95
79,95
66,95
79^95
74,95
” T
89,95
79,95
64,95
74,95
I
i
47,95
i
** *
74,95
i
72,95
87,95
72,95
87,95
87,95
T
— V
79,95
T
1
29,95
]
' 1
34,95
54,95
»
54,95
V
94,95
i
1
89,95
79,95
79,95
79,95
74,95
74,95
74,95
86,95
86,95
i
84,95
94,95
V,mö
i
74,95
i
"i
74,95
i
• 18 30 88
C<HKp(ritortofiöcüai<4,
Spaceward Ho! /dt (Windows)
Special Forces /dt
Star Control 2 /dt
Star Trek /dt
Street Fighter 2 /dt
Strike Commander /dt
Strike Commander Speech Pack
Stunt Island /dt
Summer Challenge /dt
Taskforce 1942 /dt
The Humans /dt
Tornado /dt
Transarctica /dt
Turrican /dt
Turrican 2 /dt
Ultima 6
Ultima 7 /kompl. dt.
Ultima 7 Part Two - Serpent Isle
Ultima Trilogy 2 (4,5.6)
Ultima Underworld /dt
Ultima Underworld 2 /dt
Ultra Bots /dt
Veil of Darkness
Walker /dt
Whale s Voyage /dt
Wing Commander
Wing Commander /dt
Wing Commander Secret Missions 1 & 2
Wing Commander Deluxe Edition
Wing Commander 2 /dt
Wing Commander 2 Special Operations 1 oder 2 /dt
Wing Commander 2 Speech Pack
Wizardry 7 /dt
X-Wing /dt
Zool /dt
i
7?
«O 1
t
89,95
f
79,95
89,95
79,95
t
69,95
i
t
74,95
T
59,95
V,mö
59.95
»
94,95
i
44,95
T
94,95
f
66,95
■»
94,95
|
59,95
59,95
%
V,mö
V,mö
V,mö
54,95
54,95
24,95
i
24,95
24,95
i
24,95
59,95
44,95
59.95
|- TJ
87,95
t
94,95
■
T
79,95
P
79,95
1
- ’
79,95
i
*
74,95
T
74,95
|
66,95
— ( —
66,95
V,mö
1
64,95
44,95
<
89,95
i
P
V,mö
44,95
1
i*“*
94,95
1
i
89,95
1
i
44,95
1
"t
39,95
J
V,mö
94.95
P
♦
94,95
f
54,95
i ' 1
I
J
Chaos Engine /dt
Dune 2 /dt
Gunship 2000 /dt
Lemmings 2 /dt
Lionheart /dt
Shadow of the Comet/dt
Space Quest 5 /dt
Strike Commander /dt
X-Wing /dt
67,
so.
59,
75,—
95, —
Amiga
. IBM-PC
. Am/ga
/S5,-
. Amiga
. IBM-PC
. IBM-PC
. IBM-PC
. IBM-PC
Amiga & IBM-PC
l
1 MB-Erweiterung für Amiga
(abschaltbar & Uhr & schnelle Speicherchips) 49,90
2, Laufwerk 3,5" für Amiga 139,00
Advanced Gravis Analog Joystick PC 75,00
Das Lucasfilm-Buch Idt 29,80
Das Lucasfilm-Buch 2 /dt 29,80
Gravis Game Pad (Amiga & Atari ST) 43,00
Gravis PC Game Pad 48,00
Sound Blaster 16 ASP /dt 499,00
Sound Blaster 2.0 Deluxe Edition /dt 179,00
Sound Blaster 2.0 C/MS Chips 45,00
Sound Blaster Pro Deluxe Edition /dt 299,00
Computer-
ZUBEHÖ
ÖR
— - — So könnt Ihr gleich bestellen:
Einfach bei uns anrufen und Eure Bestellung durchgeben,
oder eine Postkarte/Brief mit Euren Wünschen an uns schicken.
Der Versand erfolgt dann per Nachnahme (+ 6 DM )
oder portofrei per Vorkasse (Bar, Scheck).
Ab 100, — DM Bestellwert liefern wir grundsätzlich portofrei.
^Auslandskunden bestellen bitte nur schriftlich gegen Vorkasse.^
t A
VJ
18 06 37 • 18 54 43
FAX 0 28 71 / 86 31
Bachler — Computersoftware
Postfach 1113* Blücherstr. 24
D — 4290 Bocholt
u
ASM Inside
sein TUT, ohne dabei aufzufal-
len? Also er behauptet dabei,
also bei dieser TAT des Stolz-
seins, kein Nazi zu sein. Ich will
nicht behaupten, daß der Bur-
sche lügt, aber neulich sah ich
ihn in der U-Bahn. Ihr fragt Euch
jetzt sicher, warum ich Euch das
erzähle? Gleich werdet ihr es
wissen. Ich sah also wirklich The
BOSS: Glatze, Springerstiefel,
Bomberjacke, Baseballschlä-
ger, total entstelltes Gesicht und
am linken Oberarm eine Schlei-
fe. Nein, nicht was Ihr denkt, ei-
ne Btindenschieife, das einzige,
was er nicht hatte, waren Zähne
(das war kein Vorurteil). Nun zu
etwas ganz anderem: In meiner
Klasse gibt es jetzt auch zwei
von vorhin beschriebener Sorte.
Noch viel ärger, die Jungs ha-
ben zwei Schleifen. Einer von
ihnen, der blödere, möchte un-
bedingt Mitglied in unserer Sek-
te werden. Leider bleibt der Er-
folg bei der Aufnahmeprüfung
aus; er muß seine Springerstie-
fel verkehrt herum anziehen
(mit der Ferse zuerst hinein).
Jetzt muß ich leider aufhören
und ihm sagen, daß es nicht
funktioniert, sonst wird es noch
zu seiner Lebensaufgabe.
Gorgonzola
( Anm , d. Red. : Tja , was soll man
dazu sagen? Halt , ich muß drin-
gend etwas DEMENTIEREN.
Für Jump'n'Run-Spiele braucht
man , entgegen allen anderslau-
tenden Gerüchten, KEINE
Springerstiefel. Auch keine Läu-
ferpantoffeln. Und: Stoppel-
haar schnitt ist nicht angeboren,
sondern heilbar. So, das mußte
raus,
sz)
FEED
SPLITTER
Heißt die ASM "Ab sieben
Monate"???
Captain Jean-Luc Picard
(Anm. d. Red.: Es heißt ja nicht
einmal DIE ASM, Sire!
kate)
Warum gibt's als Poster nicht
mal alle Spieletester?
Black Berni
(Anm. d. Red.: Ok. Wenn wir in
den nächsten drei Monaten
50 1 neue Abonnenten bekom-
men, machen wir als Gegenlei-
stung einen Starschnitt in zwölf
Teilen. Einverstanden?
kate)
In Eurem Inhaltsverzeichnis
sieht es ungefähr so aus wie in
meiner Bude; man findet ein-
fach nichts! Erklärt mir bitte ein-
mal jemand (anybody), warum
die Vorschau auf das nächste
Heft immer verkehrt dasteht?!
Thomas Schrodi
(Anm. d. Red.: Wir passen uns
eben den Lebensgewohnheiten
unserer Leser an. Und was die
Vorschau angeht: Die ist so, da-
mit Du Kopf stehst, wenn Du er-
fährst, was es demnächst zu le-
sen gibt,
kate)
Es wird ja bald CD-Spiele auf
dem Super Nintendo und Mega
Drive geben. Da ich ein CD-
ROM-Laufwerk auf dem PC ha-
be, würde ich gern wissen: Ge-
hen die Spiele auch auf dem
Computer?
Der ASM-Fan
(Anm. d. Red.: Du kannst ihnen
ja mal Beine ankteben und sie
auf den PC stellen, vielleicht
klappt es ja. Wir hörten neulich
von einem Kollegen, der läßt
seine Silberlinge Lambada tan-
zen...
kate)
^ Geboren am 14. 4. 1959 in Bad Hersfeld. Seit 1 . April 1991
bei der ASM. Eingefleischter Junggeselle mit eigenem
unaufgeräumten Hausstand.
O Was machst Du, wenn Du nicht arbeitest? Te-
lefonieren, Moderation und Gesang (Karaoke), Bücher
über Filme und Schauspieler lesen, BTX, DFÜ, CB-Funk (29FM:
"Sunnyboy"), Schach, Skat, mit meinem Diesel durch die Ge-
gend tuckern, kochen (nichtvor Wut).
Was machst Du höchst ungern? Abwaschen,
auf räumen, weniger als 5 Minuten telefonieren.
© Was spielst Du am liebsten? Adventures,
Jump'n'Runs, fast alle C64-Klassiker, Commander Keen.
Welche Spiele magst Du nicht besonders?
Rollenspiele, Flugsimulatoren; ich hasse 'braune' Software.
© Was liest Du am liebsten? Neben filmgeschichtli-
chen Abhandlungen eine indizierte Grusel roman-Serie,
Krimis mit überraschender Auflösung, Telefonbücher, freien
Mitarbeitern die Leviten.
Welche Druckwerke kommen in die Tonne? Das
neue PLZ-Verzeichnis, Mahnungen von Behörden.
© Welche Musik hörst Du am liebsten? Alles was
ins Ohr geht und eine erkennbare Melodie hat, bevor-
zugt Oldies der 60er und 70er, die Zauberflöte.
Was hörst Du nicht? Heavy Metal, pure Stampfrhythmen.
© Was bannt Dich an Leinwand und Bild-
schirm? Gameshows, Klassiker, Thriller (z.B. 'Telefon'
mitCharles Bronson), Horrorfilme (auch unblutige).
Was treibt Dich zum Kinoboycott? Filme, die die
Realität wiederspiegeln; Klaus Löwitsch; zensierte oder
gekürzte Filme (deswegen hab' ich mir 'Dracula' auch in
England angeschaut).
© Was hältst Du für die bedeutendste Errun-
genschaft der Menschheit? Das Telefon.
Und was hätte sich der Homo sapiens nicht
leisten sollen? Eine Regierung, die es zuläßt, daß
offensichtlich neonazistische Parteien zugelassen werden,
Telefonrechnungen.
© Was - ganz allgemein - magst Du? Leute mit Hu-
mor, Offenheit, Ehrlichkeit, Pünktlichkeit, meine Kolle-
gen, gutes Essen, die Fähigkeit, den Alltag einmal links liegen
zu lassen, und langeTelefonate.
Was magst Du nicht? Neonazis, bürokratische
Schrumpfköpfe, Schlipsträger, Leute, die ihre Forderungen mit
Gewalt durchsetzen, Zensur, schlechte Laune, 'goldene
Lebensregeln' (Fasse Dich kurz!), das Besetztzeichen,
7 + & * + 7 + + + + * + + + * + +
Starke Fan-Wear! Gönn 1 es Dir!
iJ-T 1
Bitmap-Brothers-Shirt
Wie gehabt in bester Qualität,
100% Baumwolle (Promo-
doro!). Beidseitiger Druck und
ein geschmackvolles Design
machen dieses Shirt für jeden
Computerfreak unentbehr-
lich!
i
28,95
i
-Shirt
Das Turrican -T-Shirt bietet gute
Stoffqualität, einen vierfarbigen
Druck im Siebdruckverfahren
und ein hervorragendes Motiv,
De r Prei s? Ke i ne 40 u nd kei ne 30
Mark, sondern
24,95
i
X
"O
0
0
o3
0
0
w
a
(A
U)
U»
C
O
0)
Factor-5 -Shirt
Reine Baumwolle, la-Qua-
lität, beidseitiger, mehrfarbi-
ger Druck. Wer's noch nicht
nat, sollte es schnellstens kau-
fen!
Na, das wurde ja auch Zeit.
Jetzt bei uns. Zweiseitiger
Druck, Spitzenqualität (wie
bei allen Shirts), Minipreis:
CHRIS
U.S.S. Enterprise
• •
HULSBECKS
APIDYA
Aptdya Tlremo • War
Al Maadow s Edge • The Pond
• Sfewur s Blast • Techno Party •
Boss Pantc • Credits * Game Over
Crazy Lover • Trip Ltke Thal #
Freedom is Indrvtsibte • Öfeakoui •
Thema from Merland • Blade of Pate
7>: 1 9 MiN
Neben dem komplett umgesetzten
Soundtrack von Action-Knaller
Apidya enthält die CD etliche
neue Stücke
nichtnur ^
von Chris. f
26 Jahre StarTrek? Wir machen mit! Ein detailliertes Modell der En-
terprise (NCC 1 701 -A, Untertassendurchmesser ca. 27cm (!!!) incl.
Aufkleber, Ständer, Shuttle, ohne Bemalung) als Bausatz.
Lieferzeit: 4-6 Wochen aufgrund erhöhter Nachfrage!
24,95
Bitte Bestellkarte benutzen!
Kick Off 2-Pack
HULSBECKS
SHADES
SYNTMWUSIC ERSTER KLASSE AUF CD!!
* * 70:48
^ • , , • •
'e
Ran an die Knüppel, Anpfiff,
Action! Das Triple-Pack ent-
hält Kick Off 2, den Plaver Ma-
nager sowie The Final Whist-
le. Wer sich das entgehen
läßt, der will es nicht anders.
Amiga
59,95
Fast alle Artikel sind in begrenzter Stückzahl vorhanden. Der Ver-
sand erfolgt, solange der Vorrat reicht, nach Reihenfolge des
Bestelleingangs.
Bitte benutzen Siedie Bestellkarte!
Telefonische Bestellannahme (24h!)
(05651)929-103
Humans
Ein kleiner Ausflug in die
Steinzeit gefällig? Schwing'
Dich von Liane zu Liane,
klettere durch die wilde
Beralandschaft und hüte
Dien vor den Dinosauriern.
39,95
Der Nachfolger der guten alten NCC 1 701 -A.
Originalgetreues Modell als Bausatz, wie immer
komplett mit Aufkleber und Ständer
(ohne Bemalung).
Chris Hülsbecks
To be
on top
72:40 Min. neuer
Musik von Chris
Hülsbeck auf CD!
29 , 9 ^
Mindscape
Joystick
Zum absoluten Super-
Hammer-Preis. Ein
Muß für jedermann.
9,95
129 -
79 -
Fast alle Artikel sind in begrenzter Stückzahl vorhanden. Der Ver-
sand erfolgt, solange der Vorrat reicht, nach Reihenfolge des
Bestelleingangs.
Bitte benutzen Siedie Bestellkarte!
Telefonische Bestellannahme (24h!)
( 05651 ) 929-103
PC Flugi-
Pack
Enthält Flight of the Intruder,
Jump Jet & Strike Force.
PC 3,5" und Amiga .
PC-Sound-
Pack 2
enthält: MACS Opera
(Soundtoolj & Circus
Attractions.
U.S.S. Enterprise
"The Next Generation"
Electronic Arts-Pack
Imperium & Hard Nova sind
zwei Rollenspiele mit Tiefgang
im Gameplay. Das Super-Me-
ga-Tiefgangs-Pack gibt's bei
uns für PC (5,25") zum Preis
von
Chart Attaclc
Enthält: Lotus Turbo
Challenge, James Pond,
Venus & Ghouls'n'Ghosts
Ein Preis - vier Spiele, schlagt
zu, bevor es ein anderer tut!
Das PC-Spiel in Spielauto-
matenqualität. Stunde für
Stunde mitreißende Action,
atemberaubende Grafiken,
tolle Soundeffekte,
Bonusrunden ...
29,95
X-Wing
Der Knaller schlechthin. Was
X-Wing so alles auf den
Bildschirm zaubert, glaubst
Du erst, wenn Du es selber
siehst.
Max-Wert bei Mini-Preis Action total! Besser geht's kaum Preisverdächtig CD-ROM-Mega-Kfassiker
J-T 1
Magnetic Scrolls Collection
Enthält drei der besten
Adventures aller Zeiten: Fish,
Corruption & Guild of Thieves
PC-CD-ROM
49,95
Curse Of Enchantia
Willkommen in Enchantia!
Der Adventu re- Volltreffer
vom November. Ein super
Teil mit ASM-Hitstern, jetzt
zum absoluten Wahnsinnspreis
von sage und schreibe
49,95
Nach der Apokalypse auf der
Erde ist es Deine Aufgabe die
Menschheit zu retten. Strategi-
sches und wirtschaftliches Den-
ken sichern Dir Deinen Erfolg.
49,95
ST- Action- Pack
Enthält: Lethal Excess, Turri-
can & Monster Business. ST-
User gehen nicht ohne aus
dem Haus!
69,95
Amiga-Top-Hit-Pack
Mega Io Mania & First Samurai
zählen zu den besseren, wenn
nicht besten PRGs der letzten
Monate. Im Pack und bei uns:
(Amiga)
u
0
Q.
0
a.
i
E
0
0£
1
Q
V
0
-Q
a>
o>
c
<
I
a
jO
£
a>
S
c
o
~o
c
's
_o
E
o
irt
Monster Business
Das erste Release von Marc
Rosochas 'Eclipse 1 -Label
und gleichzeitig ein Jump&
Run mit dem Fun-Effekt...
Bei uns für Amiga und alle
Atari -ST- Modelle erhältlich.
PC-Sound-Pack 1
enthält: Soundman-Hardware
(100% Adlib-kompatibel +
Covox-Digi-Kanaf), Aktiv-
boxen, Kopfhörer, Logical,
Mad TV, MACS Opera
(Soundtool)
Fantasy-Hit-Collection
<D
E
E
o
c
0
u
<
a>
a
enthält: Dragon's Breath,
Storm Master & Crystals of
Arborea. Für Amiga & PC
3,5"
Lethal Excess
7*?$ Der 'Wings of Death'-
Nachfolger - mit feinster
Technik und irrem Sound.
Auf Amiga mit siebenstim-
Öf miger Titelmusik! Erhältlich
für Amiga & ST
i
29,95
■
a> ■ ^
D
Ul
wt
O
a
Das Computer-Quiz der Zu-
kunft! Wem Scrabble nicht
mehr reicht, der ist bei Lexicross
genau richtig. PC (mind. 51 2K
Für EGA/CGA, mind. 640K für
VGA), englische Fassung.
Fast alle Artikel sind in begrenzter Stückzahl vorhanden. Der Ver-
sand erfolgt, solange der Vorrat reicht, nach Reihenfolge des
ßestelleingangs.
Bitte benutzen Siedie Bestellkarte!
Telefonische Bestellannahme (24h!)
( 05651 ) 929-103
flction
Handfeste Prügelorgie
BODY BLOWS
System: Amiga (500, 500+, 600, 1200, 1500,
2000, 3000, 4000, CD7VJmind. 1 MB, geplant für:
empf. VK-Preis: ca. 100 Mark, Hersteller: Team
1 7, Muster von: Die Cassette, 4950 Minden.
Na, Leute, Streetfighter II auf der ultraharten
Stufe kein Problem mehr? Dann könnt Ihr Euch
jetzt mit einem neuen Prügelgame vergnügen.
Nein, nicht daß es so gut wie der Klassiker SF II
ist, aber der Schwierigkeitsgrad macht es.
au drauf heißt die Devise bei Body Blows von Team 1 7.
Und das nicht zu knapp. Eine Story? Fehlanzeige! Nach
einem Sieg geht es übergangsios zum nächsten Gegner.
Eine kurze Zwischengrafik mit Digisprache macht da
auch nicht viel her. Dafür sind die Gegner besonders knackig. Schon bei
den ersten (eigentlich ja immer einfachen) Sparringspartnern geht es
dermaßen hart zur Sache, daß man mit dem einen und einzigen Conti-
nue nicht gerade besonders weit kommt. Das scheint aber Methode zu ha-
ben, denn es gibt nur vier wählbare Charaktere und schlappe sieben Geg-
ner. ‘Zum Glück' gibt es keine einstellbaren Schwierigkeitsgrade, sonst
wäre man ja auf 'Normal Mode’ locker durch. So ist die Voreinstellung
aber 1 Heavy’ , und es wi rd schon ein paar Tage dauern , b is man sich durch
die Gegnerriege geboxt hat. Die Steuerung ist ganz passabel und ent-
spricht ungefähr dem Standard für das Genre. Als Features gibt es noch ei-
nen Uirnier- und einen Zweispie lermodus sowie ein paar Optionen, die
ungefähr so wichtig sind
wie ein Teebeutelführer-
schein. Als Retter vor einer
Vergeßt-es-Bewertung
spielen sich da nur die
gute Grafik und die Ani-
mationen in den Vorder-
grund. ■
cus
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 9
Sound 8
Spielablauf .. 4
Motivation 4
Gesamtnote 6
»ZUFRIEDENSTELLEND«
▲ Prügelaction für Fans
1360 HÄNDE LSSIMULATION KOMPL. DT. VGA Ö9.90
A TRAtN KOMPL DT, VGA 99.90
A TRAIN OONSTRUCTIQN SET ENGL VERS. 49,90
ACES QF THE PACIFIC VGA DT HANDBUCH 79,90
ACES MISStO H DISK WW II 1946 VGA 49,90
ACES OVER EUROPE VGA ■ 75,90
AD * D UNUMTED ADVENTURE VGA 6® r 90
ALONE IN THE DARK KOMPL DT. VGA 96,90
ARMQRED FIST VGA * 79,90
ARMOUR GEDDON DT. ANL VGA 85,90
B.A.T. 2 VGA DT, Ö9.90
BATMANS RETURN VGA 09,90
BATTLECHESS 4000 DT, ANL VGA 75,90
BATTLE ISLE DATA DISK DT ANL VGA 49,90
SATTLE LSLE DATA DISK NO. 2 DT, ANL 49,90
BATTLETEAM: BATTLEISLE & DATA QISK KD/VGA 79,90
BETRAYALATCONDOR VGA* 75,90
BUNDESLIGA PROFESSIONAL 2 KOMPL. DT. VGA 79,90
BURNING STEEL KOMPL DT VGA 09,90
BUZZ ALDRIN INTO SPACE VGA 95,90
CAMPAIGN KOMPL OT ANL, VGA 79,90
CARAND0R1VER DT, ANL VGA 99,90
CASTLES 2 - SIEGE AND CONQUEST - DT ANL. VGA 65,90
CHESS GENIUS KOMPLETT. 139,90
GHESSMASTER 3000 VGA 75,90
CIVIUSAT10N KOMPL, DT. VGA 99,90
CLASSIC ADV. COMP, INCLLOOM/MONKEY ISLANDS/
I N Dl ANA JONES/MANIC MANSIQN/ZAK MCK RACKEN 99, 90
COBRA MISSION VGA 109,90
COMANCHE KOMPL OT. VGA 95.90
COMANCHE DATA DISK NUR F. ENGL, VERSION 59.90
COMBAT CLASSICS COMP INCL TEAM YANKEE
mB ATTACK SUB / Fl 5 STRIKE EAGLE 2 OT . ANL. 76 ,90
CREEPERS VGA DT ANL 89,90
CURSE OF ENCHANTIA VGA KOMPL OT. 89,90
DARK MARE VGA * «9.90
DARK SEED VERS 15 VGA KOMPL DT 65.90
DAS SCHWARZE AUGE
- SCHICKSALSKLINGE KOMPL DT. VGA 89,90
DAUGHTERS OF SERPENTS KOMPL OT. VGA 85,90
DOGFIGHT ■ MICRQPROSE - DT, ANL VGA 99,90
DRAGONS LAIR 3 VGA 79,90
DREAM TEAM COMP. DT. ANL INCL. SIMPSONS
/TERMINATOR 2/ WWF WRESTÜN0 65.90
DUNE 2 KOMPL, DT. VGA 65.90
DYNABLASTERS DT, ANL VGA 75.90
DYNATECH KOMPL. DT. VGA 69,90
ECOQUEST 2 -LOST SECRET OF RAINFOREST VGA 65 , 90
EISHOCKEY MANAGER KOMPL DT VGA 75,90
EL FISH DT. ANL VGA 65,90
ELYSIUM KOMPL DT VGA 69,90
EMPIRE DE LUXE VGA 69,90
EP1G DT. ANL VGA 79.90
ERBEN DES THRONS KOMPL DT VGA 69.90
ERIC THE UNREADY VGA 65.90
EURO SOCCER DT. ANL. 49.90
EYE OF BEHOLDER 2 KOMPL DT. VGA 86,90
E YE OF BEHOLDER 3 VGA ENGL. VERS. * 79,90
EZ KOSMOS -ASTRONOMIE PROGRAMM KOMPL DT. 89,90
F15 STRIKE EAGLE 3 ENGL. VERS, VGA 89,90
Fl 5 STRIKE EAGLE 3 DT. ANL. VGA 109,90
FALCON 3.0 DT. ANL NUR 386/25MHZ DOS 5.0 VGA 99,90
FALCON 3.0 MISSION DI$K VGA 65,90
FALLEN EMPIRE KOMPL DT. VGA 69,90
FIRST SAMURAI DT. ANL VGA 69,90
FLASH BACK KOMPL DT. VGA * 85,90
FUES ATTACK GN EARTH KOMPL DT, VGA 85,90
FLUGSIMULATOR 4.0 KOMPL. DT, 139,90
FORMULAR ONE GRAND PRIX DT, ANL VGA 99,90
FREDDY PHAflKAS KOMPL DT. VGA * 69.90
FS 4.0 SCENERY DEUTSCHLAND 52.90
FS 4,0 SCENERY RHEINLAND/RUHRGEBIET 49,90
FS 4.0 SOUND GRAPHICS UPGRAÜE 05,90
FRONT PAG E SPORTS: FOOTBALL VGA 79,90
GATEWAY TO SA VAGE .. KOMPL DT. VGA 69,90
GOBÜltNS 2 KOMPL, DT. VGA 89.90
GOLF -MICROSOFT- FÜR WINDOWS VGA 109,90
GRAND MASTER CHESS DT. ANL. 75,90
GUNSHIP 2000 DT. VGA 86,90
GUNSHIP 2000 SCENARIO DISK VGA DT ANL 59,90
HANNIBAL KOMPL DT, VGA 89,90
HARRJER ASSAULT JUMP JET - DOMARK - VGA 75.90
HARRIER JUMP JET DT. ANL. VGA 109,90
HEXUMA KOMPL DT VGA 09,90
Hl RED GUNS VGA * 65,90
HISTÖRY UNE BATTLEISLE 2 KOMPL DT. VGA 69.90
HOCKEY LEAGUE SIMULATOR 2 VGA 65.90
HUMANS RACE DATA DISK DT 49,90
INGA KOMPL DT. VGA 99,90
INCREDI9LE MACHINE KOMPL. DT VGA 65,90
INDIANA JONES 4 KOMPL. DT. VGA 89,90
JONATHAN KOMPL DT, VGA * 69.90
KINGS QUEST 6 VGA KOMPL DT. 99.90
K 6 B DT ANL. VGA 89,90
LAURA BQW 2 - 0 AGG ER OF AMON RA - VGA 79,90
LEGACY QT ANh VGA" 99,90
LEGEND OF KY RAN DIA KOMPL, DT, VGA 79,90
LEGEND OF MYFtA DT ANL VGA 75.90
LEGENDS OF VALOUR DT. ANL VGA 69.90
LEMMINGS 2 DT. ANL VGA 69,90
LINKS PRO NUR AS 366 ER VGA 99,90
LI NKS SCENERY BAY HILL CLUB 39 , 90
LINKS SCENERY MAUNA KEA 386 VGA 45,90
LINKS SCENERY BANFF VGA 49,90
LOST TREASURE S OF INFOCOM {20 TITEL ) 1 05,90
LOST TREASURE S OF INFOCOM 2(11 TfTE L) 1 05.90
MARIO IS MISSING DT ANL 75,90
MC DONALDS LAND * 54,90
MEGA LO MANIA VGA DT 89,90
MERCENAHIES VGA 89,90
MIC HAEL JORDAN I N FLIGHT VGA 79.90
MIGHTÄMAGIC4 VGA KOMPL DT 79.90
MONKEY ISLAND 2 KOMPL DT VGA 69.90
NIGEL MANSELL OT. ANL VGA 69.90
ON THE RQAD KOMPL. DT. VGA 65.90
ORIGIN SCREEN SAVER 59,90
PATRIOT DT. ANL VGA* 79,90
PATRIZIER KOMPL. DT. VGA 89.90
PENTHOUSE HOT NUMBERS VGA DT ANL. 39,90
PERFECT GENERAL DT. ANL, VGA 89.90
PIN BALL DREAMS DT. ANL VGA" 59.90
POOL OF DARKNESS KOMPL DT VGA 69.90
PQPULOUS 2 DT. ANL. VGA 79.90
POWERHITS BATTLETECH 79,90
POWERMONGER DT, ANL, VGA 75,90
PUSH OVER DT. ANL . 79,90
PUTT PtJTT FUN PACK VGA 65,90
QUEST FOR GLORY 3 KOMPL DT VGA 79,90
RAGNARÖK DT. ANL VGA " 69,90
REACH FOR THE SKI ES DT. ANL VGA* 65.90
ROBOS PORTS NUR F. WINDOWS 65.90
HOME AD 92 DT, ANL VGA 85.90
SARGÖN 5 - WORLD CLASS CHESS - 79,60
SECRET OF MONKEY ISLANDS DT. VERS. 78,90
SECRET WEAPONS SCENE R Y DO 335 39.90
SEC RET WEAPONS SCEN ERY HE 1 62 34,90
SECRET WEAPONS OF LUFTWAFFE 65.90
SENSIBLE SOCCER 92/93 DT. ANL VGA * 59,90
SHADOW OF THE COMET KOMPL. DT. VGA 69.90
SKADOW PRESIDENT VGA 79.90
SHERLOCK HOLMES LOST FILES VGA KOMPL. DT. 99,90
SIEGE VGA 75,90
SIEGE DATA DISK 45,90
SIM AMT KOMPL. OT VGA 89,90
SIM CITY DELUXE DT. ANL 65,90
SIM EARTH OT VERS. VGA 89.90
SIM LIFE VGA DT ANL 69,90
SKAT 02 KOMPL. DT. 65,90
SLEEP WALKER DT, ANL. VGA 59,90
SPACEWARD HO I KOMPL, DT, VGA 89,90
SPACE OUEST 5 VGA KOMPL. DT. 7t 90
SPECIAL FORCES DT. ANL. VGA 99,90
SPELLCASTING 301 -SPRING BREAK- VGA 79,90
SPELLJAMMER VGA 99,90
SPORTS COLLECTION DT. ANL VGA 7t,90
SPORTS MASTERS OÜMP1L INCL PGA TOUR GOLF
4NDIANAPOUS 500/ ADV TENNIS TOUR 69.90
STARBYTE NO. 2 COLLECTION INCL WINZER
/BLACK GOLD/SPACE MAX KOMPL OT. 79.90
STARCONTROL 2 VGA 79,90
STARTREK 25 lh ANNIV, KOMPL. DT, VGA 79,90
STREETFIGHTER 2 OT ANL, 86,90
STRIKE COMMANDER DT. ANL VGA 89.90
STRIKE COMMANDER SPEECHPAK 466ER/SOUNDBL 45,90
STUNT ISLANDS KOMPL . OT. VGA 89,90
SUMMER CHALLENGE THE GAMES VGA DT ANL 79.90
TASKFORCE DT. ANL 109,90
TERMINATOR 2029 VGA 79,90
THE COMPLETE CHESS SYSTEM 69 ,90
THE GREATEST COMP. INCL IURE OF TEMPTRESS
/DUNE/ SHUTTLE DT. VGA 65,90
TORNADO DT, HANDBUCH VGA " 75.90
TRANSARCTICA DT. ANL VGA 79.90
TRISTAN PINBALL VGA 69.90
ULTIMA 7 KOMPL. DT. VGA 99.90
ULT! MAT TEIL 2 SERPENT 1 SLE VGA 69,90
ULTIMA UNDERWORLD 2 DT ANL. VGA 69.90
VALHALLA VGA 65.90
VEIL OF DARKNESS VGA 79,90
WAXWORKS KOMPL DT VGA 79,90
WAYNE GRETZKY 3 ICEHOCKEY VGA 79.90
WEEN DT. ANL VGA 95,90
W1NG COMM. 2 SPECIAL OPERATIONS 45,90
WING COMM 2 SPECIAL OPERATIONS 2 VGA 45.90
WING COMM. 2 SPEECH PACK - 380/486 SOUNDBL. 39,90
WING COMMANDER 2 KQMPL. DT VGA 99,90
WINTER CHALLENGE DT. ANL. VGA 75.90
WIZARDRY 7 KOMPL. DT. VGA 69,90
WOROTRIS DT, ANL 65,90
WWF EUROPEAN RAMPAGE OT. ANL. VGA 65.90
XENOeOTS DT. ANL VGA 79,90
X WING DT. ANL. VGA 65.90
ZQQL DT. ANL. VGA 69,90
40 SPORTS BOXING 29,90
AUSTERLITZ 29.90
BARDS TALE 3 DT. ANL 29,90
BATTLEHA WKS 1 942 NUR 3,5 P 29,90
BATRJETECH 2 2990
CAPTIVE 29-90
CARL LEWIS OLYMPIC CHALLENGE NUR 3,5" 24,90
CASTLES OF DR 8RAJN VGA DT. 39.90
CENTURION DEF. OF ROME DT. ANL, 29,90
GHESSMASTER 2100 29,90
CHUCK Y EAGE RS 2-Ü DT. ANL 29,90
COMMAND H. Q. VGA ENGL VERS. 39 90
CRAZY CARS 2 NUR 3.Ä * 24,90
CRASH COURSE VGA 5,25' 29.90
CYCLES -ACGOLADE- 1 9,90
DEADLINE - INFOCOM - 15,90
DELUXE STRIP POKER NUR 3,5’ 29,90
DELUXE STRIP POKER 2 29,90
DOUBLE ÜRAGON 3 NUR 3,5" 29,90
DUNE KOMPL OT. NUR 3,5" 29,90
EISTE PLUS VGA VERS, NUR 3,S" 34,90
ELVIRA 1 MISTRESS O, T DARK KOMPL. DT VGA 29,90
ELVIRA 2 JAWS OF CE RBE RUS VGA 3,5* 29, 90
ENGLAND CHAMPIONSHIP SPECIAL FOOTBALL 1 5,90
FACE OFF ICEHOCKEY -GAMESTAR- 29,90
FLAMES OF FREEDOM MIDWINTER 2 DT. ANL 3,5* 34.90
GUNBOAT -ACCOLADE NUR 5,25* 29,90
HARDBALL 3 ACCOLADE 29,90
HEART OF CHINA KOMPL. DT. VGA 5,25* 45,90
HERO QUEST -BRETTSP IELUMSETZU NG 29.90
HUMANS VGA NUR 3,5* 34,90
HYPERSPEED - MiCROPRQSE * mir 35* 29,90
IMPERIUM DT. ANL 29.90
IND1NA JONES 3 ADVENTURE KOMPL. DT. 35,90
KGB - VIRGIN - ENGL. NUR 3,5" 34,90
KING ARTHUR -INFOCOM- 9,90
LIFE AND DEATH 1 39,90
HGHTSFEED -MICRQPROSE- NUR 5,25* 29,90
LINKS GOLF- ACCESS VGA 49.90
LURE OF THE TEMPTRESS KOMPL DT- NUR 3,6" 29 JO
Ml TANK PLATDON VGA NUR 3.5* 34 r 9Q
MAGNETO SCROLL COMPILATION
INCL RSH/CORRUPTKJN/GUILT OF THIEVE5 1 9 ,90
MANCHESTER UNITED EURQPE 5,25* 29,90
MANIAC M ANSION 29,90
MICRQPROSE SOCCER 29,90
MINDGAMES INCL
WATERLOOvCONFL EUROPE/FlNAL FRONTIER 29.90
OfL IMPERIUM KOMPL OT. 24.90
OPERATION STEALTH OT. ANL 34,90
PINBALL MAGIC 3,5* 29,90
POÜCE QUEST 1 VGA VERS. 3,5* SIERRA 49.90
POÜCE QUEST 3 VGA DT , VERS 45,90
PROPHECY -INFOCOM- 9.9Ü
RAILROAD TYCOON CLASSIC ENGL VGA 39,90
REALMS KOMPL. DT, VGA 29,90
RICK DANGEROUS 2 3,5* 29.90
SHADOW LANDS NUR 3,5* KOMPL DT. 29,90
SHADOW SORCERER 1 5.90
SHANGHAI 2 29.90
SILENT SERVICE 2 VGA ENGL. VERS 39,90
SIMPSONS VGA 29,90
STREET FIGHTER 1 29,90
SUPREMACY NUR 3,5* 29,90
TEAM YANKEE -PANZER SIMULATION 29, 90
TESTDRtVE 2 COLLECTION DT, ANL 29,90
TERMINATOR 2 3,5* 29,90
THUNDERHAWK AH 73 M VGA 29.90
TROLLS DT. ANL NUR 3,5* 29,90
TURBO OUTRUN 29.90
TV SPORTS BASEBALL DT. ANL. 39,90
ULTIMA -SAVAGE EMPIRE 34,90
ULTIMA 5 29,90
ULTIMA 6 VGA 45,90
WILLY BEAMISH NUR 5,25* DT. VGA 39.90
WING COMMANDER 1 VGA 45.90
WINTER SUPER SPORTS 92 NUR 3,5* 29,90
WISHBRINGER -INFOCOM 9,90
WWF WR ESTU NG VGA 29,90
ZAK MCKRACKEN NUR 3,5* 29,90
Soundkarten/Zubehör
CD ROM LAUFWERK INTERN 469.00
DISKBOX FÜR 00 STÜCK 3, 5YSCHLQSS 1 9,90
DISKBOX FÜR 1 00 STUCK 5,257SCHLOSS 1 9,90
ELI Ml N ATOR GAM ECARD GRAVIS 69,90
GRAVIS ULTRASOUND - SOUNOKARTE- 329,90
JOYSTICK COMPETmO« PRO DKälTAUANALOG 59,90
JOYSTICK COMPinTTtON MINI WGITAL/ANALOG 59.90
JOYSTICK FLIGHT CONTROL THRU STM AST 1 65.90
JOYSTICK GRAVIS ANALOG PRO 79.90
JOYSTICK GRAVIS -SCHWARZ- 69,90
JOYSTICK GRAVIS -TRANSPARENT - 85,90
JOYSTICK WE APON CONTROL THRUSTM 1 65 ,90
JOYSTICKVERLANGERUNG 15-POLIG 24,90
MAUSMATTE 6*90
M1DIB LASTER 369,90
ROLAND LAPC 1 & MIDI 849.90
ROLAND MIDI BOX MCB T 269.90
RU DDER PEDALS THRUSTMASTER 219,90
SCREENBEAT AKTIVBOXEN/ ALLE SOU N DK 69,90
SILICON MAUS / SERIELL / 3 TASTEN 45,90
SOUNDBLASTER 16 ASP 429,90
SOUNDBLASTE R 2.0 DELUXE DT HAN DBUCH 1 59, 90
SOUNDBLASTER PRO DELUXE DT HANDBUCH 299.90
SOUND GALAXY NX 269.90
SOUNDMASTER 2 CQVOX 199.90
VIDEOBLASTER 529.90
40
WIAL- VERSAND GmbH
Liegnitzerstraße 13
8038 Gröbenzell
Telefon 08142/9011 & 8079 & 8273
Telefax 08142/54654
"LAUT LESERUMFRAGE ASM (AKTUELLER SOFTWAREMARKT)
1991 UND 1992 FIRMA MIT DEM BESTEN SERVICE"
360 COMPILATION
INCL* MEGAFQRTRESS/DAS BOOT /BLUE MAX 49,90
ANIMATION MAGIC 75.90
BATTLECHESS ENKANCED OEM VERSION 69 . 90
CASTLE MASTER/3 D CONSTRUCTION KIT DT- ANL 49.90
CD CAÖDYS 19,90
CHESS MASTER 3000 99.90
DANGER HOT STUFF VOL. 2 39,90
OER PATRIZIER KOMPL DT. 89,90
DINOSAUR ADVENTURE 79,90
GRAPHMAG1C 1 oder 2 ausges Grafik, PD & Shareware 59,90
HOT NEWS 19,90
INCA KOMPL. DT. 119,90
JÜTLAND - THE NAVAL SATTLE OF JÜTLAND - 109,90
KINGS QUEST 5 99,90
LOOM 49 90
LOST IRE ASU R E S OF I N FOCOM (20 TITEL) 119,90
LOST TREAS U R ES OF I NFGCOM 2 89 , 90
Ml TANK PLAT0ON 95,90
MANTlS -MICROPROSE - 99,90
MIG 29 FULCRUM & MIG 29 SUPERFULCRUM 49,90
MONKEY ISLANDS 1 LUCASFILM 99,90
PACIFIC ISLANDS T, YANKEE 2 79,90
PIXEL PERFECT 54,90
RAILHQAD TYCOON 95,90
RAYTRACE MAGIC Raytrace und andere Sflber/Pgm 's 35,90
SECRET WEAPONS OF LUFTW. INCL. SCENERIES 59,90
SHAREWARE MAGIC öl 600 MB 69,90
SHAR EW AR E PEARLE N 2 Sfciete.DTP.Grarfk, AnimaL,. 45,90
SH ERLOG K HOLMES III -MYSTERY ADVENTURE ' 109,90
SOUND SENSATION 45,90
SPACE QUEST 4 49,90
SÜPREMACY 79,90
THE 7TH GUEST # 95,90
TRAVEL MAGIC 69.90
ULTIMA 1 - 6 89,90
ULTIMA 6 & WING COMMANDER 1 39 ,90
ULTIMA U N DER WORLD / WING COMMANDER 2 1 09,90
WING COMMANDER INCL. MISSION 1 & 2 129,90
WING COMM AN DER 2 INCL. OPER, 1 &2J SPE ECH 99,90
WILLY BEAMISH 99,90
ZORK TRILÖGY 1 -3 75,90
3 D CONSTRUCTION KIT DT. VERSION 24,90
ARKANOID 2 9,90
ATOM INO 9,90
BACK TO THE FUTURE 2 A 3 PACK 9,90
BUNDESLIGA MANAGER KOMPL. DT. 38,90
COOL WORLD 39,90
CONQUESTADÖR KOMPL, DT, 59.90
CONQUESTADOR DATA DISK KOMPL, DT. 25.90
CQLOSSU S CHESS 4 1 4.90
CONAN 9,90
ENGLAN D C H AM P , SPECIAL 9,90
EUROPEAN SOCCER CHALLANGE 9,90
GRAND MONSTER SLAM 9,90
GREAT COURTS TENNIS DT. ANL. 9,90
HERO QUEST BRETTSPIE LUMSETZUNG 9,90
INTERNATIONAL 30 TENNIS 8,90
KICK OFF 9,90
MANCHESTER UNITED EU ROPE DT, 38.90
MICROPOSE SOCCER 9,90
MIGHTY BOMBJACK 9.90
OIL IMPERIUM KOMPL DT. 14,90
NORTH AND SOUTH DT. 37.90
POWER UP COMP, INCL X-OUT/ALTERED BEAST/
TU RRIC AN/CHASE H.Q /RAINBOW ISLANDS 19,90
PUZZNIK DT. ANL 9,90
RAINBOW COLLECTION INCL BUBBLE BOBBLE
/HAINBOW ISLANDS/NEW ZEALAND STORY 1 9,90
RBI2 BASEBALL 9,90
SHANGHAI 9,90
SPACE HARR IHR 2 9,90
STARBYTE NO, 2 COLLECTION INCL. WINZER/
BLACK GOLD/STARBYTE SUPERSOCCER DT 49,90
STEIGENBERGER HOTEL MANAGER KOMPL. DT, 38,90
STREET FIGHTER 2 DT ANL. 42,90
SUPER MONACO G RAND PRIX 9,80
SU PER SPACE I N V ADERS 9, 90
TERMINATOR 2 DT. ANL. 14,90
TURR IC AN 2 DT ANL. 1 5.90
WINTER CAMP 9,90
ZAK MC CRACKEN KOMPL. DT, 29,90
Abgabe nur solange Vorrat rächt
SEGA MEGA GEAR INCL. CÖLUMNS DT. ANL. 259,90
MAG N UM SET SEGA MEGA ÖHTVE DT. ANL 359,90
MEGA DRIVE GRUNGGERÄT DT. VERS. 269,90
ARIELLJE. DIE MEHRJUNGFRAU DT. ANL 4 75.90
BATMAN RETURNS DT. ANL 75.90
CHAKAN DT ANL. 09.90
DONALD DUCK QUACKSHOT DT. ANL. 99,90
EXMUTANTS DT. ANL 75,90
FANTASIA MICKEY 2 DT. ANL 99,90
GOLDEN AXE 2 DT. ANL 89,90
GRAND SLAM Dt, ANL, 79,90
HARDBALL 3 79,90
INDIANA JONES LAST CRUSADE DT. ANL ' 05,80
INTERCEPTOR F 22 DT. ANL. 09,90
JAMES BOND 007 -THE DUELL- DT. ANL 05,90
JOHN MADDEN FOOTBALL DT. ANi. 89,90
LEMMINGS DT. ANL 85,90
LOTUS TURBO ESPRIT DT. ANL * 85,90
MEGA LD MANIA DT. ANL 85,90
M+CKEY 4 DONALD DT. ANL * 75,90
NHL PA 93 SC E HOCKEY DT. ANL. 99.90
PGA TOUR GOLF DT. ANL 99,90
SU PE R OFFROAD RACER 75.90
SONIC THE HEDGEPOG 2 DT, ANL, 79,90
STREETS OF RAGE 2 DT ANL 78.90
TESTDRIVE 2 DT. ANL. 79.90
THUNDERFOFICE 4 DT. ANL 79,90
TOKI DT. ANL. 89,90
TURBO OUTRUN 09.90
TURRICAN 1 DT. ANL 89,90
WONDERBOY IN MONSTER WORLD 115,90
WWF SUPER WRESTLEMANIA DT. ANL. 79,90
1069 HANDELSIMULATION KOMPL. DT. 1 MB 85,90
3 D CONSTRUCTION KIT 2.0 KOMPL. DT. 1 MB 11 9,90
ABANDONID PLACES TEIL 2 1 MB 65,90
AQU ATIC GAME S DT. ANL 65,90
ARABIAN NIGHTS DT, ANL * 54,90
ARCHER MCLE ANS POOL BILLARD DT. ANL. 1 MB 55,90
ASSASSIN DT. ANL 55,90
AV8B HARR IE R ASS AU LT 1 MB 59,90
B17 FLYING FOHTRE5S DT. ANL. 1 MB 69,90
BAT, 2 KOMPL DT. 1 MS 79,90
BARDS TALE CONSTRUCTION KIT DT. ANL 75,80
SATTLE ISLE DATA DISK DT. ANL 49,90
ÖATTL £ ISLE DATA DISK NO. 2 DT. ANL. ' 49,90
BATTLETEAM (8ATTLEISLE 6 DATA) DT. 1 MB 69,90
B C KID DT. ANL 54,90
BILLS TOMATO G AM E DT ANL 1MB 85,80
BODY BLOWS DT. ANL. 1MB 49.80
BUNDESLIGA PROFESSIONAL 2 KD / 1 MB 69,80
CAESAR 65,90
CAMPAIGN DT. ANL 1 MB 65,90
CATCH EM DT. ANL 55,90
CHAMPIONSHIP KARATE BEST OF BEST * 53,90
CHUCK HOCK 2 -SQN OF CHUCK- DT, ANL 49,90
CIVIUZAT1QN 1 MB KOMPL. DT 69,90 79,90
COHQRT 2 59,90
COMBAT CLASSICS COMP. INCL. TEAM YANKEE
/ 6S0 ATTACK SU8/ Fl 5 STRIKE EAGLE 2 DT. ANL 69,90
CONQUESTADOR KOMPL. DT. 65,90
CONQUESTADOR DATA DISK KOMPL DT. 39,90
CREATURES 0T. ANL. 49,80
CREEPERS DT, ANL 69,90
CRYSTAL KINGDOM DlZZY 44.90
CURSE OF ENCHANTIA KOMPL. DE 1 MB 89.90
CYTRON DT. ANL 65.90
DARK QUEEN OF KRYNN 1 MB 75,90
DAS SCHWARZE AUGE : DSK 1 MB KOM PL. DT . 79,90
DARK SEED VERS, 1.5 KOMPL. DT 1 MB 59.90
DELUXE PAINT 4.0 AGA KOMPL. DT. 1 MB 1 99.90
DESERT STRIKE DT. ANL 1 MB 59.90
DIGITAL DUNGEON 1 MB 19,90
DOMINIUM KOMPL DT. 69.90
DRAGONS LA1R 3 1 MB 75.90
DREAM TEAM COMP. INCL TERMINATQR2
/ WWF WRESTUNG/ SIMPSONS DT. ANL. 59,90
□YNABLASTERS 1 MB DT. ANL, 65,90
DYNATECH KOMPL, DT. 59.90
EISHOCKEY MANAGER 1 MB KOMPL. DT. * 75,90
ELYSIUM DT. ANL. 59,90
EPIC DT ANL 65,90
ERBEN DES THRONS KOMPLOT, 1MB 79,90
ESP ANA * THE GAMES 92 - DT ANL 65,90
EYE OF BEHÖLDER 1 KOMPL DT 1 MB 69,90
EYE OF SEHOLDER 2 KOMPL. DT. 1 MB 85,90
FANTASTIC WORLDS INCLPIRATES/PQPULÜUS/
RE ALMS/ME G ALOM ANI A/WQNDE RL. DT. ANL, 65,80 79,90
FATE GATES OF DAWN KOMPL DT 69,90
FLASH BACK KOMPL DT, 1 MB ' 79,90
FLIES - ATTACK ON EARTH DT. ANL 1MB' 75.80
FORMULA 1 GRAND PRIX 1 MB DT. 72,90 72,80
GAME OF LIFE DT, ANL 59,80
GATEWAY TQ SAVAGE FRONTIER 1 MB 69,90
GOBUIINS PT. ANL 65,90
GOBLI1INS 2 DT. ANL. 1 MB 65,80
GOD5 DT. 65,90 65,80
GUNSHIP 2000 DT. ANL 1 MS 69,80
HEAD TO HEAD Fl 9 StHghtof &MIG29Sup*f Fulc.IMB 85,90
HEXUMA KOMPL 0T. 1 MB 89,80
HIREDGUNS DT, ANL 4 65,90
HI5TQHY LINE BATTLEISLE 2 DT 79,90
HOOK KOMPL DT. 65,90
HUMANS RAGE DT. ANL. * 45,90
INDIANA JONES 4
-FATE OF ATLANTIS KOMPL. DT. 1 MB 89,90
IN Dl ANA JON ES 4 ACTION GAME DT. ANL. 54.90 54,90
JOE & MAC: CAVEMAN NINJA DT. ANL. 54,90
JOHN MADDEN FOOTBALL DT. ANL. 59.90
JONATHAN 1 MB KOMPL. DT " 79.90
K G B KOMPL. DT. 1 MS 59,90
LE EDS UNITED CHAMPIONS 54 ,90
LEGEND OF FA1RGHAIL KOMPL DT 65,90
LEGEND OF KYRANDIA 1MB KOMPL. DT. 65,90
LEMMINGS 2 DT, ANL. 1 MB 69,90
LEMMINGS DOUBLEPACK DT; ANL: 65.90
LETHAL WEAPON DT. ANL. 59.90 59.90
LOOM KOMPL. DT. 69.90 69.90
LOST TREASURES OF INFOCOM (20 TITEL) 109,90
LOTUS 1 - 3 COMPILATION OT. ANL 65.90
MAO TV KOMPL. DT. 1M6 75.90
MANCH, UNITED EU ROPE DT. 59,90 59.90
MC DONALDS LAND DT. ANL * 54.90
MEGA MIX COMPIL INCL LEANDER
/AGONY/QRK DT ANL 59,90
MEGA SPORTS COMPIL. DT, ANL. 65,90
MIGHT AND MAGIC 3 1 MB KOMPL DT, 79,90
MONKEY ISLANDS 2 KOMPL DT 1 MB 79.90
MOTORHEAD 39,90
NICK FALDO CHAMP. GOLF 1 MB 59,30
NIGEL MANSELL RA GING DT, ANL, 1 MB 65,90
PANZER BATTLES 1 MB 59,90
PATRIZIER 1 MB KOMPL. DT. 79,90 79,80
PENTHOUSE - HOT NUMBERS - DT. ANL. 39,90
PERFECT GENERAL 1 MB 79,90
PERFECT GENERAL DATA DISK 59 , 90
PERSONAL PAINT DT ANL 1 MB 69,90
PGA GOLF INCL. COURSES DT ANL 69,90
PGA GOLF COURSES DT, ANL. 39.80
PINBALL DREAMS DT. ANL. 59.90
PINBALL FANTASIES DT. ANL. 1MB 59,90
PlRACY ON THE HIGH SEAS 1 MB 59,90
POOL OF DARKNESS 1 MB 63,90
POPULOUS 2 1 MB DT. 65.90 65,90
PQPULOUS 2 SCENE R Y CH ALLENGE DT ANL, 30,90
PREMIERE DT. ANL 1 MB 68,90
PREMIERE MANAGER DT. ANL. 54,90
PROPHECY OF THE SHADOW 1 MB* 79,90
PUSH OVER DT. ANL 65,90
RAVING MAD COMPILATION INCL. MEGA TWIWS
/RQ8QC0D J,R. 2/RODLAND DT. ANL 59.90
RAHROAD TYCOON KOMPL. DT 1 MB 75,90 75,90
RAMPART DT ANL, 1MB 65.00
RE ACH FOR THE SKtES 1 MB DT ANL, ’ 65.90
RQ AD RASH DT. ANI. 59,90
V
ROBOSPORTS 1 MB 59.90
ROME AD 92 0T, ANI. 75.00
SECRET OF MONKEY ISL 1 MB DT, 78,00 78,90
SHADOW OF THE BEAST 3 DT. ANL 1 MB 79.90
SHADOWWORLD OT, ANL 1MB 65,90
SHUTTLE KOMPL DT. 1 MB 65,90
SILENT SERVICE 2 DT. 1 MB 75.90 75,90
SILLY PUTTY DT. ANL 59,90
SIM ANT KOMPL, DT. 1 MB 89,90
SIM CITY DELUXE EDITION DT- ANL 85 90
SIM CITY/PQPULOUS COMPIL DT 74,90 74 90
SIM EARTH KOMPL. DT. 85,90
SLEEPW ALKER DT ANL 59,90
SPECIAL FORCE S 1 MB DT. ANL 75,80 75,90
SPORTS COLLECTION -STARBYTE- DT. ANL. 69,90
SPORTS MASTERS COLL.INCL. PGA TOUR GOLF
/INO t AN APOLI S 500/ADV TENN IS TOUR 59.90
STARBYTE NO 2 COLLECTION INCL WINZER/
BLACK GOLD/SPACE MAX KOMPL. DT. 1 MB 68.90
STEIGENBERGE R HOTELMAN KOMPL, DT. 54,90
STREETFIGHTERS DT. ANL 59,90
ST THOMAS KOMPL. DT 1 MB ' 79,80
SUPERFROG DT. ANL 1 MB 49,90
SWORD OF HONQUR 55.90
TEAM YANKE E 2 - P AC IFIC ISLAN DS DT. ANL . 58.90
TERRAWAY THOMAS DT. ANL. 49.90
THE GREATEST COMPILATION INKL DUNE,
JIMM I WHITE S NOOKER , LU RE OF TEMPTRESS 69, 80
THE1P Fl NEST HOUR DT 1 MB 69,90 69,90
THEIR Fl NEST HOUR MISSION 39,80 39,90
TORNADO DT. HANDBUCH 1 MB 79,90
TRANSARCTICA KOMPL. DT 1 MB 59,90
TREASURES OF SAVAGE FRONTTIER 1 MB 75,90
TRODDLERS DT. ANL. 85,90
U G H T DT. ANL 49,90
UNIVERSAL MONSTERS DT, ANL. 4 54,90
VIKINGS ■ FIELDS OF CONOUEST DT. ANL 1 MB 85,90
WALKER DT, ANL. 4 65,90
WAXWÜRKS KOMPL. DT. 1 MB 75,90
WAYNE GRETZKY 2 ICEHOCKE Y 1 MB 69,90
WEEN DT. ANL 1 MB 75,90
WHALES VOYAGE DT. ANL 1 MB 4 75,90
WI2KID DT. ANL 59.90
ZOOL DT. ANL 59,90
3 D POOL BILLARD 29.90
40 SPORTS BOXlNG 1 9,90
40 SPORTS DRIVIN 29.90
4 WHEEL DRIVE COMPILATION 34.90
ADDAMS FAMILY DT. ANL, 24.90
ADRENALIN 29,90
ADVANDED DESTROYER SIMULATOR 1 8,90
ADVANCED TACTICAL FIGHTER 2 29.90
AUEN BREED SPECIAL EDITION 1 MB 29.90
AMNIOS 15,90
AUSTERLITZ 24,90
BARDS TALE 3 DT ANL 29,90
BATMAN TH E MOVIE 29,90
BATTLECHESSI DT. ANL 29,90
BATTLEHAWKS 1942 29,90
BATTLESQUADflON 24,90
B1GNOSE THE CARAVAN- 29,90
BLACK GOLD KOMPL. DT. 1 MB 29,90
BSS JANE SEYMOUR 29,90
BUÖOKHAN 29,90
CAPTTVE 29,90
CENTURON DEF. OF ROME 0T. ANL. 29.90
CHAOS ENGINE 01. ANL. 1 MB 30,90
CHRONOQUEST 2 15,90
CHUCK ROCK 29,90
CHUCK YEAGE RS 2.0 1 9,90
CONTINENTAL CIRCUS 9,90
DAS BOOT 1 MB 39,90
DEADUN E ■ INFOCOM- 1 5 ,90
DELUXE STRIP POKER 29,80
DELUXE STRIP POKER 2 29,90
DOODLEBUG DT. ANL. 29,90
DR, OOOM5 HEVENGE 29,90
DRIVE ME CRAZY COMPILATION 29,90
EMLYN HUGHES INT, SOCCER DT. ANL 29,80
Fl 9 ST1ALTH FIGHTE R 35 ,90
FIRE & ICE DT. ANL 1 MB 29,80
FUTU RE WAH5 -TIM E TRAVELLER 29 ,90
GEM *X‘ 29,90
GHOSTBUSTERS 2 29,90
HEART OF CHINA DT. ANL. 1 MB 39,90
HERO QUEST -BR ETTSP IELUMSET7U NG 29,90
HONDA R V F DT. ANL. 29,90
HUMANS 1 MB 29,90
HUNTER DT, ANL 15.80
IMPERIUM DT. ANL. 29,90
INDIANA JONES 3 ADV. KOMPL. DT. 35,90
INDY HEAT 15,90
INTERNATIONAL TRUCK HAGING 24,90
IT GAME FRQM THE DESERT INCL . ANTHE ADS 39, 90
JACK NIGLAS GOLF 1 MB 29,90
JAGUAR XJ 220 DT, ANL 39.90
KHALAAN KOMPL. DT. 15,90
KICK OFF INCL. EXTRATIME 15,90
KICK OFF 2 29.90
KINGS QUEST f 1MB 29,90
KINGS QUEST 5 DT. ANL 1 MB 35,90
KNIGHTS OF THE SKY 1,5 MB 29.90
KULT 15,90
LAST NINJA 3 DT. ANL. 29.90
LEISURE SUIT LARRY 3 1 MB SIERRA 35,90
LIFE & DEATH 1 39,90
Ml TANK PLATÖON 1 MS 34,90
MAGNETIC SCHOLL COMP. INCL FISH
/COHUPTIQN/GUILD OF THIEVES 29,90
MAGNUM COMPILATION 19,90
MANIAC MAN SION 29,90
MEGATRAVELLER KOMPL DT. 1 MB 29.90
MICRÖPRQSE SOCCER 29,90
MIDWINTER 2 KOMPL. DT. 1 MB 39.90
MIG 29 SUPERFULCRUM DT ANL 1 MB 34.90
MOVIE PREMIER COLL, INCL. TUHTUES
/GREMLINS 2/B.T. FUTURE 2/ ETC. 29,90
MLI.D.S. KOMPL DT, 24.90
NORTH & SOUTH 29.90
OPERATION STEALTH DT, ANL 34,90
OUTRUN EUROPE DT. ANL. 19.90
PANZA KICK 0OXING DT. ANL 29.90
PAPERBOY 2 29.90
PARAMAX DT. ANL 9.90
PEGASUS 15,90
PICTTONARY 2990
PINSALL MAGIC DT. ANL, 29,80
PIRATES 1 1 MB 29,90
P, P. HAMMER 29,90
PREHISTORIC 29.90
PRINCE OF PERSIA 29,90
PUZZNIK 15,90
R-TYPE 24,90
R-TYPE 2 19,90
RAILROAD TYCOON ENGL VEHS. 1 MB 49.90
RAINBOW COLLECTION INCL. BUBBLE BOBBLE
/RAINBOW ISLANDS/N EW ZEALAN D STORY 29.90
RBl 2 BASEBALL 29.90
RICK DANGEROUS 2 DT ANL. 29.90
ROCKET RANGER / TV SPORTS FOOTBALL 39.90
SENSIBLE SOCCER 92/03 DT + ANL 1 MB 34.90
SHINOBI 19.90
SHOOT EM UP CONSTRUCTION KIT 29,90
SHUFFLEFACK CAFE 29,90
SILKWQRM 19,00
SIMPSONS DT. ANL 24,9Ü
SKYCHASE 15,90
SOCC E RM ANI A COMPl LATION 34 f 90
SPACE QUEST 1 SCI DT ANL 1 MB 29,90
SPACE QUEST 4 DT ANL. 1MB -SIERRA- 39,90
STARFUGHT 2 DT, ANL, 1 MB 29,90
STELLAR 7 -SIERRA- 29,90
STRIKER - SOCCER ■ 29.90
SUPAPLEX 9,90
SUPERCARS 2 29.90
SUPER HANG ON 24,90
SUPER MONACO GRAND PRIX 29.90
SUPER TETRJS 29,90
SWtTCHBLADE 2 29,90
SWIV 29.90
TEAM SUZUKI 29.90
TEAM YANKEE DT ANL, 1 MB PANZERSIM. 29,90
TERMINATOR 2 29,90
TEST DRIVE 2 ■ THE DU EL - 29,90
THE PLAGUE 24,90
THUNDERHAWK AH 73 M DT. ANL 1 MB 29,90
TRIVIAL PURSUfT 29,90
TROLLS DT. ANL 29,90
TURRICAN 2 DT. ANL 24,90
TURTLES TEIL 2 29.90
TV SPORTS BASEBALL OT. ANL. 29,90
TV SPORTS 00X1 NG DT , ANL, 29,90
UMS 2 DT, ANL t MB 38.90
UTOPIA 29,90
VIDEO KID 29,90
WING COMMANDER 1 1 MB 29,90
WINTER SUPERSPORTS 92 29,90
WOLFGHILO 1 MB DT, ANL. 28.90
WWF EUROPEAN RAMPAGE DT, ANL. 39.90
WWF WRESTLING TEIL 1 24,90
ZAK MCKRACKEN 29,90
ZORK 1-3 JEWEILS 29,90
ZYCONIX 29,90
Abgabe nur solange Vorrat reichl
Amiga Zubehör
1,5 MB SPEICHER KOMPL, BESTÜCKT INT. 239,90
1 ,8 MB S PE GHE R KOMPL. BESTÜCKT INT 279 , 90
AMIGA ACTION REPLAY 3 A 500 199,00
AMIGA ACTION REPLAY 3 A 2000 219,00
D ISKBOX FÜR 80 X 3,5" DtSKS 1 9,90
ELECTH . SOOTSELECTOR DFÜ-DF 3 39,90
EXTERNES LAUFWERK 5,25“ 169,90
EXTERNES LAUFWERK 3,5" 139,80
GE NIUS TR IPLE MOUSE 48,90
GRAVIS GAME PAD 39,90
INTERN ES LAU FWERK A 500 3 5" 1 59 , 90
INTERNES LAUFWERK A 2000 3,5" 149,90
JOYSTICK COMPETITION PRO 5000 29,90
JOYSTICK COMPETITON PRO MINI 29,90
JOYSTICK COM PETITION PRO STAR 39,90
JOYSTICK COM PETITION PRO STAR MINI 34,80
MOUSE JOYSTICK UMSCHALTE R 49 , 80
MQUSE/JOYSTICKVERLÄNGERUNG 9,90
MOUSEMATTE 6,90
NETZTEIL A 500 4.5 A 69,90
ROM/ROM PLATINE KICK 2.0/1 .3 A500 99 , 90
SPEICHER ERWEITERUNG AUF 1 MB 69,90
X-CGPY PROFESSIONAL TOOLS INCL. HARDWARE 74,90
Leerdisketten
3.5* 2 DD NüName 10er
9,80
3.5* 2 HD NoName i0®f
19,80
5.25* 2 DD NoName 10er
5,90
5.25* 2 HD NoName 10er
12,90
* = Bei D ruckfeg ung noch nicht lieferbar - Irrtum Vorbehalten
Liste gegen frankierten Rückumschlag, Bitte Computertyp angeben.
Versandkosten: Nachnahme plus Dm 9,00
Vorkasse im Inland nur per Euroscheck plus DM 8.00
Ausland; Nur Vorkasse gegen Euroscheck + DM 20 Versand
BEI SOFTWARE AB DM 200,- BESTELLWERT NUR IM INLAND VERSANDKOSTENFREI
BESTELLANNAHME; Montag - Donnerstag 9, 00 - 18“, Freitag 9. 00 -17 “
Action
◄
Kuck mal , wer
da hüpft
►
Zwei Herzen
inderHöh' ...
WOODY S WORLD
System: Amiga, geplant für:
-, empf. VK-Preis: CO. 80 DM,
Hersteller: Vision Software,
Neuseeland, Muster von: Glo-
bal, England.
Wenn ich mich recht entsin-
ne, hatten wir bislang noch
kein Spiel aus dem fernen
Neuseeland bekommen.
Entsprechend gespannt war
ich dann auch auf das Er-
gebnis.
ein
® oodv's World ist
Jump' n Run f wie es im
Buche steht. Und nicht nur
dort, sondern auch in eini-
gen wohlbekannten Klassikern des Genres
sind diverse Spielpassagen gleicher Art zu
finden. Vision Software hat sich halt Vor-
bilder genommen und hier und da einiges
davon einfließen lassen.
In über 60 Levels gilt es aufzuräumen,
mit zum Teil recht witzig animierten Geg-
nern fertig zu werden und vor allem jede
Menge Boni einzusammeln. Ich weiß... -
kennen wir zur Genüge. Der knuffige Held
der Geschichte ist anfangs nicht einmal
bewaffnet, deshalb muß er von unten nach
oben springen, dabei einige Blöcke
▲ Aloney, money, money...
berühren und Extra- Power, -Leben, Punk-
te usw. aufsammeln.
Na, habt Ihr es erkannt? Genau, die gu-
ten alten Mario Bros, lassen grüßen. Das
ist natürlich nicht alles, denn in jedem Le-
vel gibt es eine bestimmte Anzahl von Ki-
sten, die gefunden werden müssen. Und
das ist eine verdammt knifflige Angelegen-
heit, denn sehr oft liegen die Dinger an
schier unerreichbaren Stellen.
Ergo dürft Ihr erst einmal nach dem
richtigen Weg suchen, was in schlappen
zehn Minuten des Öfteren mißlingen dürf-
te. Mitunter findet Ihr hinter den Türen mit
dem Fragezeichen (Bonusstages) auch ei-
ne Kiste.
Doch hier gilt es aufzupassen: Die schon
erwähnten Blöcke dienen unter anderem
als Leitern, um höherliegende Stellen zu er-
reichen. Habt Ihr sie jedoch berührt, erfül-
len sie nicht mehr diesen Zweck. So kommt
Ihr leicht um ein Extraleben, das aber gera-
de bei diesem Spiel so wertvoll ist, denn der
Schwierigkeitsgrad wächst enorm an.
So gibt es später Plattformen, die plötz-
lich nach unten sausen (Turrican u.a.J,
zu tödlichen Nagelbrettern werden oder
sich schlicht und ergreifend auflösen frtfe
kenne ich aus mindestens fünf Genre-
Spielen). Wohl dem, der sich die Level-
codes notiert, um so nicht immer wieder
von vorne anfangen zu müssen.
Etwas ungenau ist die Kollisionsabfrage,
aber wer seinen Joystick gut beherrscht, wird
das nicht als störend empfinden. Die Level-
gestaltung ist abwechslungsreich, das
Scrolling ist “smooth", ansonsten halt die
übliche Grafik ohne Höhen, aber auch ohne
Tiefen. Der Sound ist das absolute Highlight
des Spiels: Fast eine Stunde Soundtrack, der
zum Zuhören einlädt (ist zwar typisch
Plattform -Spiel- Musik, aber mir gefallen
solche Sounds nun einmal). Daß das
Ganze einen Heidenspaß macht, brauche
ich wohl nicht mehr zu betonen. Allerdings
glaube ich persönlich nicht, daß einer, der
bislang auf derartige Games verzichten
konnte, nun wegen Woody 's World damit
anfängt. Jump’riRun-Freaks sollten aber
zugreifen. ■
kate
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 7
Sound 10
Spielablauf 9
Motivation 9
Gesamtnote 9
»GUT«
42
6
93
Action
Sonic, mario und Itlünchhausen
**
Groß war die Überraschung, als KONAMI die Anhäng-
lichkeit gegenüber Nintendo aufgab und mitder
Produktion von Spielen für das Mega Drive begann.
Bekannte Hits endlich für Segas besten - was kann es
Schöneres geben? Es kann! Konamis nächster Streich
steht ins Haus: Eine Spielfigur, so kultverdächtig wie
Sonic oder Mario. Und das in einem Spiel, das
zunächst nur für das Mega Drive erscheinen wird.
Grund genug, einen tiefen Blick in Konamis Entwick-
lungslabors zu werfen, wo die Programmierer bei
Wasser und Brot in fensterlosen Räumen sitzen und
mit bunten Glasperlen bezahlt werden...
ROCKET KNIGHT
ADVENTURE
- Preview -
System: Mega Drive, Herstel-
ler: Konami, Japan, Muster
von: Konami, Frankfurt.
▲ Zweikampf vor romantischer Kulisse
▲ Leider der einzige Endgegner , der bislang fertig ist.
Aber ein ganz gefährlicher!
• a schön. Ganz so schlimm
ist es natürlich nicht.
Schließlich leben auch
japanische Arbeitnehmer
nicht hinter dem Mond. Außerdem kann
Kreativität nur aufleben, wenn das Um-
feld stimmt, nicht wahr? Nur so können
jene phantasievollen, unterhaltsamen
Spiele von der fernen Insel entstehen, die
wir so liebgewonnen haben. Wir hier in
der Redaktion testen die Spiele zwar in ei-
nem fensterlosen, kleinen, stickigen
Raum, aber der Peter Schmitz sagt im-
mer, daß wir dadurch nicht so abgelenkt
sind. Und wir bekommen auch jeden Mo-
nateine Tüte mit Glasperlen, aber der Pe-
ter sagt, daß die schönen Ketten, die wir
daraus machen, viel mehr wert sind als
diese öden Papierscheine.. .
Na, Schwamm drüber, schließlich
macht Geld nicht glücklich. Ein Spiel wie
Rocket Knight Adventure ist ja allein
schon all die Entbehrungen wert, die wir
tagtäglich auf uns nehmen müssen. Be-
sonders mit einem Helden wie diesem:
klein, flink, in eine Rüstung gehüllt und
bei Bedarf schnell als eine Rakete. Diese
▲ Im Schloß gibt es Erdbeben und echt feurige Lava
Mischung aus Rocketeer und Baron Münchhausen kämpft sich
durch ein gruseliges Mittelalter, mit Monstern in Massen und High-
Tech vom Allerfeinsten.
Kein Jump’n’ Run zum Rumgammeln also. Konami baut deutlich
auf Schnelligkeit und Überraschungen. Da läuft man z.B. gemütlich
in ein Schloß hinein und wird urplötzlich von heißen Lavaströmen
bedroht. Dann wiederum ist Geschick gefragt, wenn große Höhen zu
überwinden sind: Hier muß das tapfere Ritterlein mit seinem Rake-
tentrick zickzack über die Wände emporspringen. Keine leichte Auf-
gabe, aber ein toller Anblick zum Ablachen!
Überhaupt scheint das Game eine Spielwiese für die Grafiker gewe-
sen zu sein. Schon fast Konami-typisch sind die cartoonhaften Figu-
ren, ihre Animationen und die humori-
gen Seiten hiebe. Wenn der arme Kerl sich
mit seinem Raketentriebwerk den Kopf
stößt und leicht benebelt stehenbleibt,
kann man schon fast Mitleid mit ihm ha-
ben. Andererseits sieht er tierisch cool
aus, wenn er mit der Sonnenbrille über
das Wasser fliegt und es mit einer See-
schlange aufnimmt. Pech nur für ihn,
daß er am Ende des Flugs durch eine
Burgwand rauscht..,
Wie gesagt, all diese Eindrücke haben
wir im ersten Level gesammelt. Wenn die
weiteren Spielstufen ähnliche Qualitäten
haben, dürfte Rocket Knight Adventure
ein Platz im Spiele-Olymp sicher sein.
Dann könnte es auch gelingen, den klei-
nen Ritter zu einem Sympathieträger im
Stil von Sonic oder Mario aufzubauen -
weitere Abenteuer sind nämlich schon
geplant.
P.S.: Wir wissen übrigens, wer für
den schnellen Ritter Modell stand!
Schaut doch mal ins Editorial der ASM
Nr. 5. Diese Rüstung...! Und dieser Rake-
tensatz.J ■
msu
6^93
43
Rction
ROCKFORD
EKTROUIOFFEH
i 00 | oo • oo * oo ' oo * oo t o<
OQ t00 00 00 00 $OQOI>?JO
A Häschen, paß auf!
LEGEND OF MYRA
System: PC, geplant für: Ami-
ga, Atari ST, C-64, empf.
VK-Preis: ca. 90 Mark, Her-
steller: Grandslam, Muster
von: Die Cassette, 4950
Minden.
Es begab sich zu einer Zeit, als 64 KByte das Nonplusultra
waren. Kein Wunder, daß eine namhafte Firma ihre
Wundermaschine C-64 nannte. Zu jener Zeit also ließ man
ein kleines Männchen durch die Erde huschen und Steine
verrücken, damit es Diamanten einsammeln konnte. Lang
ist'sher!
Iso das ist nun wirklich ein
bißchen billig. Statt Dia-
manten werden jetzt Kohl-
köpfe eingesammelt, ein
paar Extras, der Bergarbeiter ist ein Kanin-
chen namens Myra, und schon gibt es Boul-
der Dash oder Rockford die 2983 te. Legend
of Myra heißt das gute Stücke und hat gera-
de die Werkshallen von Grandslam verlas-
sen , um den deutschen Markt zu erobern.
Das Spielprinzip ist so alt, wie das Scrol-
lingdürftig ist. Myra ist ein Kaninchen, daß
sich durch den Berg gräbt, um den unterir-
disch wachsenden Kohl einzusammeln.
Leichte Sache, denkt man sich und rennt
schnurstracks auf den ersten Kohlkopf zu,
doch da plumpst schon der erste Fels-
brocken auf Myras Ohren, und Häschen-
Klein legt sich erst mal schlafen. Zum Glück
gibt es fünf Leben, so daß Meister Lampe
noch ein paar, nun etwas vorsichtige Versu-
che übrig hat. Als Extras findet er/sie niedli-
che Bomben, schnuckelige Pistolen und
aparte Raketen. Naja, eben alles, was so un-
ter der Erde wächst. Wichtig sind die Waffen
aber allemal, denn es gibt auch ein paar fie-
se Feinde, die Myra liebend gern verspeisen
wollen. Dieser Neo-Oldie zieht sich über sat-
te 140 Levels. Gäbe es ja gar nichts gegen zu
sagen. Aber das Spiel ist an vielen Stellen
dermaßen unfair, daß ein geplanter Selbst-
mord für ein Weiterkommen in Kauf ge-
nommen werden muß. Die Levels können
bis zum 120ten in Zehnerblöcken frei ge-
wählt werden,
Fazit: Liebereine Shareversion von Boul-
der Dash zulegen und die Kohle in die Knei-
pe um die Ecke tragen. Achtung Leser: Die-
ses Programm kann Ihren Geldbeutel ge-
fährden, der Kauf dieses Programms kann
zu aggressivem Verhalten gegenüber dem
Händler führen. Und sagt nachher nicht,
wir hätten Euch nicht geu amt. ■
cus
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 6
Sound 7
Spielablauf 3
Motivation 3
Gesamtnote 4
»MANGELHAFT«
Zurück aus der Steinzeit
Seit über 30 Jahren sind sie das Paradebeispiel
für steinzeitliche Hochkultur, nun feiern sie
Hochzeitstag: Fred und Wilma aus der Familie
Feuerstein. Freds Geschenk: Eine Schatzkarte!
THE FLINTSTONES:
KING ROCK TREASURE ISLAND
System: Game Boy, geplant für: empf. VK-Preis
ca. 70 DM, Hersteller: Taito, Japan, Muster von
Laguna, 6092 Kelsterbach.
b Fred wirklich weiß, auf was er sich da eingelassen hat?
Jedenfalls merkt er gleich zu Beginn seiner Reise, daß die
Schatzsuche kein Zuckerschlecken wird. Fred kann sich
aber wehren: Steinäxte in Hülle und Fülle stehen ihm zur
Verfügung, um die wildgewordene Natur im Zaum zu halten. Beim ersten
Treffer werden die Urviecher nur betäubt, beim zweiten dann endgültig ins
Nirwana geschickt. Das hat so seine Vorteile! Denn wenn eine Schlucht
mal zu breit, ein Hindernis mal zu hoch oderein Bonus unerreichbar ist,
dann kann man auf die betäubten Tierchen steigen und sich in ungeahnte
Höhen schwingen, zumal die Betäubungauch in der Luft wirkt. Gerade bei
den seltenen Bonus- Icons, die für Energieauffrischung und Extraleben
sorgen, ist diese Art der Fortbewegung meist angebracht. Noch komforta-
bler ist natürlich der kleine Dinosaurier, der zuweilen aus einer Tonne
schlüpft: Er nimmt Fred huckepack und springt geradezu weltmeisterlich.
Die Flintstones sind mit diesen Features sicherlich keine Offenbarung.
Dem Jump’n’Run fehlt es einfach an Spritzigkeit und Überraschungen.
Doch was gefällt, sind die netten Ideen und die professionelle Umsetzung
des Spielgedankens. Es gibt immerein paar Kleinigkeiten zu entdecken
und ein paar neue
Schwierigkeiten zu mei-
stern, Grafik und Sound
sind dabei immer passend:
nicht gerade üppig, aber
auch keine Beleidigung für
Auge und Ohr. passable Un-
terhaltung also! ■
msu
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 8
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
44
Commodore Amiga 600 -
die neue Generation.
Jetzt auch im Spiele-Pack!
Zum Spielen, Lernen und Arbeiten: der Amiga 600
ist voller Fun und Action. Integriertes Memory Card
Interface (PCMCIA) ermöglicht das Einstecken von
kreditkarteng roßen Speicherkarten bis 4 MB RAM.
Super Grafik durch 4096 Farben.
Direkt anschließbar an jedes TV-Gerät.
Megastall« und ^(M)!
intergalaktisch:
Ganz oben in den Spiele-Charts:
der intergalaktische Ninja ZOOL. Gegen soviel
Action haben Igel keine Chance. Insider spielen
jetzt ZOOL!
Drei verschiedene Flipper —
mit tollen Geräuschen undÄ
allen Schikanen auf einer
Software: das Trainings- 4S5* 1 FM r*"*
Programm für Champions.
An alle
Amiga-Besitzer:
ZOOL gibt's ab
sofort als pures
Software-Pack für
DM 79,95 (un-
verb. Preisempf.)
in allen bekannten
Verkaufsstellen.
Commodore
EINE GUTE IDEE NACH DES ANDEREN
1
bi
\
Hl
Action
GODZILLA
System: Game Boy, VK
Preis: ca. 60 DM, Hersteller
Toho, Muster von: Laguna
6092 Kelsterbach.
© onntags vor ungefähr 20
Jahren war immer Kino-
tag. Gebannt starrten etli-
che Teenager auf ein dra-
chenähnliches Ungetüm, daß prinzipiell
aus dem Meer stieg, Modellstädte verwü-
stete, Panzer zerquetschte und gelegent-
lich einen Reißverschluß auf dem Bauch
vorzeigte. Damit etwas Leben in die Sto-
ries kam. saugten die Macher sich noch
munter gegnerische Monster aus den
Fingern. Doch auch dieses beliebte Un-
tier erreichte das Schicksal aller D-Mo-
vie-Heroes: Heute wirft es Basketbälle in
der Werbung. Die Rede ist von Godzilla,
Was ist das: Es ist aus Gummi, mit einem Japaner
gefüllt, trägt Nuke-Turnschuhe und spuckt Feuer?
dem grausamsten Monster, das jemals für 5 Mark auf allen Plätzen
zu haben war.
Godzilla versucht jetzt ein Comeback auf dem Game Boy. Brutal
geht es in diesem Game nicht zu. Minilla, Godzillas Sohn und der
niedlichste aller Fünftonner, ist verschwunden. Irgendwo in einem
64 Felder großen Spielareal ist er gefangen und muß natürlich von
Godzilla befreit werden. Jedes Spielfeld ist ein eigener Level, überden
Godzilla durch ver-
schiedene Ausgänge in
das nächste Feld ge-
langen kann. Bevor er
jedoch ein Feld verlas-
sen kann, muß er lia-
nensteigend herum-
rennen, Felsbrocken
verschieben und zer-
trümmern. Fallen aus-
weichen und dabei
noch die umherirren-
▲ Paßt in die Tasche... den Retortenmonster
aus dem Bild boxen. Schafft er es nicht,
innerhalb der vorgegebenen Zeit den
Ausgang zu erreichen, kommt das böse
Obermonster Ghidrah und macht Stunk.
Unter Zeitdruck wird so mancher Level
zur Denksportaufgabe, vor allem, wenn
die Felsbrocken in bestimmten Reihen-
folgen zerfetzt werden müssen.
Das Gameplay ist einfach, die Anforde-
rungen an die Kombinationsgabe sind
aber nicht ohne. Godzilla ist für ein jün-
geres Publikum gedacht, deswegen se-
hen sogar die bösen Monster niedlich
aus. ■
tmb
ASM- WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 9
Motivation 8
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
AVENGING SPIRIT
System: Game Boy, VK
Preis: ca. 60 DM, Hersteller
Toho, Muster von: Laguna
6092 Kelsterbach.
aum hat der Professor
entdeckt, wie man mit
Geistern Kontakt auf neh-
men kann, schon erfährt
die Unterwelt davon und versucht, die zu-
gehörige Erfindung in die Hände zu be-
kommen. Zufälligerweise ist die Freun-
din des Helden die Tochter dieses Profes-
sors, und so nimmt das Schicksal seinen
Lauf. Um die Erfindung zu bekommen,
läßt der böse Boss der lokalen Gangster-
truppe die Tochter entführen. Tragi-
scherweise bekommt der Titelheld bei
dieser Aktion eine Kugel ab und muß
fortan als Geist sein Dasein fristen.
Glücklicherweise ruft ihn der Professor
zurück und bittet ihn um Hilfe bei der Be-
freiung seiner Tochter. Die Sache hat nur
Geistiger
Beistand
Gibt es ein Leben vor dem Tod? In diesem Game
gibt es jedenfalls eins danach. Das ist zwar
nicht unbedingt hektisch, aber zumindest
abendfüllend.
einen Haken: Als Geist ist man ziemlich unstofflich, und um diese
Aufgabe zu bewältigen, muß sich der Held anderer Körper bedienen.
Genau an diesem Punkt darf sich der Game Boy-Besitzer in Aven-
gtag Spirit einklinken. Als Geist muß er verschiedene Körper heimsu-
chen, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Hüpfend und
schießend beziehungsweise prügelnd muß sich der he im gesuchte
Ghost-Bus durch die vielen Levels des Games kämpfen, bevor er
schließlich dem Big Boss gegenüber steht. Bis dahin warten Kämpfer,
Vampire, Riesenwürmer und Ninjas auf das Erscheinen des Geistes,
Avenging Spirit ist eins von diesen lustigen, unterhaltsamen Hüpf-,
Renn- und Schießspielchen, die sich bestens dazu eignen, langweili-
ge Unterrichtsstunden zu beleben (Sound
abdrehen!) oder nichtssagende Fernseha-
bende totzuschlagen. Solide Game Boy-
Grafik, der übliche Nörgelsound, nichts
Weltbewegendes also und trotzdem ein
netter Zeitvertreib. ■
tmb
ll I II I ITT
i i
▲ Ungerufener Geist
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 9
Motivation 8
Gesamtnote... 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
MACHT TOTAL KRANK !!!
Nottelefon : 089/480 29 13
Gnadenlos GrtlbHjPostfach,8000 München 80
SUPER NES
DEUTSCH
wwf n
W ingeom m ander
129.90
119.90
Zefda Hl
89,90
ACTION REPLAY
99,90
JOYPAD/DF
39,90
SUPER NES
IMPORT
Addam s Family
109,90
Aclraiser
1 19,90
Super Scope
139,90
Another World
119,90
Adapter
19,90
Axelay
109,90
Alien vs Predator
II 9,90
Castle vama IV
119,90
Axelay
89,90
Danus Twin
99,90
Batman 's Return
1 19,90
Desen Sinke
99,90
Battle lech
129,90
Double Dragon
J 29,90
Bluesbros
129,90
Exhausl Heaf
119,90
Cameltry
69,90
F - Zero
89,90
Cybemator
119,90
Gods
119,90
Cyber Formuia
59,90
Jimmy Connors
119,90
Darius Twin
59,90
King of Monsters
119,90
Desert Stnkc
89,90
Lemmings
119,90
Dimension Force
59,90
Magical Quest
n 9,90
Doraemon
99,90
M an op au u
79,90
Double Dragon
89,90
Manokart
89,90
E.DF.
69,90
NHLPA
119,90
FrnaJ Fight
99,90
Parodjus
119,90
Ghost n Ghouls
69,90
Phalanx
109,90
Goal
99,90
Pilotwings
89,90
Gredius
69,90
Pnnce of Pcrsia
119,90
Harlcy s Hum Adv
99,90
Proboteclor
109,90
Huni f. Red OciobeT 99.90
Pushover
109,90
Juki Crush
129,90
Simcity
85,90
Lagoon
79,90
Spiderman
109,90
Last Twmfight er
49,90
Spindizzy World
1 19,90
Lemmings
69,90
Starwars
119,90
Magic Sword
79,90
Streetfighter
89,90
Miekey Mouse
99,90
Strikegunner
89,90
Musya
79,90
Super OfTRoad
129,90
Mystic Quest
79,90
Tmy Toon Adv
1 19,90
Pang
79,90
Top Geai
109,90
Prince of Persia
89,90
Turtles IV
109,90
Roadnmner
119,90
Rocketeer
49,90
Rushing Beat
79,90
Rushrng Beat LI
119,90
Space Mega force
129,90
Starfox
129,90
Super Stadium
49,90
Super Vahs
69,90
Sonic Ölastman
89,90
Soulblader
79,90
Tecmo Basketball
129,90
Thunderspints
59,90
Twinbee
129,90
UN Squadion
59,90
WWF Wrestling
79,90
MEGADRIVE
ACTION R£PLAYW,90
EUROADAPTER
25,90
JOYPAD/DAUER.FEUER
29,90
ARCADE POWER
89,90
MENACER/T2
159,90
Alicnstorm
19,90
Alien Itl
89,90
Andre Agassi
99,90
Bad Omen
39,90
Batman, Ret JokeT
89,90
Biohazard Battle
89,90
Blockout
29,90
Buck Rogen
59,90
Cadash
39,90
Carmen Sandiego
39,90
Chakan
79,90
Child Chiki Boys
79,90
Crackdown
29,90
Crüeball
59,90
David Robinson
49,90
Deadly Moves
89,90
Dream Team USA 79,90
Deserl Sinke 79,90
EA Hockey 49,90
Eceo the Dolphin 99,90
Fantasia 19,90
Fantasm Soldicr 49,90
G - Loc 79,90
Gaiares 19,90
Gamground 29,90
Ghost ' n Ghouls 59,90
Ghostbusters 59,90
Granada 29,90
Grandslam 99,90
Jewel Master 29,90
Kid Chamdecn 39,90
Lemmings 99,90
LHX Attofc Chopper 79,90
Monaco GP 11 79,90
NHLPA leehockey 89,90
Outnin 39,90
PG A Golf fl 89,90
Populous 59,90
Powermonger 79,90
Quackshot 19,90
Rastan Saga It 29,90
Rarnpan 99,90
Rings of Power 69,90
Risky Woods 79,90
Roadrash I 49,90
Roadiash 0 79,90
Rob to the Rescue 79,90
Rolling Th lf (RGB) 49,90
Sonic I 39,90
Sonic fl 69,90
Spiderman 49,90
Streets of Rage I] 79,90
Stonnlord 29,90
Sword of Sodan 29,90
Sunset Riders 79,90
Tazmama 79,90
Thunderforce Hl 49,90
Thunderforce IV 89,90
Toe, Jam Ä Earl 39,90
Toki 39,90
Tumcan 29,90
Turtles m Tune 79,90
Tmy Toons 99,90
Wareong 79,90
Warn Wam World 29,90
W orld o f Illusion 79,90
Whip Rush 29,90
XDR 29,90
Zerowmgs 29,90
Afterbumer 79,90
Final Fight CD 119,90
Thundcrstorm FX 79,90
Wonderdog 99,90
NEO GEO
NEOGEO RGB od PAL
m Joyboard & Netztet!
699,90
Alpha Mission 199,90
Art of Fighting 359,90
Baseballs tars ] 69 ,90
Fata! Fury II 379,90
Football Frenzy 179,90
Sengoku 11 379,90
Super Sidddcks 319,90
Viewpomt 549,90
World Heroes 379,90
GAMEGEAR
Aerial Assault 39,90
Bare Knuckle 45,90
Berlin WaU 29,90
Ariel 29,90
Busterball 29,90
Devüish 39*90
Donald Duck 39,90
Lemming 59,90
Joe Montana Foofbl 29,90
Miekey Mouse II 49,90
Super Monaco II 39,90
Ninja Gaiden 39,90
Outrun 29,90
Solitaire Poker 19,90
Tarothouse 19,90
Wimbledon Tennis 39,90
GAMEBOY
Battle City 19,90
BatÜe Ping Pong 19,90
ChaChaMaro 19,90
FortretsofFear 29,90
Gauntiet 19,90
Hook 49,90
Krusty Funhouse 39,90
Loopz 19,90
Looney Tones 49,90
Mano Land 29^90
Maju s Mission 29,90
Nemesis 2 39,90
Palamedes 19,90
Sneaky Snakes 29,90
Terminator 2 Arcade 59,90
Terminator 2 49,90
TMNT 2 29,90
World Cup 19,90
Sichere Deine Moduie
durch
Sicherheit skopien auf
Diskette.
Megadrive 699,90
Super Nintendo 699,90
Kombigerflt f Megadrive
A
Super Nintendo 859,90
Alle Systeme
funktionieren mit
handelsüblichen 3,5' HD
* Disketten
Lieferbcdingun
gen
Impartspielc und Geiile
sind
ohne deutsche Anleitung
Umtausch ist
ausgeschlossen
Defekte Ware wird nach
unserem Ermessen
repariert,
ersetzt oder
gutgeschrieben
Wir haften nicht für die
KompatibüitAt der Spiele
oder
Geräte Angebot
freibleibend
LADENVERKAUF : GAMEZONE , Orleansstr, 63, 8000 München 80
DINO CITY
System: S-NES, empf. VK-
Prels: 139 DM, Hersteller:
irem, USA, Muster von: La-
guna, 6092 Kelsterbach .
■ ino City, auch bekannt
unter dem j apanischen Ti-
tel Dinosaurs, ist ein Platt-
form-Jump’ n’ Run der
Oberklasse. Man steuert einen von zwei
Dinosauriern, der entweder boxen oder
schießen kann. Zusätzlich tragt das aus-
gewählte Urviech einen kleinen Bur-
schen oder ein Mädchen im Hucke-
packverfahren mit sich rum. Das prakti-
sche daran ist, daß man mit dem "Ruck-
sack" besonders hohe Sprünge machen
kann, indem man im Sprung absteigt
und mit dem kleinen Reiter noch mal
springt. An den phantasievollen Levels
erkennt man schon, daß die Program-
mierer sich viel Mühe gemacht haben. Es
gibt z.B. auftauchende und verschwin-
dende Plattformen, riesige Gesteinsbrok-
ken, die hinter einem herrollen, abrut-
schende Felsplateaus, Kröten die man als Trampolin benutzen kann
usw. Ich könnte euch noch tausend Beispiele nennen, aberschautes
euch am besten selbst an. Außergewöhnlich ist auch der Schwierig-
keitsgrad. Im ganzen Spiel gibt es leichte, mittlere und schwere Pas-
sagen, wobei für letztere immer noch eine zweite, leichtere Möglich-
▲ Rucksack-Dino in Aktion
keit vorgesehen ist. Ich glaube das jeder,
der gerne Jump’n’Runs spielt, von die-
sem Spiel gefesselt sein wird. Ein für
mich sehr wichtiger Punkt ist auch der
Sound. Kein langweiliges Gedudel, aber
auch keine schrillen und nervtötenden
Musikstücke wurden verwendet. Man
kann sich voll auf das Spiel konzentrie-
ren und wird durch den angenehmen
Sound nicht abgelenkt. Die dezent einge-
worfenen Soundeffekte sind gut auf die
Handlung abgestimmt. Ich habe jeden-
falls, als ich das Spiel bekommen habe,
nicht eher aufgehört zu spielen (über
Ostern), bis ich auch dem letzten Ober-
motz - na ja, sagen wir mal - den Aus-
gang gezeigt hatte. ■
Reinhard Schmidt
ASM WERTUNG von 0 bi
12
Grafik..
9
Sound
9
Spielablauf
... 10
Motivation
... 11
Gesamtnote
... 10
»GUT«
6^)93
AI
flction-Konvertierungen
RnmPHRT (CameBov)
Sir
▲ Baller Dir einen...
Test in: ASM 7/92 u.
2/93, Empf. VK-Preis:
ca. 60 DM, Hersteller:
Jaleco, Muster von: Do-
mark.
Im fiesfinsteren Mittelalter
waren die Methoden zur
t Landgewinnung einfach
und verständlich: Was man
seinem Gegner abgerun-
gen hatte , gehörte dem Siegei’ so lange , bis ersterer es wiederum
zurückeroberte. Nach diesem simplen , dennoch äußerst durchschla-
gendem Prinzip funktioniert auch die Hosentaschenversion von
Rampart. Wer die Computerversionen kennt, wird feststellen, daßsich
im Prinzip n ichts an der Game Boy-A uflage dieses Spiels geändert hat.
Extrem simpel ist das Verbinden zweier Kekskästen mit dem Game-
link-Kabel - vorbei sind die Zeiten des trübsinnigen Vor-sich-hin-lö-
tensder Verbindungskabel für zwei Rechner.
Der Spielablauf ist bis auf Kleinigkeiten identisch: Zuerst wird ein
Schwierigkeitsgrad festgelegt und die eigene Burg mit Kanonen aus-
gerüstet. Anschließend wird fröhlich auf ’ die Armee des Gegners gebal-
lert, die sich auf der anderen Seite des örtlichen Flusses tummelt. Sollte
man das kleine Wunder vollbringen-, die Gegnerschar etwas oder voll-
ständig zu dezimieren, muß die eigene Burg repariert werden, in-
dem der Spieler unpassende Mauerstücke als Flickwerk an der Burg
plaziert. Bei dieser Gelegenheit kann der Spieler versuchen, mehr
Land mit seinen Burgmauern zu umschließen und so den Bestand
an Kanonen für den nächsten Fight zu erhöhen. Und der kommt be-
stimmt...
Natürlich müssen in Sachen Grafik und Umfang Abstriche gemacht
werden. Das Spielfeld ist etwas kleiner dimensioniert, was es etwas
schwer macht. Platz für die zusätzlichen Burgmauern zu finden. Ins-
gesamt ist den Jungs von Jaleco eine durchaus zufriedenstellende
Grafik gelungen, die man natürlich hier und da und vielleicht auch
dort noch etwas besser gestalten könnte.
Aber naja , entscheidend ist ja immer noch der Spielspaß, der vom
Sound (besteht aus dem üblichen Game Boy-Geklimper) zwar nicht
direkt gefördert wird, aber der Rest ist durchaus zu empfehlen. Ram-
part ist sowohl für den kleinen Fight zwischendurch als auch für näch-
telanges Ballern geeignet. ■
tmb
Klaus meint: ’ Normalerweise stehe ich ja nicht so auf derartige
Spiele. Doch gemeinsam, und dazu noch im Duell gegen Thomas hat
es mir persönlich sehr gut gefallen. Der Alleinspieler wird auch nicht
zu kurz kommen, denn der Game Boy-Gegner hat es faustdick in den
Kanonen.
ASM WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 10
Motivation 1 0
Gesamtnote 9
»GUT«
LETHOL UJEHPOn (Super HES)
Test in: ASM 3/93 u.
5/93, empf. VK-Preis:
ca. 120 DM, Muster von:
Laguna, 6092 Kelster-
bach.
Das gute, alte Los Angeles
steht wieder im Brennpunkt.
Ein schwarzer Cop kurz vor
der Pensionierung und ein
weißer Zyniker mit Selbst-
mordgelüsten durchstreifen die Straßen dieser gefährlichen Stadt. Ei-
gentlich keine schunerige Aufgabe, ist doch die Handlung Nebensache
und die Action Trumpf. Und auch auf dem Super NES beschränkt man
sich aufs Wesentliche: Fünf Missionen stehen zur Wahl, in denen nach
Herzenslust Gegner zerhäckselt werden. Gescrollt wird dabei in alle
Himmelsrichtungen, geballert sowieso. Anspruchsvolles also nicht für
den Geist, sondern die gut geölte Feuertaste. Dabei darf sogar die Mission
ausgewählt werden, bevor es in die heiße Phase geht. Ein runder Spiel-
ablauf der für Nintendos
16-Bitter nicht verändert
wurde. Im wesentlichen blieb
Lethal Weapon also mit der
Amiga-Fassung identisch,
hinzu kamen nur digitali-
sierte Zwischenbilder. War-
um auch nicht? ■
msu
ASM -WERTUNG von Obis 12
Grafik 8
Sound 9
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 9
»GUT«
SLEEPUIHLKER (IH11IGI1 1200)
Test in: ASM 5/93, VK-
Preis: ca. 80 DM, Herstel-
ler: Ocean, Muster von:
Die Cassette, 4950 Min-
den.
Lee ist ein kleiner Junge
und... Schlafwandler! Ralph
ist sein Hund und gleichzei-
tig sein Aufpasser. Er muß
dem aus dem Fenster gefalle-
nen Lee hinterhertaufen und aufpassen, daß er auf seinen Wanderun-
gen durch die Nacht nicht in irgendwelche Fallen tappt, ins Wasser fällt
oder sonst irgendwie zu Schaden kommt. Das wirklich Neue ist: Sleepwal-
ker liegt in einer vollkom men überarbeiteten Version für Com modores
Super-Amiga 1200 (und den A4000) vor. Grafik und Sound wurden
komplett auf das 32 -Bit-System des 68EC020-Prozessors und der neuen
AA-Grafik-Chips umgesetzt, was sich vor allem auf die Geschwindigkeit
des Programms auswirkt. Technisch ist somit nichts zu bemängeln , das
Spiel selbst entspricht den an -
▲ Tanz auf dem First
ASM WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 1 0
Sound 1 0
Spielablauf 9
Motivation 9
Gesamtnote 10
»GUT«
deren Versionen. Amiga-
1200-Besitzer dürfen also
hoffen, mit weitaus besserer
Spielqualität bedacht zu wer-
den als ihre - leider etwas
vergessenen - Amiga-Kolle-
gen. ■
Jürgen Bomgießer
wmmcmuSM
Das Schachspiel
wurde von großen
Männern erfunden
Chess Maniac von
großen Spinnern!
5 BiLli°N
1 Was kommt dabei heraus, wenn die würdige
Ernsthaftigkeit des Spiels der Könige dem verdrehten
Humor irrer Komiker zum Opfer fällt?
Chess Maniac 5 Billion and 1! Die perfekte Mischung aus
idiotischen Witzen und Computer-Gehacktem, aus der das
erste "Lach -Schach“ der Welt entstanden ist.
* Zehn Level echtes Schach, vom Anfänger bis zum Könner.
* Ekelhafte digitalisierte Geräusche und knisternd-
aufregende Video-Animationen.
* 60 verrückte Methoden, eine Figur zu schlagen!
Das unverschämteste Schachspiel aller Zeiten!
CHESS MANIAC 5 BILLION AND 1. ERHÄLTLICH FÜR 1BM-PC UND KOMPATIBLE GERÄTE,
MicroProse Ltd. Unit 1 Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos GL8 8LD, GB, +44 (0)666 504 399.
Rction
System: Game Boy, empf
VK-Preis: 69,95 DM, Herstel
ler: Infogrames, Muster von
Die Cassette, 4950Minden.
• chon seit ewiger Zeit wird
die Galaxis der sieben
Planeten von Draco, dem
finsteren Eroberer terro-
risiert. Max, seines Zeichens junggeblie-
bener Held und seit Jahren rechterfahren
in der Verhinderung von Unrecht und Ge-
walt, geht ein solch reaktionäres Verhal-
ten natürlich gewaltig gegen den Strich.
Wild entschlossen, den Umtrieben des
Imperators ein Ende zu setzen, rüstet er
sich mit diversen Zusatzwaffen aus und
beginnt mit der Befreiung der sieben Pla-
neten.
ln seinem Marschgepäck finden sich
solche interessanten Dinge wie ein trag-
barer Reaktor, ein universeller Kampfan-
zug sowie der Telescopic Sucker, der
gleichzeitig auch den Witz des Spiels aus-
macht. Unter Zuhilfenahme dieser Ein-
richtung kann Max sich nämlich beim
Springen und Ballern unter beliebigen
Decken festsaugen und von hier aus in
aller Ruhe die Schergen von Draco terro-
risieren.
Richtig geraten, Max ist im großen
und ganzen in die Kategorie der
Jump’n Run-Games einzuordnen. Wie
weiland Heldenkollege Mario hüpft der
infantile Held durch Höhlensysteme, die
in alle Richtungen scrollen, mit bewegli-
chen Plattformen ausgerüstet sind und
von Gegnern nur so strotzen. Ab und zu
können Extras eingesammelt werden,
welche die Schußkraft erhöhen oder die
Lebenspanne verlängern. Max ist zu An-
fang in eine Panzerrüstung gekleidet,
verliert jedoch bei allzu heftigem Kon-
takt mit den wehrhaften Mutanten des
Erzschurken immer wieder Teile dieser
Rüstung, bis er schließlich nur noch
durch Blaumann und Schirmmütze ge-
schützt wird. Fällt der Held in einen der
zahlreich vorhandenen W r asserläufe oder
Abgründe, so aktiviert sich der tragbare
Ausgerüstet mit einem jener roten
Gummisaugnäpfe, die ansonsten eher zur Be-
seitigung von Verstopfungen in heimischen Sa-
nitäranlagen eingesetzt werden und im Volks-
mund Pümpel heißen, schickt sich der Held des
Game Boy-Spiels MAX an, der Geisel der Gala-
xis den Garaus zu machen.
▲ Jump'n 'Suck - Max in Aktion
Notreaktor und Max kann sich für wenige Sekunden fliegend aus der
gröbsten Gefahr retten. Manchmal ist es sogar ausgesprochen sinn-
voll, sich nach Manier der Bungee-Springer in eine Schlucht zu stür-
zen, um höherliegende Extras zu erreichen. Jedes Level wird von ei-
nem bildschirmfüllenden Endgegner bewacht.
Der Clou des Spiels liegt in der Fortbewegung mittels Saugnapf-
einsatz. Hier müssen mit äußerst präzisen Joystickaktionen in einer
Htipf-Saug-Bewegung Abgründe und extrem schwere Stellen über-
wunden werden. Mit ein bißchen Übung klappt das auch ganz gut,
bis man jedoch soweit ist, hangelt der Teleskop-Saugnapf zumeist
ins Leere, und die Nerven vibrieren.
Trotz oder besser gerade wegen der ungewöhnlichen Steuerung
kann man dem Game einen gewissen Suchtfaktor nicht absprechen.
Bis auf die teilweise allzu heftig geratenen Levelbosse ist das Spiel
auch frei von unfairen
Stellen. Als motivati-
onssteigernd entpup-
pen sich auch die nicht
zu überladene Grafik
und die vernünftig ver-
teilten Restartpoints.
tom
ASM-WERTUNG von 0 bis 12
Grafik 9
Sound..,,. 9
Spielablauf 9
Motivation 10
Gesamtnote 9
»GUT«
Horror-
familie
ADDAMS FAMILY
System: 5-NES, VK-Preis: ca.
120 DM, Hersteller: Ocean,
England, Muster von: Her-
steller.
. s ist echt frustrierend,
E ^Äwenn Firmen auf einem
guten Film oder Spiel
herumreiten, das Ergeb-
nis aber doch nur enttäuscht. Das gilt
z.B. für The Addams Family- Pugsley's
Scavenger Hunt. Man hat zwar ver-
sucht, einige bekannte Personen aus
dem Film in Farbe zu fassen, aber das Er-
gebnis ist recht mager. Die Anklänge an
TV-Serie und Kinofilm wirken eher wie
ein Alibi. Das Gameplay vermag auch
Fans nicht zu überzeugen. Die Extras
sind mickrig verteilt und werden von
gnadenlos unfairen Passagen begleitet.
Dadurch sinkt die Motivation natürlich
stark ab. Reizvoll sind eigentlich nur ei-
nige knallharte Rätsel, die wenigstens
den Tüftlern etwas zu knabbern geben.
Wer also gerne knobelt, kommt unter
Umständen doch noch auf seine Kosten.
Meine persönliche Meinung bleibt je-
doch: Dieses Spiel kann man getrost ver-
passen. ■
Reinhard Schmidt
ASM-WERTUNG von 0 bis 12
Grafik 5
Sound 5
Spielablauf 6
Motivation 4
Gesamtnote 5
»MANGELHAFT«
50
6
93
Rction-Konvertierungen
Klein und gemein
HOME ALONE
System: Mega Drive, geplant
für: empf. VK-Preis: 99,95
DM, Hersteller: Sega, Muster
von: Hersteller.
© ieder einmal sind Kevins
Eltern in den Winterur-
laub gejettet, wieder ein-
mal wurde der wehrhafte
Sprößling zu Hause vergessen und wieder
einmal begegnet er Harry und Marv, den
beiden glücklosen Einbrechern. Mußte
der Mini-Rambo im Film lediglich das Ei-
genheim der Eltern verteidigen, so ist im
Spiel gleich ein ganzes Viertel mit fünf
Häusern zu sichern. Zu diesem Zweck muß
Kevin erst einmal Fallen in den Häusern
aufstellen und geeignete Waffen basteln.
Danach beginnt der jump’ir Run-Teil des
Spiels. Kevin rennt durch die Häuser und
sammelt weitere Tools zur Verbrechens-
Mit einem knappen Jahr Verspätung schickt
sich Kevin nun an, der "feuchten Bande" auch
auf dem Mega Drive das Handwerk zu legen.
Im Gegensatz zum zweiten Teil des Films hat
die Konsolenversion des Spiels an Spielwitz zu-
gelegt.
▲ Einbrecher schockgefrustet
Vorbeugung ein. Betritt das diebische Duo
ein Haus, in dem sich Kevin gerade befin-
det, erscheinen zwei zusätzliche Energie-
balken, in denen abgelesen werden kann,
wieviel die Diebe schon gestemmt haben
und wieviel körperliches Leid man ihnen
schon bereitet hat. Das Spie! ist gewannen,
wenn man die Diebe für eine bestimmte
Zeit davon abhalten konnte, alle Häuser
auszuräumen. Im Beginners Mode hat
man das spätestens nach zwei Stunden ge-
schafft. Im Expert Mode wird das Zeitlimit
größer, und der Zusammenbau der Waffen
gestaltet sich etwas schwerer. ■
tom
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik ; 9
Sound 8
Spielablauf 8
Motivation 8
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
PRRI1SOI STI1RS (Game Boy)
Test in: ASM 7/92 (Ami-
ga ), empf. VK. -Preis: ca.
60 DM, Hersteller: Oce-
an, Muster von: Laguna.
Na bitte, es gebt doch:
Endlich mal nieder eine
Umsetzung auf den Kekska-
sten, die voll gelungen ist!
Der dritte Teil von Bubble
Babble macht auch in der
Miniversion einen Heidenspaß, ist indes schwieriger zu bewältigen als
mit dem Joystick am Rechnet 4 . Die ganzen Extrasymbole, die überall
herumliegen , sind nicht immer auf Anhieb zu erkennen, aber das ist
auch schon das einzige Manko der ansonsten guten grafischen Gestal-
tung. Das witzige Gedudel der Begleitmusik kommt auf dem Game-
Boy genausogut wie in den 16-Bit-Versionen des Jump’n 'Runs und
wirkt dementsprechend motivierend. Unabhängig davon, ob man je-
ne nun sein eigen nennt oder nicht - Parasol Stars gehört in jede Ho-
sentasche. GameBoy-Besit-
Das Viech mit dem "Blubb'
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 10
Sound 1 1
Spielablauf 10
Motivation 10
Gesamtnote 10
»GUT«
93
zer werden voll auf ihre Ko-
sten kommen und für die
lange Wartezeit auf ein rich-
tig tolles Spielchen doppelt
und dreifach entschädig %
Wer da nicht zugreift, ist
selbstschuld. ■
kate
1
Eli
▲ Zool -einfach cool!
ZOOL (PC)
Test in: ASM 11/92
(Amiga), empf. VK-
Preis: ca. 100 DM, Her-
steller: Gremlin, Eng-
land, Muster von: Die
Cassette,4950 Minden.
In diesem Monat scheine
ich. u m die Auswahl der zu te-
stenden Spiele angeht ; wirk-
lich einmal Glück zu haben.
Mit Spannung habe ich die Konvertierung von Zool erit artet, aber wer hät-
te schon geahnt, daß es so gut werden würde? Spotten doch Amiga- Besitzer
oft darüber, daß Action-Games auf dem PC nicht tiel taugen. Diese Kon-
vertierung beweist, daß es DOCH geht. Sauberes , ruckeifreies Scrolling (wir
wissen nicht, welchen Rechner SIE besitzen , wir raten zu 33 MHz, hebe)
auch dann, wenn der knuffelige Held durch die Landschaft flitzt oder in
der Luft herummrbelt. Die Screens sind weitgehend gelungen. Der Sound-
Blaster wird durch Funk, Rock und ähnliches verwöhnt. Am Spielspaß und
der Motivation gibt es nix zu
rütteln - das Teil macht ein-
fach Spaß und darf eigentlich
in keiner Sammlung fehlen.
Also, Fans, Joystick an den
Game-Port und ab die Post!
ASM-WERTUNG von 0 bis
12
Grafik
.. 10
Sound
.... 9
Spielablauf
.. 10
Motivation
.. 11
Gesamtnote...
.. 10
»GUT«
51
Action
flotte Sprüche und gute luune
BLUES BROTHERS
System: SuperNES, empf.
VK-Preis: 1 59 DM, Hersteller:
Titus, Muster von: YENO,
Weiterstadt.
lwood undjake si nd einan-
der eigentlich überhaupt
nicht ähnlich. Der eine ist
ein hagerer TYp mit wenig
intelligentem Gesichtsausdruck, der ande-
re genau das Gegenteil: untersetzte Figur
und gerissene Visage. Jeder für sich ist ir-
gendwo ein Trottel, aber zu zweit sind sie
ein gutes Team.
Auch wenn es bei dem Spiel nicht so sehr
darum geht, im Namen des Herrn zu Geld
zu kommen, ist der Bezug zum Film kaum
von der Hand zu weisen. Elwood undjake
reisen hier quer durch die Staaten, von
Konzert zu Konzert. Unterwegs gilt es, die
eine oder andere Hürde zu nehmen. Ihr
werdet z.B. von schleimigen Monstern
durch die Gegend geschubst, landet auf ir-
gendwelchen Holzpflöcken, oder Fleder-
mäuse setzen Euch bös zu. Alles ist auf die
Dauer sehr unangenehm. Eure Waffe ist die
Blues Brothers: Wer kennt ihn nicht, den le-
gendären Kultfilm aus Amerika? Musik, viel
Spaß und eine Menge Action. Auch auf dem Su-
per-NES kann man von diesem Flair jetzt etwas
spüren.
Musik, oder zumindest sind es Schallplat-
ten, mit denen Ihr gezielt auf Eure Gegner
werfen könnt. Mit der Power einer Vitamin-
tablette in den Knochen kann man es dann
auch schon mal mit drei Gegnern gleich-
zeitig aufnehmen. Und nach zwei, drei
Treffern gibt auch der dickste Geist densel-
ben auf. Ob Ihr nun mit einem oder mit al-
len beiden Helden von Konzert zu Konzert
reist, bleibt sich fast gleich. Es kommt ein-
fach eine Menge Spaß auf, nicht zuletzt
auch durch den genialen Sound, der ein-
fach in die Beine geht. Man möchte am
liebsten mit dem Bedienungsteil des SNES
vor dem Monitor herumhüpfen. Aber das
wäre wohl nicht sonderlich sinnvoll. Zum
Ablauf der Simulation läßt sich fast nur
Positives berichten. Einzig die für SNES
unüblich nervöse Bildschirmführung
muß bemängelt werden. ■
roh
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 9
Sound 1 0
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 9
»GUT«
Hohe Stirn
Dr. Franken
System: GameBoy, empf. VK
Preis: ca. 60 DM, Hersteller
Elite, Muster von: YENO.
iesem Spiel mag man auf
den ersten Blick gar nicht
so viel Zutrauen. Vom sie-
bensprachigen Eingangs-
▲ Eherein ulkiges Frankensteinchen
menü über die Code abf rage bis
zu einer für den Game Boy un-
gewöhnlich guten Grafikgestal-
tung ist dann aber doch alles
drin. Das Scrolling wirkt zwar
etwas nervös, aber das stört den
Gesamteindruck kaum.
Zum Spiel: Dr. Franken, das ist
der mit der hohen Stirn, muß
sich durch eine Vielzahl labyrinth-
artig angeordneter Räume käm-
pfen. Mit einer begrenzten Menge
Lebensenergie muß er sich ge-
gen urkomische Phantasiewesen
weh ren . Ein wi rkl ich nettes Sp ie I ,
um sich vor dem Einschlafen
noch etwas zu gruseln. Alpträume
werden aber nicht garantiert. ■
roh
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 8
Sound 6
Spielablauf 6
Motivation 7
Gesamtnote 7
»ZUFRIEDENSTELLEND«
Dreckige Hunde
Universal Soldier
System: GameBoy, empf. VK-
Preis: ca. 60 DM, Hersteller:
Accolade, Mustervon: YENO.
b Vietnam, Kambodscha
oder im Nahen Osten:
Universal Soldier, die
Umsetzung des Films mit
▲ Vietmanesische Heldenszenen
Van Damme und Lundgren
könnte überall spielen, wo Men-
schen aufeinander losgehen.
Auch der Sound paßt sich an die
düstere Atmosphäre ein. Nach
ein paar Stunden Spielen ist
man fast suizidgefährdet.
Ansonsten spielt sich Univer-
sal Soldier ganz passabel. Als
Einzelkämpfer muß man sich
durch den Urwald schlagen
und die bösen Gegner per Ma-
schinengewehr und Streufeuer
ins Jenseits befördern. Dabei
gilt es immer, die Pulsfrequenz
derHelden zu halten. ■
roh
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 8
Sound 6
Spielablauf 6
Motivation 6
Gesamtnote 6
»ZUFRIEDENSTELLEND«
52
6 i5 93
Action
hüliü
hüpf!
SUPERFROG
System: Aniiga, geplant für:
empf. VK-Preis: ca. 80 DM, Her-
steller: Team 1 7, Muster von:
Die Cassette, 4950 Minden.
"Jetzt nach oben. Reicht immer
noch nicht. Nochmal... Mist. Aber
jetzt... jau, das war's!" Der all-
tägliche Wahnsinn beim Testen
eines Jump' n'Runs? Nix mit all-
täglich, SUPERFROG ist was Be-
sonderes.
esonders ist Superfrog
deshalb, weil das Teil un-
glaublich witzig gemacht
ist und mit etlichen Über-
raschungen aufwartet. Die meisten spie-
lerischen Elemente kennt man aus diver-
sen anderen Genre- Vertretern, und späte-
stens im Spukschloß-Level (es gibt deren fünf) wird einem bewußt;
Da lassen Mario und Sonic schön grüßen (achtet mal darauf, wie der
Frosch sich fortbewegt). Aber gibt es diese Klassiker vielleicht fiir
Amiga? Nein! Na bitteschön. Der kleine grüne Frosch muß sich gegen
allerlei Ungetier verteidigen, indem er auf selbiges hüpft oder ihm
ausweicht, und dabei Münzen, Energieflaschen, diverse Boni oderei-
ne Pille aufsammeln; letztere macht ihn unsichtbar, so daß er auch
unvernichtbare Feinde verletzen kann. Um ein Level zu beenden, muß
er alle Münzen gefunden haben. Je nachdem, wie schnell er ist und wie
viele Boni er findet, kann er am Daddelautomaten um Extraleben
und Leveicodes sowie Punkte spielen. Zu diesen bereits erwähnten High-
lights kommen Ideen der Programmierer
wiez.B. eine Röhre, in die man von unten
hineinspringt, um so weitertransportiert
zu werden. Eine Überraschung jagt die an-
dere, das kann ich Euch versprechen, und
längst nicht alle Wege sind sofort erkenn-
bar. Michael und Peter, die zufällig in den
Testraum kamen, waren genauso faszi-
niert von dem Spiel wie ich. Einziges wirk-
liches Manko ist die Kollisionsabfrage: das
aber wenigstens zugunsten des Spielers.
Wer mehr wissen will, soll sich das
Spiel holen - bereuen wird es niemand. Be-
gleitet wird der Superfrog von Team 1 7 auf
der Suche nach seiner Geliebten von sehr
motivierender Musi und FX. und einem
dicken, fetten Hitstem. ■
kate
ASM -WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik
Sound
Spielablauf.
Motivation..
Gesamtnote
. 9
. 9
10
1 1
10
Fischt Frosch frische Fische?
»GUT«
Helden aus Plastik
THE INCREDIBLE
CRASH DUMMIES
System: Game Boy, geplant für:
NES, GameGear, empf, VK-
Preis: ca. 70 DM, Hersteller: Acc-
laim, Muster von: Hersteller.
ormalerweise be-
! schäftigt man sich
bei Jump ’n’ Runs
damit. Hindernis-
sen auszuweichen und Punkte zu
sammeln. Crash Dummies ver-
binden dagegen das Unange-
nehme mit dem Nützlichen: Nur
wer möglichst viele Absperrun-
gen, Baikone und Fahnenstangen
umnietet, bekommt entsprechend Punkte.
Die Grafik ist eher durchschnittlich und verschwimmt bei schnellen Bewe-
gungen teilweise zu stark. Der Sound kann wahrscheinlich nur den jüngeren
Game-Boy-erprobten Spiele-Fan überzeugen. Eine monotone Melodie unter-
malt jedes Level, die Geräuscheffekte sind auf ein Minimum reduziert. Dafür
gibt es ja immer noch den Lautstärkeregler... Geschmacksache. Fazit: Witzige
und originelle Spielidee, aber verbesserbare Ausführung. ■
Boris Theodoroff
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik
10
Sound
6
Spielablauf
9
Motivation
8
Gesamtnote
8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
A Stunt aus dem Stand
Zuio, Eins, Risiko!!!
DARKWING DUCK
System: Game Boy, geplant für:
em pf. VK-Preis: ca. 69 DM,
Hersteller: Capcom, USA, Muster
von: Flashpoinf, 2061 Oering.
er Schrecken aller
Bösewichte treibt
jetzt auch auf dem
Game Boy jeden
Fießling in den Wahnsinn. Cap-
com, die sich schon mit Mega-
man einen Namen gemacht ha-
ben, schlagen erneut mit einer
hitverdächtigen Figur zu. Dark-
wing Duck, daß neuste Produkt aus den Disney-Köpfen, wurde in ein gutes
Jump’n’Run gesteckt. Das Spiel zeichnet sich durch eine Vielzahl von Extras.
Bewegungselementen und Gegnern aus.
Äufgeppt wurde das Spiel einerseits grafisch durch ein tolles Intro und gute
Animation, andererseits mit gutem Sound und Soundeffekten. Die Schwie-
rigkeiten entstehen durch sehr ausgedehnte Levels und die Tatsache, daß
man nach dem Ableben immer wieder neu in das letzte starten muß. Also, auf
daß der Schrecken ewig die Nacht durchflattert... ■
Reinhard Schm idt
am.
ASM-WERTUNG von
Obis 12
Grafik
10
Sound
9
Spielablauf
10
Motivation
10
Gesamtnote
10
»GUT«
4H '
A Flugverkehr
6
93
53
VEILOF DARKNESS
System: PC, geplant für:
empf. VK-Preis: ca. 100 DM,
Hersteller: SSI, Muster von:
Die Cassette, 4950 Minden.
Seit Bram Stokers Dracula wissen wir, daß Liebe
über den Tod hinaus geht. Der Blutsauger in SSIs
neuestem Adventure muß zu seinem Verhängnis
feststellen, daß Liebe manchmal auch durch den
Magen geht...
® o sonst als in den Karpaten
kann sich die Stör}' von
Veil of Darkness abspie-
len? In diesem unwirtli-
chem Gelände stürzt das Flugzeug des an-
gehenden Helden ab, der natürlich gerettet
und in das naheliegende Dorf gebracht
wird. Im Hausseines Gastgebers erwachter
aus der Bewußtlosigkeit und lernt sofort
dessen schöne Tochter kennen.
Er erfährt, daß sein Flugzeug zur Zeit et-
was defekt ist, und bekommt von seinem
Gastgeber auch gleich den Auftrag, einen
bestimmten Gegenstand aus dem Dorf
aufzu treiben. Nachdem er diesen Gegen-
stand besorgt hat und auch gleich der er-
sten Leiche (tot) begegnet ist, wird er von
seinem Gastgeber aufgeklärt. Es existiert
eine Prophezeiung, und unser Hero
scheint genau derjenige zu sein, der dazu
auserkoren wurde, das Dorf vom Bösen zu
befreien. Das Böse istein alter und mächti-
ger Vampir namens Kairn, dessen Scher-
gen bereits überall ihr Unwesen treiben.
Zu Lebzeiten verliebte sich Kairn un-
sterblich in ein Mädchen. Um die Liebe des
Mädchens zu gewinnen, borgte er sich
vom Bibliothekar der Burg ein Buch mit
einigen Liebeszaubern aus. Bevor er je-
doch dazu kam, irgendwelche magischen
Aphrodisiaka zu murmeln, erfuhr der
Fürst davon. Diese Beziehung paßte
Kaims Vater gar nicht in den Kram. Das
Mädchen war eine U ngarin, und sein Sohn
sollte die rumänische Blutlinie der Fami-
lie nicht verwässern. Er ließ dem Mädchen
kurzerhand die Kehle du rchsch neiden
und gab Kairn ihr Blut zu trinken.
Von diesem Drink wurde Kairn so bit-
terböse und eiskalt, daß er von nun an
nur noch auf Rache an der Menschheit
sann. Zu diesem Zweck ließ er erst einmal
▲ Das globale Dorf ...
▲ Garantiert tot... ▼ Kaufrausch statt Blutrausch
6
Adventure
5 fäh)
■ S er ' •" • *'
1
w
f
.
fl
!
L 1
> \ £■>/
1 I 1 " f
■
J
H
J
4
■l
■t
,.J
A Dieser Fleck sieht nicht gut aus
A Der örtliche Dealer
•4 Jump and run(away)
M
dente!
«
6
93
55
ßdventure
▲ Groß und etwas doof
den Bibliothekar beseitigen, um an dessen
mächtige Sammlung magischer Bücher zu
gelangen. Einige dieser Bücher verlangen
von Ihren Lesern eine Menge psychischer
Macht, aber Kaim hatte einige Jahrhunder-
te Zeit, um diese Macht anzusammeln.
Zum Zeitpunkt des Flugzeugabsturzes ist
seine Macht fast so groß, daß erden Buch-
deckel des mächtigsten aller Magiewälzer
öffnen könnte. Ganz klar, daß dies von dem
Bruchpiloten verhindert werden muß.
Um seiner unfreiwilligen Aufgabe ge-
recht zu werden, tappt der Spieler in dem
Dorf umher und besucht diverse Wohnun-
gen und Läden. Er findet und kauft Gegen-
stände und erhält Informationen aus Un-
terhaltungen mit den Dorfbewohnern. Die
sind fast alle etwas überdreht und sehen
überall Werwölfe und böse Gestalten.
Recht haben sie!
Im Laufe der Zeit erfährt unser Held von
anderen Lokalitäten, die er aufsuchen
muß. Er begegnet mehreren Leichen
(nicht tot), Vampiren, Werwölfen und
ähnlichen unangenehmen Zeitgenossen.
Schließlich findet er Kairos Wohnsitz,
stutzt dem Langzahn nach echter van Hei-
sing-Methode die Fledermausohren und
rettet natürlich die schöne Tochter seines
Gastgebers (seufz). Bis zu diesem glorrei-
chen Ende des Spiels müssen einige ziem-
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 1 1
Steuerung 1 1
Handlung 10
Atmosphäre 1 1
Gesamtnote 1 1
»SEHR GUT«
lieh knifflige Probleme gelöst, und es muß eine ganze Menge herum-
gerannt werden. SSI hat mit Veil of Darkness ein Spiel abgeliefert, das
mit seiner Atmosphäre und der einfachen Bedienung (alles mit der
Maus) alle Ansprüche an ein spannendes Adventure erfüllt. Die Grafik
sieht gut aus, der Sound paßt zu den einzelnen Spielsituationen, und
die Story 7 ist so umfangreich, daß selbst nach langer Spielzeit keine
Langeweile aufkommt. ■
tmb
▲ Gesammeltes Werwolf-Futter
▲ Dieser Mann hat ein Problem
Anzeige
Großes
Quicksoft
Preis*
ausschreiben
1. Preis 5000,-
2. Preis 2500,-
3. Preis 1000,-
4. -10. Preis 500,- 1
100 Trostpreise Spiel,
Zubehör
Werdartalles mitmachen? Jeder
Was muß man tun? Nachfolgenden
Fragebogen ausgefüllt an uns
zurücksenden.
Was bekomme ich auf jeden Fall?
Den neuen heißbegehrten
Quicksoft-Katalog GRATIS !!!
Name:
Vorname:
Strasse:
Alter:
PLZ:
Wohnort:
Schon Kunde:0 JAONEIN
Falls "JA” Kundennr.:
1 . ) Wiefindet Ihr Quicksoft?
2. ) Wie istdie Werbung von
Quicksoft?
3. ) Wie sind die Preise?
4. ) Wieseit Ihr mit dem Versand zu-
frieden?
5. }Warumbestelttlhrbeiuns(war-
um nicht)?
6. ) Welcher Versand ist Euer Lieb-
lingsversand?
7. ) Warum istes Euer Lieblingsver-
sand?
8. ) Bestellt Ihr nur Art., die in Insera-
ten stehen?
9. ) Welches ist Eure Lieblingszeit-
schrift?
1 0. ) Was würdet Ihr gerne verbes-
sern, allesangeben?
Einsendungen bis zum
31.7.1993 an die
Firma Quicksoft
Postfach 3865
7730VS-Schwenningen
neue Postleitzahl ab 01 .07.93:
78027VS-Schwenningen
Einsendeschluß 31.7.1 993
Die Ziehung findet unter Ausschluß
der Öffentlichkeit statt.
Unter Aufsicht von Herrn Dr. Feng-
ler-Calw
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen,
Angehörige der Fa. Quicksoft, des
TRONIC-Verlages und der Fa. Leisu-
resoft sind von derTeilnahme aus-
geschlossen.
56
Für Druckfe hler und Irrtümer keine Gewähr • Preisänderungen Vorbehalten • Lieferung per Nachnahme, Frachtkosten 12,- bei Vorauszahlung 10,- UPS 15,- Vorauszahlung 12,- Eilzuschlag 7,- Ausland 30,- Vorouskasse 25
Auf
empfohlenen
Verkaufs-
preise
der Hersteller
Programn^
Amiga IBM
1869
DV
68.37
82.04
1869 Amiga 1200/4000
DV
68,37
A-Train
DV
68,37
95,72
A.T.A.C.
DA
68,37
95,72
Abandoned Places 2
DV
61,52
82,04
Ab ne in the Dark
DV
88,89
Alien Breed 1993
DA
20,48
Aquatic Games
DA
58.10
Apidya
DA
54,68
Airbus A 320
DA
88.89
95.72
Battletoads
DA
47,85
47,85
8-17 Flying Fortress
B.C.Kid
DA
DA
68,37
47.85
102,56
Bargon Attack
Baftle Isle Datadisc 2
DA
Vorb.
61.52
DV
41.00
41.00
Baltle Team
DV
68,37
82,04
Bill 's Tomato Game
DA
61.52
Rundesliga Man. Prot 2,0
DV
68.37
68.37
Car and Driver
DA
75.20
Givilization
DV
82.04
102.56
Carrier Sinke
DA
68.37
68.37
Chaos Engine
DA
47.85
Vorb.
tomanche Maxim um Overkill
DV
95.72
Conqiie5t of the Longbow
DV
68.37
82.05
Cabra Mission
DA
109.40
Curse of Enehantia
DV
82.04
82.04
Creatures
DA
54.68
Cyberblast
DA
41.01
Cytron
DA
47,85
D- Generation
DA
27.33
68.37
Dagger of Amon Ra (LE 2)
DV
68.37
82.04
Daughter of Serpents
DA
61.52
78.62
Desert Strike
DA
61.52
Dark Seed
DV
68.37
88.89
Darklands
DA
Vorb.
95.72
Der Patrizier
DV
68.37
82.04
Deliverance
DA
47.85
Das Schwarze Auge
DV
75.21
82.04
Death Knights of Krynn
DV
68.37
61.52
Dune
DV
61.52
75.20
Dune 2
DV
Vorb.
75.20
Die Kathedrale
DV
82.04
82.04
Discovery
DV
61.52
68.37
Doodle Bug
DA
47.85
Dogfiqht
Dynablaster (mit Adapt*)
DA
DA
61.52
95,72
68,37
Eco Quest
DV
Vorb
82.04
Einmal Kanzler Sein
DV
64.30
29.90
Eishockey Manager
DV
75.21
82.04
Elvira 2
DV
68.37
82.04
Elite Plus
DA
88.89
Elite 2
DA
Vorb.
Vorb.
European Championship
Eye of the Behofder 2
DA
DV
47.85
82.04
61.52
82.04
Falcon Collection
DA
34.16
Falcon 3*0
DA
102.56
Fire and lee
DA
47.85
Vorb.
Flies- Attack on Earth
DA
Vorb.
82.04
M 5 Strike Eagle 3
DA
95.72
Formula 1 Gr.Prix
DA
82.04
102.56
Gobliins 2
DV
68.37
88.89
Gods
DA
54.68
68.37
Global Conquesf
DA
Vorb.
95,72
Global Effect
DA
68.37
68.37
Gunship 2000 VGA
DA
82.04
102.56
Heart of China
DV
68.37
82.04
Harrier Jump Jet
DA
102.56
Hexuma
DV
82.04
82.04
Hi story Line
DV
82.04
82.04
Hook
DA
54.68
75.20
Human Race
DV
68.37
82.04
Indiana Jones 3 Adv.
DV
27.33
68.37
Indiana Jones 4
DV
82.04
88.89
Incredible Machine
68.37
Inca
DV
95.72
James Pond
DA
20.48
Jim Power
DA
47.85
John Madden Football
DA
58.10
John Madden Football 2
DV
68.37
Jonathan
DV
82.04
Vorb.
Jordan in F light
DA
75.20
KGE
DV
58.10
64.95
Kaiser
DV
88.89
88.89
Kings Quest 5
DV
68.37
95.72
Kings Quest 6
DV
82.04
Legend
DA
61.52
68.37
Legocy
DV
Vorb.
95.72
Legend of Kyrandia
DV
64.95
75.20
Legends of Valour
DA
82.04
82.04
Leisure Larry 5
DV
64.95
82.04
Lemmings
DA
54.68
68.37
Lemmings Data Disk
DA
41.00
47.84
Lemmings Boot + ADD ON
DA
54.68
61.52
Programm
Amigc
i IBM
Lemmings 2
DA
61.52
82.04
Lethal Weapon
DA
47.85
61.52
Lion heart
DA
54.68
Links
DA
75.20
88.89
Links 386 Pro
DA
102.56
Links Mauna Kea
DA
41.00
Lure of the Temptress
DV
61.52
68.37
Lord of the Rings 2
DA
68.37
68.37
Locomotion
DV
47.85
61.52
Lotus Esprit T. Ch, 3
DA
47.85
Mod TV
DV
68.37
82.04
Mod TV Data Disc
DV
20.49
20.49
McDonald Land
DA
54.68
54.68
Manchester United Euro*
54.68
61.52
Mega Io Mania
DA
61.52
75.20
Mega jo Mania/First Sam»
61.52
Metallic Power Compil,
DA
61.52
Might and Magic 3
DV
66.37
82.04
Might and Magic 4
Microprose Golf
DV
82.04
DA
82.04
88.89
Monkey Island
DV
68.37
82.04
Monkey Island 2
DV
82.04
82.04
No Second Price
DA
47.85
Nigel Monsell Gr* Prix
DA
54.68
61.52
Novo 9
Vorb.
82.04
Premiere
DA
47.85
PGA Golf Plus
DA
61.52
68.37
Perfect General
DA
75.20
75.20
Perfect General Dato
DA
41.00
47.85
Prophecy of the Shadow
Parasol Stars
DA
Vorb.
82.04
DA
47.85
Pin ball Dreams
DA
47.85
61.52
Pinball Fantasies
DA
54.68
Pinball lllusions
DA
Vorb.
Plan 9 (mit Videofilm)
DV
82.04
95.72
Populous 2
DV
61.52
75.21
Populous 2 Data Disc
DV
34.16
Pool Archer McClean
DA
47.85
Vorb.
Pools of Darkness
60,87
68.37
Push Over
DA
54.68
61.52
Police Quest 3
DV
68.37
82.04
Projed-X
DA
47.85
Putty
DA
47.85
Quest for Glory 2
82.04
82.04
Quest for Glory 3
DV
82.04
Rail road Tycoon
DA
82.04
88.89
Rampart
DA
54.68
68.37
Realms
DV
61.52
75.20
Regent
DV
67.72
Red Zone
DA
54.68
Ringworld
DA
68.37
Road Rash
DA
58.10
Sensible Soccer 92/93
DV
47.85
Shadow of the Beast 3
DA
61.52
Shadow of the Comet
DV
88.89
Sherlock Holmes
DV
88.89
Sleepwalker
DA
54.68
Silent Service 2
DA
78.62
78,62
Sim City /Populous
DA
61.52
75.20
Sim Eorfh
DV
82.04
82.04
Stunt Island
DV
95.72
Startrek 25th Annvver.
DV
Vorb.
88.89
Street Fighter II
DA
54.68
61.52
Strike Commander
DA
88.89
Strike Commander Speech
DA
34.17
Space Max
DV
61.52
68.37
Special Fortes
DA
82.04
88.89
Spelfjammer
DA
75.21
Spellcasting 301
64.95
Space Quest 4
DV
68.37
82.04
Space Quest 5
DV
75.20
Space Shuttle
DV
61.52
109.40
Super Cars 2
DA
20.48
Super Frog
DA
54.68
Super Tetns
DA
68.37
78.62
Super Hero
DA
61.52
Summer Challenge
DA
68.37
Summoning
68.37
The Humans
DV
68.37
82.04
The Legacy
DA
88.89
The Siege
68.37
Turrican
DA
17.06
Turrican 2
DA
13.64
Turrican 3
DA
Vorb.
Tronsarctica
DV
61.52
75.20
Ultima 6
DA
68.37
75.20
Ultima 7
DA
75.20
Ultima Teil 2
DA
82.04
Ultima 7 kpL deutsch
DV
95.72
Ultima Underworld
DA
82.04
Ultima Underworld 2
DA
75.20
Vroom
DA
47.85
Vroom Data Disc
DA
34.16
Programm
^migc
IBM
Vikings-Fields of Conq,
Wayne Gretiky 2 Can, Cup
Wayne Gretzky 3
Wax Works
Walker
Whales Voyage
Winter Challenge
Wizkid
Wfzardry 7
Wing Commander
Wing Commander 2
Wjng Commander 2 Op, 1
Wing Commander 2 Op. 2
WWF Wrestling 2
X-Wing
Xe nobot s
Zool
Zyconix
Zu den wichtigsten Spielen
47*85
Vorb.
68,37
61.52
DA
82.04
DV
68*37
82.04
DA
61.52
DV
61*52
Vorb,
DA
68*37
75.20
DA
54.68
68.37
DV
95.72
DV
82*04
DV
82.04
DA
41.00
DA
41.00
DA
61.52
68.37
DA
88.89
DA
75.20
DA
47.85
68.37
DA
37.58
47.85
KompieKlösungen
SUPER NES / FAMICON
Super NES ohne Spiel
Adapter deutsch/us
Adapter us/deutech
Adapter deutseh/jap
Addams Family
Aliens
Area na
American Gladiators
Amazing Tennis
Axelay
Bart's Nightmare
Blues Bromers
Bulls VS Lakers
Castlevania 4
Chessmaslcr
Cool World
Cybern ator
D- Force
Death Valley Ra Hy
Dinosaurs
Extra Inninqs
F-Zero
Faceball 2000
Find Floht
GoidenTighter
Gun Force
Hook
Hyperzone
Imperium
Joe and Mac
Lemmings
Magic 5 ward
Mystica! Ninja
Out of this World
Parodtus
Prince of Persia
Roce Drivin
Robocop 3
Super Battletank
Super Oft Road
Super WWF Wrestling
Super R’T^oe
Super Double Dragon
Super Tennis
Super Gbouls 'n Ghosts
Super Adventure Island
Super Mario Carl
Super Contra IV
Super Bowling
Super Sbm tJunk
Super Goal
Super Rang
Super Strike Eagle
Super Aleste
Super Soccer
Super Star Wars
Spmdizzy
Space Football
Sponky's Quest
Street Fighter II
Soul Blazer
Tom and Jerry
Toxic Crusaders
Turtles IV
World Leogue Soccer
US 279.96
49.96
49.96
49.96
US 1 ] 7 >96
US 130.96
US 128.96
US 119.96
US 123.96
US 124.96
US 122.96
US 134.96
US 129.96
US 128.96
US 127.96
US 120.96
US 120.96
US 114.96
US 120.96
US 118.96
US 109.96
US 99.96
US 120,96
US 108.96
US 113.96
US 128.96
US 129.96
US 110.96
US 120.96
US 116,96
US 124.96
US 120.96
US 119.96
US 130.96
US 129.96
US 134.96
US 134.96
US 119.96
US 126.96
US 108.96
US 99.96
US 78.96
US 124.96
US 96.96
US 109,96
US 106.96
US 134.96
US 119.96
US 134.96
US 124.96
US 118.96
US 120.96
US 132.96
US 129.96
US 117.96
US 118.96
US 120.96
US 123,96
US 116.96
US 139.96
US 129.96
US 122.96
US 120.96
US 124.96
US 108.96
Auf alte Gomputerspiele in unserem
Programm.,,
Wie ist das überhaupt möglich?
Wir sind ein Softwaregroßhandel,
verkaufen die Software aber nicht nur an
Händler, sondern auch an Endverbraucher
(wie Euch), aber zum GLEICHEN
PREIS!!!
Wir liefern alle Spiele, die auf dem
Markt erhältlich sind.
Die Ladenpreise schwanken.
Für welche Systeme können wir
liefern?
Amiga, IBM und Kompatible, Atari ST, C
64, Spectrum, Schneider CPC, C16/+4,
Atari XL, CDTV, Atari 2600, Atari 7800,
Atari Lynx, Game-Boy, Game-Gear, Sega-
Master, Sega-Mega, NES, Lösungsbücher
und Komplettlösungen.
Wie bekommt Ehr den Preis eines
Spiels heraus?
Ganz einfach:
1 . Ihr ruft uns an
2. Ihr bestellt unseren Katalog gegen eine
Schutzgebühr von DM 5,00
[in Briefmarken)
3. Ihr rechnet ihn Euch selber aus.
Wie rechnet Ihr den Preis eines
Spiels aus?
Ihr nehmt einfach den empfohlenen
Verkaufspreis eines Spiels (steht entweder
in der Werbung der Hersteller mit dobei
oder z.B, bei Amiga-joker Wertungen
unter „Preis"), den rechnet Ihr mal 0,684,
und dos Ergebnis ist Euer Einkaufspreis bei
uns.
Nun ein Beispiel: Sensible Soccer [Amiga],
empfohlener Verkaufspreis: DM 79,95
79,95 x 0,684 = 54,69
Vorteile für Euch:
1. Alle Spiele sind gleich günstig,
auch die Spiele, die nicht in der
Werbung stehen, das bedeutet
für Euch, Ihr könnt ein Spiel,
das es noch nicht gibt,
vorbestellen, und könnt sicher
sein, daß es 31,6% unter dem
offiziell empfohlenen
Verkaufspreis liegt,
2. Alle Aufträge werden innerhalb
von 18 Stunden bearbeitet.
3. Alle Spiele in der neuesten
Version.
4. Wenn Ihr ein Spiel vorbestellt,
das es noch nicht gibt, habt Ihr
es ca. 3 Tage, bevor es in den
Handel kommt.
Oldie
Einmal Punker sein
Der Erfolg von ALTER EGO war hierzulande nicht so
deutlich zu spüren, da diese Mischung aus Strategie
und Rollenspiel-Text-Adventure aus purem Englisch
bestand und nie übersetzt wurde. Entsprechend werdet
Ihr es - wenn überhaupt - nur noch mit viel Glück ir-
gendwo auftreiben können. Zu Unrecht, denn etwas
Derartiges wurde nie wieder produziert.
ALTER EGO
System: PC, C64, Hersteller:
Activision, Muster von:
ASM-Archiv.
ei Alter Ego wird das kom-
plette Leben simuliert, in
allseinen Schattierungen,
mit all seinen schlimmen,
aber auch schönen Erlebnissen. Das be-
ginnt bei der Geburt und endet - je nach-
dem, welchen ‘Lebensweg’ man ein-
schlägt- mit dem Tod im jungen oder ho-
hen Alter. Es gibt zwei Versionen, wobei wir
die testeten, die für “males” (Männer) ge-
dach t war ( die ‘ 1 weibliche ' ’ Fassung war
leider n icht mehr aufzu treiben ) .
Das Spielfeld besteht aus einer Reihe
von Icons, die jeweils eine bestimmte Si-
tuation symbolisieren. Wenn Ihr diese am
besten meistert, verändern sich Eure Intel-
ligenz, Sozialeigenschaften, Gesundheit,
Sprachbegabung, Euer Ansehen oder ganz
schlicht Euer Charakter. Mit zunehmen-
dem Alter kommen immer mehr Icons
hinzu. So könnt Ihr mit 14 Eure erste
Freundin kennenlernen, später auch hei-
raten, Ihr könnt Euch Luxusgüter kaufen,
einen Kredit aufnehmen und natürlich ei-
nen Beruf ergreifen. Der Teufel steckt im
Detail, denn bereits in frühester Kindheit
werdet Ihr Gefahr laufen, bei Unachtsam-
keit Euer Leben zu verlieren (Spielende).
Doch auch, wenn Ihr es schallt, bis zum
letzten Icon (die untergehende Sonne am
Horizont) durchzukommen, so habt Ihr
damit nicht alles gesehen.
Peter meint:
Kaum zu glauben, wie enorm eitlen dieses relativ simpel
gestaltete Programm fesseln kann. Von Episode zu Episode
erlebt der Spieler ein komplettes menschliches Leben im Zeit-
raffer und bemerkt den Augenblick gar nicht, in dem ersieh
- allen Warnungen der Anleitung zum Trotz - die gespielte
Persönlichkeit zu eigen macht. Ja , ich gebe es zu: Ich habe bei
diesem Spiel tatsächlich geheult.
Es war hart, als mein ‘ Anderes Ich " erleben mußte . daß
sein eben noch so vitaler, fröhlicher und alles mit seiner
menschlichen Wärme begleitender Vater innerhalb weniger
“Lebensjahre" plötzlich alt , schwach und traurig geworden
war.
Ich habe mich gefragt “Was hast du bloß falsch gemacht?",
als auch die zweite Frau meinem programmierten Ego nach
wenigen gemeinsamen Handlungsepisoden den Laufpaß
gab.
Ich war entsetzt, wie schnell die Zeit vergeht - denn “ ich "
war. ehe ich mich versah, plötzlich Mitte Vierzig und hatte ei-
gentlich noch nichts erreicht. Für dm Aufbau einet' glückli-
chen Großfamilie war es definitiv zu spät , u nd all die necki-
schen erotischen Abenteuereben der Spielphasen Jugend und
Studentenzeit warm aufNimmemnedersehm dahin.
nen auf dem C-64 vor fast zehn Jahren die Spieletester in Ver-
legenheit. Ein Adventure? Eigentlich nicht, denn man beein-
flußt die Spielhandlung nur durch Aumühlen von Ereign is-
typen und “Ankreuzen ” von Multiple-Choice-Antworten auf
dem Schirm. Eine Management-Simulation? Auch nicht so
ganz, denn dazu wird das Lehm mit all seinen klemm Un-
wichtigkeilen viel zu liebevoll erzählt. Dann schon eher ein
psychologischer Bohrer in Programmgestalt , der seine Kraft
durch die eigenen Erfahrungen und die eigene Phantasie be-
kommt.
Auf alle Fälle ein gewaltiges, bisweilen beklemmendes
Spiel.
»EIN TOLLES SPIEL!«
▲ Das Ende ist nah...
Denn ebenso, wie Ihr ein wohlhaben-
der, liebenswerter Familienvater mit ho-
hem IQ werden könnt, dürft Ihr auch
Punk, Penner oder gar Gangster sein - es
richtet sich allein danach, was Ihr im
“Multiple-Choice- Verfahren” auswählt.
Und da niemals alle Icons ausprobiert
werden können, tauchen auch in Folge-
durchgängen immer neue Situationen
auf, deren Reaktionen oft andere nach
sich ziehen.
Außerdem dauert schon ein “norma-
ler” Durchlauf fast acht Stunden, da man
sehr viel Text zu lesen bekommt; der aller-
dings ist sehr interessant, lebensnah und
vor allem mit dem nötigen Schuß Ironie
(aber leider auch nicht ganz frei von
Vorurteilen ) gesch rieben.
Damals war es nicht so üblich, heute ist
es fast Pflicht, Spiele zu übersetzen. Ei-
gentlich sollte das im Falle von Alter Ego
doch auch möglich sein. Ich würde sogar
die CGA-Grafikauflösung akzeptieren,
denn es handelt sich um eines der Produk-
te, bei der man auf ausgefeilte Technik
verzichten kann. Der Inhalt macht’s -
und der ist eben einmalig, genau wie das
richtigeLeben. ■
kate
58
6
93
fldventure-Konvertierung
mnnmc mnnsionmES)
Empf. VK-Preis: 100 DM, Hersteller: Jaleco, Japan, Muster
von: DieCassette, 4950 Minden.
Es ist schon ein paar Jährchen her, daßLumsfilm müManiacMansion
eine neue Ära für Advent ures einläutete. Nun schlagen Dave und seine
drei Freunde auf dem NESzu und begeben sich in die geheimnisumwit-
terte Villa, um dort ihre Freundin aus den Klauen der verrückten “ Welt-
verbesserer "zu befreien.
An der Steuerung mittels Icon- und Screen-Klick hat sich nichts geän-
dert, dafür aber bewegen sich die Figuren schneller. Nix mehr mit
gemütlichem Hin- und Herbewegen, nein! Es wird rumgeflitzt. was das
Zeug hält- Knopfdruck genügt. A uch in Sachen Spielverlauf gibt es Ände-
rungen: So bekommt Ihr beispielsweise die Sicherheitstür im ersten Stock
ohne Probleme auf indem Ihr einfach auf "öffne Sicherheitstür " gebt (in
der Urversion gab es an dieser Stelle eine Code-Abfrage, wegen der Raub-
kopierer und so). An den Texten wurde ebenfalls gefeilt - nicht unbe-
dingt zum Nachteil des Spiels übrigens. Die Grafik indes ist zum Teil
schauderhaft, was die Farbwahl angeht: Das sah ja sogar auf dem C64
besser aus. Und auf den grandiosen Einfall, jedem der drei Personen ei-
ne eigene Melodie unterzujubeln , hätte man besser verzichtet. Zum
Glück läßt sich das grausige Gedudel abstellen , das den gleichen Effekt
hat, als würde einer mit der Gabel in der Pfanne rumkratzen. Bleibt als
Fazit, daß diejenigen, die MM noch nicht haben, ruhig zugreifen sollten.
ASM- WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik.... 5
Sound 3
Handlung 10
Atmosphäre 8
Gesamtnote 7
»ZUFRIEDENSTELLEND«
mis
FARB-EHTFE
TFERMIE
I EH
I MM
I B
DRÜCK
ÖFFNE
L I ES
13t 5
SCHWAMM
KASSETTE
' PERSON
SS SCHALT EI«
ü SCHALT AUS
MANUSKRIPT
FÄRB— ENTFERNE
A Das kennt Ihr doch noch , oder?
Die unentbehrliche
Einkaufshilfe.
Fakten und
Einsteigertips zu
66 Game Boy-Modulen.
Vom Sportspiel
bis zum Adventure!
DAS Buch
für den Game Boy-Fan.
DM 29,80
Für das Game Boy-Buch bitte Bestellkarte benutzen
TRONIC Verlag - Postfach 870 • 3440 Eschwege
6M93
Adventure
Arm sieht's heute aus: Das Apollo-Programm ist inzwi-
schen Geschichte, Cape Canaveral zum Satelliten-Ver-
schiebebahnhof degeneriert, die russische Raumfahrt
von den politischen Umwälzungen überrollt. Doch so
traumlos die Realität auch sein mag: Mit BUZZ ALDRUPS
RACE INTO SPACE kann jeder die Raumfahrt-Geschichte
neu schreiben.
>PEF;mTION SELECTIQN
HOOD- £
Cür" 2
LJ4: 3
EWfc 1
OOCK- O
END^ 2
TRANSFER TO LOCATION
BUZZ ALDRIN'S
RACE INTO SPACE
System: PC, geplant für:
empf. VK-Preis: 100 DM, Her-
steller: Interplay/Electronic
Arts, Muster von: Hersteller.
eale Raumfahrt hat we-
nig zu tun mit schnell-
startenden X-Wing-Figh-
tem und Großraumschif-
fen, die innerhalb weniger Minuten ein-
satzfähig sind. Entsprechend dieser Vor-
gabe präsentiert sich der Spielablauf von
Buzz Aldrin’s Race into Space ganz an-
ders als es der Science-Fiction-Freund
gewohnt ist.
Die teilweise beängstigende Realitäts-
nähe gerät manchmal zur Sysiphusar-
beit, die das Programm dann aber mit
hervorragender Detailtreue und erfolg-
reichen Aktionen belohnt. Mies, was ein
NASA-Director so an Verwaltung-, For-
schungs und Planungshürden vor einem
erfolgreichen Raketenstart zu durchlei-
den hat, bietet das Spiel mausgesteuert
an. Und hat man dann erfolgreich die
ersten paar Millionen Steuergelder inve-
stiert, lösen sie sich auch schon in Rauch
auf.
Fluch der Technik, Schlamperei oder
einfach Realitätsnähe: Vor dem ersten er-
folgreichen Satelliten-Start muß im Här-
tetest ein halbes Dutzend Atlas-Raketen
dran glauben, sei’s drum.
Wenn man gebannt im Mission-Control-Center sitzt und der Blick
fest auf Sequenzen aus gut animierten, digitalisierten Originalbil-
dern haftet, kommt schon Stimmung auf. Na ja - zugegeben, an-
fangs hilft nur der erprobte Biß in die Tischkante, wenn sich Raketen
CONTINUS
IN THE NEWS TÜDAV...
THE SPACE PRÜGRAM HAS KODE A DESIGN
ERROR ÜN THE EXPLORER SATELLITE PROGRAM. IT
WILL CÜST 10 M.E.S TO REDESIGN AND
F.EFPIR THE PROBLEM, OR SUPPER A LÜSS
OP 10% SAFETV FACTOR ON ITS NEXT MISSION
ÜHLV.
A Spott und Hohn als Lohn: ein fehlgeschlagener Raketenstarf
A Die Früchte der Arbeit: eine Atlas-Rakete wartetauf den Start
samt Inhalt schon auf der Startrampe
zerlegen. Neben dem Frust ist man dann
auch noch dem digitalen Spott des örtli-
chen Nachrichtensenders aus geliefert,
der in feinster Soundblaster-Qualität Er-
folge und Mißerfo 1 ge kommentiert.
Auch für Raumfahrt-Geschichtler hat
Race into Space einiges zu bieten. Alter-
nativ zum amerikanischen Part ist es
auch möglich, die sonst vom Rechner ge-
steuerte russische Seite zu übernehmen.
Ebenso ist ein Zwei-Spieler-Modus vorge-
sehen, wobei sich die jeweiligen Erfolge
und das nationale Ansehen in Diagram-
men anzeigen lassen.
Mit viel liebe zum Detail sind alle ver-
wendeten Raketen typen auf russischer
oder amerikanischer Seite, dieeinsetzba-
ren Raumkapseln und andere Details bis
hin zu den Namen der rekrutierbaren
Astronauten den Vorbildern aus vergan-
genen Tagen entliehen. Das Spiel bietet
Geschichte zum Anfassen für Raum-
fahrt-Fans, denen ein erfolgreicher Sa-
tellitenstart mehr Freude bereitet als
schnelle Lasergefechte in fiktiven Wel-
ten. ■
Ulrich Schmitz/ ’sz
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 9
Sound 1 0
Spielablauf 9
Motivation 9
Gesamtnote 9
»GUT«
60
6^93
fldventure
UlDth auf, Artus!
Parzivals Suche nach dem Gral, dem rätselhaften
Abendmahlskelch, bildet das Kernstück der Sagen
um König Artus, Merlin & Co.. Mehr als ein Roman-
schreiber hat vom Zauber dieser Stories aus der kel-
tisch-christlichen Welt des frühmittelalterlichen Eng-
land profitiert. Auch einschlägige Computerspiele
gab es bereits reichlich. GRAU QUEST ist somit kein
Pionier mehr.
GRAU QUEST
System: PC, geplant für: empf. VK-Preis: ca. 100
DM, Hersteller: CDS Software, Muster von: Die
Cassette, 4950 Minden.
illkommen bei der Rittern der Tafelrunde. Schwert
und Schild liegen im zweiten Raum, und König Artus
begrüßt den frisch motivierten Parzival-Spieler
schon in der ersten Sequenz.
Wer sich nun nach der schon abenteuerlichen Installation des
Programms auf tiefergehende Freuden einrichtet, den trifft schnell
der mit 99 Punkten auf der nach oben offenen Schnarchskala verse-
hene Grail-Quest-Hammer. Digitalisierte statische Bilder satt sowie
eine Mausbedienung, die keinerlei Zugriff auf sichtbare Objekte er-
möglicht. Bewegte Grafik? - Fehlanzeige! Dazu ein ausschließlich
über den PC-Lautsprecher quäkender Sound,
Die Story ist ebensowenig neu wie erwähnenswert. Schon nach we-
nigen Räumen muß ich mich überwinden, den Rechner weiter mit
dieser überalterten Form von Abenteuer zu belasten. Mein Pferd
macht bei dem Versuch aufzusitzen das einzig richtige und ver-
schwindet Richtung Westen aus diesem Rollenspiel-Museum, Ich
setze noch bei ein paar Wegelagerern das Schwert an und werde nach
ebenso kurzem wie span-
nungslosem Kampf mit
digitalem Gekrächze be-
straft. Nein, lieber Gral,
bleib wo du bist, ich ver-
suche mein Glück in ei-
nem anderen Aben-
teuer. ■
Ulrich Schmitz/kate
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 6
Sound 3
Spielablauf 4
Motivation 3
Gesamtnote 4
»MANGELHAFT«
Hmeigg
Bestellannahme
Montag bis Freitag von 8-18 Uhr
Telefon: 0581 -5006
Telefax: 0581 - 14461
Neuheiten PC
AbandonedPlaces 2
DV
82,50 DM
Archer Mac leans Pool
DA
67,50 DM
Eishockey Manager
DV
75,50 DM
Battletoads
DV
55,50 DM
BuzzAldrtn
DA
90,50 DM
Hired Guns
DA
84,50 DM
Jonathan
DV
84,50 DM
Überatlon-Captive 2
DA
61.50 DM
Space Hulk
DA
78,50 DM
Walker
DA
67,50 DM
Strlke Commander
DA
90,50 DMy
Neuheiten Amiga
Combat Air Patrol DA 67,50DM
Creepers DA 67,50DM
DesertStrike DA 67,50DM
Dune 2 DV 61.50 DM
Gunship 2000 DA 84,50 DM
litoeration-Captl ve 2 DA 61,50 DM
Waiker DA 67,50DM
WhaieWoyage DV 67,50 DM
Mega Collection (5Spieie) DA 55,50 DM
ATAC DA 84,50 DM
N
c
E
P
R
I
C
V|_
/T
4-D Sports Soxing
DA
FC
37,50 DM
Amiga
32,50 DM
Air Support
DA
—
54,50 DM
ASM Collection
DA
47,50 DM
47,50 DM
Bard'slaf©3
DA
29,50 DM
29,50 DM
Bunny Bricks
DA
47,50 DM
47,50 DM
Cytron
E
—
56,50 DM
Das schwarze Auge
DV
80,50 DM
75,50 DM
Elvira 2
DA
37,50 DM
37,50 DM
RamesofFreectom
DA
—
30,50 DM
International ic© Hockey
E
—
26,50 DM
KGB
DV
64,50 DM
57,50 DM
Legend ofKyrandla
DV
66,50DM
64,50 DM
M.U.D.S
DA
22,50 DM
22,50 DM
PattonStrikesBack
E
75,50 DM
—
ReäZone
DA
TT
54,50DM
Stormofik$U25
DV
28,50 DM
— *
Super Tetris
DA
75,50 DM
77,50 DM
World dass Leaderboard
8
28,50 DM
28,50 DM
N
I
C
i
P
R
I
C
V
Preislisten -Auszug
PC
AMIGA
PC
AMIGA
1869
DV
83,50
72,®
Airbus A320
DV
89,60
89.®
inca
DV
94®
—
Amperstar
DV
63,50
75,®
Indiana Jones4
DV
89,®
63®
BaiiieTeam
DV
75,50
69,®
Jimmy White Snooker
DA
66®
60®
Bundesliga Man. 2,0
BumingStee!
DV
DV
72.50
85.50
72.®
83®
KlngsQuestS
DV
83®
62®
Car+ Driver
DA
76,50
—
Larry 5
Lemmings
DV
DA
72.®
66,®
62®
60®
Campaign
DA
72,50
66®
Lemmings2
DA
81®
65®
Clvitizaflon
DV
57,50
75®
Locomotlon
DV
66®
®®
Comanche
DV
89,50
—
Mega Sports
DA
69®
60®
Der Patrizier
DV
83,50
72®
Might+Magic3
DV
83®
72®
Dogfigh}
DA
87.50.
—
OnfheRoad
DV
66®
73®
F 15SfrikeEagle3
DA
87,50
—
ßaiiroad Tycoon
DA
86,50
75®
Formula One Grand Prix
DA
87,50
75®
Global Effect
DA
70,50
65®
Streetfighter 2
DA
67®
61®
Gobliins
DV
6660
73®
Task Force 1942
DA
87®
Gob!iilns2
DV
89,50
®,W
Transarctlco
DV
55®
55®
GreatCourts2
DA
72,50
42®
X-Wing
DA
89®
Hexuma
DV
83,50
83®
V^Humans
DA
60,50
®.®
Zak Mac Kracken
DV
49®
43®y
I rrtum und Druckfehler Vorbehalten.
DA- Deutsche Anleitung DV* Deutsche Version E* Englische Version
* Gesamtpreisliste kostenlos anfordern * Händteranfragen erwünscht '
NEUERSCHEINUNGEN KÖNNEN VORBESTELLT WERDEN!
VERSANDKOSTEN: Vorkasse: 5,- DM, UPS 9,- UND
Postnachnahme 8,- DM, zuzüglich Nachnahmegebühr
AB 300,- DM VERSANDKOSTENFREI!
Ab sofort auch Ladenverkauf in
Groß Liederner Str. 27,3110 Uelzen
H, Und T, Rupp * Postfach 1932 * ID Uelzen 1
6
93
SECRET SERVICE, das
heißt Tips, Tricks, Lösun-
gen, Cheats, Antworten
auf Hint-Hunt-Fragen,
Kopfnüsse, Karten, und
so weiter und sofort etce-
tera - p.p.
Austüfteln, aufschreiben, ab-
schicken & absahnen ... Ob ASM,
ob S PECI AL - jeder veröffentlich-
te Beitrag zum SECRETSERVICE
wird ab sofort honoriert!* Es liegt
alles in Eurer Hand . . .
Don’t forget: Absender, System
und natürlich uns...
ASM, SECRET SERVICE,
*Das Honorar ergibt sich aus Umfang und
Art der Einsendung, beträgt aber mindestens
20,- DM, nach oben sind kaum Grenzen gesetzt!
POSTFACH 870,
3440 ESCHWEGE
A-Train 85
A.T.A.C 82
Alien Breed 70
Aliens III 64
Axelay 64
ß atman - Revenge of th e Joker .... 78
ßundesliga Manager Pro 2.0 69
Bunny Bricks 78
Castles II 64
Comanche 64
Commander Keen VI 78
Dalek Attack 78
Daughter of Serpents 82
DerPatrizier 65
Dragon ’s Lair III ..65
DSA 79
DSA 80
Dune II „72
Eye of the Beholder II 78
Final Fight 82
Flashback 70
Hardbali III 71
Hardnova 65
Harrier Jump Jet 64
Historyline 1914-18 79
James Pond III 65
LHX 80
MadTV 85
Motörhead 69
Pitfighter 69
PopulousII 70
Push Over „78
RoadRash 72
Rome AD 92 85
Secret Service
64
IlintHimt
66
1 1 ( )\v to p 1 ay Sec ret Servi ce . , . ,
86
Sensible Soccer 65
SimAnt 85
Sleepwalker 79
SonicII 79
Streets of Rage II 79
Sunset Riders 79
ThelncredibleMachine 64
Transplant 79
Ultima VII 84
WWF II European Rampage 71
X-Wing „„80
i
) |
y
‘iw.
T
6
93
63
Secret Service
Tach, ich bin der Neue...
Wenn mir morgens der Gabelstapler den üblichen Posteingang zum
Secret Service vor meinem Schreibtisch ablegt, wird mir jedesmal ein
wenig klarer, warum alle so gegrinst haben, als ich midi bereitwillig
damit einverstanden erklärte, diesen doch nicht unerheblichen Teil
unseres feinen Magazins zu übernehmen. Was soll's, jetzt habe ich
mein Fett weg - und zusätzlich noch jede Menge gestempelte Brief-
marken für meine Sammlung. Großes Lob an alle Einsender, ist echt
Wahnsinn, mit welchem Enthusiasmus Ihr Euch an die Lösungen her-
anmacht. Leider ist es ziemlich frustrierend, wenn man beispielsweise
eine Space Guest 5-Komplettlösung in den Satz gegeben hat, und ein
paar Tage später flattert noch so eine Lösung auf den Tisch, nur mit viel
lockerer Schreibe, ordentlichen Karten und dem Hinweis, wie man
auch noch den letzten Punkt gutmacht. Nur: Gesetzt ist gesetzt, und
das kann selten noch umgeworfen werden. Also: Schickt Eure Post so
früh wie möglich, dann kann ich auch die beste Lösung veröffentli-
chen. Allen, die zu spät gekommen sind, kann ich nur mein Bedauern
aussprechen und für das nächste Mal mehr Glück wünschen. Ach ja,
wenn Ihr mir Freezer-Adressen schickt, so vermerkt doch bitte auch,
für weichen Computer und welches Modul der jeweiligeTip gilt. Anson-
sten hoffe ich auch weiterhin auf rege Beteiligung an unserer Info-
Börse. Der Redakteur ist neu, die Adresse bleibt:
Redaktion ASM
Secret Service/Agent 08 15
Postfach 870
W-3440 Eschwege
P.s.: Durch die Umstellung sind uns leider ein paar Adressen veriorengegangen.
Folgende Autoren mögen sich doch bitte einmal melden: Jan Legowski, Fraggle,
Sören Schneider.
[omaiHhe
Eine Komplettlösung ist’s zwar
nicht, aber einige Tips bringen es ja
manchmal auch schon. Am Anfang
jeder Mission sollte man zuerst die
Übersichtskarte maximal ver-
größern und auf 'Stinger Raketen ’
schalten. Nun hält man Ausschau
nach gegnerischen Hubschrau-
bern, die sich im Umkreis befinden
könnten. Hat man endlich einen
oder mehrere gefunden, sollte man
den Zielsucher aktivieren und eine
'Stinger ' abfeuern. Ab einer Entfer-
nung zum Gegner von etwa 200 Fuß
trifft diese mit einer Wahrschein-
lichkeit von 90%. Man sollte als er-
stes alle Hubschrauber zerstören
und sich nicht groß um Panzer oder
Raketenwerfer kümmern, da die
Hubschrauber wendiger, schneller
und gefährlicher sind als die Boden-
ziele. Sind alle Hubschrauber zer-
stört, nimmt man sich die gegneri-
schen Raketen und Panzer vor. Für
diese eignen sich die ‘Hellßre Rake-
ten ' am besten, da diese eine größe-
re Durchschlagkraft besitzen. Die
Standard Raketen ’ sind am effek-
tivsten bei einer Entfernung von ca.
150-200 Fuß. Allerdings ist es rat-
sam, immer zwei bis drei Raketen
auf einmal abzufeuern, um eine
möglichst hohe Trefferquote zu er-
reichen. Um seinen ‘Wingman ’ bei
Einsätzen nicht unnötig zu gefähr-
den, setzt man ihn am besten dann
ein, wenn man sich noch rund 300-
400 Fuß vom gegnerischen Ziel ent-
fernt befindet. Er hat dann die größ-
ten Überlebenschalt cen. Die Artille-
rie ist am erfolgreichsten, wenn das
Ziel bzw. die Ziele eng zusammen-
liegen (z.B. Bubschrauber) oder
sich in einem Talkessel befinden.
Ein letzter Tip am Schluß: Wenn
man Panzer in einem Canyon ver-
folgt, sollte man sich nicht einkrei-
sen lassen und darauf achten, daß
die Panzer nur aus einer Richtung
kommen. Man kann sie dann mit
den Standard Raketen’ be-
schießen. Sollten sie trotzdem aus
mehreren Richtungen kommen,
muß man aufsteigen und erneut
an greifen, da man im Canyon nicht
so ohne weiteres drehen kann und
oftmals ins Kreuzfeuer der Panzer
gerät. ■
Thorsten Lenz
RkbIdv
Wer ein SuperNES und noch dazu
ein Action Replay-Modul besitzt, der
kann seinem Helden an der Spei-
cherstelle 7EÜ05E03 zu unendlich
vielen Wiedergeburten verhelfen. ■
JörgBellmann
Rlienlll
Während des Spiels ganz locker auf
<B> und dann auf <N> drücken,
um Euch ins nächste Level ‘bea-
meri zu lassen. ■
Sven Ritschet
Hnrrier Jump Jet
Nicht nur der Start vollzieht sich hier
senkrecht, sondern auch der eigenen
Karriere kann man sozusagen
‘sprunghaft’ nach oben verhelfen.
Also schnell einen Diskeditor her-
vorgeholt, die Datei karrm\$$$ >
geladen und den Namen des Piloten
gesucht. Alle im Spiel erscheinen-
den Piloten sind nach demselben
Prinzip abgespeichert:
1. Name 2. Score 3- Best
Mission 4. Last Mission und 5.
Mission Flown
Somit dürfte es doch eigentlich kein
größeres Problem mehr sein, aus ei-
ner Punktzahl von 400 (Hex =90
Ol) eine von 90000 (Hex -90 5F
Ol) zu werkeln. Manchmal sind
Best Mission, Last Mission und Mis-
sion Flown direkt miteinander ( oh-
ne Hex -OO) verbunden. In einem
solchen Fall ganz einfach wie ge-
wohnt die alten Werte durch die
neuen ersetzen, selbst wenn die
neuen Werte dann mehr Platz ein-
nehmen sollten. Kleiner Tip am
Rande: Natürlich sind noch weitere
Daten (wie z.B. Rank) dort ab ge-
speichert, aber das könnt Ihr ja
selbst mal herausfi nden. ,. ■
Sebastian Versiege
[astles2Siege&(Dnquest
Ein möglicher Weg für die PC-Versi-
on, um König von Frankreich zu
werden, sei liier kurz geschildert: Als
Spieler wähle man 1 Philip - Duke
of Burgundy' aus, stelle die ein-
fachste Spielstufe ein ( easy ) , klicke
'Plots und Battles ' an und stelle die
Rohstoffe (Commodities) auf
gleichmäßig (batanced) ein.
Anschließend wird das Spiel ganz
normal gestartet. Es sollten nicht
mehr als drei bis vier Gebiete (mit
den Rohstoffen: Gold, Eisen , Food
und Holz) im Besitz des Spielers
sein. Mit dem Gold und dem Food
(Essen) muß die Armee bezahlt
werden, Eisen und Holz wird für den
Bau des Schlosses, der Katapulte,
der Ballista und Belagern ngstürme
sowie zum Anwerben von Rittern
und Bogenschützen benötigt. Um
die jeweiligen Befehle möglichst ^
rasch ausführen zu können, drücke "
man die rechte Maustaste so lange,
bis die Befehle ausgeführt worden
sind. Auf diese Weise kann man in
kürzester Zeit seine Lager mit den
begehrten Rohstoffen auffüllen
und sich zusätzlich eine recht große
Armee halten.
Nun sollte man die freundschaftli-
chen diplomatischen Beziehungen
zum Nachbarn aufrechterhalten.
Das bedeutet der Nachbar sollte nicht
angegriffen werden, und die Bezie-
hungspunkte sollten nicht weniger
als drei betragen, da sonst die Gefahr
besteht, vom Nachbarn angegriffen
oder sabotiert zu werden. Wenn Ihr
Euch an diese ‘Goldenen Regeln’
haltet, kann eigentlich nichts schief
gehen, und Euer Punktestand dürfte r -,
sich sehr bald in Richtung der gefor- '
derten 7000 bewegen. Dann dürft Ihr
Euch nämlich beim Papst um die
Krone bewerben.
Anschließend müßt Ihr lediglich
noch den Angriffen des Computers
über einen Zeitraum von vier bis
fünf Monaten standhalten, was bei
einer solch großen Armee aber kein
Problem darstellt, und schon bald
werdet Ihr die französische Krone
Euer eigen nennen können. ■
Christoph Koch
The Intredible mnthine (PC)
Wer in einem Level nicht mehr so
richtig weiterkommt, sollte im
Paßwortmodus den letzten Levelco-
de XYLOPHONE eingeben. Ahe Le~
vels können von nun an direkt per
Mausklick angewählt werden. ■ i
nomas Morgen J
64
6
93
Secret Service
Hquatii Games
(James Pond III)
Gewinner beim 7 00 Metre Splash T
wird man, wenn man Daniel Lan-
ges Tip befolgt:
Das Rennen fängt man ganz nor-
mal an. Den Joystick erst mal nicht
anfassen, sondern warten, bis der
Vogel auf der Badewanne vorbei-
schwimmt. Den Vogel überspringen
und weiterlaufen. Jetzt kommt der
Flattermann angeflogen, faßt Ja-
mes Pond (Euch) und fliegt bis kurz
vors Ziel. Und da die Luftlinie ja be-
kanntlicherweise kürzer ist als die
Strecke zu Lande oder auf dem Was-
ser, werdet Ihr auch als Sieger aus
dem Rennen hervorgehen und
p, dafür auch noch mit 25000 Bonus-
u punkten belohnt. Gewußt wie... ■
Da niel Lange
Hardnova
Tips zur Erhöhung der Talente der
einzelnen Charaktere;
Die wichtigsten Talente sind, egal
welcher Rasse man angehört, Aptiiu-
de (um weitere Talente pro Stufe
nochmals erhöhen zu können) und
Agility (um schneller hintereinan-
der schießen zu können). Um die
Stufenleiter zügiger emporklettern
zu können, solltet Ihr das Robolaby-
rinth besuchen. Vorher solltet Ihr
Euch allerdings bis zu den Zähnen
bewaffnen. Jedesmal, wenn Ihr alle
Droiden abgeschossen habt, solltet
Ihr <F10> drücken und an-
i ~ schließend mit einem Druck auf
<A> weiterspielen; Danach sind alle
Droiden und Flags wieder da. Das
wiederholt man dann so lange, bis
keine Munition mehr im Pool ist.
Allgemeine Tips:
Die beste Rüstung ist die ‘Flak Vest \
denn sie bietet ausreichenden
Schutz vor Schüssen, behindert den
Spieler aber kaum in seiner Bewe-
gungsfreiheit. Im ‘Starkiller Haupt-
quartier' sind die Waffen u nd Muni-
tion am billigsten. Im ‘Trade Cen-
ter' auf Varon ( nein, nein, flicht
das World Trade Center in den
Vereinigte n Staaten) sind die Prei-
se dafür um so gepfefferter. Mi der
Raumstation um ‘Ariel’ gibt es den
günstigsten Treibstoff und auf
Tikkor die billigsten Ersatzteile. Ra-
keten sollte man nicht kaufen, da
X sie im Prinzip reine Geldverschwen-
dung sind. Im Falle eines Gefechts
ist ein fixer Fluchtversuch oftmals
gesünder als ein Kampf, und das gilt
sowohl im Weltraum als auch auf
einem Planeten. Die Signatur JC 17
EL DORADO wird von den ariel-
schen Wachschiffen nicht wahrge-
nommen, und man braucht nicht
zu bezahlen, solange man nicht ge-
sehenwird. ' ■
Felipe Garcia
DerPutrizier
Alle werden alter, Mann, doch kei-
ner wird so schnell Aeldmnann
me Richard Linset.
Wer zum Aeldermann gewählt wer-
den mochte, sollte zunächst einen
Diskeditor laden und anschließend
den letzten Speicherstand seines
Amiga-Spiels einiesen. Nun muß
man nur noch die folgenden Werte
verändern, und schon kann man in
die Geschichte der alten Aeldermän-
nereingehen:
Ausgehend von der Adresse laO
laO: 1
lal:e8
la2: 48
Wenn man den Spielstand dann
wieder auf die Diskette zurückver-
bannt, kann man sich über einen
Kontostand von 32.000.000 Talern
erfreuen.
Wer allerdings ein Action Rcplay zur
Hand hat, kann sich das Leben in
seinem Heimathafen erheblich er-
leichtern und die .Anzahl der jeweili-
gen Waren nach Belieben verän-
dern; ■
DominicTHRosa
DrngonsLairlll
Hier ist sie, die Wegbeschreibung zu
Dirks neuestem Filmabenteuer auf
dem Ami ga:
Level 1: nach oben, Feuerknopf,
Feuerknopf, rechts und wiederum
Feuerknopf.
Level 2: Feuerknopf, links, links,
links, hoch, runter, Feuerknopf,
rechts, Feuerknopf, links, Feuer-
knopf, hoch, links, rechts, Feuer-
knopf, links, hoch, rechts, links und
zum Schluß Feuerknopf.
Level 3: hoch, links, runter, rechts,
rechts, runter, Feuerknopf, hoch,
links, runter, rechts, Feuerknopf.
Feuerknopf und abermals Feuer-
knopf.
Level 4: links, Feuerknopf, runter,
rechts, rechts, hoch, Feuerknopf,
hoch, Feuerknopf.
Level 5: Feuerknopf, Feuerknopf,
runter, Feuerknopf, Feuerknopf,
links, hoch, hoch, rechts, hoch,
rechts, rechts, hoch rechts, rechts,
runter, links, runter, rechts, rechts,
Feuerknopf,
Und schon hat man das Spiel gelöst
und einen wundervollen Zeichen-
trickfilmgesehen. ■
Thomas Bittelmeyer
Wer allerdings zu faul für diese Joy-
stickübungen ist und sich einfach
nur die Filmversion anschauen
möchte, sollte während des Vor-
spanns TTIME eingeben und sich
der Filmsequenz hingeben. ■
Lars Teichmann
Sensible Soccer 92/93
Allgemeine Tips;
1. Bei Rückpässen der gegnerischen
Mannschaft sollte man immer den
Torwart attackieren, da dieser den
Ball nicht in die Hand nimmt bzw.
nehmen darf. Aus diesem Grund
muß man bei eigenen Rückpässen
ebenfalls aufpassen, daß der Gegner
kein allzu leichtes Spiel hat und
zum Torerfolg kommt.
2. Bei Weitschüssen, die der Torwart
lediglich 'abkl ätschen’ läßt oder die
vom Pfosten abpraUen, sollte man
immer mit dem/den am nächsten
stehenden Spieler (n) ‘hineingrät-
schen'. So müßte es möglich sein,
ein Tor etwas leichter zu erzielen.
3. Es empfiehlt sich auch, die Auf-
stellung Angriff (Attack) zu wählen,
da sich auf diese Art und Weise die
Möglichkeit ergibt, speziell im Mit-
telfeld und im Sturm gekonnte aber
vor allem effektive Kombinationen
durchzuführen. Das Ergebnis ist ei-
ne hohe Trefferquote, und es spielt
kaum eine Rolle, daß auch die An-
zahl der Gegentore höher ausfallen
kann. Diesem Gesichtspunkt sollte
man weniger Bedeutung beimes-
sen, denn die Hauptsache ist doch
immer noch der Sieg, oder?
4. Die Spitzenspieler sollte man in
einer Reihe aufstellen, da sie in ei-
ner solchen Formation besonders
gute Kombinationsfähigkeiten auf-
weisen.
5. Da der Computer fast immer von
außerhalb des Strafraumes aufs Tor
schießt, sollte man ihn so früh wie
Hamburg
Bremen
Lübeck
Rostock
Stettin
Danzig
Visby
Riga
Fleisch:
C2D021
C2CDC1
C2CBF9
C2CD29
C2CE71
C2CB79
C2CEF1
C2CE59
Geschirr:
C2D02B
C2CDCB
C2CC03
C2CD33
C2CE7B
C2CB83
C2CEFB
C2CE63
Bier:
C2D025
C2CDC5
C2CBFD
C2CD2D
C2CE75
C2CB7D
C2CEF5
C2CE5D
Roheisen:
C2D037
C2CDD7
C2CC0F
C2CD3F
C2CE87
C2CB8F
C2CF07
C2CE6F
Pfeffer;
C2D031
C2CDD1
C2CC09
C2CD39
C2CE81
C2CB89
C2CF01
C2CE69
Tran:
C2D035
C2CDD5
C2CC0D
C2CD3D
C2CE85
C2CB8D
C2CF05
C2CE6D
Getreide:
C2DÖ1F
C2CDBF
C2CBF7
C2CD27
C2CE6F
C2CB77
C2CEEF
C2CE57
Leder:
C2D03D
C2CDDD
C2CC15
C2CD45
C2CE8D
C2CB95
C2CF0B
C2CE75
Wein:
C2D02F
C2CDGF
C2CC07
C2CD37
C2CE7F
C2CB87
C2CF0D
C2CE67
Pelze:
C2D033
C2CDD3
C2CC0B
C2CD3B
C2CE83
C2CB8B
C2CF03
C2CE6B
Wolle:
C2D039
C2CDD9
C2CC11
C2CD41
C2CE89
C2CB91
C2CF09
C2CE71
Hanf:
C2D03F
C2CDDF
C2CC17
C2CD47
C2CE8F
C2CB97
G2CF0F
C2CE77
Pech:
C2D041
C2CDE1
C2CC19
C2CD49
C2CE91
C2CB99
C2CF11
C2CE79
Salz:
C2D03B
C2CDDB
C2CC13
C2CD43
C2CE8B
C2CB93
C2CE23
C2CE73
Holz;
C2D02D
C2CDCD
C2CC05
C2CD35
C2CE7D
C2CB85
C2CEFD
C2CE65
Tuch:
C2D029
C2CDC9
C2CC01
C2CD31
C2CE79
C2CB81
C2CEF9
C2CE61
Fisch:
C2D023
C2CDC3
C2CCFB
C2CD2B
C2CE73
C2CB7B
C2CEF3
C2CE5B
Honig:
C2D027
C2CDC7
C2CBFF
C2CD2F
C2CE77
C2CB7F
C2CEF7
C2CE5F
65
Die Fragen . . .
Ein verzweifelter Leser kommt nicht
mehr von der RAM-Basis auf Ceres
weg, da ein schwerer Kreuzer ihn
immer wieder fertig macht und er
den Laser nicht aktivieren kann,
um das Schiff zu zerstören. Hilfe er-
bittet Florian. ■
Star Trek
Trotz Auflösung im ASM-Sonder-
heft 16 komme ich in der vierten
Mission nicht weiter. Wie kann ich
eine Funkverbindung zur Enterpri-
se hersteilen? ■
Heart af China
Franks Flugzeug ist im Himalaja
ab gestürzt, Luckv holt Hilfe, Chi
gibt Kate ein Heilmittel, zieht die
Plane auf und deckt sie zu. Wie
geht ’s dann weiter? ■
tüsmo s Cosmii Hduenture
Gurgel kommt im zehnten Level
nicht weiter. Nach den vier Türen
ganz oben wartet ein igelartiges
Monster. Was hat es mit ihm auf
sich? Bei jeder Berührung geht ein
wenig von meiner Health flöten. ■
1. Wie komme ich in den "Tunnels”
unter dem “Temple of the Mad God”
zum Reich des "Brillhasti ap Taj i '?
2. Wie kann ich verhindern, daß in
manchen Räumen dauernd das
Licht ausgeht? ■
Sacha
Underujorld
Vl’Hurg hat einige Probleme bei Ori-
gins neuem Mega-Adventure. Wo
muß man in den Ice Cavernsden Rod
of Altara benutzen? Wie kommt man
ins dritte Level der Pits of Camage?
Wie killt man Dorsdag? Wie öffnet
man das Portcullis im zweiten Level
von Killorn Keep? Wie kommt man an
das dortige Blackrock Gern heran? Ist
Nystul völlig außer Betrieb, oder hilft
er einem später wieder? Wo findet
man den Flam Stone? ■
UJaKiuarks
Wie kommt Andreas in der Pyra-
mide am Stolperdraht mit den Mes-
sern vorbei? ■
lllonkey Island
Völlig verzweifelt sitzt Lilli in der
schweren Version von Monkey Is-
land II auf Phatt fest. Den alten
Trinker hat sie durch den Gang hin-
ter dem Wasserfall gefunden. Wie
kann sie jetzt allerdings den Licht-
strahl, der durch das Fernrohr in der
Hand der Affenstatue in den alten
Bilderrahmen fällt, auf die Falltür
lenken? Spiegel bzw Spiegeischer-
ben gibt’s auf der ganzen Insel
nicht, und auch mit der "blitzblank
polierten Säge” kann man nichts
anfangen. ■
King s Quest
In der deutschen Version des Sierra
Adventures scheitert Uwe immer
wieder an den “Klippen der Logik”.
Der Lösung des zweiten Rätsels
(Meister der Sprachen) kommt er
auch durch intensives Studium des
Handbuchs nicht näher. Wer weiß
Rat? ■
monkey Island
Piratenlehrling Heiko hängt bei der
Amiga Version von Monkey Island
an zwei Stellen. Zunächst einmal
kommt er im Geisterschiff nicht an
der Ratte vorbei an das Fritierfett
heran. Außerdem weiß er nicht, wie
man den Affen zu den Eingebore-
nen bringt. ■
Rinne in the Dark
Gleich mehrere Fragen zur Gei-
sterhatz hat Sebastian. Wie be-
kommt man die sechs Geister zum
Tanzen? Zwei Schallplatten, die
aber anscheinend nicht den Wün-
schen der Geister entsprechen, wur-
den schon gefunden. Wie kommt
man an dem Riesenwurm in der
Röhre hinter den beiden Löchern
vorbei? In der Bibliothek ist am lin-
ken Bücherregal eine hellere
Fläche. Ist das die Geheimtür, von
der am Anfang des Spiels bei der
Frau im Brief geredet wird? Wenn sie
das ist, wie wird sie geöffnet? Wenn
sie das nicht ist, wo ist die richtige
Geheimtür?
Suspicious Cargo
Graf Vladimir D. wird verfolgt. Er
befindet sich schon auf der Lucky
Lady, hat versucht in den Hyper-
rauin zu entkommen, das Bypass-
Zwischenrätsel durch Überspringen
gelöst und schafft es trotzdem nicht,
die Polizei-Fregatte abzuhängen.
Oeuteros
Thomas K. aus Dortmund hat fol-
gende Probleme: 1. Wie komme ich
in die anderen Systeme, um dort ei-
ne Orbitalstation zu errichten? 2.
Die eroberten Orbitalstationen und
Oberflächenstationen liefern trotz
aktiver “Mining Rigs” keine Roh-
stoffe mehr. Woran liegt’s? 3. Mein
Forschungsteam (Professor und
250 Wissenschaftler) kommen mit
der Erforschung des Tachyon
Transmitters nicht weiter. ■
Underujarld
Der “Ring of Humility” im fünften
Level macht Stefan schwer zu schaf-
fen. Laut Komplettlösung aus der p
Special 17 soll der Ring durch ein w
magisches Kraftfeld geschützt sein,
weiches durch Betätigen des Hebels
verschwindet und den Ring freigibt.
Das Problem: Ich sehe weder ein
magisches Kraftfeld, noch erscheint
der Ring beim Betätigen der Hebel
in der angegebenen Reihenfolge.
Iflission Foreuer
Frank benötigt beim Mega-Oldie für
den ST Hilfe. Wie schafft er es, den
Safe (oder was immer das sein soll)
im obersten Stockwerk zu knacken?
Ein Cheat für unendliche kben wä-
re auch nicht schlecht. ■
Andi wüßte doch sehr gerne, wie er
in das Zimmer von Henry kommt,
der auf Schloß Brunnwald gefan-
gen ist. ■
Goblins
Wie macht Christian den zweiten
Fießling freundlich, nachdem er den
ersten mit den Fleischbällchen ver-
sorgt hat? Geht das mit einer Kakerla-
ke ? Wenn j a, wo findet man die? ■
Laura Boui
Hans-Joachim und seine Frau ver-
zweifeln bei Laura Bow II. In der
Schlußsequenz wird Laura immer
wieder auf dem Bett ermordet, mal
nach einer Teillösung mit Beifall,
mal ohne, Wer kann die Akteure
und Motive richtig benennen. ■
1
I
I
I
I
I
I
I
i
66
Hint Hunt
. . . und ein paar Hntuiorten
..Mane in the Dark
Sebastian kann die Frage von Hen-
drik aus der ASM 3/93 beantworten:
Wenn Du die Vase aus dem Zimmer
mit den Teddy auf dem Boden wirfst,
zersplittert sie, und Du findest einen
Schlüssel, mit dem Du die Kommo-
de aufschließen kannst. Die dort ge-
fundenen Spiegel drückst Du den
Statuen in die Hand, und siehe da,
die Medusenfallen tot um. ■
Eye of the Beholdcr I
| Rudolf hat in Ausgabe 3/93 ein Pro-
! Mein im fünften Level des SSI-Klas-
sikers, auf das Bernd eine Antwort
weiß: Die Nische, in der sich die
Speisekammer- Rune befindet, ist
für den Fortgang des Spiels
bedeutungslos. Man verläßt den rie-
sigen Saal durch eine der drei
Türen, durch die man gekommen
ist, und wendet sich nach Osten.
Man kommt in einen Raum mit ei-
nem Katzenschalter und zwei Ru-
nen, Im Süden befindet sich eine
Anlage, die es in sich hat. Es ist ein
kreisförmiger Gang, den man zu-
erst einmal im Uhrzeigersinn bege-
hen sollte. Dabei passiert es, daß
sich bei jedem Schritt hinter dem
Spielerein Loch bildet. Auf dem Weg
findet man einen goldenen Schlüs-
Ip. sei, den man in ein auftauchendes
Schloß steckt. Es öffnet sich ein
Raum mit einer Rüstung. Wenn
man den Weg im Uhrzeigersinn
fortsetzt, findet man noch einen
Schlüssel und einen Teleporter.
Man benutzt ihn und findet sich in
der Vorhalle wieder. Der Katzenhe-
bel wird gezogen, und sielte da, alle
Löcher sind verschwunden. Jetzt
schnell in den Raum mit der Rü-
stung, den anderen Schlüssel in das
südliche Schlüsselloch gesteckt,
und es offenbart sich ein anderer Te-
leporter, den man betritt. Man wird
nun in ein anderes Gebiet telepor-
tiert und metzelt noch ein paar
Giftspinnen ab. Danach geht man
durch eine Scheinwand im Norden
(einfach zu finden) und sieht viele
Teleporter. Man kartiert und
schreibt sich auf, wo die einzelnen
vji Teleporter hinführen. So landet
X man dann auch bei diversen He-
beln, welche diverse Türen zur Trep-
pe ins sechste Stockwerk öffnen.
Illtimn Ull
Christian Meyer weiß die Lösung
zur Frage aus ASM 4/93: 1. Zuerst
geht man zu Modra und befragt die-
se. Dann nimmt man die “bl ack Po-
tion, purple Potion”, die leere Fla-
sche und den Trank, der andauernd
die Farbe wechselt. Man geht zu Cai-
nes Haus. Dort steht eine große
Glasapparatur mit drei geraden und
einer gewundenen Röhre. Man
stellt die drei Tränke unter die gera-
den Röhren (Reihenfolge egal) und
die leere Flasche unter die gewunde-
ne. Nun stellt man den unter der Ap-
paratur befindlichen Brenner an.
jetzt bekommt man den Trank. Um
den Liehe zu fangen, stellt man die
Uhr im Tower und wartet bis Mitter-
nacht. Dann geht man zu den Stein-
betten und wartet, bis er sich hinge-
legt hat Nun stülpt man den Käfig
über ihn, den man zuvor in den
Brunnen getaucht hat, und benutzt
den Trank. 2 . Wenn man Geld
braucht, sollte man in den Dungeon
Destard gehen. Man stellt auf das
Inventar, sammelt Gold und Juwe-
len ein und benutzt den Help-
Spruch, In Britain geht man zur
Münzanstalt und zum Juwelier und
tauscht es ein. ■
The Simpsons
Sebastians Problem aus der 3/93
kann Jan recht einfach beheben:
Man muß sich in dem Laden, wel-
cher sich unter dem Schild mit der
Aufschrift “Wet Paint” befindet, ei-
nen Schraubenschlüssel beschaffen
und damit den Hydranten vor dem
Laden öffnen. Durch den entstehen-
den Wasserstrahl wird das Schild
rot. Bereits im Titelbild des Spiels
(Familie beim Fernsehen) kann das
Wort “COWABUNGA" schnell einge-
tippt werden. Bart hat dann unend-
liche Leben. ■
Ultima Ull
Auch Kreditberater Wolfgang Mül-
ler hat einen Tip, wie man bei Ulti-
ma zu mehr Kohle kommt. Man
geht in Britain zu Batlin. dem Füh-
rer der Gemeinschaft und Mitglied
von dem Verein. Die dann folgenden
Fragen beantwortet man nach Be-
lieben. Wenn Batlin nun fragt, ob
man für ihn ein Kästchen nach Mi-
nox bringen kann, lehnt man
zunächst einmal ab. Nun beendet
Batlin die Unterhaltung. Jetzt aber
kommt der Trick: Spricht man nun
Batlin erneut auf die Kassette an
und sagt zu, diese nach Minox zu
bringen, erhält man 100 Ex-Points
und 1 00 Goldstücke. Dies kann man
beliebig oft wiederholen. ■
Police Quest I
Daniel Meyer meint, mit der dürfti-
gen Antwort zu der PQ-Frage von
Björn aus Heft 4/92 wird sei b i ger das
Problem wahrscheinlich nicht lö-
sen können: Nach dem Anhalten
wird erst einmal Verstärkung über
Funk gerufen. Sobald diese einge-
troffen ist, kann man aus dem Wa-
gen aussteigen. Danach wird der
Typ aufgefordert auszusteigen (co-
me on). Gleich nachdem der Kerl
ausgestiegen ist, befiehlt man ihm
stehenzubleiben (stop) und sich da-
nach hinzulegen (lay down). Dann
kann man ihn in Ruhe verhaften.
Legenil of Foirghoil
Thomas Eibl weiß weiter. Das Code-
wort für die Element- Wache in den
Zwergmineh lautet “NAGEL”. ■
Zeldo
Zur Frage von Michael, wie man
durch die Tür nördlich des Wüstenpa-
lastes gelangt, hat Dr. Heinrich Win-
kel die passende Antwort: Wenn Du im
Raum bist, mußt Du zum zweiten
Stein von links gehen und ihn nach
unten schieben. Nachdem Du das ge-
tan hast, bist Du trotzdem noch nicht
näher am Endboß. Lim zu ihm zu ge-
langen, mußt Du aus dem Raum mit
den sechs Steinen raus und nach oben
gehen. Du findest einen Höhlenein-
gang, der von Steinen umgeben ist.
Räume die Steine aus dem Weg und
gehe in die Höhle, wo du den Endboß
suchst. ■
Rnzeige
* NEU * NEU -k NEU ★ NEU ★
Tel.: 07 11/81 27 36
St, Pöltener Str. 28 • 7000 Stuttgart
Wir liefern per NN DM 9,- / Express DM 7,- /
Ausl.: Scheckvorauskasse DM14,*
Druclrfehler und Preisintümer vorbehahen ■ Kein Ladenverkauf
Titel
AMIGA
IBM
1869
76,90
89,90
Abandoned Pfaces II
69,90
89,90
Aces of Europe
.
62,90
BAT. II
82,90
89,90
Banff
—
46,90
Baltie Island + Data 1
76,90
82,90
Betrayal of Krondor
a.A.
104,90
Bl 7 Flying f.
86,90
99,90
Body Blows
69,90
—
Bundesliga Manager 2.0
76,90
89,90
Campaign
76,90
89,90
Car & Driver
—
82,90
Chaos Engine
62,90
a.A.
Chucic Rock 2
62,90
—
Comanche
— —
96,90
Comanche Data
66,90
Desert Strike
69,90
79,90
Dogfight
—
99,90
DSA 2
al.
a.A.
Dune 2
62,90
89,90
Eishockey Manager
82,90
89,90
Flashback
69,90
—
Front Page Football
82,90
Gunship 2000
89,90
89,90
Hanniball
76,90
89,90
Inca
—
104,90
Jonathan
8290
89,90
Lemmings 2
69,90
89,90
Lionheart
62,90
—
Mad TV Data
26,90
26,90
Mauna Kea
— -
47,90
Maniac Mansion 2
a.A.
a.A.
Pinball Dreams
62,90
62,90
Ring world
a.A.
a.A.
Sensible Soccer 2
62,90
62,90
Sherlotk Holmes
*
96,90
Space Guest 5 dt.
— _
76,90
Streetfighter 2
62,90
76,90
Strike Commander
—
99,90
Strike Commander Speech
—
47,90
Stunt Island
■
89,90
Task Force
— —
104,90
The S lower
aA.
a.A.
The Legacy
Tornado
—
104,90
—
79,90
Transarctica
62,90
62,90
Ultima 7/2
—
96,90
Ultima Underworld
— —
82,90
Unlimited Adv.
—
69,90
V fcr Vietory 2
— —
79,90
Wayne Gretzkey 3
aA
89,90
Wing Commander 1
89,90
—
Wizzordry 7 dt.
aA
89,90
Whales Voyage
76,90
79,90
X-Wing dt.
—
96,90
Zoo!
62,90
62,90
Notwendiges Zubehör AMIGA...
Laufwerk 3,5" extern
134,90
Laufwerk 3,5" intern
125,90
Amiga Action Rep, fcr A5Q0
199,00
Amiga Acfiort Rep. für A20QO
219,00
51 2 KB Speicher fcr A5G0
69,90
1,8 MB Speicher für A500
264,90
Videogames Auszug
Super NES
PGA
135,95
Anather World
134,95
Dragons Lair
Goas
114,95
133,95
Darim Twins
114,95
Act Rocer
139,95
★ A ★ STAR ★
IS A BORN ★
Hint Hunt
The Humans
Die Probleme, die David in 3/93 mit
Humans hat, kann Matthias Raps
gar nicht verstehen. Der neunte Le-
vel ist eigentlich gar nicht so schwer.
Man sammelt alle drei Speere auf,
die im Level herumliegen, und wirft
sie auf die Dinosaurier. Bei den er-
sten beiden Treffern zuckt er, und
beim dritten bricht er zusammen:
Der Level ist schon geschafft. Der ei-
ne Speer liegt hinter dem Dinosau-
rier. Um an ihn heranzukommen
muß ein Human vom Saurier ge-
fressen werden, während ein ande-
rer vorbeischleicht. ■
Lnurn Bow
Alexander kann Toni helfen. Die
beiden deutschen Antworten lauten:
Leib und Grab.
Ultima IUI
Noch eine Antwort zur Frage aus
Heft 4/93 von H. Schroeter: Tja, wie
Du den Trank für den Leech mi-
schen mußt, weiß ich selber nicht so
genau, aber dafür kann ich Dir sa-
gen, wie du zu Geld kommst;
Man begebe sich nach Cove und
nehme Jaana in die Part) 7 auf.
Zurück in Britannia, begebe man
sich in hinterhältiger Absicht in die
Bank und töte neben den Wachen
auch die Kassiererin. Bei der Leiche
der letzteren findet man drei
Schlüssel, mit denen die Türen
geöffnet werden können. Nun ist der
Weg zu den Geld- und Goldvorräten
frei - bis auf einige Kisten, für die
man noch zusätzliche Dietriche
benötigt. Nach dem Raubzug steckt
man der Leiche wieder die Schlüssel
zu und bittet Jaana. die Gnädigste
doch wiederzubeleben. Das macht
diese dann auch, und die Welt ist
wieder in Ordnung. Und da sich die
Kassiererin an nichts erinnern
kann, können Gold und Nuggets
noch in rund 1 500 solide britani-
sche Goldmünzen eingetauscht
werden.
Pacific Island
Hansi hatte in Heft 2/93 Probleme,
die Bernd beseitigen kann. Das Ar-
tilleriefeuer sollte man auf die
Punkte 5 und 6 legen und hoffen, ei-
nige der Panzer in den Wäldern zu
erwischen.
Sobald das Spiel beginnt, in Rich-
tung Süden sehen und die drei Pan-
zer zerstören, die im Dorf stehen.
Danach ein Platoon zu Punkt 1 fah-
ren lassen - und zwar auf direktem
Weg, da sonst die Zeit knapp wird.
Das nächste Platoon schickt man
nach Punkt 2. Man sollte diese Ein-
heit am südlichsten Rand des Dorfes
plazieren, so daß man den südli-
chen und den östlich gelegenen
Waldsehen kann. Noch ein Platoon
schickt man nach Punkt 3 und läßt
ihn da die Gegner zerstören, die
über die Straße nach Westen flüch-
ten wollen, Es handelt sich lediglich
um drei Versuche, dann kann man
die Einheit abziehen und bei der Si-
cherung des Konvois helfen lassen.
Der letzte Zug geht n ach Punkt 4 , wo
eine Radarstation und noch ein
paar Einheiten des Gegners wegge-
blasen werden.
Wenn der Konvoi dann von feind-
lichen Panzern befreit in Richtung
Dorf losfährt, sollte die Einheit an
Punkt 4 den östlichen Wald
beobachten. Der Verband von Punkt
1 sucht den westlichen Wald nach
Gegnern ab. Jetzt kann es leicht pas-
sieren, daß man in dem Gewimmel
Freund und Feind nicht mehr aus-
einanderhalten kann. Ais nächstes
kann dann auch die Einheit von
Punkt 3 nachrücken. Der Platoon
im Dorf sollte dort verbleiben, dader
Feind dieses als nächstes über ren-
nen will, I
Sattle Tech
In der ASM 4/93 wurde wurde nach
Dr. Tellhim gesucht. P. Mailand hat
ihn in der "Investors Hut” gefun-
den.
Andreas Gericke hat eine Hilfe für
Sven parat: Vermutlich fehlt der
“White Code” . Ihn holst Du aus dem
Sternenraum, rennst zum Genera-
tor. und damit sollte die werte Dame
auch schon erscheinen. Auch für
den unbekannten Leser, der Proble-
me mit dem gleichen Spiel hat, gibt
es einen Tip: Wenn Du weißt, wo die
Hütte liegt, holst du dir einen Tech
und einen Arzt Die beiden werden
jetzt auf ihrem Gebiet trainiert, und
schon kann man in die Hütte
einmarschieren. ■
Hurd llova
Hier ist Christoph Niederkleines
Antwort auf Fritzens Frage in Heft
4/93: Der Weg zu diesem Raum
wird einem nur dann geöffnet,
wenn man dem Barkeeper ein be-
stimmtes Paßwort sagt. Dieses
Paßwort erhält man in einer ande-
ren Bar auf einem anderen Plane-
ten von einem Händler, der einem
den Auftrag gibt, die Leute in die-
sem Zimmer zu plätten, weil diese
irgendeinen Vertrag nicht einge-
haltenhaben.
Das sol lte man aber erst versuchen,
wenn man selbst genug Hitpoints
und gutes Equipment besitzt. Das
Spiel läßt sich aber auch bestens oh-
ne diese .Aktion lösen. Zu den TV- q
phons ist eigentlich nur zu sagen, '
daß das Ziel des Spiels darin besteht,
deren Invasion zu verhindern.
Wenn man das durch bloßes Abbal-
lern aller Typbonschiffe erreichen
könnte, wäre mir das ganze Spie!
ehrlich gesagt ein wenig zu hornig.
Vielmehr sollte man versuchen, so
ein Schiffchen zu entern. Da lassen
sich nämlich zwei feine Datendis-
ketten finden, welche man von dein
Computer, der Damien Altron er-
zeugt, übersetzen lassen kann. Der
weitere Weg führt dann über die
DSRE Labs, eine ältliche Sängerin
und einen hohlen Asteroiden, Mit
dieser ganzen Geschichte läßt sich
dann auch das hitro besser verste-
hen. Ebenso bekommt dann dieser
eine Planet mit der extrem hohen
Schwerkraft einen entscheidenden C
Sinn. ■
Die Antwort
auf alle
brennenden
Fragen!
Jeden
Mittwoch
von 16 30 bis 19°'
\
c
Secret Service
möglich, d.h, im Mittelfeld attackieren. Ge-
lingt dies nicht, müssen die Abwehrspieler die-
se Aufgabe übernehmen (logisch, oder?), wo-
bei hier darauf zu achten ist, daß die Ab-
wehrspieler niemals zu weit nach vorne lau-
fen, da sie sonst sehr leicht vom Gegner ausge-
spielt werden können und man oft ein Tor ein-
fängt.
j 1 ?—
U-'uXa
Wrt CrtL L
(j* de> SVlls
G fcu£ni>
er.
o
Die (leichten) Torszenen
1. Die auf der ersten Zeichnung dar-
gestellte Torszene ist die sicherste
von allen. Man läuft dazu schräg
! ^ auf den Elfmeterpunkt zu und hält
| ~ sich etwas rechts. Dann verpaßt
man dem Ball einen Rechtsdrall
(Effet), wobei die aufgezeichnete
Joystickhaltung beachtet werden
sollte; zudem ist es entscheidend,
daß der Schuß vor dem l6-Meter-
Raum durch geführt wird, damit
nicht die gegnerische Abwehr (er-
folgreich) attackiert. Beherrscht
man diesen Ball, ist es sogar mög-
lich, selbst den stärksten Computer-
gegner zweistellig zu besiegen!
2. Während der zweiten Torszene läuft
man nicht direkt auf den Torpfosten
zu, sondern hält sich etwas links bzw,
rechts (möglichst in der Mitte zwi-
schen 5-Meter-Raum und Pfosten).
Der nun folgende Schuß, den man
kurz nach dem Eintreten in den ‘l6er
abgibt, wird mit Links- bzw. Rechtsef-
fet versehen -und Tor!
vji 3- Man läuft wiederum schräg auf
eine der beiden Torecken zu. Wird
man nicht attackiert, so schießt
man den Ball unmittelbar ins Tor,
ohne ihn anzuschneiden. Selbst
hochkarätige Torhüter müssen da-
bei oft hinter sich greifen.
4. Bei dieser Torszene ist darauf zu
achten, daß man die angegebene
Position ziemlich genau einhält,
Der Spieler wirft den Ball in die
beschriebene Richtung ein. Der je-
weilige Stürmer, der diesen Ball an-
nimmt, läuft nun auf gleicher Höhe
in Richtung der rechten bzw. linken
äußeren Ecke des l l6ers\ Von dort
erfolgt ein nach rechts bzw. links
angeschnittener Schuß, der zwar
nicht immer im Netz landet, aber
immer öfter..,
5, Spieler 1 schießt den Ball mit ei-
nem Rechts- oder Linkseffet in die
gegnerische Hälfte. Oftmals kommt
der Ball so, daß ihn ein zweiter Mit-
spieler (Spieler 2) ohne größere
Probleme annehmen kann. Der
führt den Ball dann soweit schräg,
daß er, falls er direkt aufs Tor zulie-
fe, genau in eine der beiden Ecken
treffen würde. Hat man diesen
©
0
fei'W n e-rVWv 1 ^ '■ X a
> c. ►> - btu WUrkhWta ctat, Stf&kJTi
*r ijM (Ur
Z.n 2,1 1| ^ (*je> .
Punkt erreicht, kickt man den Ball,
ohne ihn vorher anzuschneiden, di-
rekt ins Tor. Wichtig ist dabei je-
doch, daß der Schuß noch mög-
lichst vor dem ‘ 1 6er’ erfolgt. ■
Niklas Feuring
motorhead
Und wo wir einmal beim Freezen
sind, lassen wir das MKIII gleich am
AMIGA 500 und verschaffen uns an
der Steile 10186 ein paar zusätzli-
che Leben und bei 10188 noch wei-
tere Schüsse (max. 12!). ■
Stefan Blümel
Pitfighter
Hier kann man die Leben von Player
1 bei der Adresse 5A31 und die von
Player 2 bei 5AFB verändern. Die
Zeit läßt sich ebenfalls manipulie-
ren; und zwar bei 6E5F. ■
Stefan Blümel
Bundesliga manager Pro
20
Mit den folgenden Tips von Tobias
Koch sollte es nun kein Problem
mehr sein, im Endlos-Modus alle
möglichen Pokale und Titel zu er-
gattern:
Verträge
Zu Beginn der Saison mit ALLEN
Spielern 4-Jahres-Verträge ab-
schließen. Später - im vierten Jahr
- sollte man die Spieler verkaufen
und billige Spieler wieder ein kau-
fen, die man auch für 4 Jahre ver-
pflichtet. Am Saisonende sollten die
Verhandlungen der Spieler ernst ge-
nommen und ihre Forderungen ak-
zeptiert werden. Sollten die Forde-
rungen zu hoch sein, könnte man
eine Kürzung von z.B. 92.746 auf
92.000 oder bei einem Jahr Laufzeit
auf 90.000 vornehmen und den
Spieler auf die Transferliste setzen,
was oftmals die doppelte Verkaufs-
summe einbringt!
Transferliste
Spieler im Alter von 33 Jahren soll-
6
93
69
!
Secret Service
ten stets auf die Transferliste gesetzt
werden, da sie sehr bald ihren Job als
Fußballer an den Nagel hängen
werden. Spieler, die mehr als 1 Milli-
on NETTO einbringen, sollte man
immer verkaufen, selbst wenn sie
nicht auf der Transferliste stehen.
Für einen solchen Spieler kann
man dann einen ähnlich starken
ausleihen. Das Ausleihen von Spie-
lern kurz vor Saisonende lohnt sich
nur dann, wenn man noch die
Chance hat, Meister oder Pokalsie-
gerzuwerden.
Finanzen
Von Beginn an muß man die Spieler
so oft wie möglich ins Trai-
ningslager schicken, da ihre Spiel-
starke auf diese Weise am effektiv-
sten zunimmt. Eine Orientierung
dabei stellen die folgenden Werte
dar:
- für die 3. Liga mindestens die
Stärke des 16. Platzes der 2. Liga;
- für die 2. Liga mindestens die
Stärke des 1 5 . Platzes der 1 . Liga;
- für die 1. Liga mindestens die
Stärke von 80.
Des weiteren sollte man genügend
Geld in einen Stadionausbau inve-
stieren:
- bis Ende der 3. Liga 25.000 (aus-
schließlich Stehplätze) ;
- bis Ende der 2. Liga 45.000 (aus-
schließlich Stehplätze);
- in der 1. Liga bis zu 80.000-
100.000 (Steh- und auch Sitzplät-
ze).
Training
Die Anfangseinstellung normal
übernehmen und unverändert las-
sen, lediglich Intensität bis Maxi-
mum (10 Bälle) gehen und Höchst-
ausgaben für di ^Jugendförderung
tätigen.
Taktik
Die erfolgreichste Taktik ist Mit-
telfeld. Dabei den Einsatz in der
Mitte lassen (= etwas gelb) und
nicht verändern! Man sollte es
außerdem stets vermeiden, Spieler
auszuwechseln, auch bei einer Un-
terzahl, da sich sonst Unruhen in
der Mannschaft breit machen.
Bank
Kredite sollten nur im äußersten
Notfall aufgenommen werden, um
aus den ‘Roten Zahlen’ herauszu-
kommen oder den Stadionausbau
entsprechend zu fördern. Die Schul-
den können dann später abgebaut
werden.
70
Werbeverträge
ln der 2. und 3* Liga alle Angebote
annehmen, da man sich die besten
Angebote nach einem Aufstieg in
Ruhe herauspicken kann. Die
neueren Verträge sollten allerdings
nur dann angenommen werden,
wenn der Betrag dementsprechend
höher ist. Dabei mit dem niedrig-
sten ‘Banden-Geld’ anfangen und
erst zum Schluß durch den teuer-
sten ersetzen, da ja die anderen bis
dato noch gültigsind. ■
Autor
1,2, 3 - Action Replay herbei . Player
1 kann seine Inventar an folgenden
Adressen ein weni g aufstocken:
C059D3 (Schlüssel), C059CB
(Munition), C059C7 (Leben)
und Player 2 hier: C06173
(Schlüssel), C0616B (Munition),
C06 167 (Leben) ■
Stephan Hagenkötter
Die einzelnen Leveicodes zu Ano-
ther World II:
Facile (Einfach)
BACK
LOUP
CINE
GOOD
SPIZ
BIOS
HALL
Normal
PLAY
TOIT
ZAPP
LYNX
SCSI
GARY
PONT
Difficile (Schwierig)
CLOP
CARA
CALE
FONT
HASH
FIBO
TIPS
PC-User sollten sich möglichst vom
Computer mit den Ebenen des Lan-
des helfen lassen. Das gibt zwar we-
niger Punkte, aber ein Sieg wird so
schneller erreicht.
Am Anfang jeder Welt sollte man
nicht lange warten, sondern gleich
Wandler ausschicken (rechte
Maustaste: auf die Mitte vom
Haus klicken), Das ist die effektiv-
ste Methode, um ‘Mana’ zu bekom-
? I
men.
Noch ein paar zusätzliche Tips ge-
fällig?
1. Sollte der Gegner wieder einmal i!
seine Leutchen zum päpstlichen ^
6^93
fllien BrEEd Special Edition
1992/93
Populousll
Flashback
Secret Service
Magneten beordern, legt man dort
am besten einige ‘Gesinnung-
wechsel-Dich-Brunnen’ an, wor-
aufhin die Zuwachsrate der eigenen
Leute phänomenal ansteigt.
2. Mittels einiger Straßen und etwas
Moor läßt sich ein vortrefflicher
Weg in den Untergang bauen: Man
lege eine lange Straße im feindli-
chen Gebiet an und setze direkt da-
hinter eine schöne Moorfläche.
Dumm, wie unsere Gegner nun mal
sind, benutzen sie doch glatt diese
Straße und rennen unmittelbar in
ihr Verderben - ist es nicht wunder-
bar?
3. Nach Möglichkeit sollte man das
Land des Gegners soweit senken, bis
ein kleiner See entsteht. Danach
p. setzt man einen Wasserstrudel hin-
’ ein und kann sich an den gewalti-
gen Kräften der Natur erfreuen.
4. Sobald es möglich ist, sollte man
‘Helden’ losschicken, aber erst
dann, wenn sie die Stärke von min-
destens 10,000 Mann (und Frau?)
erreicht haben. Besonders gut wirkt
einstarkerrf<&m?. ■
Andreas Harlander
Hnrdboll III
Mit diesem Tips von Andre Lo-
sanow dürfte es keine Probleme
mehr bereiten, ein Match zu gewin-
nen. Voraussetzung für einen po-
tentiellen Erfolg ist, daß ein ‘Batter’
(Schlagmann) das erste Mal er-
reicht und außerdem mindestens
i
! ^ ‘Speed 4’ aufweist. Hat dieser Spieler
\ das erste Mal erreicht, sollte man
seine Aufmerksamkeit aus das zwei-
te Mal richten (logisch, oder?) Der
Computer wirft den Ball sicher-
heitshalber zum zweiten ‘Base-
man’, dieser wirft ihn zum ‘Pit-
eher'. Nachdem er geworfen hat,
sollte man sich zum zweiten ‘Base’
(Mal) hinüberschleichen. Wenn
der ‘Pitcher’ den Ball zum zweiten
\
Mal zurückwirft, ist man leider zu
früh gestartet. Dann nichts wie
zurückrennen und das Ganze noch
einmal probieren. Hat man aber
den richtigen Moment erwischt,
wirft der ‘Pitcher’ den Ball zum er-
sten ‘Base’ (was ja eigentlich falsch
ist). Somit erreicht man sicher das
zweite Mal. Der Computer versucht
nun zu retten, was noch zu retten
ist, und wirft den Ball hinüber zum
£ zweiten ‘Base’ , wo man bereits steht.
Das Ziel ist es für uns aber, einen
‘Run’ (Punkt) zu erreichen. Wirft
der zweite ‘Basem an’ wieder zurück
zum ‘Pitcher’, muß man versu-
chen, schleunigst das dritte zu errei-
chen. Der Computer macht darauf-
hin wieder denselben Fehler und
wirft diesmal zum zweiten ‘Base’.
Auch ein erneuter Versuch vom
Computer, die Situation zu retten,
wird wahrscheinlich scheitern. Er
wirft zum dritten ‘Base’. Nachdem
sich nichts rührt, wirft der dritte
‘Baseman’ zum ‘Pitcher’. Und was
jetzt kommt, ist doch logisch: auf
zum HOME PLATE. Der Computer
macht wieder den gleichen Fehler,
und man erzielt einen grandiosen
Home Run. Man sollte aber unbe-
dingt beachten, daß man nicht all-
zu früh losrennt, da der ‘Pitcher’
den Ball sonst genau zu dem ‘Base’
wirft, zu dem man gerade unterwegs
ist!
Ein paar kleine Tips noch zum
Schluß:
‘Home Runs’ lassen sich besonders
gut erzielen, wenn der ‘Pitcher’ des
Computers einen ‘Fastball’ oder
‘Offspeed’ wirft, denn der ‘Fastball’
wird sehr kraftvoll geworfen, und
beim ‘Offspeed’ kann man ziemlich
genau abschätzen, wie der Ball
fliegt, da es ein relativ langsamer
Wurf ist.
Wenn man selbst der ‘Pitcher’ ist,
sollte man stets einen ‘CurvebalP
werfen, wenn der gegnerische
Schlagmann auf der linken Seite
steht. Steht dieser auf der rechten
Seite, einen ‘Slider’, ‘Screwball;
oder‘Knuckleball’. ■
IUUIF II European Rampage
Wer am liebsten Tmmer-Feste-
Draufhauen’ Spiele zockt, aber bei
WWF II noch nicht sonderlich weit
gekommen ist, kann sich ja mal die
folgenden Tips zu Gemüte führen:
1 . Man sollte möglichst nie mehr als
zwei Tritte oder Handkantenschläge
hintereinander austeilen, da man
sonst ziemlich schnell die Boden -
matte von unten betrachtet. Ein
Beispiel: Ihr steht in der Mitte des
Ringes mit dem Gesicht nach
rechts. Euch gegenüber der riesige,
starke Gegner. Er kassiert von Euch
zwei Handkantenschläge, und Ihr
verdrückt Euch sofort nach links,
unten oder oben. Aber nicht nach
rechts, sonst gibt’s Haue! Mies klar?
2. Ihr solltet niemals in die Ver-
suchung kommen, aus dem Ring
zu steigen, da sonst die Gefahr be-
steht, Schläge zu erhalten und aus-
gezählt zu werden.
3. Auf keinen Fall von den Seilen
springen, da Ihr eventuell daneben
springen könntet, denn Eure Geg-
ner sind oftmals schneller wieder
auf den Beinen, als Ihr es für mög-
lich haltet; außerdem kostet es eine
Menge Energie.
4. Solltet Ihr mal einen Gorilla
Press dicht an den Seilen schaffen,
befördert Euren Gegner am besten
aus dem Ring, weil er dann durch
die Seile in den Ring zurückkommt.
Der Vorteil dabei ist, daß Ihr ihm so-
fort einen Handkantenschlag ver-
passen und ihn damit besiegen
könnt.
5. Ein Kampf ist nicht am obersten
oder untersten Seil zu beenden, da
der Gegner Euch recht schnell aus
dem Ring befördert, Ihr dadurch je-
de Menge Energie verliert und der
Gegner von seinem noch frischen
Partner abgelöstwird.
6. Bei der Partnerwahl sollte man
möglichst Hulk Hogan wählen,
denn Hulk besitzt zwei Sterne, die
aussagen, daß er nach einem Wech-
sel sehr schnell wieder Energie auf-
tankt.
7. Vermeidet im Kampf einen ‘Drop
Kick’, weil der Gegner meistens
schneller als Ihr wieder auf den Bei-
nen steht und Euch dann fertig
macht. Es ist eher ratsam, den Geg-
ner niederzuschlagen und einen
kurzen ‘Big Splash’ anzuwenden.
8. Wenn Euch der Gegner zu Boden
schlägt und anschließend auf die
Seile steigt, bleibt einfach liegen
und wartet, bis er springt. Dann rollt
Ihr Euch zur Seite und könnt den
nun am Boden liegenden Gegner
besiegen.
9. ‘Earthquake’ und ‘Taifun’ sind
äußerst hart! Haben sie Euch erst
mal am Boden liegen, schlagen sie
so lange auf Euch ein, bis der Kampf
für Euch verloren ist. Also, schleu-
nigst wechseln.
Das beste zum Schluß:
Wenn Euch ein Titelkampf bevor-
steht, laßt Euch von ‘Hawk’ und
‘Animal’ nicht aus der Ruhe brin-
gen. Sie w r eichen den meisten Aktio-
B meige
6^93
71
Secret Service
nen aus. Deswegen keine Hand-
kantenschi äge oder 'Big Splashs’
anwenden, da Ihr ohnehin keinen
Treffer erzielt, sondern eher selbst
getroffen werdet. Rollt Euch gegen
ihre Beine und bearbeitet sie mit
Fußtritten. Sie wechseln zwar fast
jede Minute, aber das ist nicht weiter
schlimm. Ihr könnt sie nur dann
besiegen, wenn sie keine Energie
mehrhaben. ■
Jens Potulski
Wer allerdings lieber gegen zw Salz-
säulen erstarrte Gegner kämpfen
möchte, sollte Klaus Vills Cheat an-
wenden: Im Ring zehnmal hinter-
einander auf <F10> drücken, und
die Gegner werden sich nicht mehr
bewegen.
DIME 2
Stefan Kaiser , seines Zeichens ‘Ru-
ler of Arrakis/Harkonnen’ hat eini-
ge interessante Tips für Euch:
Zu Beginn eines neuen Levels solltet
Ihr sofort abspeichern und alle Ein-
heiten losschicken, um den Stand-
ort der Feind-Basis zu ermitteln.
Diesen merkt Ihr Euch, um später
nicht (aus Versehen) auf sie zu
stoßen, da darauf meistens ein An-
griff auf Eure eigene Basis erfolgt.
Dann müßt Ihr wieder das gespei-
cherte Spiel laden und neu begin-
nen (logisch...)
Als erstes solltet ihr den späteren
Standort der Basis mit ‘Concrete
Slabs' oder später, nach einem Up-
grade des ‘Construction Yards’, mit
'Large Concrete Slabs’ auslegen, da
sonst die Einrichtungen beim Auf-
stellen einen Schaden von 50% er-
leiden, Ihr solltet immer dafür sor-
gen, daß genügend ‘Windtraps’ die
Stromversorgung sichern, da Ihr
sonst einen strategischen Nachteil
durch den Verlust des Radars erhal-
tet. Zur Standardausrüstung der Ba-
sis gehören der bereits vorhandene
‘Construction Yard’, ein ‘Radar Ou-
tpost’, mehrere ‘ Windtraps' und
zwei ‘Spiee Refineries’ . Später sollte
dann von jeder neuen Einrichtung
ein Exemplar beigefügt werden. Um
eine ‘Heavy Factory’, ‘Repair Facili-
ty’ oder eine ‘High Tech Factory’
bauen zu können, müßt Ihr immer
zuerst eine ‘Light Factory’ bauen.
Wenn Ihr einen ‘Starport’ bauen
könnt, solltet Ihr das sofort unter-
nehmen, da dieser erst einmal die
Versorgung mit mobilen Einheiten
ermöglicht. Trotzdem solltet Ihr in
sicheren Zeiträumen des Spiels,
d.h., wenn genügend Geld und alle
anderen benötigten Einrichtungen
vorhanden sind, die verschiedenen
‘Factories’ bauen, da die Fähre mal
ausfallen kann und die Preise am
‘Starport’ oftmals viel höher sind,
als wenn Ihr die Einrichtungen
selbst baut. Sobald irgendeine Ein-
richtung erweitert werden kann
(Upgrade), solltet Ihr dieses auch
tun. Ein ‘IX Research Center (Hou-
se of IX)' ist nötig, um Spezialwaf-
fen der einzelnen Häuser zu bauen
( Harkonnen : Devastator; Ordos:
Deviator; Atreides: Sonic Tank).
Falls Ihr einen Palast bauen könnt,
solltet Ihr dieses ebenfalls unter-
nehmen, da Euch der Palast - je
nachdem, welches Haus Ihr vertre-
tet - eine zusätzliche Waffe gewährt
(Harkonnen: Death Hand; Ordos:
Saboteur; Atreides : Fremen). Bei
der Anwendung der ‘Death Hand’
solltet Ihr wie folgt vorgehen:
1. Mit ‘Trikes’ die feindliche Basis
und zusätzlich lohnende, feindli-
che Einrichtungen ausfindig ma-
chen (je größer, desto besser). Das
beste Ziel stellt hierbei der feindli-
che Palast dar.
2. Den Palast einmal anklicken, so
daß die ‘Launch-Option’ verfügbar
wird,
3. Den Screen auf Ziel/ Feindbasis
scrollen und abspeichern.
4. ‘Death Hand’ abfeuern und ab-
warten, ob ein lohnenswertes Ziel
vernichtet wurde (die Rakete sollte
mindestens eine Feindeinrich-
tung vernichten; feindliche Ein-
heiten sind kein lohnendes Ziel,
sondern Verschwendung von Ra-
keten)\
5. Sollte der Angriff erfolgreich ge-
wesen sein, erneut abspeichern und
anschließend ganz normal weiter-
spielen.
6. Falls die Rakete nicht getroffen
hat, Speicherstand neu laden und
noch einmal die ‘Death Hand’ ab-
feuern.
7. Dieser Vorgang sollte so oft wie-
derholt werden, bis Ihr davon über-
zeugt seid, ein lohnendes Ziel zer-
stört zuhaben.
Natürlich ist es auch möglich, zwei
Paläste zu bauen, da es einige Zeit
dauert, bis die Spezialwaffen wieder
verfügbar sind. Aber Ihr müßt dar-
auf achten, daß jeder Palast und je-
der ‘Starport’ eine Energiemenge
von 80 benötigt, so daß Ihr jedesmal
etwa eine ‘Windtrap’ zusätzlich
bauen müßt, um auch weiterhin die
notwendige Energie für die
Radaranlage zur Verfügung zu ha-
ben. ‘Defend Walls’ sind nutzlos
und reine Geldverschwendung, da
sie den Gegner nur für einen sehr
kurzen Zeitraum aufhalten können
und relativ schnell vernichtet wer-
den. Sobald ‘Uirrets’ oder auch
‘Rocket-Uirrets’ verfügbar sind,
solltet Ihr einige genau dort plazie-
ren, wo sich die Hauptangriffszone
der Feinde befindet, die meistens in
der Richtung ist, in der die gegneri-
sche Basis liegt. Eine ‘Repair Facili-
ty’ solltet Ihr ebenfalls sobald wie
möglich bauen, da dort (wie der
Name ja auch schon sagt) beschä-
digte Einheiten repariert werden,
was vor allem wichtig ist, wenn Ihr
in Betracht zieht, die Feind-Basis
anzugreifen. Mit der Zeit solltet Ihr
einige ‘Carryalls’ bauen oder kau-
fen, die die ‘Harvester’ schneller be-
wegen können und beschädigte
Einheiten in die ‘Repair Facility’
bringen. ‘Ornithopter’ sind nutzlos,
da sie recht schnell von feindlichen
‘Rocket-Turrets’ abgeschossen wer-
den, können aber optimal zum Er-
kunden des Geländes benutzt wer-
den. Wenn Ihr die gegnerische Basis
angreift, dürft Ihr nicht einfach alle
Einheiten auf die Basis losschicken,
da sie sonst von der Verteidigungsli-
nie und später von den ‘Turrets’ ver-
nichtet werden. Außerdem solltet
Ihr, wenn möglich, über eine ‘Re-
pair Facility’ und einige ‘Carryalls’
verfügen. Es ist besser, einige ‘Laun-
cher’ , ‘Deviatoren’ oder 1 Sonic
Tanks’ und andere Truppen
(‘Tanks’, ‘ Siege Tanks ’ ‘Devasta-
toren ‘ Qiiads ’, ’ Trikes ) außer
Reichweite der Verteidigungsan-
lagen und -einheiten in Linien zu
formieren. Wenn ‘Uirrets’ oder
‘Rocket-Uirrets’ vorhanden sind,
könnt Ihr diese mit
Hilfe der Launcher
zerstören. Einhei-
ten, die die Laun-
cher angreifen,
müßt Ihr mittels an-
derer Einheiten ver-
nichten. Bevor Ihr
die Einrichtungen
angreift, ist es wich-
tig, daß Ihr die ‘Uirrets’ bzw.
‘Rocket-Uirrets’ ausschaltet. Inden
letzten drei bis vier Levels ist es eben-
falls wichtig, daß Ihr so schnell wie
möglich ‘Rocket Uirrets’ baut, um
die .Angriffe, die sehr früh erfolgen,
erfolgreich abzuwehren. Dabei ist
zu beachten, daß Ihr Eure Einhei-
ten an einem sicheren Ort abstellt,
damit sie nicht schon am Anfang
beschädigt oder gar zerstört werden.
Des weiteren solltet Ihr, sobald Ihr
gegen die Harkonnen kämpft, deren
Palast ausfindig machen und zer-
stören, da sie Euch sonst mit ihrer
‘Death Hand’ sehr schnell wichtige
Teile der Basis zerstören können
und auch werden. Im letzten Level .
solltet Ihr so schnell wie möglich
den ‘Sardaukar-Palast’ zerstören, r ,
da dieser (wie auch der Palast der v_
Harkonnen) über die ‘Death Hand’
verfügt.
Alle Dune 2-, Anfänger, die wenig
Geld aber einen Hex-Editor haben,
können bei einem ab gespeicherten
Spielstand im relativen Sektor 0 alle
Bytes vom 9- bis 40. Byte nach der
Zeichenkette ‘PLYR’ in FF' umän-
dern. Damit werden alle ‘Spicesilos’
bis zum Rand aufgefüllt. ■
Markus Berger
Die effektivste Waffe gegen jede Art
von Fußtruppen stellt die 'Spice-
Emtemascbine’ dar, denn mit ihr
können die gegnerischen Truppen
einfach ‘geerntet’ werden. Das geht r
um einiges schneller, als sie müh- ""
sam abzuschießen. ■
RobertSeguin
Rand Rash
Amigianer aufgepaßt! Um endlich
mal auf einem der heißeren Öfen
reiten zu können, gibt es für das
Hauptmenü folgende Paßwörter: ■
Klaus Vill
Maschine
Code
Panda 600
00000 00J00 102VS 21JUD
Panda 700
0000001591 00EGT 567HM
Banzai750
OOOOOOOJOI 113BT22KDP
Kamikaze 750
00000 0QR0D013VS32RV4
Ferruci850
00000 01420 0 1 9GS 475VO
Shuriken 1000
0000001421 109GS448VN
Diablo 1000
0000001590 10EGJ5761K
72
6
93
The Real World of Simulation
m&BSt -
msm
.t/c
Sr *^ >1i
»»LEITUNGEN (je 2 5 ) • KOMPLETT OSUNGEN (je 1 5,-) • LANE (je 1 5,-) - IN DEUTSCH
000 Weiten unter dem Meer ..... L ■ ■ faimriJl »t tiie lorwbow . . — t f * Fire Brigade * * A Ktea’s Qm 4 L P k Alfltimmnnfer I P - ln ftUhulnr n di. . . . *
20.000 Weiten unter dem Meer
688 Atteck Submarine - ■ A
Abondorved Platts L P *
Are 2 - ■ A
Ad Üb Saundkorte ■ A
Adventure ÖE unk (Zelite 2) ■ P ■
Airborne Ranaer - - A
Aione in the fak (1 P) *
Aiternate Reality The Giy ■ P A
Altemte Reality Th« taerfll ...... L ■ ■
ßadHoäd L P A
Balance Üf Power 1 990 Efcn * - A
Gone Of Ihe Ccsmic forge (L P)A
Bwd's Täte 1 The A _ L P -
Burdte Tale 2 The *. L P -
Bod s sTole3 The
L P A
ßßtolüon Commander ...
-* A
m m Of Anttetem .......
- A
fistfEefeawks 1942
- - A
Bartfes Of Napoleon
■ A
Bcrtfetech
^ L ■ A
Bismortk
- ■ A
Bladr Cauldran The
L * *
Bioödwyd*
Bubble Ghost
LP*
^ P -
Buck fiogers 1
L P A
Cadavef
L P ■
Corner tamate L * ■
Champions Of Krynn , . .. L f ■
Chaos Sttikes Back L P A
Chrono Quest L ■ *
Chrono Quest 2 , L - ■
Code Haine: ke Men fl P) A
CobnePs Bequest Hie , L P A
Conquesls Of Camelot TKe , (I P) A
Can quest of tfee Ungbow
Csrst of Infhantia
Ciirse Of The Azirre Bands .
Dogger of Asien Hfl
dam Güsters Th« , w ~
Dork Haff
. L f
IL P)‘
a f -
4P)-
’ A
ft Vh
„L P *
L M
A
Doy Of The Viper
ftwHi Kniffet* Df Kryitft ,
Oealfilord ■ P
Declslve Bad. North Am. Civil Wer - A
M tan 5 , .. - ■ A
Mander ÜfflietFwn - - A
Dejn Vu Mp/ST) I -
Deja Vif 2 .... L *
Drechen Von taas .... L ■
Dragun Ware ■ P
Dragon 's Breath I ■
Draguns Lair (Anleitung für PC) L -
Sra&hen iW ._ L -
Dunpn Master I P
Dunkle Dimeftsto ßte (L P)
ECO Quest |L P)
Elite (Lösung für Amiga/ST/PC) I P A
Elvira 1 ■ Mistt of Dark [nicht C 64 ) L P
Elvira 2 - Jows Of Cerbem 1 P
Eirifierar Of The Minus L -
Europa Äze - - A
Eye Gf The Behofder 1 L P A
Eft Üf Ihn Be holder 2 I P *
F-l 4 Tarntet - - A
F-] 5 Stäke Eagle 2 ,., w ■ - A
Fa&ty Tete Adventes The (L P)-
Ftscincilfon i * -
Fatol Heritage L - -
Find fonlcsy legend - - A
Fire Brigade
Flugsimulator 3
Flugsimulator 4
Fountoin Of Draams
Fuhi« Wars
Goldregen 's Domain
Gateway To The Sovoge Fruntte
Goto
Genramy *985
Geitysburg
Gold Rush ................w...... ......
Guild Of Thieves
Gunship
Herrn Of China ........
Heimdall
Hellowoon
Hero's Quest
Hillsfar
Holiday Merket
KOtk ... inn . iII Ym
Imperfum Golactum ........
Wiano Jenes 3 (Last Ciusade) ..
.... L - *
*- A
■ A
- A
... ft PJ-
... a pja
.....L P A
- A
A
■ A
.... L P Ä
_ L - -
* ^ A
.. (L P)A
« a P)
... i ■
- (L P)A
.... t ■ A
L •
... IL f)
hm 4 [Fate of ÄllantG)
Insector K
It Come Frorti The Desert
Jet ^
Jones In The Fast Tone
Kampfgruppe
Kothecrele Die
Keef The Thiel
King Arthur
jfiag's OaesT 1
King's Öues T 2
„A P
.. (I P)
- ■ A
.. ft P)-
- A
* - Ä
■ A
. ft P)-
■ A
.... i ■
L P -
I P A
.... L - A
Kirtg's Quast 4 .
King 's Quest 5 ,
King 1 * Quesl 6
L P A
, a p) a
L P -
.... ■ ■ A
1 ■ A
Kingdoms Of England
Knighis Of legend
Kuh .,, (I P)-
iondsttz von Mortvile Der I ■ ■
last Ninja * * - - A
Last Ninja 2 L - *
legrKyÜf TheAr-cte L •
.* ■ A
LP*
IL fh
L PA
L P A
L P A
L P -
a P)-
L ■ ■
Legend Of Fnerghail
Legend 0f Kyiamfifl
Leiste Suh Larry 1
Leisure Suit Lairy 7
Leisura Soff terty 3|™
Leiste Suit Larry S
lisWanlöy-lastin Li,
Loam
loil Flies of SfetrLttk Holmei L
iure Of The Temptrejs (L PJ-
Wantemter New York L - A
Wanhunter Sm Francisco (L P) A
Wüaicic Wänsten i P *
MmsSop (L P) A
Mewiio . * I - *
Might £ Wngic 1 - - A
Might £ Waglc 2 *- A
Mlght £■ Magie j s^, H (L P} A
Ämtern 2,2 I - ■
Marode Worrbrs * - A
Monksy Island 1 (L P) A
Monkey Island 3 i P -
Hovcom6 M - ■ A
Hovy Sd - A
Heuromunter .
New Zeolond Story The
Üoze
Operation Morkfllpden .............
PuFtzerBatdes
Panzer Stäke
Pcrwn Tte
Personal Nigfitmore
PhanmsteB..
Pfiontosy Star T iWostersystem) .
PtiontEtsyS^? (Meg#ive)
PHM Psgastis
Pimtej!
Pake Quest I
Pake Qoest 2 Ä
Polirt Qseit 3
Pool Of Radfence
Pool Of Radiante Advent. Joamcl .
Pools Of Dafknoii
Peputeus
Forts Of Coi J
L P-
.. - ■ A
.LP'
.. ” A
..* * A
- A
. L - -
.LP*
1
L ■
.[ -
L *
. L *
L P
.1 ?
Prince Of Porste
Project finstert
Projett Steolth Fighter (C 64}
Propliery of the Shedow ....
(Tuest For Glory 7
(Tuest For Glory 3
Questron 2
fiailrood lycoen
Reath For The Stars
Red Boron
Red Lightning
Red Storm Risirtg
A
A
l P A
. L ■ A
(L P)-
■ A
. L P ■
. L - A
..* * A
A P ■
(1 P)A
(L P]*
. L P ■
.1 ■ *
■ A
..* * A
. 1 * A
.. ** A
« * * . A
ln Hob dar
Rings 01 Meduse .
fösa Of The Dragon ...
Raodwcr 2000
Rata*
Rommel
Rjssta
Sovage Empire The
S(bwine luge Das
SecfieT Of The Siteer Blattes _
Sentfnel The CFteebird)
Sentinel World I Poropphs ...
Senlfmf Wortes 1 .... ......
Sex Vlxens Ftom Spute
Sbadtw Of Tlie Beasl .......
il n-
Ai P!*
.,.* - A
.,.** A
„ L P -
A
A
A
1 P
Shoguo
Sei Ban (Wegadrive)
SoEterioft
Starte Biester (die Versionen)
Space Ace w
Space Quest 1
Spoce Quesf 2 ^
SpacoQuestS
Space Quest 4
Spefcnsting 101
Spirit Of Aoverture
Stadt der Löwen
Stör Comraand
Star F light 1
Star F light 2
StarTrek 25 th Annteersary ......
Star Tmk 5
Starglider 1
Starglrder 2
„ L * A
«l- -
.. (L PI-
.„ L * *
L P
.... ■ ■ A
A
* A
... L * *
L P A
.. + L P A
.Af k
„APA
... L —
... L P *
... L - ■
... L * A
... L * A
. A - A
Al Pj-
....-■ A
A A
...** A
Stees Thunder - - A
Stefksr Crusade - - A
Stürm Acrass Europa - ■ A
Stfb Snttte Simulator -- A
Sword Of Aragon (L P)A
Swcrd Of VermiHten * * A
Tcngbd Tales - * A
Thunder Board Soundkcrte - * A
Times Of Lore ■ ■ A
Tmosworid L * *
Ultima i * - A
Ultima 2 * - A
Urtima 3 L P A
Ulta 4 L P A
Ifhimo 5 L P A
Ullimu 6 .... L P A
Utlinto 7 im! . Fora« of Yirtu* A P -
Mm Uitdtfwofll \ l P -
UntevM L ■ ■
Up Ponscope * * A
War In The South Pccific * * A
Wm Qf Th« Lunce - A
Worsitip - ■ A
Wtßtetend * L P A
Wastefaite Pcragiophs ■ ■ A
Wosworki r . , L P *
Willy Beamte h (L P} ■
Wing Commander ted Setref Miss. . * ■ A
Wteyer [ * *
World Cup Soccer (MßgterivoJ * - A
Ac.Kr&ki
Zack Mc.k
hä)
1 P A
_ L ■ -
I und f in Öummeni H P) bedeutet: Pliiie sind in der
IScUnn an+h^ltan ■ Ti*J flruf nanl
DIE AKTUELLE TOP-TEN BEI C PS
ALLE HIER ANGEBOTENEN SPIELE NATÜRLICH MIT DEUTSCHER ANLEITUNG (dA) ODER KOMPLETT IN DEUTSCH (dV)!
die weiteren Plätze
AWIDA
IBM-PC
4 .
X-WhisM
» 4 . 9 S
5 ,
Lemiunis 2 ■ Tribes <tA
7 MS
89.95
6 .
WiRg (ammander 2 d¥
94.95
7 .
CsmambdÄ
94.95
S.
Spa« Owst 5 dV
19.95
4 .
Sfhwar» Auge Sni (AM 1 MB) dV
89.95
» 9.95
10 .
Wing CwniDwfw 1 Amigo & (Pt CissiicVen, dA)
89.95
59.95
Das CPS-Kundenmagazin mit
KompleftPreislisteinfonniertSieaixti
Ober unser reidihaftiges Angeboten
Videospielen.
Fordern Sie es noch heute an
-natürlich kostenlos - oder wollen Sie
für Werbung auch noch bezahlen?
CM
Frank Heidak
HÄHDlERÄNFRÄGj^RWÜNSCHj[Ei^HEißl^ip^ORBE$TEUE^ 4 cHÄfF^ÖRSPRÜMGj
A M I G A
In den linken 4 Sparten ane Titel mP dt.
Anleitung (dA) oder komplett deutsch (dV}
Ais c 320 dA 99.95
b 17 flying fartress dA 84.95
bettle istedA 79.9S
bettle team (hart, isle+dato) dV 79.95
bundesligo manager editioi dV 89. 9 S
bundesiiga mc naget pro?. 2.0 dV .... 1 9.95
cadovet dV 74.95
codover I weis dA 44.95
chüüs engine dA 64.95
cÄütten dV 84.95
curse of enchantte tfV 89.95
tenedV.. 1 9.95
englanddA 49.95
epicdA 79.95
eye of Hie hebolder! dV 79.95
eye of the behclder 2 dV 84.95
fckon Collection dA 49.95
gobliirs 2 dV 79.95
gunshipdA 69.95
heort of chlnc dV 94.95
history line 1914*1918 dV 89.95
humans dA 69.95
iteianc jenes 3 ndvsntera dV 67.95
pmmy white siwokerdA 79.95
jonatten dV 94.95
Kaiser dV 99,95
kalhedrole die dV 89.95
kkk off 2 dA 59.95
legend of kyiandte dA 69.95
iegends of voloor dV ,..89.95
leisare suit lorry 5 dV 89.95
lemmmgs dA 69,95
links goff dA 84,95
llonheartdA 69,95
mad tv dV 79.95
manapr dV 49.95
monlac malten dV 69.95
mfcroprase grond pnx f. 1 dA 84.95
midwinter 2 dV 49.95
mrgtit i magic 3 dV 79.95
monkey islond 1 dV 79.95
tnonster pack2dA 69,95
ne secand pike dA 69.95
papethoy 2 dA 69.95
poiifzlef det dV 79.95
penftiouse hot numbere dA 44.95
perfect general the dA 84.95
pinteil dreams dA 69,95
pTntelf fantastes dA 69.95
pirdes 1 dA 69.95
polite qu&st 3 dV 89.95
poofs af dorkness dV 89.95
push aver dA 74,95
rnce ßrivrn' dA 69.95
raiiroed tytoon dA 84.95
red km dV 84.95
red zone dA 84.95
Farne ad 92 dV 74.95
schwarze äuge } mb m dV 89.95
setrti of ahm blades dA 79.95
sensible soccer 92/93 dA ...64,95
silent service 2 dA 84.95
m tmt (tV 89.95
stm ciiy und ^opoious dA 79.95
sim eorth dV 89.95
starbyte collection no.I dV 74.95
steigen berger hotelmoncgef dV 59.95
steve davis srtwker dA 59,95
streetfighter 2 dA 74.95
super tetris dA 84.95
1% greotet dA 69,95
ultima 5 dA w 79.95
wnxwatb dV 74.95
y, capy toals dV 89.95
m mc kracken ßV 69,95
zoaldA 59,95
AKTUELLE SPIELESOFTWARE BEI CPS
SONDERANGEBOTE
stark reduzierte Titel ■ z.f. in englisch (I)
I B M - P C
a ttüin dV 99.95
ucis of Ihe pocific dA 89.95
oirbus a 320 dA 99, 95
olone in the dark dV .... 94.95
otcc dA 89.95
b 17 flying fortress dA 99.95
haHechess 4000 swgodA 79.95
bundesiiga monoger edition dV ....... 89,95
bundesiiga monoger prof. 2.0 dV „..79,95
buming steif dV 94.95
cdj &- driver dA 84.95
(Mzaticm dV 99,95
curse of enchontia dV 89.95
degger of omon ra dV 89.95
dcrklcndsdA 119.95
doughterf serpenss dV 84.95
dune 1 dA 94.95
eilte plus dA 94.95
erben des throns dV 84.95
eye of the behübet 1 dV 79,95
eye of the beholder 2 dV 84,95
f 1 5 strike eogle 3 dA 104.95
foicon 3.0 {ms-dos 5.0!) dA. 99.95
gobliins 2 dV 89.95
great cotfris 2 dA 79.90
punsblp 2000 dA 99.95
gunship 2000 szeRariodA 69.95
histaryline 1914- 1918 dV 89.95
humanscA,. 69.95
Inca dV 99.95
incredioli mochfne dV 84,95
indteno pes 3 adv, vga d\ r 89.95
tety wertes snooker dA 79,95
kgbdV 74,95
legend of kyrpndte dV 74.95
legends of vaiour dV 89,95
lelsure suit lorry 5 dV 94,95
Jemmmgs doubtepadc dA 79,95
links golf 386 dA 99.95
fast fite sherlock hohes dV 94,95
lute of the temptedV 89.95
mtelvdV 89.95
monlac monsion dV 69,95
miaaprosefl grand prixdA 99,95
mkraprose harrter jump jet dA 99,95
mfgnt ond mogic 4 dV 89,95
monkey isfand 1 dV, 89.95
patnzler der dV„ H11 . 79.95
pirates ! dA 69.95
pollce guesr 3 dV.., 94,95
pools af dorkness dV 89,95
popubus 2 dA 84.95
quest for glory 3 dV 99.95
ralirote tycoon dA 94.95
red baren dV 89.95
shadow af the comet dV 99.95
silent setece 2 öA 84,95
sim ontdV 89.95
sim city und populous dA 79.95
sim Barth dV 84,95
sim llfe dA 79.95
spoce crusode dA 74.95
spelkostingBÖl dA 74.95
stor trek 25 lh annfversary d\ f 94.95
stunt islond dV 104.95
tek force 1942 dA 104,95
ultima 7 * the block goto dV 104.95
ultima 7 4 eserpent is!edA 99.95
ultima trilogie 2 ! 4 ; 5 ; 6 ) dA 89,95
ullimc underworld 1 dA 89,95
ultimc underworld 2 dA 89.95
wingeom. 1 secr. miss. 1 ad 2 dA .. 44.95
wingeom, 2 sp, &p, 1 od 2 dA ....... 49.95
wing com. 2 spsech disk dA 49.95
wing commcnder 1 debe ed dA ... 104.95
wizardry 7 cnsaders d, sav. dV 99.95
FRISCH AUF
DEM MARKT
Die folgenden Titel woran zum Zeitpunkt der
Drucklegung noch nicht verfügbar.
A M I G A
0393 a träte dA 79.95
0293 adventure dlecften dA 74.95
0293 atacdA 94.95
0293 b 1 7 flying fortress dA 94.95
0293 crealures 2 dA 69.95
0393 links kure bayhiil club E ......... 49,95
0393 links kure fiyott dorodo E 49,95
0393 Iteks kufs pinehurst E 49,95
0393 wiiardry 7 E„ 94,95
1 B M - P C
0293 ccveniure coflection aA 79,95
0393 betrayol at kiondor dV 99,95
0393 darkrrare dA 94,95
0293 dune 2 dA 74.95
G 493 rslands af dr, broln dA 94.95
0393 links kurs tenff dA 54.95
0193 nkkfaldogalfcfV r . 94.95
0293 spelkraft dA 89.95
0293 strike commander dA 109,95
0393 wlzcndry 7 cfV 109.95
Saftwaretest schafft Si(herheitl
Für 5 ; 0 M proTitel überprüfen wir Ihre
Spiele vordem Versand auf Lauffähigkeit.
KansoJettfreutide kennen
natürlich auch unser Angebot
in den entsprechenden
FachbJäitern!
A M I G A
art of chess the dA 29,95
captain planet dA 29.95
chuckyeagers oft, 2,0 dA.. 34.95
camiption dA 39,95
deuteros dA 39,95
flight poth 737 dA..... 9.95
gerate! wing dA 29.95
goforgddUS 29.95
holtywaad paker pro dA ..... 19.95
icehockeydA 19,95
in 80 tagen um die well dV 1 9.95
oil Imperium dV 19.95
clympiad cokfioR 05 29.95
rvfhondc 1)5 19.95
spot dA 1 9.95
swarrfs cf rwilighfdA 34.95
trivial purster US 29.95
vampires empire US 29,95
wanted dA 29.95
watete» dA 19.95
x aut US 19.95
xenan 2 the megablost dA 29.95
I B M - P C 3.5
advcnced tuet, fighter 2 dA 29.95
Cisco heatdA 29,95
dragon breafhdV 29.95
faery tole edventute JS 29.95
imperium dA 34,95
läving jigsaws US 29.95
mo nässtet United ÜS 29,95
alympicc coflectten US. ...,. 29,95
papetbey 2 US 29.95
pro tonte Simulator dA 34,95
rbi haseball 2 dA 29.95
siege deta (dogs of war! US 34.95
test drive 2 cclitemia chal, öS 39.95
fest diive 3 rote S, cor ÜS 34,95
IBM-PC 5.25
terd'sTcle 3 thedA 39,95
batietech 2 dA 39.95
bill hodges ptenball constr. US 29,95
goforgdddA 29.95
king cf Chicago US 19,95
olynipted caledto US .....
29,95
scv&ge empire The US
39.95
P C - 5 O
UND
rolcnd suundkorte scc 1 .....
PC 799,95
saund btaster v 2.0 deiuxe.
PC 199.95
saund hlostef <ns chlps .....
PC 49.95
soürid blaster pro basic
PC 299.95
sound blaster pro deiuxe
PC 339.95
sauntf blaster cckom drive ..
PC 579,95
saund blcste r pro + d-rcm .
PC 899.95
sound blaster 16asp
...... PC 509.95
video blaster gentock-korfe .
PC 639.95
wave blarteF
.PC 469.95
Z U B E
HÖR
cMnieii
Pool 59.95
maus transparent
AM 39.95
maus lanspatenl
PC 44,95
maus pad
4.95
Speicher q 500 512 kb + Uhr 59,95
spekher z 600 1 mb 99.95
ALLE SONDERANGEBOTE NUR
SOLANGE DER VORRAT REICHT
VERSANDKOSTEN INLAND
bei Vorkosse per Scheck oder Kreditkarte 5 ,-
bei Versand pet Nachnahme 10 r -
VERSANDKOSTEN AUSiAND
hei Vorkasse per Scheck oder Kreditkarte netto 1 2 /
bei Versend per Noch nähme netto 25 /
Als Kunden innerhalb der EG beliefern wii Sie ind. 1 5 % MWSt,
Als Kunden außerhalb der EG berechnen wir Ihnen keine MWSf,
Ihre Zollbehörde erhebt dann die jeweils gültige Einfuhr-Umsatzsteuer.
Sil ERREICHEN UNS
KR POST
CPS FRANK HEIDAK
BÜRGERSTRABE 8-10
5000 KÖLN l(ofa 01.07.93 50667)
BESTELLANNAHME
0221 / 25 69 83 , ...84 und
..85
BESTELLANNAHME
Pik TELEFAX
0221 / 25 69 86
LADENLOKAL "CRAZY STORE”
ALTER MARKT 45, 5000 KÖLN 1
GEBEN SIE GAS UND
I — ; ;
Computertyp
I AUFTRAGGEBER
Name
Straße
PLZ Ort
Telefon Kreditkartenfirma .
Kunden-Nr Korten#
Wir liefern aissdMdi zu unsren G&diflh^ingitf. jen. Duktehlet Irrtumer und Prf JndeMngen tirinfcdtaiL Wir Veröffenliichung dm Anzeige veri&ien dr& listen* und ihre Gültigst.
SCHICKEN SIE MIR:
ü l a F o A □ Prg o Test o Zub |T
d L o P □ A □ Pro □ Test o Zub %-
s
o Kundenmagozin (kostenlos] s
NitÄNAPOM«'
A
. Verfall .
Secrst Service _
BunnvBricks
Während des Spiels <Alt-Strg-N>
und die rechte < Sh ift> -Taste
drücken. Sogleich hoppelt das Ka-
ninchen in den nächsten Abschnitt.
Wer nun statt auf <N> auf <L>
drückt, erhält zusätzliche Leben,
Um direkt zu einer der fünf Welten
zu marschieren, ersetzt man <N>
durch <T> und tippt eine Zahl von
Ibis 5. Bl
Klaus Vill
Dalek fittack
Im Spiel gibt Doktor Who ROGER
MOORE AND OM ER REED VIERE
NEVER GOOD SINGERS (mit Leer-
zeichen) ein. Fortan können die
Daleks dein Doktor nichts mehr an-
haben; aber Vorsicht: ein Sturz von
einer Plattform endet nach wie vor
tödlich! (Wenn der Cheat nicht
gleich funktioniert \ einfach die
beiden Namen vertauschen oder
statt Roger Moore JAMES BOND
eingeben). ■
Klaus Vill
Eyeof the Beholder2
Wer beim Endkampf so seine Pro-
blemchen hat, sollte sich einmal die
folgende Taktik zu Herzen nehmen:
Dies ist ein Ausschnitt des letzten Le-
vels. Bei 5 fängt man an, beid wartet
‘Dran Draggore' auf uns. Andere
Monster gibt es hier keine. Nach-
dem man sämtliche Schutzzauber
hat übersieh ergehen lassen, öffnet
man die Tür bei A und tritt einen
Schritt nach vorn, ist ‘Dran Draggo-
re’ mit seinem Gefasel fertig,
schießt er sofort einen Feuerball ab.
Diesem kann man ausweichen, in-
dem man sich so schnell wie mög-
lich nach 1. verdrückt. ‘Dran’ folgt
uns und bekommt dafür zwei
A
1 .
R
2 . 6 . 5
3 . 7.4
78
Schläge ab. Von hier aus geht’s 21:
schnell weiter nach Süden zum 22
großen Raum, denn sonst fängt er 23
wieder mit seiner Zauberei an. Im 24
Raum erwarten wir ‘Dran’ bei 2. 25
Sollte er bei 5. auftauchen, so muß 26
man aufpassen, daß er nicht schon 27
von weitem seine unangenehmen 28
Zauber ausspricht. Also gegebenen- 29
falls nachj, flüchten. Steht ‘Dran’ 30
jetzt vor einem (7.J, zweimal schla- 31
gen und ab auf 2. (ohne 32
Blickrichtungswechsel!) . ‘Dran’ 33
hat jetzt zwei Möglichkeiten: Geht 34
er nach 6 . , schlagen wir ihn zwei- 35
mal und ziehen wieder nach 3 36
geht er statt dessen nach 3- , fluch- 37
ten wir nach .5. , drehen uns um und 38
erwarten ihn (wieder auf Zauber 39
aufpassen!). Dieses Spielchen 40
(zwei Schläge verpassen und ab- 41
warten, was ‘Dran ’ macht) läßt 42
sich so lange fortführen, bis ‘Dran 43
Draggore’ besiegt ist. Später beim 44
Drachen geht man genauso vor. 45
Manchmal hat man nicht genü- 46
gend Zeit zum Schlagen , dann soll- 47
te man lieber auf die Schläge ver- 48
zichten und sofort ausweichen. Mit 49
etwas Glück und Geschick kann 50
man so den Endkampf gewinnen, 51
ohne einen einzigen Hitpoint zu 52
verlieren. Es empfiehlt sich, den 53
Raum 2. bis 7. erst einmal anzu- 54
schauen, bevor man ‘Dran’ dorthin 55
lockt. ■ 56
RobertSeguin 57
58
Hier sind sie also, die lang erwar- 6
teten 99 Levelcodes zur Super Nin- 61,
tendo Version: 63
01: 6a
02: 01536 6
03: 01024 66
04: 03072 6
05: 03584 6
06: 02560 6
07: 02048 7
08: 06144 7
09: 06656 7
10: 07680 7
11: 07168 7
12: 05122 7
13: 05634 7
14: 04610 7
15: 04098 7
16: 12290 7
17: 12802 8
18: 13826 8
19: 13314 8
20: 15362 8
15878
14854
14342
10246
10758
11782
11270
09222
09734
08718
08206
24590
25102
26126
25614
27662
28174
27150
26638
30734
31246
32270
31758
29726
30238
29214
28702
20510
21022
22046
21534
23582
24094
23070
22558
18494
19006
20030
19518
17470
17982
16958
16510
16511
17023
18047
17535
19583
20095
19071
18559
22655
23167
24191
23679
21631
22143
21247
20735
28927
29439
30463
29951
84: 31999
85: 32511
86: 31487
87: 30975
88: 26879
89: 27647
90: 28671
91: 28159
92: 26111
93: 26623
94: 25599
95: 25087
96: 08703
97: 09215
98: 10239
99: 09727
100: 44543
■
Stefan Kogler
n
Commander Keen Ul
Auch hier haben sich wieder kleine
Cheats versteckt, die Nils Dittbren-
ner gefunden hat.
<F10xW> = Warp Zone für die
Auswahl des gewünschten Levels
<F10>< E> = Level beenden ( mit
Fahne)
<F10xI> = 3000 Punkte, 99
Schüsse, alle Schlüssel und Items
<F10> <P> = 1 Zusatzleben
<F10xS> = ‘Slowdown’ (Ge-
schwindigkeit wird verringert)
<F10xD> = Demo von be-
liebigem Level
<F10xG> = ‘God -Modus (Spie-
lerwird unverwundbar)
< F 1 0 xj > = ‘Jump ’ -Modus
(Hochspringen und Fliegen, wenn ~
Feuerknopf (<Strg>) gedrückt)
<F10xB> = Border Colour
(dient zum Verändern der Randfar-
ben)
<F10xN> = Bewegungsfreiheit
(Mauern und Wände können pas-
siertwerden) ■
Botmon-The Reuenge Of
The Joker
Die Levelcodes auf dem Mega Drive
lauten:
1.1
6020
1.2
7822
1.3
7821
2.1
8766
2.2
8756
3.1
6101
3.2
1047
Secret Service
4.1
1880
4.2
5278
5.1
1168
5.2
7604
6.1
0021
6.2
7511
7.1
1004
Die Action Replay-Parameter für
unendlich viel Energie sind
$FF3FF 60008 ■
MarkusHöger
Sonic The Hedgehog
Was ist ein Mega Drive schon ohne
Action Replay? Was Sonic 2 ohne
Freezer- Adressen?
$FFFFB 10007 Super Sonic (50
Ringe einsammeln und hoch-
springen!)
$FFFFD 00001 Levelselect ( im Ti-
telbild A gedrückt halten und
starten)
$FFF7 620001 SuperSpeed (Sonic
kann nun aus dem Stand heraus
High Speed laufin )
FFFE2 100FFV iele, ganz, ganz vie-
le Ringe. ■
Fabian Döhla
Sunset Riders
Bei der Adresse $FFB09 90001
kann man für Player 1 unendlich
viele Leben einstellen. ■
Fabian Döhle
O
Hi5torvlinel914-1918(RC)
Wenn man ein Level aus dem 2-
Spieler-Modus gegen den Computer
spielen will, gibt man zunächst das
Passwort ein (s. Handbuch) und an-
Sleepuiolher
Oberschummler Lars Teichmann
hat wieder zugeschlagen, oder bes-
ser zugefreezed, und präsentiert uns
heute die Freezer-Adresse für die An-
zahl der Leben. Sie lautet; $ 125. ■
Wer schnell zu Geld kommen
möchte, könnte' es ja mal mit fol-
gendem Tip probieren;
Unsere Helden begeben sich nach
Phexcaer und werden nun zu klei-
nen Kapitalisten: Im Westen von
Phexcaer (beim Spielhaus und bei
dem Gasthaus Phex Sieben Him-
mel) gibt es jeden Tag einen Markt,
auf dem alle Waren zu absoluten
Tiefstpreisen angeboten werden.
Unsere Helden kaufen hier soviel
ein, wie sie nur tragen können. (Am
vorteilhaftesten sind die Phiolm
und Kräuter beim Gewürzhänd-
ler, da sie nicht so schwer sind).
Bepackt mit den gerade erst erwor-
benen Köstlichkeiten begeben sie
sich nun zum östlichen Markt von
Phexcaer und verkaufen dort wie-
der. Sogar ohne mit dem jeweiligen
Händler zu feilschen, bekommt die
Gruppe das Doppelte des ausgege-
benen Geldes zurück. Wiederholt
man diese Prozedur, so ist es ohne
größeren Aufwand möglich, mit ei-
nem Kapital von mehr als 5000 Du-
katen durch die Gegend zu ziehen.
■
Um Teichmann
iRRnspinnr
In der Kürze liegt die Würze, deshalb
auch hier nur ganz kurz die 199 Le-
velcodeszumAMIGA-Transplant:
Levelcode:
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
dert anschließend im Menü “Spiel- 1
werte” Spieler zwei von “Mensch” 2
in “Computer”, ■ 3
Marco Schön beck 4
5
6
Streets Of Rage 2
Alle Mega Drive-Anwender, die 9
; ihrem Spieler zu unendlich viel En- 10
ergie verhelfen möchten, sollten bei 1 1
$FFEF8 10068 ein wenig herum- 12
ih experimentieren. ■ 13
X Fabian Döhle 14
BMLLHHOLM
DNJAUMHFQ
DMJAOFKVG
CBVGYXNNC
IRTCKDQOG
ITIWGSGWM
LECXXTBQK
LPODKYXEZ
LFCXEYPYJ
HBHJWHMET
HBGJWXBQX
HBHITCYOV
GRSPAMGMB
GDUPJEFKJ
GDTPHSIOB
GDTPQZHUL
GATPTXGCD
IGVBUFNER
IGVBSFMIR
LGPCHVBWJ
HKWWSGMUP
HLXWSPPEB
HXXWTMOKP
HXYWSBJUJ
HTXWHRMSR
HJKCBISGP
GTWfFBECV
GTWIEQZMP
GWVIIWYIT
GXigVCBCT
GXXJTCAGT
GLXIZKZKD
JIQjRYWWX
HIVXRIVGB
1UJRSOIMV
IIJROTHUT
HXWSTQQGJ
HIXSRYSGZ
HUXSSWSMN
HXXSVHQCP
HIXSRYSGZ
GlIJZUMAIJ
GIVFPFMKP
GIVFOKKUN
GIVFPKKKN
GIWFYVMQL
GIWFZVMGL
62 GIXFZAKGJ
63 GIXFZAKGJ
FDNGFIXfl
64
HCVPNIEGD
GEBASAEDW
65
HCVFNIEWD
CETFSHLTY
66
HCVPXNCCB
CQUEYNXGY
67
HCVPXKCSP
CQÜEYNXCY
68
HCWPXTECB
CFIYESNGG
69
KCPQNRYMN
COIYJSMQK
70
KCPQNWWGL
BOHLJJRAZ
71
KCQPXYWSX
BMKLTAUWX
72
JCPCXEOCD
BMKIIFTGV
73
GCVCNICWD
BPJLXLSCZ
74
GCVCNKAGP
DERSRCDZT
75
GCVCXNASB
EPELFPYW
76
GCWCXVCCN
EPFLFETFP
77
GCWCXVCSN
i ’t J
• — ■ ■ - - l . ' ~ : , „ r ; ;■
1 -- j-t - -■ ■ JS ■ -F ” ij'jfcL
u&sbce ^ s saaKtiaääis : s da ixbi: z
Artikel
Preis
PC
A.T.A.C.
83,96
Aione in the Dark
88,95
Amazone
79,96
Comanche
84,96
Curse of Enchantia
65,95
Cyberrace
79,95
Dune II
63,95
Fl -Grand Prix
89,96
History Line (14-18)
79,95
Humans
55,95
Indy 4
82,95
Inca
88,95
Jonathan
75,95
KGB
77,95
Lemings 2
82,95
Mantis
104,95
Quest for Glory III
75,95
Risky Woods
59,96
Space Hulk
85,96
Shadow of t. Comet
85,96
Strike Commander
88,95
SC.-Spech Pack
45,95
Task Force 1942
85,95
Transarctica
59,95
The Leg. Of Kyran.
69,95
Ultima VII
92,96
X-Wlng
89,95
Amiga
Aquatic Games
58,95
B.C.-Kid
55,96
Chuck Rock 2
54,95
Chaos Engine
Das Schwarze Auge
48,95
(Schicksking.) 1MB!
89,95
History-Line (14-18)
79,95
Humans
55,95
Human Race
a. A.
Indy 4
82,95
Jonathan
75,95
KGB
79,96
Lords of Time
49,95
Lemings 2
65,95
Motörhead
39,96
No Second Prize
63,95
Nicky Boom
63,96
Pinball Fantasies
66,95
Premiere
68,95
Road Rash
62,95
Transarctica
59,95
The Leg. of Kyran.
69,96
Wing Commander
44,95
Zool
62,95
Preisänderungen, Druckfehler
Irrtümer Vorbehalten, es gelten
unsere AGB
und
® 03321/34494
Easy-Soft
K. Reitz & S. Engelhardt
Str. der DSF 1a
0-1550 Nauen
6^93
Secret Service
78
GCXCXAACL
141
SCWHMVIQN
K-lUinG
79
GCWCXXASZ
142
SCWHMXGAZ
80
HCVQNIKGB
143
SCXHMAGQL
Gerade erst getestet, und hier
81
HCVQNFKWP
144
TCWMFYAP
kommt auch schon der erste Tip,
82
HCVQXMICZ
145
TCWMIYQB
wie man sich als Raumjäger-As alle
83
HCVQXMISZ
146
TCWMKWAN
BattleTatches für historische Mis-
84
KCQRNTEGX
147
TCWMMWQZ
sionen verschaffen und jede beliebi-
85
KCQRNREWL
148
TCWVMVYAL
ge Mission der Tours ofDuty ! spie-
86
KCQRNWCGJ
149
TCWVMVYQL
len kann:
87
KCQRXYCSV
150
TCXVMAWAJ
Man benötigt (wie sollte es auch
88
GCVDMAGB
151
TCXVMAWQJ
anders sein) einen Diskeditor und
89
GCVDNIAWB
152
SCVIMIOAB
editiert die Datei XKX.PLT. Um die
90
GCVCXMYCZ
153
SCVIMIOQB
historischen Missionen als vollen-
91
JCPDNLSWL
154
SCVIMMMAZ
det zu deklarieren und das jeweilige
92
JCQDNTUGX
155
SCVIWMMMZ
Battle-Patc-h erscheinen zu lassen,
93
JCQDNRUWL
156
SCW1MSOQZ
editiert man folgende HEX-Codes:
94
JCQDNWSGj
157
SCWIMSOQZ
95
GCXCNAYWJ
158
SCXIMAMAJ
0220: XXXXXXXXXXXX00 00 - 00
96
HIVPYIEQD
159
SCXIMAMQJ
00000000000000
97
HIVPZFEGR
160
TIVUNISOD
0230: YYYYYYYYYYYY 00 00 - 00 00
98
HIVPONCUB
161
TIVUNNQOB
000000000000
99
HIVPPKCKP
162
TIVUONQEB
0240: AAAAAAAAAAAA00 00-00 00
100
HIWPYVEQN
163
TIWUNTSOB
000000000000
101
HIWPZVEHN
164
TIWUYTSAB
102
HIXPYACQL
165
TIXUNAQOL
Die mit X, Y und A versehenen Posi-
103
HIXPZACGL
166
TIXUOAQEL
honen stellen je eine komplette
104
GIVBYiÜQD
167
SIXTIXIIKD
historische Mission dar. X steht für
105
GIVBPIUKD
168
SIHHOIIED
X- Wing- , Y für Y- Wing- und A fürri-
106
GIVBONSUB
169
SIVHNNGOB
Wing-Missionen. Um eine Mission
107
GIVBPNSKB
170
SIVHONGEB
für vollendet zu erklären, gibt man
108
GIWBOVUUN
171
SIWHNVION
den Wert Ölh’ ein, um sie als
109
GIWBPVUKN
172
SIWdiOVIEN
unvollendet zu deklarieren ‘ 00h
110
GIXBOASUL
173
SIXHNAGOL
111
GIWBPXSKZ
174.
SIXHOAGEL
Editieren der ‘Tours ofDuty’:
112
HIVQOFKUP
175
TIWNIYOB
Zuerst editiert man die Positionen
113
HIVQPFKKP
176
TIWOIYEB
2E00, 2E01, 2E02 auf ‘0hl’, um alle
114
HIVQYM1QZ
177
TIWOIYEB
Touren als 'active ' erscheinen zu
115
HIVQZMIGZ
178
TIWOMWEZ
lassen. Anschließend editiert man
116
HIWQYVKQL
179
TIWVNVYOL
folgende Positionen:
117
HIWQZSKGZ
180
TIWVOSYEZ
118
KIQROYCUV
181
TTXVNAWOJ
tu
Eu
119
HIXQPAIKJ
182
TIXVOAWEJ
tu
Cl, ev.
120
GIVDOIAUB
183
SIVINIOOB
[U CS-
tu 0*»
121
GI\T)PFAKP
184
SIVIOIOEB
Es* C"-
Su
122
GIVCYMYQZ
185
SIVINMMDZ
i - 5 Eu CS-
IU CS*
123
TCWÜVTSWB
186
SIVIOMMEZ
H El r* ' &•
h- 3 — O
0
124
JIQDOTUUX
187
SIWINVQQL
k H S“
^ Ä
m 0
125
GIWDPVÄKL
188
SIWIOVOEL
> U -h
11 H £ <
f! 0
126
GIXCOÄYÜJ
189
SIXINAMOJ
üj u H t i
> fl
c 00
127
GIXCPAYKJ
190
SIXIOAMEJ
+J -H OO
0 ^
> fl i/ 00
128
TCVUMISAD
191
TCVSM1GAD
^ c > 00
■p H
’J "s. ~ OO
129
TCVUMFSQR
192
TCVSMIGQD
fl «y O 00
C > fl
<■** 0 O
130
TCVUVNQWB
193
TCVSMNEAB
'‘V H OO
> fl M O O
131
TCVUMNQMB
194
TCVSMNEQB
****
*P ti
ö H fl W ^
132
TCWÜVTSWB
195
TCWSMTGAB
U £-* M
2 CM l-M
133
WCQVMRMQN
196
TCWSMVGQN
5* fr-* 2
~ CM *-l tr 0
0 — O < ■ ~ E-i
134
TCXUMAQAL
197
TCXSMAEAL
1- U O
** 3 H
0
135
TCWUMXQQZ
198
TCXSMAEQL
O O H
M Cu
CM CM
136
SCVH\TIWD
199
HCVRNTQGD
O O
137
VCPIMGCQP
m
138
VCPIMJAAB
Andreas Guski
Das Paar Al und A2 ist für die Tour
139
VCPIWLAMN
P zuständig, Bl und B2 für ‘Tour IV
140
SCWHMVIAN
und CI und C2 folglich für Tour
IW. In die mit Al. A2 t Bl, B2, CI, C2
versehenen Positionen werden fol-
gende Werte eingetragen:
WertAl , Bl, CI 00 01 02
03 04 05
WertA2,B2,C2 01 02 03
04 05 06
Mission comp leted 1 2 3
4 5 6
WertAl, Bl, CI 06 07 08
09 10 11
WertA2,B2,C2 07 08 09
0A OB 0C
Mission completed 7 8 9
10 11 12
Tour I und II besitzen je nur 12 Mis-
sionen, Tour III hingegen 14.
WertAl, Bl, CI 12 13
WertA2,B2,C2 0D 0E
Mission completed 13 14
So kann man nun jede Mission
überspringen, also z.B. solche, die
sehr schwer und kaum zu schaffen
sind, oder aber alle Missionen in der
Auswahl der historischen Missionen
abrufen und spielen. Auch die Zwi-
schensequenzen können so ange-
schaut werden. ■
$ tefan Kaiser
Sollte während einer Mission ein-
mal die Munition ausgehen, so
drückt man einfach <Strg-R>, und ^
schon ist man wieder bis auf die ^
Zähne bewaffnet. ■
Sebastian Schneider
Dsn (Po
Wenn man bei diesem Spiel schon
sehr viel herumgekommen ist, soll-
te man einmal in das Unterver-
zeichnis DSAWEMP gehen. Dort be-
finden sich (normalerweise) sechs
Nichtspielercharaktere, die man an
der Endung MC erkennt. Diese
sollte man nun in das Verzeichnis
DSA kopieren und umbenennen.
Der Name des jeweiligen Helden
darf allerdings nicht verändert wer-
den! Das einzige, was man umbe-
nennen muß, ist die Endung MC
zu , CUR. Wenn man das Spiel nun
neu startet und sich die Helden-
gruppe aussucht, kann man jetzt i
mit den Nichtspielercharakteren
Mehr Erfolg mit
Windows-Sol f y/are
Hamt/fMm* | TfWC . Vcrijg
* [
Geburtstag: [ff \\& ||l3TE |
Aftt * Pwl - iFfliMür
Ableifeing: [Soflwatn
Stwfte/Pratl.: [FuÜytiSlr £
LIZ-PLZ-Ort; |w~|| 3440 [| ESCHWEGE
Bamfcung
Zerteilten ASM und DD5-5haiewnie
Scrflw*fs Piäisfnrl t Gut
[<TliTirT]i^~| r~ܫi | 1 Loi^han | f SMCtan j | lirtert
s
SS
Miete;
Slrvm/Wa^^cr
Tdefon
Hnusralvers.
Haftptifeliivera.
Unfallveffl,
LehCf!flV£TG,
Rethfssdtotj
Wz-Verslch.
K.f^-3üev£r
Beitrüge
Lebensmittel
Bekleid hing
Kredite
Benzln/ül
i Aulcirrparstur
Reparaturen
ZeälBchrHltn
EDV-Matertal
Wohnung
Werkzeug
Facblileratur
Baus
Heizung
Kranke nvers.
Taacbengeld
1
WinAdreva 3,0 komplett
WinHaushalt komplett
Komfortabel Adressen verwalten
Gezielte Adressen* uche wird mit \X iriAdreva 3,0 komplett zum
Kinderspiel. Ab sofort können Sk- jedes gewünschte Adressen-
material schnell und sicher finden;
* Datenimport und -expori dlkisc“ Import ■ ijfe zu 2 Millionen
Datensätze« Ustehdmck * Telefon-. Adressen-. Geburtstags-
liste) ■ automatische Länder- und Post leiunh len venv aUung
• pro Datensatz kann eine t irafik < BMP) eingebunden werden
■ Fikerfunktkm zur Auswahl von Adressen mit Obere in stim-
menden Merkmalen, die Sie festJegen
( Auslieferung aufs i t" - Disketten im HD- Format >
Schluß mit hohen Haushaltskosten
Dieses aktuelle Programm hilft Ihnen. Zeit, Kosten und Arbdr
zu sparen. Jetzt haben Sie eine private f fau.shalLsbueh Führung,
die U rnen schnelle und einfache Verwaltung Ihrer Finanzen er-
möglicht:
* Stamnidateri Verwaltung ■ Sortieren nach Nummern. Texten,
Daten ■ automatisches Buchen (täglich, mcmmfich. jährlich)
■ Ta bellen hm k t ion ■ Konto* Monats- und JahresübtTsicht
über Bildschirm und Drucker« hilft beim ix >hn s r eu upa h resa u *-
gleich ■ Jahresabschluß zu jeder Zeit
H DEMO.fIL . Eigen e BesfandäHsttF
1 13 *^ fiemtcHcn ßcpoh Uürai ' L “
~l : ; Avmvadtp- QmmQ’m'Mmvmt
Dslc» (iriirhrilfn,,,
Kalalagnummcr; Jl j Kennung: I
Erhaltung: [Üj] Menge: |T"
_ Verwenden Sic fol gende Kennziff ern,,.
I ■ * |0*tgta«4fl«fRMil mH F*lt|
? - H lohne Gumtnll
3*o |run4t**tempel(|
»BHeff
t ‘ dB *•***«
t ISA
EndrelMalQh.
Der chemattge Polizist Mix RuekaUnsky hat durch einen
Ratte rUbtrf oll seinen einzigen mn rHlischea Haft In einer
keputlen Watt. seine Familie, verloren. Fr wird zum
ahaetuten FlnielflngDr, der versucht eich hirt aber gerecht
durch zakHnnpfen.
M
n Miller/ Mel GUfevn
WinCnpy fcompldt
ßoei-L auf werk Zrkaulwöt
Eü‘
• 3
H
Optionen:
F Prüfen
f I
/ Nur Datai
Nonstop
Jfcjjaawi
V
D I * ürUl * J Eiflti:hen 1 =. s F rlBhcft> .1 flt,trfe ^ cn 1 1 Hilfe j 1 ! 1 ] 2 urU«* jjj^khcm'flttTCheii |^bntth *n| m* \ \ Qtatk**
_ trc~~zr
WinPhila komplett
WinVideo 2.0 komplett
Info: Laufwerk:
Fn*at:
£i , J /Fl oiot !■
□
aiK/uefeftt
WinCopy komplett
Die praxiserprobte Briefmarkenverwaltung
Die umfangreichen Erfahrungen eines passionierten Briefmar-
kensammlers stecken in diesem Programm, das Sie ü3 erzeu-
gen wird:
■ Erfassung nach Kategorien der Standard-Kataloge (Michel
Borek u.aj ■ Verwaltung nach IThaluingsmerkmalen r post-
frisch” u. a.)« List endnick (Verkaufs-, Tausch- und Angebots li-
sten) * automatischer Listen vergleich * Bcstand-sermiulung
(Report)
Professionell Videos verwalten
Die perfekte Ait t Videos zu verwalten bietet Ihnen
Win Video 2 .U komplett, ob Sie privater Sammler
oder professioneller Händler sind;
* Erfassung nach Kategorien ( Filmart, Altersklasse
können frei vergeben werden ) ■ Verwaltung durch
Datensätze (Filme)* Listendruck* Graf ikeinbindimg möglich
■ drei Memo-Felder für Handlung, Regie Darsteller, Berner
kungen* bis zu 99 Grafiken pro Datensatz (auch als Diashow )
NEUE 1
VERSION!
Disketten kopieren leicht gemacht
Mit diesem Programm kopieren und formatieren Sie Ihre Dis-
ketten schnell und einfach. Bequemer gehl 's nicht:
■ freie Bereiche werden wahlweise nicht kopiert * flexible
Handhabung der Formate ■ Ablegen von Dbketteninhalten als
Image-Dateien auf der Festplatte » Mulrilaskingfühigkeit -
während des Kopierens können Sie mit anderen Programmen
arbeiten ■ Konstop-Kupieren ■ frei wählbarer Bootseklortext
Winkel knmjdrll VI Ü 0 19*11 by 1 HONIC Verlag GmbH * Co.KG
Qnnrirrr
foijnncft Lbignilnfük
HtrrtÄi
Datensatz
Literatur
Verlag
ISBN/ 1SSH
tfoeFredakt.
Autor
Redakteur
Ausgabe
Seite von
Rubrik
bBS-$bareuftre
Tronic -Wer lag, Esctwegf
: BttFried Sctmldt
: TDoms Kallag
: lhonas Kallag
: w/dz
; is bis : is
i Report
Titel fr. 1 : Bpagee
Titel fr. 2 : Interview Hit Scott Hilter
Scan Miller äst der Chd der Hmu Apigee. die sich mit den Spielen Com man der Keen. 1
Duke Nukem und anderen einen Namen gemacht haL
[ EinflgticJ | Ämtern j | Indien ] | ÜiBübenn ] Httf e J
[ -> 1 1 Dnidken ] | CirnHk _ j j Text | j Hcenilen |
Für ganz Eilige: ^ 0 56 51/92 91 03 (24-Std.-Service)
Sitte ausschneiden, auf eine Postkarte kleben und noch heute abschicken !
WinArtikel komplett
Praxisgerecht Artikel verwalten
Fine LileraturvenvalLung für Bücher und Zeitsdirlften, die
Ihnen einfach per Tastendruck an zeigt, wo was steht, Über-
sichtlich im AulTau. überzeugend durch Grafikeinbindung:
* Erfassung nach ütennurart mit allen relevanten Daten {ISBN-
Nr. f bei Zeitsdidften; ISSNAr,, Redakteur. Rubrik u,v.m,)*bls
zu 2 Millionen Datensätze ■ Listendruck nach Datensätzen mit
Filterhinktion ■ Datenerfassung, -suche, -änderung* Vor- und
Zurückblättern in der Datenbank
I hiermit bestelle ich
reva 3.0 komplett
(ideo 3.0 komplett
tpy komplett
hila 3.0 komplett
irtikel komplett
!tt
0M 49,-
e gewünschtes Otsfcollenformat ankreuzen)
—
2s
Meine Anschrift
Name
Vorname
Straße, Haus-Nr.
PLZ f Ort
TRONIC-Vertag GmbH & Co. KG
Hessenring 32, 3440 Eschwege
TRONIC
:~jg oHrs Mo/VeiriSQp ' inte^d 4;QQ IM;AA| S,00 DW)
ntit dem iKioet^tsfl- -Vcmschncingssctieck.
Unterschreiben Sie hier bitte Ihre Bestellung!
Bei Minderjährigen ist die Unterschrift eine
liehen Vertreters erforderlich. Ohne Ihre Un
kann die Bestellung nicht bearbeitet werde
.iefffrung cer ftutinalimsz^gfteäi der Mt-Gfiftühr
t fj K! \m Minerale tüijllcft!)
Datum
Unterschrift
[bBitte einsenden an: TRONIC-UERLAG GmbH & Co.KG • Hessenring 32 • 3440 Eschwege
Verlag GmbH & Co. KG
1
Sccret Service
weiterspielen, die von der dritten bis
zur neunten Stufe vorliegen.
Ein weiterer Tip:
Nachdem man sich eine Helden-
gruppe erschaffen hat, sollte man die-
se abspeichern (klingt einleuch-
tend). Danach durchsucht man die
Datei mit einem Diskeditor, bis man
auf den N amen eines der Helden stößt.
Man muß von dort an nur noch bis zur
25. Stelle zählen und den Wert dort in
6E umwandeln. Auf die gleiche Art
und Weise verfährt man mit der 26.
und 29. Stelle, Nach dieser Verän-
derung hat man so viele Abenteuer-
punkte, daß der Held in die 20. Stufe
erhoben wird. (Eine kleine Vorbe-
merkung am Rande: Einen Helden
von der 1. in die 20. Stufe zu erhe-
ben. dauert in der Regel 20-50 Mi-
nuten, und man kann zwischen-
durch nicht abspeichem!). ■
Sebastian Schn eider
final light
Man sollte als Kämpfer immer Hag-
gar wählen, da dieser die besten
Tritte und den besonderen Griff be-
herrscht (mittels Knopfdruck und
Joystick nach unten). Das Spiel
möglichst allein spielen, da der Mit-
spieler meistens nur im Weg steht
und die nützlichen ‘Credits’ raubt.
Am besten ist es, wenn Haggar im-
mer nur seinen besonderen Griff be-
nutzt. (Eine Ausnahme stellen hier'
der dicke ; Bill Bull ’ und derjewä-
lige Endgegn er da r) .
Wenn Haggar zum Bildschirmende
geht, um möglicherweise zum
nächsten Gegner zu kommen, sollte
er stets zur Seite springen, um dem
überraschten Gegner schnell einen
Tritt verpassen zu können. Außer-
dem sollte Haggar, sofern es mög-
lich ist, eine Eisen Stange als Waffe
einsetzen, damit er die Problemgeg-
ner besser fertigmachen kann, Mes-
ser sollten grundsätzlich vorneweg
geworfen werden, denn sie können
beim Endgegner wieder eingesam-
meltwerden.
Während der Bonusrunde mit dem
Auto muß man das Auto zertrüm-
mern. Sollte das Wort 'Perfect' am
Bildschirm erscheint, einfach wei-
terauf das Auto schlagen, denn man
kann dadurch Punkte sammeln.
Beim Endgegner sollte man immer
versuchen, mit dem Rollstuhl in
Kontakt zu bleiben, da der Endgeg-
ner uns sonst mit seinen Pfeilen
festnagelt.
In der Runde, in der das Feuer den
Weg blockiert, sollte Haggar zuerst
die Gegner ins Feuer schubsen, be-
vor er dann selbst hindurchgeht, ln
dem Level, wo die Kronleuchter
Tom Himmel’ fallen, sollte Haggar
am oberen Rand vorbei laufen, bis
die Leuchter gefallen sind. Wer in
der Sache geübt ist, kann solange
warten, bis sich ein Gegner unter-
halb eines Kronleuchters befindet.
Wenn man das Spiel trotzdem zu
zweit spielen möchte: Der zweite
Spieler sollte Cody wählen. Wenn
einer der beiden seine drei Leben
verloren hat, sollte dieser auf den
anderen Spieler warten, bevor er
den Feuerknopf drückt, um wieder
ins Leben zurückgeholt zu werden.
Man vergeudet sonst unnötig ‘Cre-
dits 1 .
Wer bei dem Spiel überhaupt keine
Lust dazu hat, irgendwann auf der
Strecke zu bleiben, sollte immer
wieder auf die HELP-Taste drücken,
sobald der Vorspann erscheint und
diese Prozedur solange wiederho-
len, bis Haggar den Bildschirm
einschaltet. H
Marek Schmidt
Werseine Piloten wieder zum Leben
erwecken oder seine Jets vom Flug-
zeugfriedhof zurückholen möchte,
sollte mit einem Diskeditor folgen-
de Werte verändern:
1. Ist ein Pilot verstorben, so steht in
der entsprechenden Datei (sa-
vedO. com ) fol gende Zei le :
Smiley(HEX=01)..,<Name des Pi-
loten>
Hier muß man lediglich den Smiley
(HEX=01) um 2 Stellen näher an
den Namen ziehen, und schon er-
freut sich der Pilot wieder bester
Gesundheit. (Ein Punkt hat hier
übrigens den HEX-Code 00) .
2. Ein zerstörter Chopper hat fol-
gende Anordnung:
..s <NamedesFlugzeugs>
Diese Zeile kann folgendermaßen
manipuliert werden:
Smiley.s < N ame des Flu gze ugs> ■
Sebastian Versiege
Dnughter of Serpents
Oliver Runge aus Wellmitz hat es
geschafft und präsentiert uns hier
seine Komplettlösung. Also nichts
wie ran an die Kiste und ab geht's.
Zu Beginn des Spieles habt Ihr die
Möglichkeit, zwischen mehreren
Charakteren zu entscheiden. Die
Wahl des entsprechenden Charak-
ters beeinflußt allerdings nur ge-
ringfügig den Lösungsweg. Sofort
nach der Ankunft im ‘Savoy Hotel'
begebt Ihr Euch zur Rezeption. Hier
erhaltet Ihr einen Brief, der besagt,
daß Ihr schleunigst den Professor
im Museum aufsuchen solltet. Ein
kleiner Blick in den Stadtplan verrät
Euch, wo sich das Museum befindet.
Dort angekommen, sucht Ihr das
Büro des Professors auf. Nach einer
kleinen Unterredung mit ihm er-
haltet Ihr auch prompt Euren ersten
Auftrag.
Nächster Anlaufpunkt ist der
Polizeichef ‘Cameron’. Auch hier
hilft der Blick in den Stadtplan.
Während der Unterhaltung mildem
Polizeichef werdet Ihr über einige
sehr interessante Dinge informiert.
Des weiteren erhaltet Ihr einen Auf-
trag, den Ihr natürlich annehmt.
Im Zusammenhang mit diesem
Auftrag vereinbart Ihr ein Treffen
mit der Frau, über die Ihr zuvor in-
formiertwurdet. Danach begebt Ihr
Euch zum ‘Cafe’ , wo Ihr von einem
Angestellten besonders freundlich
begrüßt werdet. Ihr setzt Euch an
den freien Tisch und bestellt Kaffee
und Kuchen, wie das in einem Cafe
halt so üblich ist. Nach dem Verzehr
dieser Köstlichkeiten taucht eine
Person namens ‘Ariadne Elytis' auf,
mit der Ihr Euch unterhaltet. Sie
verspricht, eine Nachricht beim
Portier im ‘Savoy Hotel’ zu hinter-
lassen. Daraufhin kehrt Ihr zurück
ins Hotel und geht in Euer Zimmer.
Am nächsten Morgen schaut Ihr
beim Portier vorbei, um nachzufra-
gen, ob die versprochene Nachricht
ein getroffen ist, was dann auch der
Fall ist. Ariadne hat ihr Versprechen
eingehalten. Die Botschaft nehmt
Ihr mit und fahrt noch einmal zum
Professor ins Museum, um ihn über
den neuesten Stand der Ermittlun-
gen zu informieren. Jetzt wieder
zurück; ins Hotel und ab in die Bar.
Glücklicherweise findet Ihr auch ir-
gendwo einen freien Tisch, an den
Ihr Euch dann setzt. Und wie es der
Zufall eben will, trefft Ihr noch dazu
auf Ariadne, der Ihr zu verstehen
gebt, daß Ihr Euch den Deal ( das
Geschäft) leisten kör 1 1 .
82
Nach dem erfolgreich verlaufenen
Gespräch begebt Ihr Euch zu dem
Laden von ‘T. Cook'. Hier findet Ihr
einen Brief vor, in dem die geforder-
te Summe für das Geschäft vermerkt
ist. Diesen Brief schickt der Ange-
stellte ins Hotel. Nun wieder zurück
auf einen Drink in die Hotelbar, Bis
zum vereinbarten Treffen mit Ariad-
ne ist es jedoch noch ein ganz schö-
nes Weilchen. Um das lange Warten
zu verkürzen, klickt Ihr die Uhr über
dem Barkeeper an.
Pünktlich um 6.00 Uhr erblickt Ihr
Ariadne. Nachdem Ihr Euch zur ihr
gesellt habt, fragt sie Euch, ob Ihr
über den vereinbarten Betrag ver-
fügt. Bevor Ihr nun allerdings
weiterschwatzt, müßt Ihr kurz zum
Portier und den besagten Schein r ,
einziehen. Wenn Ihr wieder bei
Ariadne seid, wird sie auf eine Statue
deuten. Ariadnes Forderung nach
dem Kreditbrief gebt Ihr nach. Kurz
darauf erscheint der Polizeichef Ca-
meron, um Ariadne zu verhaften,
Der Bitte des Polizeichefs, ihm den
Kreditbrief zu zeigen, kommt Ihr
ebenfalls nach. Camerons Einla-
dung, erneut den Professor aufzu-
suchen, nehmt Ihr dankend an.
Auch jetzt versorgt Euch der Profes-
sor wiederum mit wichtigen Infor-
mationen, aber Euer Gespräch wird
kurz unterbrochen, da Cameron zu
einem wichtigen Einsatz berufen
wird. Danach setzt der Prof, seine
Unterhaltung mit Euch fort. Plötz-
lich beginnt die Lampe zu flattern,
und ein geheimnisvolles Licht er-
scheint aus dem Vorraum. Um die- v
sen seltsamen Zuständen auf den
Grund zu gehen, betretet Ihr den
Vorraum. Eine ägyptische Gottheit
erscheint, die Euch sogleich mit in
die Katakomben nimmt. . ,
Aus Eurer Ohnmacht erwacht,
macht Ihr Euch auf den Weg zum
Hotel. Hier werdet Ihr vom Portier
darauf hingewiesen, daß Ihr von
Cameron erwartet werdet. Der er-
zählt Euch, daß Ariadne ver-
schwunden ist und daß ein Ange-
stellter ermordet wurde. An-
schließend müßt Ihr noch einmal
kurz beim Portier vorbei. Von dort
aus geht Ihr in ‘T. Cook ’s Laden'
und bucht eine Schiffahrt zurück
nach England.
Wieder im Hotel angekommen,
händigt Euch der Portier einen Brief
von einem Ägypter aus. Daraufhin
sucht Ihr das Cafe auf, wo Ihr auf (
6^93
S UPERBILLIG
Software
Discount Mann
empfohlener Verkaufspreis bei uns Unterschied in %
X-Wing
Chaos Engine
Eishockey Man. (Amiga / PC)
Strike Commander + Speeach
Civilization (PC)
1 29.90
69,90
109,90/ 119,90
179,80
149.90
79.90
44.90
64,90 / 74,90
1 1 9,90
79.90
38,50 %
35,77 %
40,95 % / 37,53 %
33,36 %
46,70 %
Bezahlung auf
Rechnung
innerhalb von
1 4 Tagen
oder
Vorkasse
oder
Nachnahme.
Händler-
anfragen
erwünscht !
Inhaber: Christian Mann, Inselstraße 9, 6500 Mainz 1, Tel.: 06131/23 80 85 (weitere folgen noch), Fax: 06131/23 80 62
Sie erreichen uns während der Woche [auch Sa. und So.) von 10-22 Uhr [So. ab 1 2 Uhr), ihr Auftrag wird noch am selben Tag bearbeitet. Wir führen auch Spiele die nicht in dieser Liste stehen für Amiga,
PC, Atari, CD-Rom, C-64, Schneider, Lynx, Gameboy usw. Für 4,00 DM in Briefmarken schicken wir Ihnen unsere komplette Liste zu [liegt bei jeder Bestellung bei). Ladenöffnungszeiten auf Anfrage.
Wir nehmen gerne Vorbestellungen für Spiele die es noch nicht gibt entgegen. Lieferung bei Vorkasse: 7,90 DM; bar, EC-Scheck bis 400,- oder VScheck; NN + 4 DM zzgL NN^Gebühr, auf Rechnung:
7,90 DM (Ml), zahlbar innerhalb von 14 Tagen !!!); Eilzustellung zzgl. 8,50 DM, Es gelten unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Tippfehler, Irrtümer Vorbehalten.
Programm
Amiga
PC
Programm
1869
DV
64,90
74,90
Fiarrier Jump Jet
3 D Construction Kit 2
89,90
89,90
History Line 14/18
A-Troin
DV
a. A.
89,90
Hook
A. Macleans Pool Billard
DA
49,90
59,90
Humans
A. T. A. C.
DA
64,90
79,90
Humans Race
Abandones Places 2
DV
59,90
74,90
Inca
Aces of the Pacifik
64,90
Indiana Jones 4
Aces Miss, Disk
DA
44,90
Island Dr. örain
Arm our Geddon 2
DA
59,90
a. A.
Jonathan
Astar
DA
a.A.
Jordan in Fliqht
B-l 7 Flying Fortress
DA
64,90
84,90
KGB
B. C. Kid
DA
54,90
Kings Quest 5
Balance
DV
34,90
Kings Quest 6
Bard's Tale Cons. Set
DA
54,90
54,90
leapheal Weapon 3
Bat 2
DA
69,90
74,90
Leather Goddesses 2
Batman Returns
DA
84,90
Legend of Kyrandia
Battie Chees 4000
DA
64,90
Lemmings 2
Battie tsle Data 2
DA
49,90
49,90
Lemmings Doppel pack
Sattle Team [B.lsle + Data]
DA
54,90
59,90
Lemmings + Oh no more...
Bill's Tomalo Game
DA
59,90
Line in the Sand
Birds of Prey
DA
64,90
69,90
Links 386 Pro
Bitmap Br, 1
DA
44,90
Links Banff
Bitmap Br. 2
DA
44,90
Links Bar ton Creek
Bundesliga Man. Prof.
DV
64,90
64,90
Links Boy Hill
Burning Steel
DV
74,90
Links Bountifu!
Caesar Pal
??
a. A.
Links Firestone
Campaign
DV
74,90
69,90
Links Harbour Town
Car and Driver
DA
69,90
Links Hyatt Dorado
Carmen USA Deluxe
a. A.
Links Mauna Kea
Carrier Strike
69,90
Links Pinehurst
Carriers at War
64,90
Links Tran North
Castles
DA
59,90
Lion Hearf
Castles Data Disk
DA
29,90
Liverpool
Castles 2
DA
64,90
Twq Tower
Chaos Engine
DA
44,90
LostTreas. 1
Civilization
DV
69,90
79,90
Lost Treas. 2
Columbus
??
a> A.
Lotus Comp. [1,2,3]
Comancbe
DV
79,90
MadTV
Combat Air Patral
DA
59,90
Mae! storm
Combat Cfassics
DA
54,90
59,90
Mc Donald Land
Creepers
DA
59,90
64,90
Maniac Mansion 2
Dogger of A, RA
DV
69,90
Microleag. Football
Daily Girl Poker
DA
49,90
59,90
Might 8t Magic 3
Dark Queen of Krynn
DV
a. A.
74,90
Might & Magic 4
Dark Sun
??
a.A.
Monkey Island 1
Dark World
3f
a.A.
Monkey Island 2
Das schwarze Auge
DV
69,90
74,90
Nick Faldo Golf
Daughter of Serpents
DV
69,90
69,90
Nicky Boom
Der Patrizier
DV
64,90
74,90
Nigel M. World Champ,
Desert Strike
DA
59,90
No. 2 Collection
Die Kathedrale
DV
74,90
Nova 9
Dogfight
DA
89,90
Origin Screen Saver
Dream Team
DA
49,90
54,90
Outlander
Drogans Loir 3
DA
54,90
59,90
Patriot
Dune 2
DV
54,90
59,90
Penthouse Hot Numbers
Eishokey Manager
DV
64,90
74,90
Perfect Gerneral
Elite 2
DA
a. A.
Perfect Gemeral Data
Elvira 2
DV
49,90
49,90
Pinball Dreams
Eye of Storm
??
a. A.
a. A.
Pinball Fantasiea
Eye of Beholder 2
DV
74,90
74,90
Populous 2
Eye of Beholder 3
DV
a. A.
a. A.
Populous 2 Plus
F-15 Strike Eagle 3
DA
84,90
Premier Manager
Falcon 3.Ö
DA
79,90
Premiere
Falcon 3.0 Mission 1
DA
59,90
Prrvateer
Falcon 3.0 Mission 2
DA
59,90
Quest of Glory 3
Fantastic Worlds
DA
69,90
74,90
Railroad Tycoon
Fire & Ice
DA
49,90
54,90
Reacb for the Skies
Flashback
??
a. A.
a. A.
Red Baron
Flies - Attack on Earth
DA
64,90
74,90
Red Baron Data
Fly Harder
DA
59,90
Ringworlds
Football Manager 3
??
a. A.
a. A.
Roma AD 92
Formula 1 Grand Prix
DA
69,90
84,90
SWOTL
Front Page Football
DA
69,90
SWOTL DO 335
Goblins 2
54,90
59,90
SWOTL He 1 62
Gunship 2000
DA
64,90
79,90
SWOTL P 38
Gunship 2000 SenarEo
DA
49,90
SWOTL P 80
Hannibal
DV
64,90
74,90
Sensible Soccer 92/93
Amiga
PC
Programm
Amiga
PC
DA
84,90
Shadow of the Beast 3
DA
59,90
DV
74,90
74,90
Shadow of the Comet
DV
79,90
DA
49,90
59,90
Sherlock Holmes
DV
74,90
49,90
49,90
Shuttle
DA
49,90
59,90
DV
64,90
74,90
Siege
59,90
DV
84,90
Siege Data
34,90
DV
74,90
79,90
Silent Serviese II
DA
69,90
69,90
DV
69,90
Sim Life
DV
a, A.
74,90
DV
74,90
74,90
Sleep Walker
22
49,90
a. A.
DA
69,90
Space Hulk
DA
69,90
79,90
DV
54,90
59,90
Space Quest 5
DV
a.A.
64,90
DV
64,90
49,90
Sport Gold
DA
49,90
DV
74,90
Sports Best
49,90
??
a. A,
a.A.
Sports Coli.
DV
64,90
DA
94,90
St. Thomas
DV
64,90
74,90
DV
59,90
64,90
Strategie
22
a. A,
DA
59,90
74,90
Street Fighter 2
DA
54,90
59,90
Strike Commander
DA
79,90
DA
59,90
S tri ke Com ma n der S p e .
DA
39,90
22
a. A.
Strike Commander + Spe.
DA
119,90
DA
84,90
Stunt Islands
DA
a. A.
84,90
a. A,
Super Tetris
DA
64,90
69,90
34,90
Task Farce 1 942
DA
84,90
34,90
Tentacle
??
a* A.
a. A,
34,90
34,90
Terminator 2029
84,90
34,90
34,90
The Greatest
DV
54,90
59,90
44,90
Tracon 2
74,90
84,90
39,90
Train it
??
a. A +
39,90
Transarctica
DV
49,90
49,90
34,90
Trolls
DA
44,90
44,90
34,90
Ultima 6
DA
54,90
DA
54,90
Ultima 7
DV
39,90
49,90
49,90
Ultima 7 Data
44,90
DA
69,90
Ultima 7 \\
DA
79,90
84,90
89,90
Ultima Underworld 1
DA
69,90
64,90
Ultima Underworld 2
DA
69,90
DA
49,90
V for Victory 1
64,90
DV
64,90
74,90
V for Victory 2
64,90
??
a. A.
Veil of Darkness
54,90
DA
49,90
49,90
Vision
??
a. A.
a. A.
DV
a. A,
a. A.
WWF European Rampage
49,90
54,90
22
a. A*
Walker
DA
59,90
a. A.
DV
64,90
Whale’s Voyage
DV
59,90
69,90
DV
74,90
Wing Commander 1
DV
74,90
DV
64,90
74,90
Wind Commander 1 Del. E.
DA
79,90
DV
74,90
74,90
Wing Commander 2
DV
74,90
DA
64,90
Wing Commander 2 Op. 1
DA
39,90
??
a. A,
a. A.
Wing Commander 2 Op. 2
DA
39,90
DA
54,90
59, 90
Wing Commander Speech
39,90
DV
64,90
74,90
Winter Chall.
DA
59,90
59,90
??
a.A.
Wizardry 7
DV
79,90
79,90
??
59,90
Wordtris
DV
64,90
??
a. A.
X-Wing
DA
79,90
DA
a, A.
69,90
X-Wing
74,90
DA
34,90
34,90
Xenobots
DA
69,90
DA
69,90
74,90
Zool
DA
44,90
54,90
DA
39.90
44.90
39.90
49.90
CD-Rom
DA
49,90
a. A.
360 Compalation
59,90
DA
69,90
7th Guest
a. A.
DA
64,90
Der Patrizier
89,90
49,90
Inca
104,90
DA
54,90
SWOOTL
99,90
??
a. A.
a. A.
Wincomannder + Ultima 6
59,90
DV
DA
49,90
64.90
79.90
Super NES
DA
49,90
59,90
Jimmy Connors Tennis
114,90
DV
64,90
Mario Cart
89,90
DV
44,90
Micky Mouse
1 09,90
DA
69,90
NHLPA Icehockey
1 1 4,90
DV
64,90
PGA Tou Golf
114,90
69,90
Phalanx
114,90
39,90
Sim City
89,90
39,90
Star Wars
1 29,90
34,90
Street Fighter
89,90
34,90
Tiny Toon Adv.
119,90
DA
44,90
49,90
Wing Commander
129,90
Secret Service
diesen Ägypter stoßt. Er führt Euch
zu einem geheimen Raum, wo Ihr
der entflohenen Ariadne wiederbe-
gegnet. Ariadne versucht, Euch von
ihrer Unschuld zu überzeugen und
bietet Euch sogar ihre Hilfe an,
Nach dieser anstrengenden
Unterhaltung kehrt Ihr zurück ins
Hotel, um eine Mütze voll Schlaf zu
nehmen. Frisch und ausgeruht
macht Ihr Euch am nächsten Mor-
gen auf den Weg in die Katakom-
ben. Leider bleibt Eure Suche nach
möglichen Indizien erfolglos, also
begebt Ihr Euch kurzerhand ins
Cafe. Ein weiteres Mal werdet Ihr zu
Ariadne geführt, die heute schon
sehr viel mehr zu berichten weiß.
Unter anderem erwähnt sie einen
Geist, den man angeblich be-
schwören muß.
Kurze Zeit später führt sie Euch zu
einem Friedhof, wo Ihr zusammen
mit Ariadne und einem Bedienste-
ten eine Grabkammer betretet. An
diesem Ort beginnt Ariadne mit der
Beschwörung des Geistes und wird
Euch bald auffordern, bestimmte
Essenzen ins Feuer zu werfen. Dabei
ist die richtige Reihenfolge unbe-
dingt einzuhalten: Rot, Gelb,
Schwarz. Schließlich erscheint der
Geist auch und erzählt einige inter-
essante Tatsachen.
Nach dieser etwas unheimlichen
Begegnung landet Ihr im Keller des
Cafes, von wo aus Ihr direkt das
Büro aufsucht. Auf dem Schreib-
tisch liegen wichtige Dokumente,
die die Kontakte des Angestellten zur
Drogenszene beweisen. Diese Doku-
mente müßt Ihr unverzüglich be-
schlagnahmen. Im unteren Teil des
Kellers nehmt Ihr die Bodenplatten
etwas genauer in Augenschein. Dar-
aufhin findet Ihr ein Seil, welches
Ihr natürlich mitnehmt. Jetzt ver-
schiebt Ihr die Platte in der Mitte des
Raumes, wodurch ein geheimer
Mechanismus aktiviert wird und
sich eine Tür öffnet. Anschließend
befestigt Ihr das Seil an der linken,
unteren Säule. Vor dem Stuhl findet
Ihr ein weiteres Stückchen Seil. Nun
könnt Ihr den Geheim gang hin-
unterklettern.
Unten erwartet Euch der .'Angestell-
te, der den Vorschlag macht, weiter
in das Gewölbe vorzudringen. Da
Ihr diesem Vorschlag nichts
entgegenzubringen habt, geht Ihr
weiter. In dem Raum mit dem en-
gen Tunnel laßt Ihr ‘Abdul’ sicher-
heitshalber den Vortritt. Ihr seht
Euch währenddessen ein wenig im
Raum um und findet unter ein paar
Steinen etwas Pulver und eine Pfei-
fe. Nachdem Abdul verschwunden
ist, klettert Ihr ebenfalls durch den
engen TUnnel. Im nächsten Raum
stoßt Ihr auf einen Toten - es ist Ab-
dul! Auf Ariadnes Rat hin zieht Ihr
Euch zurück in Richtung Vorraum,
wo Ihr Ariadne erneut um einen Rat
bittet. Sie teilt Euch ihre haarsträu-
benden Theorien über Abduls Tod
mit, woraufhin Ihr Euch noch ein-
mal zu diesem Raum begebt, in
dem Abdul sein Leben für Euch hat
lassen müssen. Jetzt findet Ariadne
endlich den Grund für Abduls
plötzliches Ableben.
Kurz darauf erscheint ein Geist, den
Ihr allerdings mit etwas Drill dazu
zwingen könnt, Euch passieren zu
lassen. Nun tastet Ihr Euch weiter in
der Höhle entlang, bis Ihr schließ-
lich in einen weiteren Vorraum ge-
langt. Dort befinden sich, versteckt
hinter den Kleidern, eine Linse und
ein Buch. Beide Gegenstände solltet
Ihr unbedingt in Euer Inventar
übernehmen. Anschließend schaut
Ihr Euch noch ein wenig im Tempel
um. Damit wäre Eure Arbeit in den
Katakomben abgeschlossen.
Begebt Euch also wieder zurück ins
Cafe, wo Ihr Ariadne das Buch über-
reicht, welches Ihr im Tempel
gefunden habt. Mit ihrer Hilfe
könnt Ihr den Inhalt des Buches
übersetzen. Währenddessen er-
wähnt Ariadne auch eine ‘Solar
Disk’, die man laut Aussagen des
Buches mit der gefundenen Linse
öffnen kann. Die ‘Solar Disk' befin-
det sich in den Katakomben. Aus pu-
rer Neugier probiert Ihr die Sache
mit der Linse aus, doch trotz mehr-
maliger Versuche bleibt E uer Vorha-
ben erfolglos. Da hilft alles nichts,
Ihr müßt Ariadne ein weiteres, und
hoffentlich letztes Mal um Hilfe bit-
ten.
Sie befindet sich im Cafe im hinte-
ren Raum. Im Regal an der Wand
entdeckt Ihr einen Geheimknopf,
den Ariadne bereits erwähnt hatte.
Nach Betätigung dieses Knopfes öff-
net sich eine Tür, hinter der sich
schon wieder einmal Ariadne ver-
birgt. Es folgt eine kleine Unterre-
dung, nach der Ihr automatisch im
Tempel landet. Nun seid Ihr in Be-
sitz des ‘Seal of Salomon’. Es er-
scheintein Geist, den Ihrdazu zwin-
gen müßt, den Weg frei zu machen.
Den nächsten Geist befreit Ihr. Im
Tempel findet inzwischen eine
schwarze Messe statt. Eine Teilneh-
merin dieser Messe ist die Hoheprie-
sterin, Nun zeigt sich der von Euch
befreite Geist als besonders hilfreich
und zerstört die dunklen Mächte.
Für Euch heißt es jetzt Zurückleh-
nen und Entspannen, denn Eure
Mission ist erfüllt... ■
Ultima Uli
Hier sind noch einige Tips, die nicht
nur für das Grundprogramm gel-
ten, sondern auch für die Zusatzdis-
kette noch Bedeutung haben.
Waffen - The Megabane
Der Weg zu zwei besonderen Waffen
sei hier kurz beschrieben. Als erstes
eine Klinge namens Megabane su-
chen. Von ihr sollen angeblich zwei
Exemplare existieren. Das erste liegt
in Serpent's Hold hinter Gittern -
zusammen mit einigen anderen
magischen Waffen, die allerdings
häufiger Vorkommen. Auf legale
Weise, d. h. ohne Menschen zu töten,
ist diese Megabane allerdings nicht
zu haben.
Eine zweite Klinge liegt in Stonega-
te, dem alten Turm der Shadow-
lords. Dieser ist allerdings von ei-
nem riesigen S umpf umgeben. Also
stattet man seine Party zuerst ein-
mal mit ‘Swampboots’ aus. Wie aus
der dem Avatar am Anfang mitgege-
benen Karte ersichtlich ist, liegt der
Sumpf zwischen Minoc und Paws,
westlich der großen Wüste. Ein Weg
führt durch ihn hindurch, und ein
Fluß fließt von Norden, vom Meer
aus, in das Sumpfgebiet. Man geht
an der Ostseite des Sumpfes so lange
entlang, bis man nördlich zum
Fluß kommt. Nun geht man lang-
sam wieder zurück, also an der
rechten Seite des Sumpfes entlang,
bis man auf einen dünnen Pfad
( den man übrigens leicht überse-
hen kann) und einige Bretter im
Sumpf stößt. Die Pfade und Bretter
sind begehbar, allerdings funktio-
niert die ‘Doppelklick-Rechts-
Funktion nicht. Nun bahnt man
sich seinen Weg ins Innere des
Sumpfes. Dabei muß man oft
Schleifen und andere Kunstfiguren
laufen, um voranzukommen.
Schließlich stößt die Party auf eine
Brücke, die auf der anderen Seite des
Turmes liegt. Dieser ist von Skelet-
ten bewacht! Sind selbige beseitigt,
findet man ein Buch mit der Turm-
chronik, einige ‘Red Potions’ und -
die Megabane! Wer sich nun den
Weg zurück ersparen will, der sollte
den ‘Help- Spell’ zaubern.
Waffen - The Death Scythe
Von der Todessense (Death Scythe)
existiert (zumindest offiziell) nur
ein Exemplar. Man findet es auf der
Felseninsel auf der Zusatzdiskette
The Forge ofVirtue' , und zwar beim
‘Test of Love’ (wie seltsam. . .) . Hin-
ter dem großen Stein, auf dem der
Baum des Lebens wächst, befindet
sich ein Hebel. Dieser ist fast nicht
sichtbar, lediglich die Spitze ist als q
kleines, graubraunes Viereck an der
rechten Seite des Felsens zu erken-
nen. Diesen legt der Avatar (Dop-
pelklick-Unks) um. Im Gang im
Norden öffnet sich nun eine Ge-
heimtür, hinter der man, indem
man durch die Dunkelheit geht, ei-
nen Geheimraum findet. Hier findet
man eine Leiche, die sieben Glas-
schwerter bei sich hat, einen ‘Fire-
doom-Staff’ und die versprochene
Todessense, die jeden Gegner mit
nur einem Schlag erledigt.
Das Schwarze Kreuz
Mitten im Dschungel, nördlich des
Shnne ofSacrifice in der Wüste, be-
findet sich das schwarze Kreuz, der
Focus des Guardians, der sich hier
mit seinem wahren Namen (aller- .
dings rückwärts) meldet.
Unbekannte Dinge
Bei Ultima VH gibt es einige Räu-
me, die gar nicht für Spieleraugen
gedacht sind, sondern lediglich im
aktivierten Cheat-Modus erreichbar
sind. Man startet das Spiel also mit
dem Kommando: ultima 7 AB-
CD<Alt-255>. Den <Alt>-Code
muß man über die Zehnertastatur
eingeben.
Im Spiel drückt man nun <F2>,
anschließend die Tasten <H> und
<X>, um den Hackmover zu akti-
vieren, Der gesuchte Raum liegt un-
ter dem Gebirge (westlich von Ves-
per) , in dem sich auch die Mine be-
findet. Am südlichen Ende des Ge-
birges, das schon nahezu im Wasser
liegt, entfernt man einige Bergwip-
fel, bis man die darunterliegende
Kammer findet, In diese setzt man {
84
6
93
Secret Service
den Avatar ( einfach mit der Maus
steilem). Hier findet man zwölf Te-
leporter, auf denen jeweils ein Ge-
genstand liegt, acht sowie acht ring-
förmig angeordnete mit Runenta-
feln. Allein aus dieser Kammer ist es
möglich, das ganze Spiel zu lösen.
Jeder der acht Teleporter führt in ei-
ne der Städte. Die Teleporter mit den
Gegenständen führen zu den
Schlüsselstellen des Spiels und stel-
len alle Gegenstände bereit, die
nötig sind, um die Aufgaben zu mei-
stern. Interessant auch für die, die
sich nicht den Spaß verderben und
die Rätsel selbst lösen wollen, ist ei-
gentlich nur der Teleporter mit dem
Goldhaufen, Er beamt die Party zu
einem Raum, wo man ein volles
n Sprüchebuch, 1000 Goldstücke,
' ' 100 Lockpicks, 100 Portionen von
allen magischen Zutaten und acht
Truhen findet. Diese enthalten je-
weils eine komplette, magische Aus-
rüstung für jeden der Charaktere.
■
Frank Reidel
Rome DD 92 (PO
Insel: Als erstes gibt man die Bot-
schaft ab. Im Bad stiehlt man die
Kleidung, die auf dem Steg liegt. Die
Kleidung anziehen und unten im
Hafen bei der Frau einen Dolch kau-
fen, um damit die Menschen zu be-
drohen. Dann bei der Frau links un-
ten einen Glückswürfel kaufen und
die Frau dann ausrauben. Wenn
r , man jetzt ca. 13 Sesterz besitzt,
w kann man die Insel mit dem Schiff
verlassen.
Rom: In Rom angekommen, erst
einmal bei der untersten Taverne
würfeln. Bei ca. 30 Sesterz vorsichts-
halber aufhören, da sonst der
Schwindel mit dem Glückswürfel
auffliegt. Für das Geld kauft man
sich im Forum einen oder - wenn
möglich - auch zwei Gladiatoren,
die man dann in der Arena kämpfen
läßt. Danach wieder Gladiatoren
kaufen und kämpfen lassen. Von
dem Wahrsager vor dem Tempel
dann die Zukunft Voraussagen las-
sen. Jetzt kann man die Wache vor
dem Palast bestechen und den Kö-
nig warnen.
Britannien: Als erstes das Dorf im
Osten angreifen. Dort die Standarte
aufstellen. Die Briten kann man am
besten im Dunkeln überraschen.
Danach das Dorf im Westen er-
obern. Notfalls muß man sich
zwischendurch ausruhen. Jetzt
kann man das mittlere und das obe-
re Dorf erobern. Bevor man die
Standarte der Briten berührt, sollte
man alle Hütten nach Schätzen ab-
gesucht haben.
Rom: ln Rom erst mal nach der An-
sprache des Kaisers vor dem Palast
jemanden bezahlen, der einen
selbst als Konsul vorschlägt. Wenn
man von ihm die Bestätigung er-
hält, muß man die anderen Bürger
durch Bestechung überzeugen. Jetzt
geht man zum Kaiser und eröffnet
die Wahl.
Ägypten: Die Standarte stellt man
hinter den Stadttoren auf. Dann
wartet man darauf, daß die Gegner
links unten auf der Karte angreifen.
Mit allen Soldaten bekämpft man
diese und versammelt sich während
der Kämpfe an der Standarte, um
die eigenen Soldaten ausruhen zu
lassen. Dabei muß man jedoch im-
mer die Karte im Auge behalten.
Diese Taktik behält man bei, bis
auch der letzte Gegner sti rbt.
Rom: Hier braucht man nur noch
den Mörder auf den anderen Konsul
ansetzten, und man bringt den Kai-
ser eigenhändig mit dem Dolch um.
Schon kann man das Leben als Kai-
sergenießen. ■
Michael Hildebrandt
Train (PC)
Zuerst sollte man sich wie im Hand-
buch beschrieben (Karte 1 ) eine Ne-
benstrecke an den schon vorhan-
denen Bahnhof bauen und diese
von der Hauptstrecke abtrennen.
Die Nebenstrecke sollte ungefähr
1 5-20 Gleisabschnitte lang sein, An
das Ende dann einen großen, mo-
dernen Bahnhof bauen und 4-6 Im-
mobilien als Lagerplätze kaufen.
Man sollte aber nicht vergessen, Im-
mobilien für die weitere Strecken-
führung zu kaufen, da die “Sim-
mis” sonst alles voller Häuser pfla-
stern und man seine Strecke nicht
weiterführen kann. Nach dem
Gleisbau kauft man sich einen Gü-
terzug mit mindestens 3 Wagen (GP
40) und einen Personenzug mit
mindestens 700 Sitzplätzen (AR-
Personenzug). Beide läßt man
möglichst wirtschaftlich fahren,
und man transportiert mit dem Gü-
terzug möglichst viel Baumaterial
zum neuen Bahnhof. Diesem ge-
genüber baut man eine Fabrik, da-
mit möglichst immer genügend
Materialien vorhanden sind. Sind
genügend Baumaterialien zum
Bahnhof geschafft worden, kann
man auch eigenständig Bauland
schaffen, indem man Immobilien
aufkauft und wieder verkauft. Auf
diesen Grundstücken siedeln die
“Simmis” besonders gern. Weiter-
hin tyt es ratsam. Fabriken, Ge-
schäftsobjekte, Hotels, Sportstadi-
en, Skigebiete, Vergnügungsparks
und Golfplätze nach dem Bau sofort
wieder zu verkaufen, da man dann
keine Unkosten mehr hat, ■
Jens Wiegand
madTU
Geld ohne Ende bekommt, wer zur
Raumvermietung fährt, dort sein
Studio verkauft und danach zum
höheren Preis wieder kauft.
Übersteigen die Schulden erst mal
die Zwei-Milliarden-Marke, kehrt
sich auf einmal das Vorzeichen um.
Fehlt nur noch, das der Rechner das
Bare auch noch ausspuckt. Und
weil ’s so schon war, hier noch einer:
Drückt einfach mal die Taste <J>.
Was passiert? ÜBERRASCHUNG,.. ■
HolgerSchroeter
Simflnt
Man sollte den Regler für Nah-
rungssuche und Brutpflege bzw. den
Regler für das Produktionsverhält-
nis zwischen Soldaten und Arbei-
tern immer auf Automatik lassen,
außer wenn gerade mal eine Köni-
gin benötigt wird. Auf diese Weise
werden schnellstmöglich drei, vier
Parzellen besiedelt. Auf diese Weise
ist der Garten genauso schnell er-
obert wie das Haus. ■
mm
6
93
85
Secret Service
# underschon ist sie anzu-
1 sehen, die ■ Postlawine,
mit der mich meine vie-
len kleinen Helferlein
Monat für Monat beliefern. Damit der In-
fonnationsaustausch so reibungslos wie
möglich vonstatten geht, gibt es ein paar
kleine Grundregeln, die von EUCH be-
achtetwerden sollten, damit ICH weniger
Arbeit habe. Ja, ja, so hat ’s der reaktionä-
re Redakteur am allerliebsten. Auf der
faulen Haut liegen und zuschauen, wie
die anderen für einen hüpfen. Aber ganz
im Emst, Ihr könnt ganz gewaltig helfen,
den Secret Service zur gut funktionieren-
den Informationsbörse zu machen, Und
zwar geht das so:
Das Anschreiben
Auch mir ist es völlig egal, ob der Brief mit
“Eure Exzellenz”, “Sehr geehrter” oder
“Mächtig wichtiger..,” beginnt. Es gibt
jedoch gewisse Dinge die beachtet wer-
densollten:
- Ob Ihr mit der Hand oder per Text-
verarbeitungschreibt, ist mir relativ egal.
Bei handschriftlicher Post sollte man
sich jedoch an die gebräuchlichen Kon-
ventionen der deutschen Schreibkunst
halten. Der Text sollte nach Möglichkeit
lesbar sein und kein Adventure an sich
darstellen. Lieber habe ich natürlich or-
dentlich getippte Seiten oder gar, wenn es
sich einrichten läßt, Text auf Diskette.
- Da unsere Aktenordner stets das glei-
che Format haben, ist die Verwendung
von normalen A4-Papier eine gute Idee.
Die kleinen Schmierzettel bilden sowieso
eine undurchdringliche Schicht auf
meinem Schreibtisch, und es wäre doch
schade, wenn ich einen gelungenen Tip
erst wiederfinde, wenn das Game schon
dreimal als Oldie des Monats vorgestellt
wurde.
- Wenn Ihr Eure Anschrift und viel-
leicht auch noch die Bankverbindung
mitteilen könnt, ist es wesentlich einfa-
cher, Rückfragen und Honorarabrech-
nungen zu erledigen. Adressen auf Brief-
umschlägen helfen zwar der Post, im
hektischen Redaktionsalltag geht so et-
was jedoch laut Murphys Gesetzen gera-
de dann verloren, wenn die Anschrift
nicht noch einmal separat über dem
Text steht.
- Wenn Ihr eine Frage beantwortet, ist
es recht hilfreich, wenn Ihr auch verratet,
wer diese Frage wann gestellt hat. Ist ir-
gendwie logisch, ne?
- Genauso wichtig ist es zu wissen, auf
welchen Computer oder welche Konsole
sich der Tip bezieht.
Der Inhalt
Tips und Tricks sind das A und 0 im
Secret- Service-Agenten-Business. Kurze
Tips wie Cheats und Paßwörter sind ge-
nauso interessant wie das komplette Kar-
tenwerk oder Detailinformationen über
den aktuellen Adventureknaller. Je fri-
scher der Tip, desto größer die Chance,
daß er abgedruckt wird.
Karten zu malen ist eine feine Sache, die
der Kreativität beim Lösen von Games eine
sehr großen Spielraum einräumt. Unter
Karten verstehen wir allerdings Dinge, mit
denen man sich besser in einem Adventure
zurechtfindet, und nicht hilfloses Gekrit-
zel auf seltsamen Untergründen, für die
man wiederum eine Karte benötigt, wenn
man sie verstehen will. Außerdem müssen
wir das Ganze auch noch lesbar reprodu-
zieren. Der beste Weg ist die Anfertigung
der Karten mit einem Zeichenprogramm,
das eine halbwegs gängige Grafiknorm
auch außerhalb der herkömmlichen Hot-
line-Sprechzeiten jederzeit zu erreichen.
Belohnung satt
Wenn ich mich dazu entschließe einen
Eurer Tips abzudrucken, gibt ’s dafür
auch was Feines vom Onkel. Natürlich
wissen wir, daß Ihr Euch über ein persön-
liches Dankeschön und ein paar Süßig-
keiten am meisten freut. Phantasieloser-
weise gibt es allerdings nur ganz ge-
wöhnliches Geld. Habt Ihr Eure Bankver-
bindung angegeben, gibt es eine Über-
weisung (schnelle Kohle), andernfalls
einen Verrechnungsscheck (langsame
Kohle) . Wieviel Ihr vom schnöden Mam-
mon kassiert, hängt ganz vom Umfang
und der Qualität Eures Tips ab. Zwanzig
Mark gibt’s auf jeden Fall schon mal.
Richtig umfangreiche Sachen werden q
mit bis zu hundert (das ist eine 1 mit zwei v '
Nullen) Mark pro Seite vergolten. Son-
Secret Service
Auf vielfachen Wunsch hier noch einmal unsere ultimative An-
leitung, wie Ihr die besten Chancen für die Veröffentlichung
Eurer Tips ergattert. Also alles schön auswendig lernen, wird
telefonisch abgefragt. Und wehe, Ihr wißt Euren Text nicht.
schreiben kann. Ich freue mich ganz be-
sonders, wenn Ihr auch noch dazu-
schreibt, mit welchem Programm und auf
welchen Computer die Karte gemalt wur-
de, Alternativ dazu tut’s auch weißes Pa-
pier, wenn es mit einem gut deckenden
Stift bemalt wird. Der Einsatz technischer
Hilfsmittel (Lineal, Zirkel usw.) führt
nicht etwa zur Disqualifikation, sondern
ist eher erwünscht.
Ähnliches gilt für Tabellen und
Paßwortlisten. Gerade bei Zahlenkolon-
nen verhaut man sich doch immer wie-
der besonders gern und findet die Fehler
auch bei mehrmaligen Durchsehen
nicht sofort. Erfahrungsgemäß werden
solche Fehlerquellen erst bei der Hotline
bemerkt und verursachen eine ganze
Menge Schwierigkeiten bzw. blockierte
Drähte.
Größere Projekte (wie zum Beispiel die
Lösung der Frage nach dem Sinn des Le-
bens incl. Karten und Cheats) sollten vor-
her mit mir abgesprochen werden. Wäre
doch schade, wenn Ihr das alles herausfin-
det, und ich weiß es schon. Meine Telefon-
nummer lautet 05651/929126 - Thomas
Morgen -, und für solche Fragen bin ich
derhonorare für besonders gelungene
und praktisch druckfertige Beiträge las-
sen sich eventuell auch noch ausma-
chen, aber das muß dann wirklich schon
Hand und Fuß haben. ,
Vom Abschicken Eurer Beiträge bis zum
Eintreffen der Belohnung können schon
mal ein paar Tage ins Land gehen, was
hauptsächlich den Gesetzen der Ther-
modynamik anzulasten ist: Einen Tip
können wir erst bezahlen, wenn er auch
tatsächlich ins Heft kommt. Trotzdem
geht auch manche Post verloren, was uns
mindestens ebenso ärgert wie Euch.
Wenn Ihr nach acht bis zehn Wochen
noch nichts von uns gehört habt, ist et-
was faul, und Ihr solltet Euch mal mel-
den. Nach Möglichkeit schriftlich und
unter Angabe aller Daten, die für eine
größere Suchaktion unerläßlich sind.
Dazu zähle ich die Anschrift, das Datum
der Ersteinsendung und einen Hinweis,
um was es sich handelte.
Kann eigentlich gar nichts mehr schief-
gehen oder was? Also laßt sehen, was Ihr
auf der Pfanne habt! So long bis zum
nächsten Mai,
Euer Thomas
86
6
93
Skat 20 1 0: Mr. Bitmachtzu Recht ein enttäuschtes Gesicht ,
denn dieses Spiel hat er verloren
jjjjg
j Sp.
Mr.Bit
K.Byte
Norbert
SfTiejjjHj
24
—
—
■ ■ —
361
+24
±1
25
—
—
—
384
+23
•“1
26
112
—
—
+45
27
148
—
+36
28
—
—
—
432
+48
29
—
—
—
456
+24
30
—
—
—
476
+20
31
168
—
—
+20
32
198
—
—
+30
1 33
174
—
+44
T
IZl nach jedem Spiel zeigen
zurück zum Spiel;
▲ Der "Block", auf dem bei Skat 20 10 nach einer von drei Ale*
thoden angeschrieben wird
..SKAT 20 10
FÜR WINDOWS
System: PC, Voraussetzungen:
Windows 3.1,3 MB RAM,
empf. VK-Preis: 69 DM,
Hersteller: CreaTeam Soft-
ware K. Elbert, 2390 Flens-
burg, Muster von: Hersteller.
SKAT '92
System: PC, Voraussetzungen:
ab 80286-Prozessor,
empfohlener VK-Preis: 89
DM, Hersteller: Softshop,
4100 Duisburg, Muster von:
Hersteller.
**
Auch wenn die Überschrift
es vermuten läßt: Hier
geht es nicht um ein neues
Strip-Poker-Spiel. Viel-
mehr dürfen sich diejeni-
gen freuen, denen zum
bierseligen Grand-Hand
oder Null Ouvert bislang
stets der zweite und dritte
Mann gefehlt haben: Eine
zünftige Skatrunde ist
angesagt...
Zwei ernstzunehmende
Skatprogramme gibt es
auf dem PC. Welches von
beiden die besseren Kar-
ten hat? Ihr erfahrt es hier,
in unserem Vergleichstest.
nsere etwas zweideutige
Überschrift soll nicht et-
wa ein spezieller Service
für unsere Exhibitio-
nisten sein. Sie bedeutet unter Skatfreun-
den so viel wie “Zur Sache ! Jetzt zeig, was
Deine Karten wert sind!” Und das sollen
sie auch tun, unsere beiden Kontra-
henten. Wirstellen vor:
Skat ‘92 erschien im letzten Jahr als
Nachfolger des älteren, rein textorien-
tierten Programms “PC-Skat”, Skat
2010 ist brandneu und stell t die weiter-
entwickelte PC-Umsetzung des Atari-ST-
Hits “Skat 2000" dar. Beide Testkandi-
daten simulieren grundsätzlich jeweils
zwei Spieler, gehen also davon aus, daß
der PC-User allein vor seinem Monitor
sitzt, Beide Programme unterstützen alle
Arten des Skatspiels vom Nullspiel bis
zum Grand, auch die offenen Spiele. Bei-
de lassen sich individuell konfigurieren:
So ist beispielsweise ein strenger TUmier-
skat einstellbar, man kann sich aber
ebensogut für eine legere Kneipenrunde
mit Contra, Re und zahlreichen Sonder-
fällen entscheiden. Beide bieten ferner ei-
ne grafische Darstellung des Kar-
tenbildes. So viel zu den Gemein-
samkeiten.
Es gibt jedoch wichtige Unterschiede.
Nach einigen etwas genaueren Bücken
und zwei komplett durchspielten Tagen
behaupten wir: Wir haben unseren Favo-
riten gefunden. Ob es auch Eurer ist,
müßt Ihr selbst entscheiden. Um Euch
dabei zu helfen, wollen wir die Licht- und
Schattenseiten beider Kandidaten nach-
einander aufzeigen.
Skat 2010 ist eines der wenigen kom-
merziellen Spiele, die unter der grafi-
schen Benutzeroberfläche Microsoft
I IO
□
Ö1XX
Strategie
K,Byte : Posse bei 1B
PÖC K
Highscore
Block
Grand Hf“ ! ^ Null
Tisch / quvert
Revolution
Schub
Schneider schwarz
Contra
j ;y j
Windows laufen. Auf der Festplatte verbraucht es rund 1,5 Megabyte Speicher. Was den Arbeitsspeicher angeht, gibt
sich der programmierte Skatpartner ziemlich unbescheiden: ln der Programm-Manager-Info sollen mindestens
2,5 freie Megabytes an gezeigt sein. Das bedeutet im Standard -Modus eine RAM -Ausstattung von mindestens 3
MByte. Im erweiterten 386-Modus kommt man mit mindestens 2 MByte RAM und einer großen Swap-Datei auf der
Platte aus. 286er Rechner mit 1 MByte RAM jedoch haben keine Chance und sind von vornherein von der Skatrun-
de ausgeschlossen.
Das optische Erscheinungsbild \mSkat2010 ist originell-angenehm. Ein etwas futuristisch aussehendes "Ar-
maturenbrett” erlaubt die Kontrolle über das laufende Spiel, das Sortieren, Reizen, Drücken und Ansagen. Die
simulierten Mitspieler sind nett gezeichnet. Je nach Lage des Spiels schauen sie freundlich oder auch mal ent-
täuscht drein.
Alle Spieloptionen werden über ein zentrales Menü eingestellt. Die gängigen Kneipenskat- Gepflogenheiten (et-
wa drei Bock- und drei Ramschspiele nach verlorenem Contra) lassen sich ohne Schwierigkeiten nachvollziehen,
auch verschiedene Arten des Aufschreibens (Minus, Plus und kombiniert) stehen zur Auswahl.
Nach dem ersten Geben kommt vertrautes Feeling auf: Mensch, die Karten sind auch nicht besser als letzten
Samstag am Stammtisch im “Grü-
nen Elch”. Das Programm schum-
melt zwar nicht, aber nach mehreren
Runden stellt man sich doch biswei-
len die Frage, wie “zufällig” die
Kartenverteilung beim Geben wohl
wirklich ist
Per Mausklick werden die Karten
in der gewünschten Reihenfolge sor-
tiert - je nachdem, ob man einen
Grand, ein Farben- oder Nullspiel
auf der Hand hat. Das Kartenbild ist
grafisch sehr sorgfältig gestaltet;
auchpassionierte Spielerfühlen sich
schnell heimisch.
Eine kleine Balken grafik zeigt den
Stand beim Reizen an: 18, 20... und
▲ Warum schmiert K. Byte nicht? Etwas mehr Kooperations-
geist könnte den programmierten Mitspielern bei Skat
20 1 0 nichts schaden
Tja, so kann 's gehen -
und man braucht noch
nicht einmal perfekt
zu spielen ...
auf der Hand bei 36 gepaßt). Wenn das
Programm über genügend Trümpfe ver-
fügt, gibt es dem menschlichen Spieler
durchaus einmal Contra, was zu be-
grüßen ist. Sehr stark zeigt es sich speziell
beim Ramsch. Bedauerlich ist, daß Mr.
Bit und K. Byte beim Spielen gängige
Strategiegrundsätze wie “Langer
Weg= kurze Farbe/kurzer Weg= lange
Farbe” nicht hinreichend beherzigen.
Auch wenn sie durch Einstechen mit ei-
nem Trumpf einen sicheren Stich holen
könnten, tun sie es oft nicht. Hat einer der
beiden das Spiel, so treibt der zweite sei-
nem menschlichen Partner nicht selten
die Tränen in die Augen, indem er nicht
“schmiert”. Skat 2010 ist ganz eindeutig
ein wesentlich besserer Allein- als Mit-
spieler. Dies führt schließlich dazu, daß
es doch nur mit Mühe gelingt, die High-
score-Liste zu erklimmen. Insgesamt ge-
sehen, wäre eine größere Spielstärke des
Mitspielers wünschenswert, wobei natür-
lich ein völlig fehlerloses Skatspiel auch
nicht unbedingt reizvoll ist.
Fähiger Lehrmeister
Skat ‘92 läuft unter MS-DOS und kon-
frontiert seinen Benutzer zuerst einmal
mit einem fehlerhaften Installationspro-
gramm. Anders als auf dem Bildschirm
angegeben, ignoriert dieses ein eingege-
benes Zielverzeichnis auf der Platte. Fer-
tig installiert und gestartet, bietet
das Spiel eine
gewöhnungs-
bedürftige
Hand-
ha-
weg. Skat aufnehmen, drücken oder
handspielen, Spiel ansagen (alles per Maus-
klick), und schon geht es los. Ausgespielt
wird durch gleichzeitiges Drücken beider
Maustasten auf die gewünschte Karte. Im
Spiel läßt sich als Gedächtnisstütze immer
der jeweils letzte Stich noch einmal auf-
decken. Die Sache geht prima von der
Hand. Noch nicht hundertprozentig gelun-
gen erscheint die Sound-Unterstützung.
Immerhin erfolgt die Spielansage in Form
von digitalisierter Sprache (auf SoundBla-
ster oder mit Hilfe des Microsoft-” Speaker”-
tu .
Spielende !
Neuer Eintrag
in HS-Liste '
Platz t
RAMSCH
score
Treibers
über den PC-Piepser).
Beim Geben und Ausspielen ertönt das bekannte “Schlipf-schlipf” -
Geräusch . Leider wird das Reizen nur durch ein fast unhörbares Knistern
im Lautsprecher unterstützt, und Musik gibt es auch nicht. Da der Kon-
kurrent Skat ‘92 aber überhaupt keinen Sound bietet, hat Skat 20 1 0 hier
dennoch die Nase vom.
Zur Spielweise des Programms gibt es Gutes und Kritisches zu sa-
gen. Im Vergleich mit menschlichen Spielern "reizen die pro-
grammierten “Skatbrüder” Mr. Bit und K. Byte extrem vorsichtig.
Blätter werden nicht ausgereizt (trotz todsicherem Grand mit zweien
BOC
bung.
Ein lau-
fendes Spiel läßt
sich weder mit Geld
noch guten Worten, geschweige
denn durch Tastendrücke abbrechen. Ei-
ne Reihe von Spielergebnissen läßt sich
speichern - allerdings nur auf Diskette,
auch wenn das Programm selbst auf der
Festplatte installiert ist.
Nach dem ersten Spiel gilt es, ein Wort
an angegebener Stelle im Handbuch zu
suchen und einzugeben. Erst dann geht
es weiter - das ist der Kopierschutz. Eini-
ge Besonderheiten geben Rätsel auf: So
88
6
93
Strategie
spiel Kr 10
SKA I zu Spielbeginn
r B ^ Yfi
SPIELER 2 SPIELER 3 (C) 1992 HBS H
Bitte itand Hinterhand SKAI gedrückt
r K^
Spieler 1 spielt GRAND
GEhuNHEH hat ALLE IN-5PJ EIER 1 nit 120 Augen.
Die GEGEN-SPIELER wurden SCHHAR2 ! gespielt.
Hollen SIE ALLE KARTEN sehen ? JA NEIN
GEREIZT - 18
GESPIELT : HIT 2 REIZFAKTDR - 5 GRUNDWERT - 24 SPIELHERT S*24 = 128
SPIELFUHKTE - 120
mm ALLEIM-SF IELER ^126 SUCH Nr 18 an SPIELES 1 AUGEN GECEH-SPJELER = ß
A Stof 92 bietet eine weniger bequeme Handhabung als sein
"Kollege". Dennoch: So ein Blatt durfte ruhig öfter kommen !
brr ta t igen
SPia Nr 3
SPIELER 1 SPIELER 2 HrSlaia'fiK- <C> 1932 HBS
Hinterhand Mittelhand SKAT gedrückt
y
y
Spieler
spielt
Meiler
Linke
HaüsSTästiB
AUGEN ALLE IN-SF IELER
8 STICH Nr 5 an SPIELER 1 AUGEN GEGEN-SFIELEK ^ 21
A Warum , so fragt man sich verzweifelt , sticht Spieler 3 hier
nicht?
unterstützt Skat ‘92 das Ramschspiel nur
als ausdrücklich einzeln aufgerufene
“Ramschrunde”, aber nicht innerhalb
eines gewöhnlichen “Skatabends”. Es er-
laubt beim Ramsch auch weder Aufneh-
men noch Schieben, geschweige denn
das übliche Rettungs-Grand-Hand-
Spiel. Ein bißchen unbequem erscheint
uns ganz allgemein die Anordnung der
Karten bei Skat ‘92: Ein Zusammensor-
tieren der Trümpfe passend zum gewähl-
ten Spiel ist nicht möglich. Lediglich die
spezielle Null-Sortierung führt das Pro-
gramm auf Wunsch durch.
Skat 92 war bis zum Erscheinen von
Skat 2010 das einzige emstzunehmende
Skatprogramm für den PC. Dies wird ei-
ner der Gründe dafür sein, daß es mit ei-
ner Empfehlung des deutschen Skat-
verbands aufwarten kann. Ein weiterer
Grund dürfte in der didaktischen Beglei-
tung liegen: Vom Programm aus lassen
sich nicht nur die offiziellen Skatregeln
als Textbildschirme abrufen, sondern
auch ein regelrechter Lehrgang für An-
fänger und Fortgeschrittene. Das Hand-
buch unterstützt dieses Konzept in vorbildlicher Weise. Nach jedem
Spiel wird auf Wunsch die gesamte Kartenverteilung zu Beginn des
jeweiligen Spiels angezeigt. Ein “vergeigtes” Spiel kann wiederholt
werden. Dies erhöht den “Lernwert” des Programms, wenn sich so
auch das Ergebnis einer Spielrunde durch das Wiederholen
mißlungener Einzelspiele manipulieren läßt. Lernwillige können
sich den Verlauf eines abgeschlossenen Spiels nachträglich Stich für
Stich vorführen lassen. Leider erlaubt Skat ‘92 es im Gegensatz zu
seinem Windows-Rivalen nicht, im Spiel den jeweils letzten Stich an-
zusehen. Dafür kann man das Programm veranlassen, die Punkte
bei jedem Spiel mitzuzählen und laufend anzuzeigen.
Was die Spielweise angeht, so verdient auch hier das zögerliche
und zaghafte Reizen Kritik. Wie Skat 2010 kümmert sich auch
Skat ‘92 wenig um langen Weg und kurze Farbe, Das Programm
scheint darüber hinaus die Trumpfsituation im Spiel nicht zu über-
prüfen. Es zieht nicht, wo es müßte, und wirft ab, wo es einstechen
sollte. Ansonsten hat es bessere Mitspielerqualitäten als Skat 2010.
Von einem sorgfältigen und erfahrenen Spieler ist es jedoch auf die
Dauer leicht zu schlagen.
Unterm Strich macht Skat 2010 den deutlich besseren und auch
spielstärkeren Eindruck. Natürlich bleiben noch Wünsche offen.
Würde Skat 2010 wie sein Rivale auf Wunsch ein Gesamtbild der
Kartenverteilung liefern, die aktuelle Punktzahl anzeigen und die
Möglichkeit bieten, eine bestimmte Spielsituation zu Lernzwecken
vorzugeben, wäre es die ideale Lösung. Einige dieser Dinge sind
ebenso wie ein verbesserter Sound und digitalisierte Grafik für die
Version 2.0 angekündigt, die in einigen
Monaten erscheinen soll. Man darf ge-
spannt sein, denn dann könnte der PC
sich wirklich zur ‘'Skatklopfmaschine”
mit massivem Spielspaß und Lernwert
zugleichwandeln. ■
(Norbert Schrnitz/sz)
SKAT 2010 für Windows
Grafik 1 0
Sound 7
Spielablauf 1 2
Motivation 1 1
Gesamtnote 10
»GUT«
SKAT '92
Grafik,. 8
Sound 1 1
Spielablauf 10
Motivation 8
Gesamtnote 9
»ZUFRIEDENSTELLEND«
Die nachträgliche Gesamtansicht bringt es an den Tag: Bei
▼ einem solchen Blatt haben Spieler 2 und 3 gepaßt!
Protokoll einer "Ramschrunde " bei Skat '92. Die pro-
▼ grammierten Skatpartner sahen hier ziemlich alt aus...
Linke Haus-Taste betätigen
SPIEL NR.
1
2
3
4
5
6
7
SPIELSTAND »» :
0
0
0
0
0
0
0
SPIELLISTE dtanschninde nur Minus-Punkte)
0
-82
-62
-64
-93
-148
-200
-649
-59
B
0
0
0
0
0
59 «<« SPIELPUNKTE
WIEDERHOLEN SPEICHERN
S pieler 2 hat eine Bi er tage werteren, Prost. Neues Spie{| -
aSSnEMMEliii I ■ II ili^M 1 1
6
93
89
Strategie
sehe Queen nicht besonders erfreut sein,
daß man indirekt die katholische Kirche
unterstützt.
Doch es kommt noch besser. Selbst ein
Leben als Freibeuter ist möglich - sogar
mit offizieller Erlaubnis der Queen. Doch
wer sich erwischen läßt, geht in den Bau,
Dorthin kann man auch kommen, wenn
man zum Beispiel seine Schulden in einer
Stadt nicht rechtzeitig bezahlt hat.
Der Hauptteil des Programms wird aber
von Intrigen bestimmt. Erhält ein Spieler
wichtige Nachrichten und Dokumente,
dann liegt es ganz al lein an ihm, wem er sie
zuspielt. Klar, daß er dabei jemanden ver-
ärgern kann. Also heißt es genau abwägen,
was man sagt und wo man seinen Mund
hält. Schweigen ist Gold, das gilt gerade in
Anbetracht der Tatsache, daß es einen Ver-
räter im Queens-Club, gibt, der nur darauf
wartet, ein paar Spieler anzuschwärzen.
Die Optionen, die sich Ascon-Chef Holger
Flöttmann und seine Crew ausgedacht ha-
ben, klingen auf jeden Fall fast so, als wür-
de der Spieler mitten in einen Musketier-
Film versetzt, in dem er die Hauptrolle
übernimmt.
Über Modem und Netzwerk habe man,
so Flöttmann, auch schon etwas detail-
lierter nachgedacht. Tatsache ist auf je-
den Fall, daß das ganze Game auf jeden
Fall online laufen soll - sprich: Wer
nichts tut, verliert eben. Termine einhal-
ten, schnelle Entscheidungen treffen,
Handel treiben, das Gegeneinanderaus-
spielen von Mitstreitern und ein gutes Ti-
ming werden von allen Strategen wohl
noch in diesem Jahr ordentlich gefordert.
Also, Leser: Haltet Eure Kohle zusam-
men für das Spiel Elisabeth, das noch in
diesem Jahr über die Tische gehen soll;
wir halten Euch auf jeden Fall auf dem
laufenden. Also Ascon; Haltet Euch ran,
wirwarten gespannt. ■
Marcus Höf er
Ortstermin Gü-
tersloh, Wetter:
mäßig, Befin-
den: gut und
ESSBMHHH sehr neugierig.
— Grund: neuestes
scon hat die Schleier über . .
Ä i Ihrem neuesten Projekt PrO|GKt VOfl
Suc3«i.S ASCON (Ihr wißt
das Programm und verspricht, ein echter <- r U nrv rljp mj*
Knüller zu werden, Top-Grafiken und ein
Gamep 1 ay, das b is j etzt ohne Vergleich auf dem PotNZiCr)...
dem Spielemarkt steht. Daß wir deshalb
eine neue Rubrik (Diplomatie) einführen, (ZWßi StUnOGR
ist jedoch nur ein Gerücht. .. * f\ *. k
Die Story; Zur Zeit Elisabeths der I. SpOTGrJ, UN.AU-
taucht der Spieler als Händler auf und fnhrrhnnnrt-
(Cts lUUUllll
ELISABETH
-PREVIEW
(noch keine Infos), Herste
ler: Ascon, Infos von: Her
steiler.
90
_ flction
BANANA PRINCE
System: NES, geplant für:
Hersteller: Takara, empf. VK-
Preis: 114 DM, Muster von:
Die Cassette, 4850 Minden.
• m Bananen land ist die
Südfrucht noch krumm.
Alle Charaktere sind be-
sonders süß und nett,
brauchen zum Leben eigentlich nur die
Luft zum Atmen und die Frucht zum
Schälen. leider ist der Frieden nur von
kurzer Dauer, denn eines Tages kommen
die Horden des bösen Königs Grünpfeffer
und stehlen nicht nur die oberste Tempel-
frucht, sondern auch gleich noch die drei
geweihten Becher. Ist zwar kaum zu glau-
ben, aber dennoch sehr wahr. [Unter die-
ser unglaublich ausgefuchsten Story, die
von Klischees nur so trifft, verbirgt sich ein
mindestens genauso innovatives Game-
play. Getreu dem Motto "Klaue alles, was
sich schon einmal erfolgreich verkauft
hat” hüpft und ballert sich der debile Held
durch diverse horizontal scrollende Levels
mit Bonbonfarben und Magergrafik.
DIIes Banane, Baby
Es geht um die Banane. Die Grals-Gelbfrucht der
freundlichen Einwohner der Bananenrepublik
wurde vom bösen König Grünpfeffer geklemmt.
Nun liegt es am heldenhaften Bananenprinzen,
ob das heilige Obst zurückerobert wird.
Der Spieler muß jedes Level in einem festgelegten Zeitlimit durch-
kämpfen, dabei fleißig Bananenpalmen pflanzen, Feinden auf den
Kopf springen und Ringe einsammeln. Ab und zu erscheint der weise
llofzauberer, der als eine Art Satellit eingesetzt werden kann, dann
den Prinzen umkreist und Gegner erledigt.
Zusätzlich können noch diverse Extras eingesammelt werden, mit
denen sich beispielsweise das Zeitlimit verlängern läßt. Am Ende je-
des Levels gibt es einen Bonus-Stage, in dem zunächst ein Endgegner
erledigt werden muß; danach können in den verschiedensten Shops
die eingesammelten Ringe gegen Goodies getauscht werden. Man
kann Zusatzwaffen erstehen, die Health Points auffrischen oder ver-
suchen, die gewonnen Ringe im Spielkasino zu vermehren. Dabei
sind die Bonuslevels zunächst in Draufsicht zu sehen; an den Kreu-
zungspunkten findet man Icons - entweder symbolisieren sie End-
gegner oder einen Shop. Die Endgegner besiegt man durch das kor-
rekte Beantworten von Quizfragen, die erfreulicherweise in Deutsch
gestellt werden und das Game so wenig-
stens für die Zielgruppe der unter-
10jährigen verwendbar macht. Anson-
sten ist das ganze Spielchen eher dröge,
und bei der reichhaltigen Auswahl guter
Games, die es für das NES so gibt, kann
absolut keine Kaufempfehlung ausge-
sprochenwerden, ■
tom
▲ Gleich gibt's was an die Schale
ASM-WERTUNG von 0 bis 12
Grafik 6
Sound 6
Spielablauf 7
Motivation 5
Gesamtnote 6
»ZUFRIEDENSTELLEND«
Etwas mehr Farbe, bitte!
TRnn5nRCTICn (Pmiga)
Test in: ASM 4/93,
Hardware: 1 MB RAM,
VK-Preis: ca. 100 DM,
Hersteller: Silmaris,
Frankreich, Muster von:
Selling Points, 4835 Gü-
tersloh.
Es ist jedesmal das gleiche:
Wird dn Game vom PC auf
den Amiga umgesetzt, ver-
liert es an Farben. Mir ist das unverständlich , zumal der Amiga durch-
aus in der Lage ist, mehr als 32 Farben darzustellen.
In allem anderen steht die Amiga- Umsetzung der PC-Ausgabe nicht
besonders hinterher. Bis auf die Farbreduzierung hat sich die Qualität
der Grafik hinübergerettet und macht einen recht guten Eindruck. Die
Ladezeiten sind natürlich dank nicht vorgesehener Festplatteninstallati-
on etwas ausgedehnter. Der etwas langsamere Spielablauf (Rechen-
zeiten) läßt sich ohne weiteres auf die Tatsache zurückführen , daß der
Amiga nun einmal ( mei-
stens ) mit gut 7 MHz dieselt.
G ra fik s I ^ ättem wacht Transarc-
Sound 7 I immer noch Spaß, nur
Spielablauf 8 I wäre es wünschenswert , wenn
Moti vati o n 8 1 die Softwarehäuser sich beim
Gesamtnote 8 | Amiga an Festplatten und
Farben gewöhnen würden. ■
tmb
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
»ZUFRIEDENSTELLEND«
sHnncHm n (Super ncsi
Test in; ASM 4/93,
empf. VK-Preis: ca. 120
DM, Hersteller: Acti Visi-
on, USA, Muster von: Flash-
point, 2061 Oering.
Zwei Jahre hat das Teil nun
schon auf dem Buckel, veral-
tet ist es aber nicht. Eher zeit-
losschön und immer wieder
reizvoll Die Rede ist von der
Mah-Jongg- Variante Shanghai, vonActivision in der aufgemotzten Fas-
sung und dem martialischen Untertitel “Dragon ’s Eye” nun auch für
das Super NES auf \ dem Markt.
Geboten wird die übliche Steinpyramide, die durch das Weglegen
gleichartiger Steine (d.h. mit dem gleichen Muster) abgetragen werden
muß. Einzige Einschränkung: Die ausgewählten Steine müssen nach
links und rechts freiliegen. Ein simples , aber unendlich motivierendes
Spielprinzip, daß auch durch den Schnickschnack der Umsetzung nichts
an Reiz verliert. Die Spiele-
reien mit dem 3D-Chip und
die wählbaren Steinmuster
sind wohl eher was für über-
spannte Ästheten. Sinnvoller
ist da schon der Turnier- und
Zwei-Spieler-Modus. Zugrei-
fen schadet also nicht! ■
msu
ASM-WERTUNG von Obis 12
Grafik 8
Anleitung 1 0
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 9
»GUT«
6M193
91
Reportage
Hinter verschlossenen Türen
In Moorgate, etwa 20 Autominuten vom englischen
Sheffield entfernt, befindet sich ein Softwarehaus,
das fünf Jahre lang fast nur Sportspiele produzierte
und nun im sechsten Jahr neue Wege geht. Und das
auch noch mit Erfolg! Da war ein Besuch bei KRISALIS
einfach Pflicht.
• »OjP
Lost Kingdoms - Ein Szenario
Af »Df
l £ iqkwq Croops
» m
A Auch Matt
Furniss (Mit
teile ißt sich
o
gerne zum
Spielen hin-
reißen
4
Pokal für ►
Soccer Kid
wei Dinge fallen im Teque Honse in Rotherham sofort
auf: Es gibt nur ein Raucherzimmer, und alle Türen
sind geschlossen. “Das ist nicht wegen des Rauchens,
sondern deswegen, weil die Programmierer ihre Pro-
gramme hüten wie einen Schatz ”, erklärt Tim JanieiS, Sales-, Marke-
ting- und PR-Manager von Krisalis, “Die beugen sich glatt über den
Monitor, wenn einer von einem anderen Programmierteam den
Raum betritt. ” Ei genbrötler? Weit gefehlt - sehr sympathische j unge
Leute, die dies mehr als Spaß ansehen, den irgend jemand einmal
angefangen hat und der seitdem fast so etwas wie ein Kult geworden
ist.
N ur einer darf ALLE S sehen , und das ist Matt Furniss (bei dem ge-
raucht werden darf j, da er an jedem Spiel beteiligt ist. Was er produ-
ziert, läßt sich eher hören als sehen. Matt hat nämlich den Ruf, einer
der besten Soundmagier Englands zu sein. Er selbst bezeichnet sich
als Fan von Chris Hülsbeck undjochen Hippel, braucht aber den Ver-
gleich sicher nicht zu scheuen. Dies werdet Ihr anhand von Soccer
Kid bald selbst feststellen können, einem Spiel, in dem 20 verschiede-
ne Tracks Euren Amiga ve rwühnen werden .
Das Leveidesign hat Matt dabei auch übernommen, die Grafiken
werden ansonsten von Neil Adamson gestaltet, der auch für Man-
chester United Europe verantwortlich zeichnet; und Programmie-
rer ist NigelLittle.
Der große Wurf
‘Manchester United' ist das Stichwort, denn das w r ar überhaupt das
erste Spiel, das Krisalis in 1990 mit eigenem Logo vertrieb, nachdem
drei Jahre lang für andere Häuser produziert wurde (Pacmania, Bla-
steroids. Chase H.Q., um nur einige zu nennen) . In erster Linie waren
es Sportspiele, die im Teque House produziert wurden, doch 1992
kam die große Wende: Mit Sabre Team und Laser Squad gelang
auch auf dem Strategie-Gebiet der große Wurf.
Nun soll sogar gerunt und
gejumpt werden: MitArabian
Nights und Soccer Kid geht
man bei Krisalis ganz neue
ViWxp JtttUtU
iEown 'iUiUtü
Swwtetroen
iPOiemen
lUhmen
kmzows
liflit (ilorameiit
iLamere
tKvnglits of Aualon
I0WWWS
infantey
(Teotaucs
ifawos
75 74
AtUtkin? ifcom tk
Lost Kingdoms - Die Truppen
92
Reportage
▲ Soccer Kid auf Sammlerfährte
Arabian Night
A Matt Furniss haut in die Tasten
Wege (siehe ASM 3/93). Ende Juli soll
dann ein weiteres Strategie-Game er-
scheinen, das den Namen Lost King-
doms trägt. Hier gilt es, Armeen so zu ver-
teilen, daß man möglichst viel Land-
gewinnt, sich mit anderen zu verbünden
usw. Genauere Informationen gibt es in
einer der nächsten Ausgaben.
Legende
Ein Spiel, das sich eigentlich nirgend-
wo so richtig einordnen läßt, ist
Legends. Im August soll es für Amiga
und PC erscheinen und ist - wenn man
so will — eine Mischung aus Adventure,
Rollenspiel, Strategie und Action. Ent-
sprechend vielfältig ist auch die Story.
Bei Legends erwarten Euch nämlich
fünf verschiedene Szenarien mit jeweils
anderen Aufgaben und Handlungsab-
läufen, z.B. die Zeit der Indianer, wo ihr
den jungen Sohn eines Häuptlings auf
seinem Weg zum Erwachsenwerden be-
gleitet, oder die König Arthur-Ära. in der
Ihr die Rolle des Sir Raflan ein nehmt, der
das sagenhafte Schwert Excalibur finden
und das britische Königreich wiederver-
einen muß.
Drittens geht es in das Land der Phara-
onen. Eure Aufgabe wird es sein, durch
erfolgreiche Schlachten und Kämpfe
zum Halbgott aufzusteigen. Eine Station
der spannenden Reise ist die Große Pyra-
mide. Die Chinesische Mythologie ver-
langt viertens, daß Ihr vom Feigling zum
Helden werdet. Entsprechende Aufgaben
sind zu bewältigen, bevor es soweit ist. Die
letzte Station ist die Zukunft, wo wir alle
vier Charaktere mit ihren neuen Eigen-
schaften wiederbegegnen werden. In die-
ser Endzeitstory muß “Tcheten” besiegt
werden, der den Alptraum der Zivilisati-
on, den Atomkrieg, ausgelöst hat.
Warten wir also geduldig auf das End-
ergebnis - obwohl: Bei Krisalis ist man
eigentlich nie vor {positiven ) Überra-
schungen sicher. So wurde jüngst in die
USA geschaut undein Deal mit Microlea-
gue geschlossen. Das bedeutet, daß Kri-
salis deren Spiele vertreiben wird und
umgekehrt. Als erstes Produkt der neuen
Palette kommt demnächst Dateiine
2021 heraus. Dies ist eine Art Pferde-
Rennspiel; das erste Demo dürften wir in
der Juli-Ausgabe vorstellen können.
Ferner zielt Krisalis in Richtung 3DO
ab und will für dieses neue System ihr
Balllechess Umsetzern Und während ich
dies hier schreibe, wird in England ver-
mutlich schon wieder an einem neuen
Projekt hinter verschlossenen Türen ge-
werkelt. Wollen wir wetten? ■
Klaus Trajjbrd
93
Reportage
Hannovers all'ährliche CeBIT gilt weltweit als Meßlatte im Run
um die fortschrittlichste, leistungsfähigste, schnellste, kom-
pakteste, preiswerteste, rundeste... na ja, eben einfach geilste
Technologie, was Computer, Software, Büroausstattung und
Telekommunikation angeht. Hier erfährt der Interessierte,
was im nächsten Jahr auf seinem Tisch zu stehen hat und für
was er schon mal zu sparen anfangen kann. Die CeBIT '93
brach vom 24. bis31 . 3. über Hannover herein. Wir waren dort
und schildern Euch einige Eindrücke.
ine alte Redakteurs-Weis-
heit besagt: “Nach jedem
CeBIT-Besuch sind neue
Schuhe fällig.'’ Ihre Wahr-
heit durften wir auch dieses] ahr wieder am
eigenen Fuße erfahren: Von morgens 9 bis
abends 18 Uhr absolvierten wir an mehre-
ren Tagen den fröhlichen Marathon-
marsch querdurch die insgesamt 2 1 Hallen
des hannoverschen Messegeländes, die teil-
weise zweistöckig und groß wie junge Flug-
häfen sind. Die neuen Schuhe, die nach ei-
nem solchen CeBIT-Besuch fällig sind,
werden dann jedes Jahr wieder eine Num-
mer größer gekauft - der Grund dafür soll-
te jedermann einleuchten.
Schneller - höher - weiter
Das vielleicht größte Rumoren hatten
bereits im Vorfeld die Gerüchte um die Pro-
zessoren- Küche Intel und ihr neues Baby,
den Pentium, ausgelöst. “Pentium” ist La-
tein, heißt “der Fünfte” und bezeichnet den
Nachfolger des aktuellen PC- Prozessors
i486. Ein RISC-Teil soll es dem Pentium er-
möglichen, selbst den schnei lstgetakte te n
486er bei bestimmten Operationen um ein
Mehrfaches zu überflügeln. Verschiedene
renommierte PC-Hersteller hatten auch
tatsächlich schon Rechner mit dem neuen
Chip zusammengebastelt, durften sie aber
dank eines Hinterzimmer-Abkommens mit
Intel noch nicht auf der Messe vorführen. Man munkelte, daß es dabei
um Chancengleichheit gegangen sei -einer der ganz Großen sei mit sei-
nem Pentium-PC nämlich nicht rechtzeitig in die Töpfe gekommen...
Dafür zeigte die Firma DEC den derzeit weltschnellsten PC. Der “Al-
pha-PC”, äußerlich ein unscheinbarer Tower, beschäftigt in seinem In-
neren eine mit 150 MHz (!) getaktete RISC-CPU eigener Herstellung. Mit
entsprechender Software-Unterstützung soll das gute Stück etwa sechs-
mal so schnell arbeiten wie ein aktueller 486er PC.
Kanzel mitVGA-Moni
Bleiben wir beim PC: Die Finna ASI (Aquarius), die ihre Maschinen
auf dem Gelände der alten Robotron-Werke in Sömmerda, Thüringen,
produziert, zeigte auf ihrem Riesenstand Anwendungen aller Art Für
den Spielebereich hatte man sich die Mithilfe des Croß-Distributors
Bomico gesichert, Und so konnte mit den aktuellen PC-Games am
Stand ordentlich gedaddelt werden.
Zwei neue ASl-Rechner, speziell mit Blick auf Spielefreunde konzi-
piert: Der “T-Bird Drive”, ein 486SX mit 80er Platte, bringt bereits von
Haus aus ein SoundBlaster- kompatibles Musikboard und ein CD-ROM-
Laufwerk mit, das voll Muitisession-Photo-CD-fähig ist. Der große Bru-
der "T-Bird Drive plus” kommt mit einer 1 2 0-MByte -Platte und zusätzli-
cher Spezialsoftware zur Photo-CD-Betrachtung daher. Die sehr mode-
raten Preise inklusive Farbmonitor: 2500 beziehungsweise 3000 DM.
Der Hammer am ASI-Stand war jedoch
der MicroProse-Flugsimulator F- 15. Er lief
au feinem ASI -Computer den man in einen
futuristisch aussehenden Mini-Jet inte-
griert hatte. Wie man hören konnte, war
“Bundesbirne” Helmut Kohl von diesem
Ding so begeistert, daß eres als Leihgabe für
sein Bonner Kinderfest erbat,
Willkommen in
Commoland
Bevor die Amiganer jetzt wutentbrannt
die ASM in die Ecke feuern: jaaaaa, natür-
lich war auch Commodore da, natürlich
gab es die neuen 4000er zu sehen und
natürlich durfte man über jede Menge fein-
ster Multimedia- Anwendungen in der
CDTV-Ecke staunen. Demnächst auf Ihrem
Bildschirm: Verteidiger der Krone II, die
deutsche Version von Secret of Monkey
Island mit bärenstarkem Reggae- und Ca-
lypso-Sound sowie Pandora’s Box für
Liebhaber hübscher Demos und ClipArts.
Das jüngste Gerücht betrifft ein Spielekon-
solensystem auf Basis des A 1200 mit CD-
Unterstützung. Heiß, heiß - und wie es
heißt, soll zum kommenden Weihnachts-
geschäft damit zu rechnen sein. Sowie wir
mehrwissen, erfahrt Ihres auch.
Weiterhin in Sachen Amiga: Die hochin-
teressante interaktive Lernsoftware Teach
Me Amiga. außerdem natürlich Grafik-,
Animations-, Musik- und Business-Anwen-
dungen aller Art.
Harddisk-Recording
Atari hatte am alten Platz in Halle 7 wie-
der seine traditionelle offene Standland-
schaft aufgebaut. Spielemäßig gab es eini-
ges für Lynx zu sehen (macht mächtig
Spaß: Raider RSA), außerdem Lankhors
Autorennen Vroom II, das auf dem Falcon
94
6
93
Reportage
030 unerhört gut abgeht. In Sachen Falcon
hatten aber auf alle Fälle die Musikfreunde
sämtliche Stauner auf ihrer Seite. Stein-
berg stellte sein Cubase Audio vor. das den
Falcon 030 in ein komplettes Homerecor-
ding-Studio verwandelt: 64-Spur-MIDl-
Sequencerund integriertes 8-Spur-Digital-
Festp latten-Ton band i n voller CD-Qu al i tat.
Sämtliche notwendige Hard- und Software
einschließlich Rechner und Monitor kosten
zusammen unter 6000 DM.
a e E 00 , oo 0
0V0' ö frxöo'o
000 üüjpüi o
ö.ccj koo ooaj '
fflo'arooo ;
a 00 dooi'n
Alte Bekannte
Besonders gern trifft man auf der CeBIT
natürl ich Firmen, von denen man auch das
ganze Jahr über häufig etwas hört. Das be-
trifft beispielsweise die Shareware- Profis
von CDV, die in letzter Zeit verstärkt durch
gigantische CD-ROM- Programmsamm-
lungen auf sich aufmerksam gemacht ha-
ben. Der Handel mit “Vollversionen”, die
früher nur direkt bei den meist ausländi-
schen Programmautoren zu bekommen
waren, gewinntim Bedeutung. Mittlerweile
bietet CDV für etliche der meistbenutzten
Shareware-Produkte einen Registrierungs-
service an. Freunde des “Mr, VGA-Copy”
MÖnkemeyer konnten sich ihr Exemplar
im Rahmen einer Autogramm-Aktion am
Stand signieren lassen. Für DFÜ-Fans in-
teressant: die CDV-Mailbox (8N1) mit der
Nummer072 1-7201 5.
Ein weiterer alter Bekannter: der Systhema- Verlag. Er konnte beson-
deres Aufsehen mit der Software-Sammlung “50 garantiert nutzlose
PC-Programme” erregen. Von “Kohl für Windows” (ein Phrasen-
dresch-Generator, der echte Rede-Fragmente verwendet) über den Aqua-
rien-Bildschirmschoner “Fish” bis hin zu einem Progrämmchen, das
Windows-Icons vordem Mauszeiger fliehen läßt, ist hier alles dabei, was
man garantiert noch nie vermißt hat, aber dennoch als absolut tränen-
lach-tau glich anerkennen muß. (Booh - der Satz eben war fast ebenso
lang wie die “50 garantiert Nutzlosen” hyper-herrlich sind.) Das mit ei-
nem total abgedrehten Anleitungs-Taschenbuch versehene Ding war
Radio FFN übrigens sogar einen Kurzbericht im Messefunk wert.
Für Spielefans dürften die “Solution Packs” von Systhema interes-
sant sein. Für je 19,90 DM bekommt man da Lösungen auf Diskette zu
anspruchsvollen Spielen wie “Indiana Jones - Fate of Atlantis”, “Kings
Quest VI” oder auch “Atomino” .
Beim weiteren Bummeln über die CeBIT fallen vereinzelte originelle
Gimmicks ins Auge. Da war die phantastische Felsenhöhle von MOB, die
man schon kaum noch als “Stand” bezeichnen konnte, Oder bei der
Raum- und Luftfahrttechnik-Firma Kayser-Threde die echte Raum-
kapsel Sojus TM- 13, mit der Klaus-Dietrich Flade samt seinen russi-
schen Kollegen im März ‘92 von der Raumstation MIR zurückkam.
Virtual Reality satt gab es diesmal gleich atif mehreren Ständen: Be-
sonders originell erschien uns hier die Idee der Finna Megabrain, ein
VR-Svstem samt 3-D-Helm und Datenhandschuh für Parties, Präsenta-
93
honen oder Messeaktionen zu vermieten, Am Stand durfte jeder, der Lust
dazu hatte, einen kleinen Bummel durch ein virtuelles Büro unterneh-
men. Da das System nicht jeweils individuell abgeglichen werden konn-
te, fanden diese “Spaziergänge” stets bei starkem Seegang statt - aber
vielen bot sich so die Chance zu einem ersten Kontakt mit dieser faszinie-
renden Technik,
Beim Macintosh: Seeeeeeehr starkes Spiele-Feeling mit CD auf dem
zu Unrecht als “Yuppie-Schachtel” verschrienen Mac. Das Adventure
Journevman beispielsweise benutzt Ravtracing-Grafiken von ILM (In-
dustrial Light & Magic - das sind die Jungs bei George Lucas, die die
traumhaften Werbespots machen), Video-Animationen in Echtzeit und
einen phantastischen Soundtrack. Und was war das da in der Ecke am
Stand der Firma Nutek? Der “Duef , ein Zwitterrechner aus 68030-Mac-
intosh und 486/33-PC. Zum Umschalten, mit zwei Harddisks. Floppy-
und VGA-Grafik werden gemeinsam genutzt. Herrlich.
Acorn schließlich präsentierte für den Archie das neue Game Aldeba-
raan, eine Raumflugsimulation mit aufregend schnellen Actioneinlagen
auf der Planetenoberfläche und einem supersoften Rundumscrolling.
Zufriedene Aussteller
Glaubt man den Angaben der Veranstalter, so waren die meisten der
insgesamt 5604 Aussteller aus aller Welt zufrieden mit dem Messever-
lauf. Rund 66000 Besucher drängelten sich im Laufe der 8 Tage auf dem
Messegelände, rund 1 1 100 mehr als im letztenjahr. Stolz berichtet man,
unter den Ausstellern seien diesmal “über 140 Unternehmen" aus den
östlichen Bundesländern gewesen, die mit “gestärktem Selbstbewußt-
sein” aufgetreten seien. Mit der CeBIT ist es wie mit einem ßundesliga-
spiel: Jeder stöhnt, nachdem er dortgewe-
sen ist - aber niemand, der mitreden will,
kann es sich leisten, nicht hinzugehen. In-
sofern wird sicher auch die CeBIT ‘94 (vom
16. bis 23. März) wieder wie gewohnt sämt-
liche vorherigen Besucherrekorde brechen
-egal wie mies die Wirtschaftslage im Land
auch sein wird. ■
tom/sz
steht unter der tyrannischer?
YÄWsriwaSt her Psychlos. In IOOO Jahren
\vak es niemand gewagt, sich der
\Jaaä\\ Aes Dunklen er\tgegenzuste//en,
VÄs aut einen Mann ...
Saga aus dem Jahr 3000
* Der Drang
weiterzulesen,
ist kaum
bremsen.«
RUHR-NACHRICHTEN
Band 2
» Nach all den Jahren
der New Wave ist
es ein Vergnügen ,
wieder ein Werk im
Sinne der goldenen
Ära der Science
Fiction zu lesen«
Clark Darlton
Band 1
Lesen Sie jetzt die dreibändige Taschenbuchausgabe
von Kampf um die Erde ! Jeder Band DM 14,80.
Beim Buchhändler, am Kiosk oder direkt bei:
new*era Publications Deutschland GmbH
Bahnhofstr. 40 • W-2153 Neu Wulmsdorf • Tel.: 040 / 7003459 • Fax: 040 / 7003258
apan ist auch eine Film- und Videometropole. Kaum
ein anderes asiatisches Land produziert so viele Filme
und Serien. Man darf sich bei der ganzen Begeiste-
rung der Japaner für die Technik auch nicht wun-
dem, wenn ein Großteil dessen, was produziert wird, aus den Berei-
chen vScience Fiction, Fantasy oder Horror stammt.
Hinzu kommt die Lieblingsbeschäftigung der Japaner, das Man-
galesen. Mangas, das sind bis zu zehn Zentimeter dicke Co-
micbücher, die es an allen Ecken und Enden zu kaufen gibt. Das In-
teresse der Bevölkerung an grafisch interessant aufgemachten Pro-
dukten ist daher sehr hoch. Daraus ergibt sich auch, daß Japan die
größte Produktion an Zeichentrickfilmen und Serien pro Jahr hält.
Werden japanischen Film lediglich an dem mißt, was allgemein
in unseren Landen bekannt ist, der irrt sich gewaltig. Die dortige Fil-
mindustrie ist gigantisch und steht in ihrem Produktionsstandard
der amerikanischen Filmindustrie in nichts nach. Japans Studios
sind sehr experimentierfreudig und aufgeschlossen, wenn es darum
geht, neue Ideen um- und Techniken einzusetzen.
In Japan werden Kinder alltäglich mit (gespielter ) Gewalt kon-
frontiert. Zahlreiche Filme, Zeichentrickserien und Computerspiele
prasseln auf sie ein. Trotzdem sind die
Kinder dort nicht anders als Kinder bei ^ 5^- /
uns. Vielleicht sind sie sogar etwas besser
dran. Denn wenn man Gewalt und Kon-
frontation vehement aus dem Leben aus-
klammert, kann das Ergebnis auch eine
Art von seelischer Verkrüppelung sein.
Die Tatsache, daß Japan über eine er-
staunlich geringe Verbrechensrate ver-
fügt, scheint das zu bestätigen. (Anm,:
Es sollte hinzugefügt werden, daß
nach dem Gesetz in Japan ein Ju nge
bereits als Zwölfjähriger als Mann "
gilt, kate)
Reportage
Mhei itrir
innnn rlnc I nnn -
Japan, das Land
der aufgehenden Sonne, das
Land der Gegensätze. Wo mo-
dernste Mi-Tech neben alten
Traditionen existiert. Welcher
Computer- oder Videofan
würde nicht gerne einmal
dorthin reisen um seine Sam-
melleidenschaft zu stillen.
Doch nicht nur Computer-
hardware und ausgeklügelte
Software kommt von dort.
▲ Yamoto
Vampire
Hunter D
Reportage
nuf japanisch
Vor 20 Jahren
►
Speed Racer
unten: Dirty Pair
▼ unten rechts: Record ofLodoss War
Bei uns flimmerte vor rund 20 Jahren
eine japanische Cartoonserie namens
Speedracer über die Bildschirme. Diese
Serie bestach durch ihre sehr unkonven-
tionellen Zeichnungen und die dynami-
sche Animation. Speedracer handelte
von einem jungen, der in ferner Zukunft
mit einem Superauto, das schwimmen
und mittels einer Mechanik sogar fliegen
konnte, auf Verbrecher j agd ging.
Relativ harmlos war das Ganze, aber
damals gingen Proteste unter Eltern und
Pädagogen durch die Reihen, die der Se-
rie Gewaltverherrlichung in höchstem
Maße ankreideten. Das Ergebnis war, daß
die Serie sang- und klanglos aus dem Programm genommen wurde.
Das war mit die erste Begegnung des deutschen Fernsehpubli-
kums mit den japanischen Animationsserien. Fortan sah man nur
noch relativ harmlose Produktionen wie Heidi, Kimba, Biene Maja
oder ähnliches,
Captain Futur e stach dann schon stilistisch und handlungs-
mäßig etwas hervor; wenngleich man an merken muß, daß diese Se-
rie Anfang der 70er Jahre produziert wurde - nach den gleichnami-
gen Romanen des amerikanischen Heftromanschreibers Edmund
Hamilton. Somit kann diese Serie eigentlich auch nur bedingt als
rein japanische Produktion gelten, da der Handlungsrahmen und
die Geschichten bereits vorgegeben waren.
Anders ist dies bei Warriors of the Zodiac, einer Megaserie mit
über 300 Teilen, die in Japan dreimal pro Woche ausgestrahlt wird. In
ihr geht es um eine Gruppe von zwölf Kämpfern; jeder von ihnen
steht bezeichnend für eines der zwölf Tierkreiszeichen und hat be-
Reportage
sondere Fähigkeiten, abgeleitet von dem
jeweiligen Tier, das er verkörpert.
In fernster Zukunft werden Gladiato-
renkämpfe ausgetragen, um so den Herr-
schaftsbereich der verschiedenen Macht-
gruppen zu bestimmen, die an die Stelle
der einzelnen Länder getreten sind. Es
kommt in nahezu jeder Folge zu ausgiebi-
gen Kampfszenen mit Schwertern, mes-
serscharfen Krallen, hakenbewehrten Ket-
ten und ähnlichem. Blut spritzt, und im-
mer bleibt einer der Gegner auf der
Strecke. Das alles gibt es zur kinderfreund-
lichsten Sendezeit, mittags um 1 5 Uhr.
Warriors of the Zodiac ist dermaßen
beliebt, daß es einen richtiggehenden
Starkult um die imaginären Zeichen-
trickfiguren gibt. Neben zahlreichen
Merchandisingprodukten wie Actionfi-
guren und Modellbausätzen gibt es
selbstverständlich auch zahlreiche Com-
puterspiele zu diesem Thema.
Da die Serie so lange und so oft läuft,
muß in den Studios schnell produziert
werden. Zeichentrick-Animationen dau-
ern aber ihre Zeit, denn jedes der 25 Fern-
sehbilder pro Sekunde (ein normaler
Kinofilm hat 24 Bilder, jedoch werden
die meisten japanischen Filme undSe -
rien auf Videoauswertung zugeschnit-
ten) muß einzeln von Hand gezeichnet
werden.
Die Kinder und Jugendlichen injapan
lieben Endlosserien, je mehr Folgen, de-
sto besser und um so größer der Erfolg.
Eine Serie, die bedingt durch ihre Aus-
strahlung im englischen Superchannel
auch hierzulande sehr viel Freunde ge-
funden hat, ist Robotech, die es bisher
auf über 85 Episoden gebracht hat. Ro-
botech ist auf gebaut wie eine riesige epi-
sche Science-Fiction- Seifenoper, aller-
dings mit erstaunlichen grafischen Ef-
fekten, teilweise sehr aufwendig gestalte-
ten Hintergrundzeichnungen und uner-
warteten Hand! un gsve rl aufen .
Robotech ist im Grunde genommen
die moderne Aufbereitung von ähnlich
gelagerten, klassisch-japanischen Su-
perhelden-Serien. Eine Identif ikati onsfi-
gmvfkSuperman hat es injapan nie ge-
geben. Statt dessen waren es “Helden”,
die aufgrund ihrer technischen Bega-
bung zu ungeahnten Kräften kamen. Se-
rien wie Astroboy-oder noch mehr Gol-
dorak - sind die direkten Vorbilder von
Robotech.
Die Grundstor}' selbst ist schnell er-
zählt. Im Jahr 1999 hat die Erde sich
noch immer nicht von einem allumfas-
senden, globalen Krieg erholt. Durch Zu-
fall entdeckt man ein gewaltiges außerir-
disches Raumschiff, Für die nächsten
Robotech ►
JAPANIMATION
(Filmografie einiger aitsgewählier Titel, die auf
Video erhältlich sind)
GQLDORAK - KAMPF DER WELTEN
Japan I960
Euro- Video AV
AFTER RABBIT - FLUCHT AIS DER ZUKUNFT
japao/l ISA 1 9S7
Highlight Video
STERNENKRLEGER - WABRIORS ÖFTHE WIND
Japan 1985
UFA-Video
TECHNO- POLICE
Japan 1976
FRONT Video
NULL-ZEIT
Japan 1983
VEGAS Video
SPACE FlREBlRTIf
Japan 1979
ALL Video
DIRTYPAIR
Japan 1986
Emotion Video (Import)
PROJECTA-KO
Japan 1991
M an gazine Video (Import)
AK1RA
Japan 1991
Warner Home Video
VENTSWARS
Japan 1992
M an gazine Video (Import)
lllUNDERMRDK 2(186
Japan 1984
Channel 5 Video (Import)
ODIN
Japan 1990
Mangazine Video (Import)
Deutsche Titel sind über jede gute Videothek zu be-
ziehen.
En gl isehe J mporttitel können über M I UN IG i IT
ENTERTAINMENT, 6000 Fmkfurt/MiO, An den
Rüthen 3 bezogen werden ,
Auflistung i nteressamer Fernsehserierg welche in
den
einschlägigen Kabelndem laufen, bzw, liefen.
CAPTALN FUTURE
ZDF/PRO 7 (40 Fol gen)
MACROSS
Super Channel (85 Folgen) Englisch
MACRON I
Super Channel (52 Folgen) Englisch
THE QUEEN FORA 1000 YEARS
Super Channel (26 Folgen) Englisch
Bl -CM O’HARE
SAT 1(52 Folgen)
SAMT RAI PIZZA CATS
RTL (52 Folgen)
ULYSSES 31
Super Channel (26 Folgen) Englisch
T Astro Boy
zehn Jahre beginnt man das Schiff zu er-
forschen und seine (den Wissenschaft-
lern unbekannten) Systeme wiederher-
zus teilen. Endlich ist es soweit, und das
gigantische Schiff, das mittlerweile SDP 1
getauft worden ist, beginnt seinen Test-
fluginsAll.
Da taucht ein weiteres unbekanntes
Raumschiff auf. Es handelt sich um die
alten Feinde derjenigen Rasse, die mit
der SDF 1 auf der Erde notgelandet war.
Der Jahrtausende alte galaktische Krieg
beginnt von neuem.
Eigentlich also eine recht einfache
Handlung. Jedoch wird diese durch das
Eingehen auf Schicksale der einzelnen
Charaktere so interessant, daß man, ein-
mal infiziert von dem Robotech -Bazil-
lus , kaum mehr eine Fol ge verp aßt.
Interessant sind auch die Kampfma-
schinen lind sonstige Waffensysteme, die
auf der SDF 1 stationiert sind. Die Raum-
gleiter, die sich auf Knopfdruck zu Battle-
suit-ähnlichen Riesenroboter transfor-
mieren lassen, trugen sehr zum Erfolg
der Serie bei.
Ganze Heerscharen von ähnlich gela-
gerten Serien kamen auf den Markt, und
Japan wurde überflutet von einer Welle
sich verwandelnder Riesenroboter. Titel
wie Macron One, Yorojiden Samurai
Trooper, Gundam oder Patlabor waren
in aller Munde. Selbst der Modellbau-
satz-Markt boomte, und man konnte
Tausende von Bausätzen zu Robotech
und seinen Epigonen beziehen.
Natürlich haben sich bei all der Pro-
duktionsvielfalt und dem enormen
Druck, praktisch jede Woche eine Folge
produzieren zu müssen, die Arbeitstech-
niken enorm gewandelt. Früher behalfen
sich die japanischen Tricktechniker mit
der sogenannten Limited Animation,
hauptsächlich bei billiger produzierten
Serien wie Heidi oder Captain Future. Da-
bei werden für eine Sekunde nicht 25,
sondern nur acht bis neun Bilder ge-
zeichnet. Das reicht in d.er Regel für Be-
wegungsabläufe beim Zeichentrickfilm
aus. Für schnellere Bewegungen nimmt
man weniger, für langsamere fügt man
mehr Bilder ein. Zusätzlich werden nur
bestimmte Teile einer Figur animiert,
98
Anzeige
zum Beispiel bei einem Bild, das eine ju-
belnde Menschenmenge zeigt, nur Arme
und Gesichter einiger Figuren. Bei Ani-
mationen in Computerspielen wendet
man, um Speicherplatz zu sparen, übri-
ge ns oft diese * Limited Animation ' an .
Heute werden Animationsserien haupt-
sächlich als sogenannte OVÄs produziert.
Das heißt, daß mit Hilfe einer Grafik-
Workstation und einem ausgeklügelten
Software-Paket per Original Video-Ani-
mation gezeigt wird. Bei dieser sehr zeit-
sparenden Technik werden nur noch die
Frames der einzelnen Figuren und Gegen-
stände oder Gebäude per Hand von den
Zeichnern auf Cels gemalt ( das ist die Fo-
lie , welche man normalerweise, für Zei-
chentrickfilme braucht). Frames sind le-
diglich die animationsfähigen Umrisse
der Figuren , die durch schnelle Abfolge die
Bewegu n gen Vortäuschen ,
Die Vorlagen werden jetzt mittels Vi-
deokamera in das Grafiksystem ge-
scannt, dort erst coloriert und per Anima-
tionsprogramm animiert. Das hat den
Vorteil, daß man nicht ganze Heerscha-
ren von Coloristen braucht, die den ein-
zelnen Folien Farben geben. Zudem las-
sen sich immer wiederkehrende Bewe-
gungsabläufe speichern und per Knopf-
druck in andere Szenarien einfügen. Mit
der Zeit kommt so eine recht ansehnliche
Animationsbibliothek zusammen, sozu-
sagen Trickfilme aus dem Baukasten.
Mega-Serien oder auch kleine limitierte
Auflagen lassen sich so kostengünstig
und doch mit recht hohem Produktions-
standard anfertigen.
Ein weiterer Vorteil dieser Produktions-
technik ist, daß sich die passenden Com-
puterspiele wesentlich schneller realisie-
ren lassen, da man die notwendigen Ani-
mationssequenzen bereits im Computer
hat und somit nur noch konvertieren
muß. Wie dies aussehen kann, zeigen jün-
gere Produktionen wie Bubblegum
Crisis, eine Mini-Serie, die exklusiv für die
Videoauswertung produziert wurde. Ange-
lehnt an dieÄN-Themallk handelt die
Serie von einer jungen Frau, deren
Freundinnen allesamt bei einem Angriff
von biomechanischen Alien- Robotern
getötet wurden. An ihr ist es jetzt, blutige
Rache zu nehmen, das Raumschiff der
Kreaturen zu zerstören und die noch ah-
nungslose Menschheit vor dem drohenden
Angriff zu warnen.
Natürlich läßt sich die Technik, die bei
den OVAs angewandt wird, auch umgekehrt
einsetzen. Wie z.B. bei der Realisierung der
Filmadaption Lensmen, einem abendfül-
lenden Epos nach den Romanen des ameri-
kanischen SF-Gigantomanie-Epenschrei-
▲ Robotech
bers E.E. Smith: Der ISOminütige Cinemascope-Film wartet mit 6-Ka-
nal-Sensurround-Ton auf, sämtliche Zeichentrick-Charaktere wurden
per Videounterstützung animiert, alle Raumschiffe flitzen sogar als 3D-
Rendering-Objekte über die Leinwand; kurzum, alle Register der japani-
schen Zeichentrickfilmproduktion wurden gezogen.
Nicht erst seit Akira fertigt man in Japan Filme, die in den Kinos
mit ebensolchem Erfolg laufen wie vergleichbare Realfilme in der
westlichen Welt. Zeichentrickfilme sind in Japan durchaus nicht nur
etwas für Kinder und Jugendliche. Es gibt sie für jede Alters- und Be-
völkerungsschicht, Angefangen von Kinderserien und Filmen bis hin
zu erotischen Fieberträumen ist für jeden etwas dabei.
Ein Thema freilich ist immer noch der japanische Zeichenstil.
Man kennt ihn aus Serien wie z.B. Captain Future: eben die sehr
schlanken großen Gestalten, Frauen mit herzförmigen Gesichtem
und übergroßen Augen. Der Zeichenstil, der heute in den meisten
Serien und Filmen angewandt wird, ist eine Weiterentwicklung des
traditionellen japanischen Holzschnitts und der Tuschemalerei.
Natürlich stecken in den Figuren, besonders denen der Mädchen, die
heimlichen Träume eines jeden Mannes. ■
Stefan K Somogyßki
KciroSoft
Jürgen Vieth
AMIGA
Airbus A- 320, deutsch 99, —
Battie Isle Bundle[B,-lsle inet. Data) kpLdt, 76,50
B 1 7, Handbuch deutsch 72,50
Bundesliga Managerprofessional 2.0, kpLdt. 76,50
Body Blav/s, AnSeitung de u tsch 55
Chaos Engine 55 —
Civifisation, komplett deutsch 82,50
Combat Air Control. Anleitung deutsch 69,—
Darkmere, deutsch 82,50
Das Schwarze Auge, KpLdt. 1 MB 79.50
Dune II, deutsch 64,—
Eishockey Manager, ko m pfett deutsch 79.90
Football Manager III, Anleitung deutsch 76.50
Gunship2000, Handbuch deutsch 72,50
Hannlbal, komplettdeutsch 76.50
H ssto ry U n e, ko m pl ett de utsc h 79,50
Jonathan, komplett deutsch 89 —
KGB, komplettdeutsch 64, —
Lemmings II, Anleitung deutsch 69 —
Lionheart, komplett deutsch 64, —
Indianajones !V r komplett deutsch 85 —
Monkey Island II, komplett deutsch B5 —
Pinball Fantasies, Anleitung deutsch 61 ,50
ReachfortheSkies, Handbuch deutsch 69, —
Red Baron, kom pfett deutsch 69,—
Sensible Soccer, 92/93 55,—
Sim Earth , komplett deutsch 88,—
Tornado, Handbuch deutsch 74,50
Walker, Anleiturgdeuisch 69“
Wi n g C o m ma n d e r I , kom p Jett d e utsch 89 ,—
MS-DOS
A-T rai n. komplett deutsch 95,—
Aces of the Pacific, Hdb.dt./Aces Miss. 79, 50/49 —
Acesow Europa. Handbuch deutsch + 79,50
BetrayalatKrondor. komplett deutsch 79.50
Burning Steel , komplett deutsch 89,—
Car& Driver, komplett deutsch 88 —
Civiüsation. kom p Iett deutsch 95,—
Crvilian Aircraft Fl-Trainer 2.2,kpl.deutsch 88,90
Ccmanche, Max. -Overkill, komplett deutsch 95, —
D-Day, Handbuch deutsch 99 —
Dogfight, Handbuch deutsch 95,-
F 1 5 1 1 1, Handbuch deutsch 89,—
Fl 6 Falcon 3.0, Hdb,dt./F1 6 Miss.Drsk.dt. 99,-764,-
Scenery "Sound & Graphics Upgrade f, (FS4) 55.—
Scenery "Deutsche Küsten * 49,—
Scene ry "Mittelgebirge u. Rhein!. -Ruhrgebiet, je 49, —
Grand Prix (MICR0PR0SE) Hand b. dt. 95,—
Gunship 2000, Hdbüt/GunshlpScenario, dt 99,-764,-
Hann ibal, komplett deutsch 89,—
Harrier Jump Jet (MtCRGPROSE) Handb. dt, 89 —
Hlstory Line, komplettdeutsch 39, —
Indiana Jones IV, komptett deutsch 97,50
Ki ngs Quest VI , komplett deutsch 88, —
Lemmings2, Anleitung deutsch 89 —
Links pro 386er. Handbuch deutsch 96,50
L.pro Course h[ M.KeaTPinehurstTBanff : ' ,je 47 —
Inca, komplett deutsch CD-ROM 1 24.90
Der Patrizier, komplett deutsch CD-ROM 98 —
Space Quest IV CD-ROM 83,75
Wing Commander 1 u. Ultima VI CD-ROM 49,—
W .Commander 1 1 incl. Speech u. 2 Dper.CD-RDM 1 09,50
Might & Magic IV, komplett deutsch 89 —
Monkey Island 1 1 , kom plett deutsch 39, — -
Patriot Handbuch deutsch 96,—
Patrizie r, kom p Iett d e utsc h 89 —
Pinball Dreams, Anleitung deutsch 91 ,50
Quest for Glory III, komplett deutsch 79,50
Red Baron, kpLdt/R.BaronMiss.Disk kpLdt, 79,50/49,-
Sensible Soccer, Anleitung deutsch 69,—
Sheriock Holmes, komplett deutsch 8B, —
Space Quest V. komplett deutsch 79,50
Sinke Commander. Handbuchdeutsch 95, —
Sträke Commander Speech Pack 42.50
Stunt Island, komptett deutsch 99 —
Task Force, Handbuch deutsch 89 —
The Le g acy , ko m p Iett d e utsch 95 ( —
Tornado, Handtsuch deutsch 74.50
UltimaVItTeiNI. Handbuch deutsch 89,—
UitlmaUnderworld II, Handb. deutsch 82,50
Wing Commander II, komplettdeutsch 95,—
Wizardry VII, komplett deutsch 99 r —
XWVing, Handbuch deutsch 95, —
Soundblaster2.0 De Luxe Edition, deutsch 1 75,—
Soundblaster pro De Luxe Edition, deutsch 299,—
Soundblaster 1 6 ASP, Handbuch deutsch 499 —
Gravis- Joystick, schwarz 76,50
Gravis - J oy st "Anal og P ro u ( 5 Feuerkn öpfe ) 94,50
Vi rtual Pil ot. Fl ug . ■ u . Fa hrsi m , -Ste uerung 175,-
+ = Bei Drucklegung noch nicht lieferbar
Änderungenvorbehalten
Vorkasse DM 6.00, Post-Nachnahme DM 9,00
UPS-Nachnahme DM 13,00
Ausland nur Euroscheck pltfö DM 25,00
KoroSoft
Postfach 404, 4010 Hilden
Telefon O 21 03 / 4 20 88
oder 0 21 03/4 20 22
Liste kostenlos!
(Bitte um Angabe des Computertyps)
Kein Ladenverkauf • Nur Versand
6^93
Gelegentlich passieren Dinge, die einen wirk-
lich überraschen, z.B. dann, wenn das Sucht-
spiel Populous plötzlich auf einem... GAME BOY
auftaucht!
anu? Eine UMSETZUNG auf einer ganzen Seite und
in ungewohnter Form an exponierter Stelle? Sicher-
lich kratzen sich viele von Euch jetzt am Kopf und fra-
gen sich, was denn eigentlich mit der ASM los ist.
Nicht einmal mehr auf die gewohnte Art und Weise, in der Konvertie-
rungen vorgestellt wer-
den, kann man sich
noch verlassen. Recht
habt Ihr, ABER... In die-
sem Fall waren wir so
beeindruckt davon, was
Nintendos Kleinster bie-
ten kann, daß wir alle
Hemmungen über Bord
geworfen haben und
das Spiel noch einmal
vorstellen, so, als wäre
es etwas ganz Neues:
Vor einigen Jahren
sorgten die PC-, Amiga-
und ST-Versionen von
Populous schon für
nächtelanges Ilerum-
lungern vor dem Moni-
tor. Mit der Neufassung
dieses Klassikers für den
Game Boy kann sich der
Spieler auch fernab
vom heimischen Bildschirmglühen der Aufgabe eines Gottes wid-
men. Dieser Gott hat die Kontrolle übereinen Stamm Menschen, den
er auf der SpieF’welt” ansiedeln muß. Zu diesem Zweck kann die an-
fangs ziemlich unebene Landschaft geebnet werden. Ebenes Land
bedeutet Bauplätze und Nahrung für die Wesen unter der Obhut des
Spielen; Je mehr flaches Land sich um ein geplantes Gebäude herum
erstreckt, desto größer kann das Volk ein solches Gebäude bauen, und
größere Gebäudebedeuten stärkere Krieger.
Das Volk muß außerdem auf diesen Flächen Nahrung anbauen. Je
mehr Nahrung erwirtschaftet wird, desto mehr Manna bekommt der
Spieler für seine Aktionen. Dieses Manna kann aber nicht nur zum
Terraforming eingesetzt werden, sondern gibt auch Energie für di-
verse Katastrophen, die man dem Game Boy-Gegner, der ebenfalls
ein Völkchen führt, an tun kann, Vulkane sorgen mit Lavafelsen
dafür, daß Teile des gegnerischen Areals nicht mehr bebauhar sind,
Springfluten setzen ganze Landstriche unter Wasser, und Sümpfe
verschlucken die gegnerischen Männchen genauso gerne wie leider
auch die eigenen Leute. Außer für Katastrophen kann das Manna
▲ Fastwieaufden "Großen"
POPULOUS
System: Game Boy, geplan
für: S-NES, empf. VK-Preis
79,95, Hersteller: imagi-
neer, Muster von: Die Cas-
sette, 4950 Minden.
noch dazu benutzt werden, neue Sied-
lungsgebiete festzulegen oder Ritter zu
erschaffen, die dann eigenmächtig und
plündernd durch das Land des Gegners
ziehen.
Auf diese Art versuchen Spieler und
Gegner immer mehr Land ei nzu neh-
men, den Gegner auf einem niedrigen
Level zu halten und schließlich die alles
vernichtende Apokalypse auslösen, bei
der sich alle Krieger beider Parteien so-
lange prügeln, bis nur noch einer übrig
ist.
Populous für den Game Boy ist zwar
vom Bildschirmaufbau etwas simpler als
die Computer- Versionen, steht diesen an
Umfang jedoch in nichts nach. Die ver-
schiedenen Kommandos an das Volk
(Siedeln, Wandern, Prügeln) und die Ka-
tastrophen (Vulkane, Sumpf, Flut, und
so weiter) sind komplett übernommen
worden. Die dreidimensionale Ansicht
des Spielfelds sieht gut aus, der Sound ist
mittelprächtig. Eine Übersichtskarte ist
ständig abrufbar, so daß in jeder der 5000
verschiedenen Welten schnell von einem
Ort zum anderen umgeblendet werden
kann.
Die Game Boy-Version von Populous
hat sich also den Sucht- Charakter der
Computerversionen erhalten. Natürlich
müssen trotzdem einige Abstriche ge-
macht werden; es fehlt zum Beispiel die
Möglichkeit, über GameLink mit zwei
Spielern zu spielen. Trotzdem ist es ver-
blüffend, was aus diesem kleinen tragba-
ren Gerät herauszuholen ist. Sogar die
im Original vorhandenen verschiedenen
Landschafts typen (Eis, Wüste, Fels) wur-
den beibehalten. Populous sorgt auf dem
Game Boy garantiert für stundenlange
Beschäftigung. Empfehlenswert! ■
tmb
ASM- WERTUNG- von 0 bis 1 2
Grafik... 1 1
Sound 9
Spielablauf 1 0
Motivation 1 1
Gesamtnote 10
»GUT«
6
93
Simulation
nichts für Schwächlinge
Rempeln, Boxen, Springen,
fast alles ist im Rugby-Sport
erlaubt. Rugby Challenge
setzt alles gut in Szene.
INTERNATIONAL
RUGBY CHALLENGE
-PREVIEW-
System: PC, Hersteller: Do-
ma rk England, Muster von:
Hersteller.
randheiß hereingekom-
men ist International
Rugby Challenge, die
Diskette glühte förmlich
noch. Für einen kleinen Überblick reich-
te die kostbare Zeit dennoch. Einen aus-
führlichen Testbericht gibt in der Ausga-
be 7/93-
Wow, der Aufkleber läßt hoffen: 12
MHz 286 or better required. Endlich
PRE
VIEUI
wieder mal ein gutes Spiel für Freaks oh-
ne Super rechnen Auch auf der Festplatte
ist es genügsam, Rugby Challenge wird
auf nur einer HD-Diskette ungepackt ge-
liefert. Dabei hat es gut gezeichnete 256-
Farb-Grafik und netten Sound für die
gängigsten Karten.
Bevor Ihr Euch mitten auf den grünen
Rasen stürzt, könnt Ihr die Besetzungsli-
ste für Eure Mannschaft ändern. Der eine
▲ Ei, wo laufen sie denn ?
ist krank - raus mit ihm; ein anderer will
partout nicht auf der Reservebank Platz
nehmen, also muß man ihn wohl oder
Übeleinsetzen.
Habt Ihr alle nötigen Vorkehrungen
getroffen, kann es losgehen. Wie bei den
meisten Spielen dieser Gattung gibt zwei
Modi: einfache Spiele (zum Üben) und
Uimiere (World Cup, etc. ). Das Spiel
selbst wird in der Vogelperspektive darge-
stellt, so etwas gibt es nicht mal im Fern-
sehen. Apropos Fernsehen: Auch bei Rug-
by Challenge wird eine Replay-Funktion
geboten. Gesteuert wird mit Maus, Joy-
stick oder Tastatur. Der Spieler, der gera-
de am Ball oder in dessen Nähe ist, kann
gesteuert werden. Seid Ihr mal an der
Reihe, um den Ball zwischen den Stan-
gen hindurchzukicken, bekommt Ihr
eine satte Großaufnahme zum besseren
Zielen. Dann heißt es Schwung holen,
Ziel anpeilenundab!
Habt Ihr keine Lust mehr zum Spielen,
könnt Ihr abspeichern und nach einer
kurzen Essenspause neu laden und wei-
terspielen. ■
Boris Theodorojf
TONY LA-RUSSA
BASEBALL II
System: PC (mind.:
386/25MHz , 1 MB RAM I,
VGA, untersi.: SoundBlaster,
AdLib, Roland), geplant für:
empf. VK-Preis: ca. 100
Mark, Hersteller: SSI, Muster
von: Die Cassette, 4950
Minden.
® ony La-Russa Baseball
II geht für SSI an den
Start und erreichte uns
kurz vor Redaktions-
schluß. In Sachen Grafik steht die SSI-
Version knapp hinter Hardball III von Ac-
colade, wenn auch die Spieieranimation
ein wenig besser ist. Die Replays von
spannenden Spielzügen sind dafür bei
SSI besser, zumal es eine ‘Slow Motion
Replay’ -Funktion gibt. Die Stati-
stikfunktionen beider Programme sind
•#
Seit dem Uberflieger Hardball III hat sich in Sa-
chen Baseballsimulationen nicht viel getan.
Jetzt hat sich SSI daran gemacht und bietet Pa-
roli. Ein Sprung ins Wasser oder ins Glück? Wir
werden sehen...
▲ Herrliche Slow Motion von guten Spielzügen
so gut wie identisch und bieten ausrei-
chend Überblick. Der Sound geht klar an
La Russa, selbst wenn die Infos in der
Sprachausgabe spärlicher sind. Liga-
und Mannschaftseditor sind natürlich
selbstverständlich.
Alles in allem nehmen sich die beiden
Programme nicht viel. Ein wenig mehr
für die Optik und die bessere Spielbarkeit
bietet jedoch La Russa. Für einen Ein-
stieg in das Genre läßt sich Hardball
durch das ausführlichere Handbuch bes-
ser an. Die Qual der Wahl bleibt aber
beim Spieler, der sich auf jeden Fall beide
Programme ansehen sollte, bevor er sich
für eines entscheidet. ■
cus
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 10
Sound 10
Realitätsnähe 1 1
Motivation 9
Gesamtnote 10
»GUT«
Simulation
Salz in
LINKS CHAMPIONSHIP
COURSE: PINEHURST
System: PC [3860X25, HDD, VGA
J MB, Maus , Links o. M5 Golf, un-
terst. SoundBlaster}, VK-Preis: ca.
80 DM, Hersteller: Access Soft-
ware, Muster von: Hersteller,
© eue Kurse sind für ein
Goifspiel so wichtig wie
das Salz in der Suppe, Nur
mit ihnen können die
Fans bei der Stange gehalten werden -
Abwechslung tut schließlich not' Wer z.B.
bislang nur den im Originalspiel ent-
haltenen Harbour-Town-Kurs gespielt
hat, wird schnell gemerkt haben, wie ein-
fach er doch ist. Danach gab es Mauna
Kea, den Hawaii-Kurs mit den knüppel-
harten Grüns und den oberfiesen Fair-
ways. Eine wahre Herausforderung, und
dar Suppe
Neues vom Überflieger: Nach Mauna Kea gibt es jetzt
endlich einen neuen Hi-Res-Kurs für das ultimative
LINKS 386 PRO. Mit PINEHURST legt ACCESS den bis-
lang längsten Parcours vor. Eine neue Herausforderung
also, oder nur müdes Geplänkel für echte Links-Profis?
▲ Mittelpunkt des grünen Vergnügens: das Clubhaus
ein grafischer Genuß dazu! Und jetzt also
der zweite Links Campionship Course:
Pinehurst; in Hi-Res und deshalb viel zu
schade für ein anderes Golfspiel. Dabei ist
Pinehurst eigentlich kein richtiger Kurs,
sondern eine gigantische Golf an läge im
US-Staat North Carolina mit insgesamt
sieben Parcours, von denen der zweite
umgesetzt wurde. Grafisch ist jedes ein-
zelne Loch eine Augenweide. Spielerisch
geben die 18 Löcher jedoch nicht so viel
her. Die Fairways sind mit lockeren Si-
cherheitsschlägen schnell überbrückt,
die Putts dank der moderaten Grüns kein
großes Problem. Die wahren Profis wer-
den wohl weiterhin bei Mauna Kea blei-
ben. Doch für das geruhsame Spielchen
zwischendurch oder zur Einübung für
Unks-Einsteiger ist Pinhurst durchaus
genußreiche Unterhaltung. ■
msu
ASM-WERTUNG von 0 bis
12
Grafik
.. 11
Sound
.... 8
Spielablauf
.. 11
Motivation
.... 8
Gesamtnote
.... 9
»GUT«
17 - Flying Fortress (Flmiga) ■ I1IGEL mnnSELL'S UIORLD (HnmPIOI1SH!P(Rmigal2DO)
i
£ Jß
dm
-%•
Test in: ASM 10/92,
empf. VK-Preis: ca. 90 DM,
Hersteller: Micro Prose,
Muster von: Hersteller.
«***■-.
nüftßu* ■
' ">A J’A /V . 1 '*> -• »
r \ g T a it
mU WTt
v
Für die Jungs und die Heimat...
Einfach reinsetzen, dm Si-
cherheitsgurt anschnallen
und vom Boden in die unend-
lichm Weitm mtschweben...
Wenn Fliegm wirklich so ein
Kinderspiel wäre, wie manche
Filme einen glauben machen wollen! Damit ist es beider B 17, dem etwas un-
förmigen Bombei' aus den Tagm des Zweiten Weltkriegs, beileibe nicht ge-
tan. Rund 1 0 Mann gehören schon zur Crew und wollen vom Spieler ge-
steuert werden. Eigentlich könnte man das Spiel deshalb müder Bezeich-
nung Flugsimutations-Rollenspiel kategorisieren , dmn jedes Crew-Mit-
glied kann einzeln gebrieft werden und die festgelegten Fähigkeiten später
auch verbessern. WardieSteuerungbei derPC-Version noch etwas mühse-
ASM-WERTUNG von
Obis 12
Grafik
8
Sound
8
Spielablauf
10
Motivation
10
Gesamtnote
9
DieBl 7 fliegt auf ‘allen Amigas
mit Ausnahme desA4000, je-
doch sollte schon 1 MByte Spei-
cher on boardsein, und eine
Festplatte wäre auch nicht
schlecht. Simulationsfreaks
werden ihre wahre Freude an
diesem Gamehaben. ■
Vera Brinkmann
▲ Gib Gummi , Naidschef!
Test in: ASM 1/93,
empf. VK-Preis: 80 DM,
Hersteller: Gremlin, Eng-
land, Muster von: Soft-
gold, 4044 Kaarst.
Auch den guten Nigel hat’s
erwischt: Ab sofort sind 32
Farben out. Mit 256 geht ! s in
die Kurven, dazu mit heu-
lenden Motoren , die sich auf
deniAmiga 1200 aber trotz neuer Hardware immer noch anhören wie
ein kaputtes Laufwerk. Nun. man kann zu diesen Rennspielen stehen
wie man will Mühe gegeben hat man sich bei Gremlin, Die “ Rennwagen ”
fahren mit akzeptabler Geschwindigkeit, Zusehen ist zwar nicht viel, da-
für aber im neuen Modus, und gewinnen ist immer noch Glückssache.
Man fährt über mehrere Strecken , die in Anlehnung an den Grand
Prix auf verschiedene Lände r verteilt sind. Gefahren wird mittels Joy-
stick. wobei das Kuppeln automatisiert wurde, Punkte gibt s für die Gra-
fik. der Rest gebt unter dem
Thema ‘ 1 Geschmackssache ”
ins Rennen- , wobei auch hier
lobend erwähnt werden-
muß \ daß man die neuen
Amigas bei Gremlin zumin-
dest mit eigenen Angeboten
bedachthat, ■
Jürgm Borngießer
ASM-WERTUNG von 0 bis
12
Grafik
.. 10
Sound
.... 7
Spielablauf
.... 8
Motivation
.... 9
Gesamtnote
.... 9
»GUT«
»GUT«
Shareware
^ Ein End-
gegner
haucht
sein Le-
ben aus
Mehr- ►
ebenen -
scrolling
ist auch
drin!
ZONE 66
System: PC (mind. 386 DX,
VGA , HDD, 2 MB RAM, unterst.
AdLib, SoundBlaster, Gravis Ul-
trasound; Joystick o. Joypad
empf.), Registrierung: ca. 59
DM, Hersteller/ Autor: Epic Me-
gaGames USA, Muster von:
CDV-Software, Karlsruhe.
® ie heißt es doch so schön
in diesem alten Song:
“Getyour kicks on Route
66”. Das ist vorbei! Statt
auf der Route 66 bekommt man jetzt den
Kick in der Zone 66. Und zwar kräftig:
Sahen Shareware-Actionspiele bislang
häufig eher aus wie C-64-Emulatoren
mit geringerer Auflösung, zeigen die Pro-
grammierer jetzt, was tatsächlich für we-
nig Geld abgehen kann. Zone 66 bietet
nämlich Grafik und Sound satt und ist
komplett im 32 -Bit-Mode, dem “flat pro-
tected mode”, programmiert. Will
heißen: Zone 66 verträgt keinerlei Gerä-
tetreiber im Speicher und wird am besten
von einer Bootdiskette aus geladen.
Für diese Mühe wird man aber mit ei-
nem Shoot’em Up verwöhnt, das zu den
besten seiner Art gehört. Wie auch der Vor-
spann: Japanische Comic-Grafiken vom
allerfeinsten, professionell gezeichnet und
wunderschön koloriert. Die Story wird
nach jedem Level sogar weitergesponnen!
Leider verfügt die Share-Version aber
nur über eine Mission. Doch die zeigt
schon, was in dem Programm steckt:
360-Grad-Scrolling, Feinde aus der Luft
und am Boden bis zum Abwinken, varia-
ble Bewaffnung, ein Radar für obligatori-
sche Ziele, dazu eine Übersichtskarte und
die Möglichkeit zum Zwischenlanden.
Mit der Tastatur sollte man das hektische
Geballer allerdings nicht beginnen,
wenn man eine Chance haben möchte.
Doch ist der Joystick an geschafft, kann
der Spaß beginnen. Und damit er nicht
gleich wieder vorbei ist, ist die Registrie-
rung für die Vollversion mit vier oder acht
Levels eigentlich ein Muß! ■
msu
ASM'WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 1 1
Sound 1 0
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 10
»GUT«
YAB!
System: PC [VGA, HDD, unterst.
AdLib), Registrierung: 20 DM,
Hersteller/Autor: Tom Fre-
sen, Kollenrodtstr. 64, 3000
Hannover, Muster von: Autor.
pätestens seit dem trium-
phalen Einzug der Ama-
teure von Hertha in das
DFB-Pokalfinale ist klar,
daiß auch die Kleinen den Großen mal die
Zähne zeigen können. Und warum soll
das bei der Software nicht auch klappen?
Zum Angriff auf die Profis bläst hier Yab! ,
eine Baseballsimulation für Anfänger
und Fortgeschrittene. Denkbarer Kon-
kurrent: Hardball III. Ein Vergleich, der
sich durchaus lohnt! Yab! bietet nämlich
umfangreiche Features und ein gediege-
nes Gameplay. Mannschaftsaufstellung
und Spielparameter sind z.B. frei ein-
▲ Jetzt kommt es stellbar, sogar die technische Ausführung
gleich knöppel - der Würfe und Schläge kann geändert
dick! werden. Digitalisierte Konterfeis der
Spieler mit den Kriterien Geschwindig-
keit und Intelligenz bieten sogar fast so
etwas wie eine Trainerfunktion. Am
wichtigsten und auch gelungensten ist
aber die Umsetzung der Technik in
Steuerung und Animation. Yab! kann
hier mit einer passablen, sehr übersicht-
lichen Grafik glänzen; nur die Perspekti-
ve im Schlagfenster ist nicht so ideal.
Dafür aber gibt es filigrane Wurftechni-
ken (Curveballs inklusive) und neun
verschiedene Schlagvarianten. Zusam-
men mit dem fetzigen Titelsound (plus
Sprachausgabe) ist Yab! eine echte Low-
Budget-Alternative zu den großen Kom-
merzprogrammen! ■
msu
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik 8
Sound 7
Spielablauf 8
Motivation 9
Gesamtnote 8
»ZUFRIEDENSTELLEND«
103
0 : 01:00
elippt: 45
Tippen
▲ PC-Klempner
abe ich hier gerade je-
■|||M manden sagen hören
“Mit solchen Wurstfin-
gern kann man allenfalls
noch in Goliaths Nase bohren, aber kei-
nen anständigen Brief tippen”? Darüber
kann der berühmteste Klempner der Welt
allenfalls müde lächeln und empfehlen,
diese Aktion doch bitteschön im eigenen
Riechorgan auszuprobieren: Wer sich
Mario Teaches Typing in seinen Rech-
ner holt, der hat überhaupt keine Zeit
(oder Lust), den Gesichtsknubbel einer
näheren Untersuchung zu unterziehen,
sondern wird sich wundern, was man mit
Klempnerfingern so alles anstellen kann,
Mario Teaches Typing ist ein Pro-
gramm, mit dem man mühelos und mit
unheimlich viel Spaß so ganz nebenbei
mitbekommt, wie man, ohne auf die Ta-
sten zu gucken, fehlerlos auf einer Tasta-
tur schreibt. Dabei ist nicht nur das Com-
puter-Keyboard gemeint; auf jeder ge-
wöhnlichen deutschen Schreibmaschine
kann das Gelernte ebenfalls an gewendet
werden, da Mario Teaches Typing die ge-
naue deutsche Tastaturbelegung samt
Umlauten und Satzzeichen berücksich-
hggh ffgg gg-ff|
hflwh ff«i gaff fa-f g
g-F-Fg jjhh hhjj jhjh hjhj jhhj
hjjh ggjj jjgg gjgj jgjg gjJg
jggj -F-Fhh hh-Ff -Fh-Fh h-Fh-F fhhf
h-F-Fh -Fdsa fdsa asd-F asd-F -F-Fdd
ddf f -Fd-Fd d-Fd-F -Fdd-F d-Ff d ssaa
aass sasa asas saas assa -Fdsa
■Fdsa asd-F asd-F jklö jklö öUj
ö 1 kJ jjkk jjkk kkjj jkjk jkjk
▲ Aller Anfang istleicht
tigt. Bei soviel Germanisier ung sind natürlich eingedeutschte Bildschirm texte (und
ein deutsches Handbuch j schon fast eine Selbstverständlichkeit (einzige unver-
ständliche Ausnahme: der Titel, aber das stört hier nun wirklich nicht weiter) .
Die Idee hinter diesem Schreibmaschinenprogramm ist eigentlich recht witzig: Ma-
schinenschreiben wird zum Spiel erhoben. Mario hüpft und rennt im ersten “Level” in
bester Jump' ’n’ Run-Manier vorgegebenen Buchstaben hinterher. Tippt man auf die
verkehrte Taste, bleibt er vor dem Hindernis stehen. Tippt man auf die richtige, sieht
man sich unversehens ins Mario-Land versetzt, wo der heldenhafte Klempner alle Fein-
de einfach über den Haufen stürmt. Hier zeigt sich übrigens der einzige (program-
miertechnische) Schwachpunkt des ansonsten super gemachten Programms: Wird
man zu gut, das heißt, kommt man beim Tippen echt auf Geschwindigkeit, ruckein die
herannahenden Buchstaben so stark, daß sie bei den Arcade-Sequenzen ziemlich
verwischen. Das geht auf Dauer doch etwas auf die Augen.
Ansonsten kann man
sich jedoch in keiner
Weise über Langeweile
oder Wiederholungen
beschweren. Mehrere
verschiedene Hinter-
gründe stehen zur Aus-
wahl, und die Übungen
sind so abwechslungs-
reich, daß man sie im-
mer wieder machen
WILL. Zu Beginn sind
(mit ansteigendem
Schwierigkeitsgrad) nur
▲ Das nächste Mal wird alles besser einzelne Buchstaben zu
TEACHES TYPING
£Vj1 f ^ i jü
^ T- L nrrwirmmtmf 1.
Copyright 1992 thterplay Productions
El ,V 17 * ' fin'rl NinfonHn
Fehler: 1
MARIOTEACHES
TYPING
System: PC (286/10, 640 KB,
EGA, VGA, MCGA, unterst.
Roland, AdLib, SoundBlaster,
Pro Audio Spectrum, Maus,
empfohlen: Festplatte), VK-
Preis: ca. 90 DM, Hersteller:
Inferplay, USA, Muster von:
Electronic Arts, England.
mit marin
Klein, bunt und komisch geht es diesmal in der Edu-
cation-Ecke zu. Klempner Mario zeigt Euch nicht et-
wa, wie man eine anständige Rohrleitung zusam-
menbastelt, sondern er will Euch in die Geheimnisse
des perfekten Tippens einweisen. Und ein ganz witzi-
ges Malprogramm wartet samt Gruselmonstern auf
seinen Auftritt. Keine langen Worte also, sondern
rein ins Vergnügen.
6^193
€duccition
erwischen, was in eine wilde Hatz ausar-
ten kann. Später muß man ganze vorge-
gebene Sätze nachtippen. Der gerade ge-
suchte Buchstabe leuchtet dabei in einer
anderen Farbe und bleibt so lange ste-
hen. bis man die richtige Taste erwischt
hat. Selbst die im wahren Leben furcht-
bar langweiligen Kombinationsübun-
gen, in denen man so aufregende Wörter
wie ,l öaÖa” oder “jjgg" nachzutippen
hat, machen mit Mario unheimlich Lau-
ne, Dessen Hände sind nämlich immer
zu sehen, und der Finger, der gerade in
Aktion treten soll, meldet sich farblich zu
Wort. Nach jeder Übung gibt Professor
Mario einen Überblick, wie gut man ab-
geschnitten hat. So bekommt man einen
guten Überblick über die gemachten
Fortschritte und hat bei der ganzen Sache
soviel Spaß, daß die Lernerei dabei über-
haupt nicht ins Gewicht fällt. Eine persön-
liche Datei hält die gemachten Fortschrit-
te fest. Und da man sich aussuchen kann,
was geübt werden und wann eine zusätzli-
che Reihe der Tastatur mit einbezogen
werden soll (das Spiel beginnt automa-
tisch mit der mittleren Tastaturreihe),
kann man den Schwierigkeitsgrad ganz
auf die eigenen Bedürfnisse einstellen.
Wer also die Nase voll hat vom System
Adler (anpeilen und zustoßen) oder
auch vom Zwei-Finger-Such-System, der
sollte besagten Finger nicht in die zu Be-
ginn genannte Nase stecken, sondern mal
Mario Teaches Typing ausprobieren.
Klempner Mario auf jeden Fall dürfte in
jedem Maschinen-Schnellschreibkurs die
Goldmedaille gewinnen. Und wenn ich
damit jetzt noch ein bißchen weiterübe,
belege ich vielleicht schon bald den zwei-
ten Platz. Besser geworden ist meine Tip-
perei sei t Begi n n des Tests ganz sicher ! Und
außerdem waren dies die effektivsten und
kurzweiligsten “Schulstunden”, die mir
jemals untergekommen sind. Schließlich
dudelt die aus den Mario-Spielen sattsam
bekannte Musik ermunternd im Hinter-
grund mit. ■
Gerd aAmold
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Positiv: Lerntempo wird indi-
viduell bestimmt, hoher
Unterhaltungsfaktor
Negativ: Marios Hände zeigen
nicht absolut immer an,
welcher Finger als
nächstes dran ist
Lerneffekt 1 1
Gesamtnote 1 1
»SEHR GUT«
mal mal was
PAINT AND C RE ATE
System: PC (286/12, EGA ,
VGA, unterst. AdLib, Sound-
Blaster, Maus), geplant für:
Amiga, C64, VK-Preis: ca.
90 DM, Hersteller: Euro-
Press, England, Muster von:
Hersteller.
B uf dem Hauptbildschirm
verlocken eine Menge
Dinge dazu, sie mit der
Maus einfach mal an-
zuklicken, nur um zu sehen, was dann
passiert. Die Ausbeute ist groß: Aus dem
Mülleimer blinken auf einmal zwei Au-
gen, der Teddy auf der Schaukel schwingt
vor und zurück, der Vogel piept, der Gärt-
ner haut sich die Harke vor die Nase.. .
Fast alles zeigt irgendwelche Anima-
tionen, und manchmal blendet sich so-
garein neues Menü ein. Diese Menüs fra-
gen an, ob man solchen Aktivitäten wie
Postkarten-Malen (die sich dann auch
ausdrucken lassen) oder Monster-Ma-
chen nachgehen will. Die Monster sind
aus vielen vorgegebenen Einzelteilen zu-
sammenzusetzen (wieviele Ar me, Beine
oder Nasen sie letztendlich haben , be-
stimmst Du selber) und können auch
noch mit Animationen versehen werden.
Wer schafft es, den harmlosen Spazier-
gänger so zu erschrecken, daß er schrei-
end Reißaus nimmt?
Nicht nur optisch (ein Malpro-
gramm ist natürlich ebenfalls enthal-
ten) wird eine Menge geboten, auch die
Musik soll nicht zu kurz kommen. Ein
Bandwettbeweb ist angesagt, bei dem Ihr
selbst bestimmt, wie die Bären aussehen,
die diverse Instrumente spielen, und was
für einen Song sie zum besten geben. Wer
mehr auf Puzzles steht, kommt ebenfalls
auf seine Kosten. Ihr könnt selbst ent-
scheiden. wieviele Teile das Puzzle ent-
halten soll, ob die auf einem separaten
Screen auf gereihten Puzzle-Teile auch
mal auf dem Kopf stehen können oder ob
I hr im Puzzle-Screen Hilfslinien seht, die
das Einpassen derTeile leichter machen.
Paint and Create kann eigentlich eine
Menge Spaß machen, vorausgesetzt, man
wächst mit Englisch als Muttersprache
auf. Leider hakt das Ganze etwas, wenn
Es ist echt ein Trauerspiel. Da kommt ein an sich
ganz witziges Programm aus England nach
Deutschland, wo es auf dem Sektor Lernspiele
im Vergleich zu anderen Ländern ohnehin
recht mau aussieht, und dann wird dieses Spiel
für Kinder im Vorschulalter beziehungsweise
Schulanfänger nicht übersetzt...
man die englischen Wörter auf dem Bildschirm nicht lesen oder verste-
hen kann. Solange ein Eltemteil - vielleicht ein älterer Bruder oder die
ältere Schwester - mit dabeisitzt und hilft, mag das Spiel trotzdem ganz
abwechslungsreich sein. Als Vokabeltrainer ist es auf jeden Fall nur in
geringem Maß zu gebrauchen, dazu ist das Vokabular zu klein.
Gerda Arnold
d abwechsl
Positiv: Buntund abwechslungsreich
Negativ: keine deutsche Übersetzung, kleinere Kinder
kommen ohne ständige Anleitung nur bedingt
damitzurecht
Lerneffekt 7
Gesamtnote 6
▲ Sonniges Vorstadt-Idyll
A Bitte, bitte: keine Warzen mehr
ASM-WERTUNG
6
105
€ducation
Hachhilfestunde
►
Geogra-
phie in
Zahlen
Na, kleines Problemchen mit der französischen
Grammatik? Oder steht wieder einmal ein Vo-
kabeltest an? Jetzt gibt es für alle Amigabesit-
zer die Rettung. Die Newcomer-Firma Teach
me Amiga in Friedrichsdorf bei Frankfurt hat
jetzt jeweils zwei Sprachprogramme für Eng-
lisch und Französisch und ein Geographie-Pro-
gramm für Europa herausgebracht.
® an kennt das ja, die mei-
sten Sprachprogramme
sind ungefähr so interes-
sant aufgemacht wie ein
Rudel Backsteine. Die Motivation bleibt
da schnell auf der Strecke. Das Jungun-
ternehmen Teach mc Amiga fand das
auch und bringt jetzt interessant ge-
machte Sprachschulen auf den Markt.
Französisch und Englisch
Der erste Teil Französisch 1 Plus bietet
den gesamten Grundwortschatz (mehr
als 2300 Vokabeln) und rund 1000 Rede-
wendungen, die reichen, um einen fran-
zösischen Brief zu 85 Prozent zu überset-
zen. Ob nun im Multiple Choice- oder im
Schreibmodus gelernt wird, ist reine Ein-
stellungssache. Zusätzlich gibt es noch
eine Grammatikfunktion, die sielt mit
den leidigen Themen der französischen
Sprache beschäftigt. Wer beherrscht
schon das Passe Compose perfekt?
Zahlreiche Sachgebiete können ge-
zielt herausgegriffen werden, Wem das
Nachdem du
in der metro
uon einer
Gang um
Brieftasche
und Kamera
erleichtert
wurdest, faßt
Du den Ent-
schluß,
Deutschland
den Rücken
zu kehren«
ln neuem out-
fit und mit
gewandelter
Weltanschau-
ung bleibst
Du in Paris...
▲ Ausgeliefert: Kleines Lernprogramm mitRealbildem
A Französisches Zahlenspiel
106
alles noch nicht reicht, der kann sich mit einem Spiel vergnügen, in
dem ebenfalls die Sprachkenntnisse ab gefragt werden und das darü-
ber hinaus noch mit toller Grafik und lockeren Sprüchen motiviert.
Nebenbei bemerkt gibt es übrigens einen klasse Sound. Für jede Lek-
tion ist eine Erfolgskontrolle abrufbar. Französisch II Plus haut in
die gleiche Kerbe, vertieft aber die Grammatik immens. Schwerpunkt
sind diesmal die Zeiten, unregelmäßige Verben, Präpositionen etc.
Hier ist es möglich, die Lektionen mit eigenen Vokabeln zu erweitern
und so eine externe Bibliothek aufzubauen. Natürlich sind beide
Programme mit einem Wörterbuch ausgestattet, das schnellen Zu-
griff auf die wichtigsten Vokabeln möglich macht. Ein dritter Teil ist
bereits in Arbeit. Das gleiche gibt es auch für die englische Sprache,
Auch bei Englisch I Plus sind 2300 Vokabeln und rund 1000 Rede-
wendungen vorhanden. Die Menüsteuerung ist identisch mit den
Produkten für Französisch. Es sind ebenfalls drei Teile geplant; die
ersten beiden dürften mittlerweile auf dem Markt sein. Der Clüu an
der Lernsoftware ist übrigens, daß bei einem Tippfehler eine Mel-
dung bestätigt, daß man es fast richtig gemacht hat, und daß man
nicht wie bei vielen ande-
ren Programmen einfach
nur die Meldung ‘falsch’
bekommt.
Geographie
Gleich zwei Aufgaben-
bereiche verbindet Euro-
pa Plus miteinander.
Zum einen ist es eine
Lernsoftware in Sachen
Geographie, und zum
anderen ist es ein Atlas
mit Datenbank, die Auskunft gibt, wenn
man eben mal schnell die Hauptstadt von
Albanien sucht. Der Stand der Dinge ist
auf Ende 1992 festgelegt und bietet so
auch noch halbwegs aktuellen Hinter-
▲ Viele Lek-
tionen für
wenig Geld
grundzum Bürgerkrieg in Ex-Jugoslawi-
en. Alle Staaten Europas werden mit den
wichtigsten Infos (Wirtschaft, Bevölke-
rung, Staatsform etc.) dargestellt, die
zahlreichen Karten sind digitalisiert und
umfassen alle wichtigen Bereiche. Ein
Sonderkapitel EG informiert über die
wichtigsten Funktion dieses Wirtschafts -
blindes. Viele Grafiken veranschaulichen
die Zusammenhänge, und wer sich ein
wenig spielerisch weiterbilden will, der
kann noch an einem Quiz teilnehmen.
Mies in allem gehören die beschriebe-
nen Programme eindeutig in die Katego-
rie ‘benutzbare und effektive Lernsoft-
ware' für alle Ami gas, die über minde-
stens 1 MB RAM verfügen. Einer Anschaf-
fung steht noch nicht einmal ein hoher
Preis entgegen. Oder sind 59 Mark pro
Programm zuviel?
Wer also meint, sein Französisch oder
Englisch könnte schon ein wenig besser
sein, der hat mit diesen Produkten eine
echte Chance. Weitere Informationen
gibt es unter der Telefonnummer Teach
me Amiga, 0 6007/72 18.
cus
ASM-WERTUNG von 0 bi
Positiv: Gute Bedienung, inter-
essante Aufmachung,
Erfolgskontrolle
Negativ: in spezielleren Berei-
chen geringer Wort-
schatz
»Guter Lehrerersatz«
93
ie Qual der Wahl - des
Volkes Mund spricht hier
die volle Wahrheit. Wer
sich heutzutage einen PC
zulegt, bekommt ein Angebot an Sound-
Karten zu sehen, von dem man noch vor
wenigen Jahren nicht mal zu träumen
wagte. Grund genug, sich einmal ein
paar der “großen” Angebote herauszu-
picken und genauer anzusehen. Schließ-
lich will man ja als klanghungriger Spie-
ler nicht die Katze im Sack kaufen.
Nachdem wir in der letzten ASM bereits
zwei Soundkarten der Firma ESCOM vor-
gestellt haben, entartet Sie diesmal ein
echter Vergleichstest. In das Rennen um
den “ASM- Pokal” gehen vier der aktuell
meistverkauften Karten der gehobenen
Kategorie. Neben der AdLib Gold 1000
finden Sie hier die ProBlaster 5.0 von Vo-
bis, die Pro Spectrum Audio Plus 1 6 von
Media Vision und die Ultra-Soundkarte
von Gravis. Alle vier Karten werden mit je
einem speziellen Software-Paket ange-
boten und sind von der Konzeption her
vergleichbar. Die Grundfunktionen ori-
entieren sich am ersten SoundBlaster, der
vor fast drei Jahren den ursprünglichen
AdLib-Standard um Features für digitali-
sierten Sound erweiterte und so zum
Ahnherr fast aller heute erhältlichen PC-
Soundkarten wurde. So ist denn auch die
SoundBlaster- Kompatibilität ein wichti-
ges Testkriterium, wenn es um die “Spiele-
tauglichkeit” einer modernen Sound-
kartegeht.
Die Hardware
Die hier vor gestellten Karten verfügen
neben der eigenen So und- Erzeugung
(auch “FM-Sound” genannt, weil hier die
Klänge über eine Frequenzmodulation
erzeugt werden) noch über einen Digi-
tal/Analog-Wandler zur Wiedergabe ge-
sampelter Sounds. Digital abgespeicher-
te Sound-Daten werden dabei in Analogs-
ignale übersetzt, diese dann auf die Laut-
sprecher-Ausgänge gebracht. So lassen sich
die bei vielen Spielen benutzten kombi-
nierten Sprach- und Musik-Mixes ab-
spielen - für Amiga- oder Macintosh -
Freunde ein ganz alter Hut. Außerdem
gibt es bei jeder der Karten in Anlehnung
an Großvater SoundBlaster noch einen
Steckkarten im PC, gleich welcher Art , mü$sen Mr dea kor-
rekten Betrieb ins System eingebunden werden, damit sie
Zeit und Gelegenheit bekommen, auf die, Ressourcen des
RÄt&s zugreifen
mäßig erscheinender “Zeitiücke" im Ablauf der System -
Funktion, Die Wahl eines Interrupts entscheidet darüber, zu
welcher Zeit eine bestimmte PC -Erweiterung Zugriff auf Da-
ten 1 e I tt i ngen u «d Prozessor hat,
DMA heißt " Direct Memory Access' ' ( di rekter Speicher-
Mpil bestimmt, Wann Erweitert
den POSpei eher (RAM) benutzen darf. Es stehen mehrere
Interrupts und “DMA-Kamfle” zur Verfügung. Sie müssen an
gen “Schlupflöcher" und Zugangswege für die PC-Erweite-
ander “kollidieren” und dadurch einen System-Crash ver-
■HHHHHHHHHHHHiHiHHHfl
Hardware
Ach ja: Bei den älteren SoundBlaster-
und kompatiblen Karten gab es
Schwierigkeiten mit dem Einsatz in
schnellen Rechnern. Die hier getesteten
Karten der gehobenen Klasse vertragen
sich grundsätzlich mit allen heutigen
PCs, auch mit 66-MHz-486ern.
Die Anpassung der Karten an die je-
weilige PC- Umgebung ist grundsätzlich
nicht schwer. Die jeweiligen fnstalia-
tionsprogrammc enthalten Testrouti-
nen. Zu einem Geduldsspiel kann die Sa-
che erst dann werden, wenn der Rechner
bereits mit zahlreichen Erweiterungen
wie Scanner- oder Videodigitizer- Karte,
Bus-Maus- Anschluß oder CD-ROM-
Laufwerk geschmückt ist. Jede dieser
Komponenten braucht ihre eigenen
“Zeitlücken”, um Zugang zu den not-
wendigen Instanzen des PC-Systems zu
haben. Bei der Wahl gleicher “Lücken”
stolpern dann zwei oder mehr PC-E Wei-
terungen sehr schnell übereinander, und
die Anzahl der jeweils verfüg- und ein-
stellbaren “Lücken” ist eng begrenzt.
Manche der mitgelieferten Tests sor-
gen für unfreiwillige Komik. So wird z.B.
bei der ProBlaster 5.0 der frischgebacke-
ne Soundkartenbesitzer mit einem “Toll!
Wirklich toll!” darauf hingewiesen, daß
die Sprachausgabe funktioniert.
Die Software
Jede Sound-Karte wird mit einer Men-
ge Software ausgeliefert. Enthalten sind
dabei neben diversen Kompositionspro-
grammen noch Sample-Programme zum
Digitalisieren von Sprache, Musik oder
Geräuschen. Die so entstandenen Sam-
ples können in den gebräuchlichen For-
maten “.WAV” (für Windows) oder
“.VOC” (vom Amiga übernommen) ab-
gespeichert werden. Des weiteren sind bei
einigen Karten auch einfache MIDI-Pro-
gramme vorhanden, die unter Zuhilfe-
nahme eines MIDI-fähigen Musikin-
struments für die nötige “Power” sorgen.
Auch gibt es Play- Programme für die im
PC-Bereich jetzt so beliebten Module des
Amiga- Sou ndTrackers und seiner
Nachfolger. Allerdings muß man hier Ab-
striche machen, denn viele Player haben
Schwierigkeiten mit speziellen Funktio-
nen der Tracker- Programme oder Ti-
Er-
Su-
dem
hnis 4 für Timer und Schock-
lautsprecher. Was haben wir vergessen? Rich-
tig — die Soundkarte.
Analog/Digital -Wandler, mit dem sich Sound-Sam ples digitalisieren
lassen. Qualität und Leistungsfähigkeit dieses Samplings sind bei
den verschiedenen Karten allerdings unterschiedlich.
Alle Karten verfügen weiterhin über eine integrierte 15-polige Joy-
stickbuchse, die sich mit geeigneter Software auch als MIDI-Schnitt-
stelle nutzen läßt. Diese Buchsen entsprechen zwar nicht in vollem
Sinne der im Musikbereich gängigen MIDI-Norm, mit Hilfe eines
Spezialkabels kann man aber jedenfalls den heimischen Synthesizer
ansprechen.
Für die Übertragung der Soundsignale verfügen alle Karten über
Klinkenbuchsen in 3,5-mm-Ausführung. Dabei sind ein Mikrofon-
und ein Universaleingang (zum Sampeln), außerdem ein Ausgang
für Verstärker, Kopfhörer beziehungsweise Lautsprecher obligato-
risch. Da wir es mit Soundkarten der gehobenen Klasse zu tun haben,
spielt sich das alles natürlich in Stereo ab,
6
93
107
Hardware
ming-Probleme, was sich in netten Ab-
stürzen äußert. Im ganzen sind die Soft-
warepakete der getesteten Karten einan-
der ebenbürtig; nur der ProBlaster über-
rascht den Benutzer zusätzlich zur übli-
chen Fülle noch mit einer Multimedia-
Datenbank.
Der Test
Unser Test bezieht sich hauptsächlich
auf die Gebrauchsfähigkeit der Karten
im harten Alltag. In erster Linie ging es
uns dabei natürlich um das Verhalten
beim Funsatz sound-produzierender
Spiele .
“Versuchskaninchen” waren die kom-
merziellen Programme Kings Quest VI
und Eternam. Aus dem Shareware-Be-
reich, wo sich die kritischeren Program-
me zu finden pflegen, haben wir VGA-Co-
py herangezogen, außerdem Comman-
der Keen IV und punktuell einige andere
Programme aus dem Spielebereich.
Dabei hielten sich die eigentlich
erwarteten klanglichen Unterschiede in
Grenzen, selbst bei kritischem Hören mit
Hilfe eines HiFi-Verstärkers, Die Wieder-
gabe gesampelter Sounds ist bei allen
Karten deutlich sauberer als beim “Urva-
ter” SoundBlaster, erreicht aber nach un-
serer Meinung immer noch nicht den
vielbemühten “Ami'ga-Standard”. Der
programmierte, von der Soundkarte
selbst gebildete FM-Sound, der in der gu-
ten alten AdLib-Tradition steht, klingt bei
den hier getesteten Karten der gehobenen
Klasse deutlich voller und “etwas mehr
nach Synthesizer” als bei den älteren
Vorbildern.
Jedoch nehmen die Testkandidaten
einander in dieser Hinsicht nicht viel.
Nur die Gravis Ultra Sound vermochte
klanglich hörbar über die anderen hi-
nauszuragen. Nun aber (Täteräää!) zu
den Einzelergebnissen.
PRO AUDIO
SPECTRUM PLUS 16
Hersteller: Media Vision,
England, Muster von: Die
Cassette, 4950 Minden,
Preis: 499 DM.
Die Audio Spectrum Plus besitzt im
Gegensatz zu SoundBlaster und den
einfachen “Kompatiblen” keine Steck-
brücken (Jumper) für die Systemeinstel-
lungen. Vielmehr werden alle notwendi-
gen Einstellungen per Software getätigt.
Dazu gehört auch die Festlegung des
Hardware- Interrupts und die des DMA-
Kanals, Da die Änderungen nur nach
Hochfahren des Systems greifen, kann es
gleich nach dem Einbau erst einmal zu
einem kapitalen Systemcrash kommen.
Dann heißt es zuerst, kollidierende Kom-
ponenten auszubauen und die Sound-
karte per Programm auf die sichere Seite
zu konfigurieren. Die Einstellungen wer-
den auf der Karte in einem nichtflüchti-
gen Speicher (C-MOS-RAM) auch nach
dein Ausschalten des Rechners erhalten,
so daß nach der erfolgreichen Erstinstal-
lation keine Konflikte mehr zu befürch-
ten sind.
Die volle SoundBlaster-Kompatibilität
wird bei dieser Karte durch einen Treiber
erreicht, der beim Starten des Systems
von der Festplatte geladen wird. Das ist
gerade im Spielebereich eine vergleichs-
weise ungünstige Lösung.
Mit den genannten Programmen
arbeitete die Karte weitgehend gut zu-
sammen. Auf einem Testgerät, einem 386er, wollte VGA-Copy sie je-
doch nicht erkennen, WoIfenstein-3D stellte seine Digi-Sounds erst
nach Vorladen des bereits erwähnten Treibers bereit. Einige der mit-
gelieferten Programme versagten auf einer voll ausgestatteten
486er-Testkonfiguration mit CD-ROM und weiteren Steckkarten so-
wie entsprechenden Parameter-Einstellungen den Dienst.
Die Pro Audio Spectrum Plus verfügt neben den bekannten Fea-
tures (20-stimmiger FM-Sound) und Schnittstellen noch übereinen
SCSI -Port für CD-ROM-Laufwerke. Die MIDI -Schnittstelle soll dem
General-MIDI- Standard bei vollem Duplex- Betrieb entsprechen,
benitigt aber den Zusatzadapter MIDI Mate.
Da die Karte beim Sampling eine Auflösung von 16 Bit bietet, ist sie
in erster Linie für Hobbymusiker interessant, die qualitativ hochwer-
tig sampeln und mehrere digitale Klangquellen zueinander abmi-
schen wollen, Der eingebaute 10- Kanal-Mischer mit Stereoverbrei-
terung unterstützt solche Anwendungen recht gut.
A AdLib Gold: et-
was Edles vom
Soundkarten-
Pionier
ADLIB GOLD 1000
Hersteller: ADLIB, Kanada,
Muster von: Soft&Sound
Software, 4000 Düsseldorf
1 , Preis: 399 DM.
Bei der AdLib Gold 1000 funktionierte al-
les auf Anhieb. Die Karte tat ihren Dienst bei
sämtlichen Testprogrammen auf allen
Rechnern ohne Murren. Allerdings be-
nötigt auch AdLibs “Goldstück” für den
korrekten Betrieb ihren Treiber sowie die
Systemeinstellungen im Eintrag der CON-
FIG.SYS. Die Nachteile wurden bereits im
Test der Pro Audio Spectrum Pius erwähnt.
Das gleiche gilt für die ausschließliche
Konfigurierbarkeit über Software - Ein-
stellungen durch Jumper auf der Karte sind
nämlich auch hier nicht möglich.
Auch die AdLib Gold 1000 besitzt alle
notwendigen Schnittstellen, allerdings ist
hier der SCSI -Port fürs CD-ROM-Laufwerk
nur als “Option-Connector” ausgeführt.
Eine nachträglich einzubauende SCSI-
Karte findet im Huckepackverfahren Platz.
Ein “Surround Sound Modale” laßt sich
dazukaufen, um Effekte wie Echo oder Hall
verfügbar zu machen. Interessant ist die im
Handbuch vorgestellte Telefon -Anrufbe-
antworter-Option, die jedoch leider nur in
USA erhältlich und zu gelassen ist.
Der eingebaute Sampler hat eine Auf-
lösung von 12 Bit. Damit bringt die AdLib
Gold 1000 beim Sampeln mehr Dynamik
als ProBlaster und Ultra Sound mit ihren
8-Bit- Wandlern.
Der FM-Sound verfügt über 20 Stim-
men. Der besondere Clou der Karte ist eine
Hardware- unterstützte 3: 1-Kompression für
Sounddateien. Das sch afft Platz und ermög-
licht die Ablage umfangreicher Samples.
Pro Audio
Spectrum Plus
16 : starkes
16 -Bit-
▼ Sampling
108
6
93
Hardware
HIGHSCREEN
PROBLASTER 5.0
Hersteller: CPS, Hamburg, Mu-
ster von: Vobis Microcompu-
ter AG, W-5102 Würselen,
Preis 299 DM
Der neue “Fünfer" besitzt wie schon
sein Vorgänger neben den gängigen
Schnittstellen ein SCSI -ähnliches Inter-
face für den direkten Anschluß des Mat-
sushita/Panasonic-CD-ROM-Laufwerks.
Wieder wurde auch ein kleiner 4-Watt-
Stereo- Verstärker auf der Platine inte-
griert. Das ermöglicht den problemlosen
Anschluß von Auto-Boxen, die für einen
schönen, baßstarken Sound sorgen.
Der FM-Sound hat hier 22 Stimmen.
Damit lassen sich auch Standard-MIDI-
Dateien per Windows-Mapper schon
ganz hörenswert dudeln. Beim Betrieb
gab es im Test keine Probleme.
Der rein softwaremäßig konfigurierte
ProBlaster konnte seinem Status als
SoundBIaster-kompatibler Karte voll ge-
recht werden. Als einzige der getesteten
Soundkünstler kommt er auch ohne
speicherresidenten Treiber aus. Wer eine
preiswerte Karte ohne faule Kom-
promisse sucht und keine großen ama-
teurmusikalischen Ambitionen hat, liegt
hier sicher richtig.
Erfolgreich bestanden
Will man eine Siegertreppchen -Eh-
rung, so hat eigentlich jede Karte einen
Platz auf der oberen Stufe verdient,
Für Spielefreaks hat sich speziell die
Gravis-Ultra-Sound-Karte besonders
hervorgetan. Sie drängt, wenn man so
will, in puncto Hardware nach oben,
während die ProBlaster 5.0 sich anhand
der besonders reichhaltigen beiliegen-
den Software ein Kränzchen gönnen
darf. Abstriche in puncto “Kompatibilität
▲ Gravis Ultra Sound:
der 32-Stimmen-
Chor
A. Highscreen ProBlaster 5.0: der Preiswerte aus Hamburg
zum Standard" sind immer dort zu machen, wo die einzubindenden
Treiber mit irgendwelcher Software nicht zurechtkommen. Das ist
etwa dann der Fall, wenn ein Spiel unbedingt von der Diskette geboo-
tet werden will,
Ein Schwachpunkt, der für alle mit Ausnahme derVobis-Karte gilt,
betrifft die lediglich englisch vorliegenden Handbücher. Hier würden
deutsche Anleitungen gut tun. ■
Jürgen Borngießer/sz
flnieige
Klangstarker Wellenreiter”
Die Ultra Sound fiel im Test durch eine
besonders volle Klangwiedergabe auf.
Über die FM-Synthese hinaus ermöglicht
die Karte “Wäve Table Synthesis” und so-
mit den Einsatz komplexer Wellenmu-
ster für phantasievolle oder auch
pseudorealistische Klänge. Die 32 Stim-
men des eingebauten Synthesizers kön-
nen je nach Bedarf auch voll der l6-Bit-
Wiedergabe digitaler Klänge dienen. Al-
so: erste Wahl für Spielefreaks.
Die Soundkarte ist mit 256 KByte Spei-
cher “onboard” ausgerüstet. Ein CD-
ROM- Interface (in SCSI-Ausführung)
und ein 16-Bit-Stereo-Sample-Recorder
sind nachrüstbar.
Voreinstellungen für das System wer-
den direkt auf der Karte getätigt - nach
unserer Meinung kein Nachteil gegenü-
ber einer reinen Konfiguration per Soft-
ware. Im Handbuch sind die Systemein-
stellungen gut erklärt. Leider muß die
volle SoundBlaster-Kompatibilität über
einen speicherresidenten Treiber herge-
stellt werden. Was wir davon halten, wur-
de bereits gesagt.
Blasters Jüngster
Der Highscreen ProBlaster 5.0, herge-
stelltvonderHamburgerFirmaMCS, bil-
det im Programm der Vobis- Kette den
Nachfolger des “SoundBlaster Pro 4.0”,
der noch der Zusammenarbeit zwischen
CPS und dem US-Hersteller Creative Labs
entstammte.
RAUBKOPIEN... ^
•Munmtln lohnt lieh nicht mehr!
Wir bieten SUPERPREISEI
CRAZY GAMES
Kaufen und Testen
können Sie In
folgenden Städten:
0-1140 Berlin
Marzahner Promenade 9
Tel. 030-5453192
2000 Hamburg 50
FREAK
Mörkenstr. 8
Tel, 040-382104
2300 KM 1
Holtenauer Str. 237
Tel. 0431-337363
2300 Kiel 14
Klrcheneweg 10a
Tel. 0431-736723
2359 Kaltenkirchen
Formel Computer
Krauserbaum 10
Tel. 04191-2220
2370 Rendsburg
Neue Straße
Tel. 04331-28180
2390 Schleswig
Stadtweg 75
Tel 04621-20448
2390 Flensburg
Weitzstr. 1 1
Tel. 0461-180895
5000 Köln
Wahlen Str. 6
Tel. 0221-527544
Händleranfragen
erwünscht!
PC-Komp.:
?,0Ö DM
X-Wing - 79,1
XenoBots - 74,00 DM
Dog Fight - 89,00 DM
Tr ansart: tica - 59,00 DM
Strike Commander - 89,00 DM
Lemmings 2 - The Tribes - 79,00 DM
AMIGA:
Transarctica - 59,00 DM
B-17 Flying Fortress - 69,00 DM
Lemmings 2 - The T ribes - 69,00 DM
Sensible Soccer 93 - 39,95 DM
Gunship 2000 - auf Anfrage
Komplettsystem
486DX33
4MB RAM, 2 LW, 1 20MB HDD,
VGA, Dcdctop, 14 * Monitor
nur 2699,00 DM
SoundBlaster 16Bit
nur 479,00 DM
Versandhandel:
Kieler Str. 5 1 - 2350 Neumünster
Tel. 04321-46739 Fax 04321-41153
Wir suchen noch Geschäftspartner! Info unter 0432 1 -46739
GRAVIS ULTRA SOUND
Hersteller: Gravis, Kanada,
Muster von: CDV Software,
W-7500 Karlsruhe 1, Preis:
379 DM
6
93
109
m
im
J
Die Ermittlung der deutschen und ;
englischen Verkatxfscharts wurde
von der Leisuresoft-Group vorge-
nommen und der ASM freund)]- ;
cherweise zur Verfügung gestel 1t .
Berechnungszeit- .
rauil dieser
sten ist der Märzf
1993.
UK CHARTS AMIGA
Platz
1.
Dl
Di
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Body Blows
Chaos Engine
Lemmings 2
Lionheart
B 17 - Flying Fortress
I ) Sleepwalker
L) Sensible Soccer 92/93
'T K G B
>) Premiere Manager
101 Streetwalker 2
Hersteller
Team 17
Mindscape
Psygnosis
Thalion
Microprose
Ocean
Mindscape
Virgin
Gremlin
US Gold
UK CHARTS MS-DOS
Platz (zuletzt) Name
Space Quest 5
1
Stunt Island
Xenobots
» j
Lethal Weapon
Comanche
History Line 1914-18
Sleepwalker
Hersteller
US Gold
Sierra
Electronic Arts
US Gold
Blue Byte
Ocean
TOP 10 AMIGA
1.
2.
M-'-'
Name
Hersteller
Chaos Engine
Renegade
Lionheart
Thalion
Whale’s Voyage
NEO
Transarctica
Silmarils
Bl 7- Flying Fortress
Microprose
Lemmings 2
Psygnosis
Jonathan
Software 2000
Streetfighter 2
Capcom
KG6
Virgin
Body Blows
Team 17
TOP 10 C-
TOP 10 MS-DOS
Platz I (zuletzt) I Name
■LMJ
V ~ ’
Turrican II
Trolls
F-16 Combat Pilot
Oil Imperium
Street Fighter 2
Crazy Cars 3
Tom 4 Jerry 2
No, 1 Compilation
Hersteller
Rainbow Arts
Microvalue
Action 16
Top Shots
Capcom
Titus
Magic Bytes
Starbyte
Grandslam Compilation
Grandslam
Mega Collection
Microvalue
Name
Hersteller
X-Wing
LucasArts
Lemmings 2
Psygnosis
Transarctica
Ultima VII Part II
9. V -V Jordan in Flight
History Line 1914-18
Electronic Arts
BlueByte
TOP 10 ATARI ST
(zuletzt)
Name
Hersteller
n
V-l' j
Civilisation
Microprose
(2)
Der Patrizier
Ascon
UW'
Bundesliga Prof. 2.0
Software 2
000
NEU
Transarctica
Silmaris
Street Fighter 2
| Monkey Island
Sensible Soccer 92/93
8. ’ ; Chrystai Kingdom Dizzy
9. (7) Lotus 3 Ultimate Challenge
10. ( 1 ) Bundesliga Manager Professional
LucasArts
Mindscape
Codemaster
Gremlin
Software 2000
93
110
Die Leser-Charts setzen sich aus Euren Zuschriften zusammen!
Mittlerweile hat Marcus seine Harley aus
dem Keller geholt und läßt allabend-
lich ganz schön Dampf ab. Wirse-
hen das gelassen und konzen-
trieren uns lieber auf den
Dampf in unseren Charts. Die
untenstehenden habt Ihr -
"verbrochen". Weiter so! Zur
Belohnung für Eure Mühe
gibt es jeden Monat ein Jah-
res-Abo. Redaktionsassisten-
tin Anja Frieß, die auch die Aus-
n T
Wertung übernimmt (thanx!!!),
zog diesmal FRANK SCHNEIDER aus
0-4020 Halle als glücklichen Gewinner. Das
Abo läuft ab der 8/93. Bis zum nächsten Mal, Euer Klaus.
* *St»
«'"'uato
pos« 9 ^ie9«
3 **°
Die Story geht weiter: ASM-Redakteur Marcus H. kl
nun mäich einen Weg gefunden, uie er abends seinen
Wagen, fiott bekommt: Er läßt sich kurzerhand anscblep-
y P&t- Daß er dabei fad K Ts Fiasko gerammt hätte, stört ihn
herzlich wenig. Kommentar: "Der hat elf keine Radmuttem
mehr. ''Wiewahr...
LESER-CHARTS aup and down ▼ TOP 7
Platz
(zuletzt)
( 2 )
( 1 )
Name
Monkey Island II
Indiana Jones IV
The Secret of Monkey Island
Lemmings 2
Bundesliga Manager Professional
Lemmings
History Line 1914-18
Hersteller
LucasArts
LucasArts
LucasArts
Psygnosis
Software 2000
Psygnosis
BlueByte
GRAFIK-CHARTS
TOP 7
Platz
(zuletzt)
1,
(3)
2.
(D
3.
(2)
4.
5.
(6)
6.
(7) S
7.
(5)
Name
Monkey Island II
Turrican II
Indiana Jones IV
The Secret of Monkey Island
Apidya
Turrican
Comanche
Hersteller
LucasArts
Rainbow Arts
LucasArts
LucasArts
Kaiko
Rainbow Arts
Novalogic
SOUND-CHARTS
TOP 7
Platz
1.
2 .
3.
4.
5.
6.
7.
(zuletzt)
TTT
( 2 )
(5)
(3)
(4)
IE3
) Name
Turrican II
Apidya
The Secret of Mon key Island
W Turrican
_ Monkey Island II
Lemmings
Pinball Dreams
Herste ller
Rainbow Arts
Kaiko
Luca s Arts
Rainbow A rts
Lucas Arts
Psygnosis
21 st Century
in
Is Zeitreise-Abenteuer
LOST IN TIME
- PREVIEW -
System: CD-ROM, geplant
für: PC-Disk, Hersteller: Cok-
tel Vision, Muster von: Her-
steller
Was tut ein hinterhältiger
Wissenschaftler, wenn er
3000 Jahre warten muß
und trotzdem keine Zeit
hat? Er sucht sich eine tem-
poräre Abkürzung...
▲ Birgt die kuschelige Kaminecke ein finsteres Geheimnis?
▲ Genial: Video-Animation im Fenster, der Rest ist Standbild
as Jahr 2092: Der skru-
pellose böse Wissenschaft-
ler Jarlath stiehlt ein neu
entdecktes radioaktives
Material, um sich mit dessen Hilfe die Welt
untertan zu machen. Leider kann er damit
nicht sofort beginnen, denn das heiße
Zeugs braucht 3000 Jahre, um soweit ab-
zukühlen, daß er es verwenden kann. Der
Junge ist aber nicht dumm, macht einen
kleinen Zeitsprung in das Jahr 908 v.Chr.
und deponiert das Material in einem gol-
denen ägyptischen Sarkophag, Die Zeitpo-
lizei bekommt jedoch Wind von dieser Sa-
che und setzt sich auf die Spur Jarlaths.
Jarlath verkrümelt sich in das Jahr 1840,
um der Zeitpolizei zu entkommen, und
6
93
CD-ROM
▲ Die friedliche Idylle trügt
läßt sich auf einem Landsitz nieder, wo er in Sicher-
heit das Verschwinden der Zeitpolizisten abwarten
will. Er tarnt sich als Gewürzhändler, versucht aber
nebenbei, das radioaktive Americium zu besorgen
und sicher in dem Haus endzulagern.
Die Heldin des Spiels, Doralice, erbt imjahre 1992
ein altes Landhaus. Wir ahnen es schon: Es ist genau
jenes Landhaus, in dem sich damals Jarl ath einni-
stete. Neugierig durchstöbert sie das Haus und
kommt auf die Spurjarlaths. Der ist nämlich immer
noch (oder schon wieder) anwesend und sieht seine
Pläne durch die Anwesenheit Doralices gefährdet. Er
verfrachtet sie kurzerhand in das Jahr 1840, um sie
ersteinmal handlungsunfähigzu machen.
Außerhalb ihrer eigenen Zeit kann er Doralice
jedoch nicht ausschalten, also versucht er, sich an
ihrem Ur-Ur-Großvater zu vergreifen und diesen
durch einen inszenierten Unfall aus der Geschichte
zu schaffen. Der Ahne ist in dieser Zeit noch ein
Kleinkind und der illegitime Sohn von Jarlaths
Frau und einem Nachkommen des ägyptischen
Sarkophagwächters. Na? Schön durcheinander?
Um die Verwirrung endgültig zu machen, mischt
auch noch ein getarnter Agent der Zeitpolizei mit.
Doralice muß also, um ihre eigene Existenz zu er-
möglichen, auf jeden Fall den Tod ihres Urahnen
verhindern. In der Rolle Doralices bewegt sich der
Spieler durch eine dreidimensionale Abenteuer-
welt, die aus Raytracing- und digitalisierten Real-
szenen zusammengesetzt und vom CD-ROM einge-
lesen wird. Objekte, die mitgenommen oder mani-
puliertwerden, sind ebenfalls in 3D und sollen eine
hohe Detailtreue aufweisen. Die Umgebung ist an-
sehnlich, die Bewegungen fließend und der Sound
ist realistisch. Die Bedienung erfolgt mit nichts wei-
terem als einer funktionsfähigen Maus.
Die Puzzles, die in Coktel Visions Lost in Time
gelöst werden müssen, sind im Gegensatz zu
manchem anderen Adventure logisch aufgebaut
und verlangen vom Spieler nichts weiter als einen
gesunden Menschenverstand und nicht etwa eine
überdurchschnittliche Phantasie. Informationen
lind Unterhaltungen mit 14 verschiedenen Perso-
nen und Besuche in mehr als 30 unterschiedli-
chen Lokalitäten versprechen ausgedehnte
Spielnächte. Die Titelheldin des Spiels wird dem
▲ Etwas Trinkbares?
Adventurebegeisterten wohl noch öfters über den
Bildschirm laufen: Coktel Vision kündigt bereits
weitere Spiele mit Doralice an. Von Lost in Time
wird es zusätzlich zum CD-ROM eine Disketten-
Version geben. Sobald eines der beiden Produkte
bei uns eintrifft, werden wi r näheres berichten, ■
tmb
Anzeige
6^93
CD-ROM
Trendsetter für Flugi-Hition
SECRET WEAPONS OF
THE LUFTWAFFE
System: PC ( mind . 286, CD-
ROM Treiber MSCDEX ab 2.1 ,
640 KB RAM), AdLib, Sound-
Blaster), Preis: 1 39 DM, Her-
steller: Lucas Arts, USA, Mu-
stervon: Hersteller.
® ährend sich manche Com-
panies darauf verlegen,
der CD- ROM- Version eines
Games zusätzliche Attrak-
tivität durch neue Sounds und Samples zu
verleihen, hat man für die ‘'Secret Wea-
pons’'-CD alle Energie in die interne Spie-
lestruktur und neue Speicherverwaltung
gelegt. Theoretisch läßt sich das Game, das
ja auch in der Harddisk- Version schon
recht annehmbar war, nun ohne jede Fest-
plattenhilfe lediglich mit einem Disketten-
laufwerk für die sogenannte Game-Disk
installieren. Diese kann und sollte für zü-
Nicht ganz ultraneu, aber immerhin wegweisend
ist die CD-ROM-Version des Luftkampf-Klassi-
kers. Lucas Arts ist damit eine der ersten Firmen
gewesen, die einen Schritt heraus aus der Klasse
"Nett aber platzfressend" getan haben.
gigen Spielablauf allerdings doch besser als Unterverzeichnis auf der
Festplatte angelegt werden, wo sie nie mehr als 1 MB Platz in Anspruch
nimmt.
Da man nun auf ständigen CD-ROM-Zugriff angewiesen ist, läßt sich
wohl ein etwas schläfriger Spielverlauf erwarten -doch weit gefehlt. In-
nerhalb der einzelnen Spielabschnitte hält das Programm alle Infor-
mationen im Arbeitsspeicher und bietet verzögerungsfreien Spielge-
nuß. Ansonsten hält auch die CD-Version von “Secret Weapons of the
Luftwaffe” den gewohnt hohen Qualitätsmaßstab ein: Umfangreiche
Handbücher mit historischem Unterbau informieren in deutscher und
englischer Sprache. Die Wahl von Arcade- oder Strategie-Modus für die
Kampfeinsätze ermöglicht auch weniger reaktionsschnellen Spielern
den Zugang. Auch angesichts technisch brillianterer Games wie X-Wing
oder Wing Commander ist SW immernoch packend. Es hat neueren Si-
mulationsspielen den hevorragendenen “Feldzug" -Modus voraus, bei
dem man neben dem Action -Element auch die strategischen Fähigkei-
ten bei der Leitung kompletter Lufteinheiten unter Beweis stellen kann.
▲ Ein kriegerisches Vergnügen
Neben Aktionen, die an die Historie ange-
lehnt sind, kann man im gesamten Spiel
auch eigene Wege gehen und die Last der
Geschichte hinter sich lassen. Blättert man
etwas im deutschen oder auch im engli-
schen Handbuch, so fällt die unbeschwerte
und teilweise Begeisterung ausdrückende
Schreibweise über die damalige Zeit und
ihre Helden auf. Dabei sind sich die offen-
sichtlich nicht deutschen Autoren des
Handbuchs keinesfalls zu schade, auch
deutlich Bewunderung für die technisch
und strategisch bisweilen hervorragenden
Leistungen der deutschen Seite durch-
blicken zu lassen. So etwas ist hierzulande
doch auch nach 50 Jahren immer mit ei-
nem Beigeschmack verbunden. ■
Ulrich Schmilz/ $z
»GUT«
Von Seebären und Hansestädten
DER PATRIZIER
System: PC (4 MB RAM, 6 MB
Festplattenplatz, CD-ROM-
Treiber ab MSCDEX 2.1, un-
terst. SoundBlaster), empf. VK-
Preis: ca. 1 20 DM, Hersteller:
Ascon, 4830 Gütersloh, Mu-
ster von: Hersteller.
in Spiel, das in der ASM-
| Wertung eine Gesamtnote
'von 11 Punkten erreicht,
dabei einen saftigen Hit-
stern einheimst und einem völlig begeister-
ten Marcus dazu noch einen jubelnden
Gastkommentar entlockt, /w/i einfach gut
sein. So geschah es tatsächlich inASM7’92,
und der Patrizier war tatsächlich eines der
ganz großen Software-Ereignisse des Jah-
res. Später bewies das Programm dann
durch seine Verkaufszahlen, daß Strategie-
Freunde im ganzen Land unsere Einschät-
zung teilten. Wer mochte da noch behaup-
ten, die Deutschen brächten nur langweili-
ge Spiele ohne Pfiff und Atmosphäre her-
Die deutsche Softwareschmiede Ascon hat sich Zeit
gelassen: Fast genau vor einem Jahr erschien der
Strategie-Hammer "Der Patrizier" für PC, ST und
Amiga. Die aufwendige CD-ROM-Version durfte
also lange ausreifen. Sie überrascht nun vor allem
mit atemberaubender Musikbegleitung.
vor? Doch auch Gutes läßt sich bekanntlich immer noch ein wenig ver-
bessern. Und die CD mit ihrem gigantischen Speicherplatz erlaubte es
Ascon nun, dem Hitspiel noch einen kräftigen zusätzlichen Kick in Sa-
chen Atmosphäre zu geben. Die Sache beginnt schon beim Intro. Mo-
ment, diese Musik kann meine Soundkarte doch unmöglich hervorbrin-
gen! Für ein Sample viiiel zu lang, und außerdem fehlt das gewohnte
Piepsen. Für FM-Sound aber einfach zu klar und zu schön. Des Rätsels
Lösung: eine Audio-CD-Spur auf der Patrizier-Silberscheibe enthält
rund eine halbe Stunde Geräuscheffekte und herrlichste Begleitmusik
mit mittelalterlichem Flair. Das Programm steuert das CD-ROM-Lauf-
werk als Player immer genau an die Stelle innerhalb des Mammut-
Stücks. die der jeweiligen Spielsituation entspricht. Eine absolut geniale
Methode - und man kann sich den stimmungsvollen Soundtrack auch
über einen ganz gewöhnlichen CD-Player anhören. Ein weiteres Plus,
das durch die CD ins Spiel kommt, besteht in einem halben Dutzend be-
eindruckender Animationssequenzen, Diese wirken teils wie mit dem
Pinsel gemalt, teils beruhen sie offensichtlich auch auf digitalisierten
Videovorlagen. Man könnte fast sagen “Viel zu schade zum Spielen” -
▲ Immereine Handbreit Wasser
unter dem Kiel
könnte, wenn nicht auch das Spiel selbst so
gnadenlos gut und motivierend wäre. Man
spürt den Stolz, den der Eignerbei der Taufe
der neuen Kogge empfindet, und die fröhli-
che Aufbruchsstimmung, wenn die Mann-
schaft bei Sonnenschein und Möwenge-
kreisch in Richtung Bremen, Wismar oder
Ystad Segel setzt. Wer auf vergnügliche und
spannende Weise historische Hafenluft
schnuppern, Gegenspielern und Piraten
ein strategisches Schnippchen schlagen
und ganz nebenbei eine Men ge Wissen über
Handel und Wandel zur Blütezeit der Han-
sestädte mitnehmen will, dem ist dieser CD-
ROM-Titel allerwärmstens zu empfehlen.
■
sz
»SEHR GUT«
1 14
Biete Software
AMIGA
Biete Originale für Amiga: Becker
Text II 99 DM, Silent Service II 49 DM.
Vogt Markus, 07307/231 88.
VK: Orig, für Amiga u. PC. Lemmings
2. Dune 2, X-Wing, Comanche-Data,
Stunt-Island, Pirates 2, Elite 2, Strike-
Commander, Chaos-Eng., Ultima-
Undw. 2, uvm. Tel: 07321/48578
Biete Originale für Amiga: Becker
Text II 99 DM, Silent Service II 49 DM.
Vogt M arkus , 07307/231 88 .
Amiga und PC Orig.: Ultima 7, Eye of
Beho!der2, Civilization, Inca, Taskforce
1942, Monkey 2, Eternam, der Patrizier,
History Line, Dune, Mad TV, 80 weitere.
Tel: 05382/4858
Amiga 500 KS.1,3 + 2.04 + Monitor +
ca. 100 Disketten, alles Originale + 2
Mäuse + Grafik/Textverarb. PG 1 MB
erweitert + Joystick. Festpreis 1 500 DM
+ Versand. H. Hinderen Gartenstr. 54,
7500 Karlsruhe 1 .
Amiga: U55 John Joung II, Skie or
Die, 688 Attack Sub, Harpoon,
Nebulus, Beckertools + Buch, Nuclear
War je 25 DM - NN + Porto extra. Abs,
Stefan Gibbert, Brautrockstr. 19, 5584
Bullay.
Biete Originale für Amiga: Becker
Text II 99 DM, Silent Service II 49 DM.
Vogt Markus, 07307/231 88,
Verkaufe Orig. f. Amiga: Hook (30).
Another World (30), Birds of Prey (30),
Fl. of Intr. (30), Lure of the Temptress
(30), uva. - Liste bei: Markus
Pettenpaul, Klinke 7, 4952 Porta-
Westfalica.
AMIGA-Originate zu verkaufen, insg.
40 Stk.: Adventure, Rollenspiele,
Strategie, Flugsimulat. Je Spiel DM 10,-
bis 35,-. Anrufen und nachfragen. Tel:
030/9166241.
ST
Biete Original Atari ST Software mit
dt. Anleitung sehr günstig (Preise in
Klammern): Sundog (10), Imperium
(20), GFA Basic 2.0 (Prg.sprache, 10),
Daily Mail (Brieferstellungsprg, 50),
MegaMax Modula II (230). Werktags ab
18.00 Uhr unter 0621/303977.
PC
Verkaufe diverse PC-Spiele u.a. (4th
& Inches 15 DM, Tie Break 25 DM,
Summer-, Winter- und California-
Games 35 DM u. Grand Prix Master 15
DM). Telefonnummer 08323/6668.
Verk. Orig. PC-Spiefeü Auch Tausch
Preis pro Spie! DM 60.-, WGH 3, HLS2
Aces o.P., Wing Com. II, UW II
Comanche, Lost F. o. Sher. Holmes
Suche J.Conn. Tennis für SNES
B. Wieloch, 0211/400410.
PC: CI 35,-; WC2 + SOI + 2 + Speech
100,-; S.Holmes 55,-; SQ 4 40,-; Bane
25,-; Ultima Underworld 50,-; Ultima 6
39,-; Double Density 40,-! Andreas
Pfautsch , Tel : 0862 1 /48 1 8
Verk. ältere PC-Originale: UG, BTCS,
Ishar, Legend, Shadowland, Spirit o.,
S101 , Sim Earth, Unkrul, KQ5,
Kathedrale, Wonderiand uvm., je 35
DM. 07223/74317, Roland/Alex ab 18
Uhr.
PC: verk. Originale. U7, Kyrandia,
Humans, Holmes, Indy 4, TIM, Alone,
MM4, M.Pockets, DM, Temptres, KQ6,
Glory 3, Hexuma, Ml 2. alles dt. für je
65,- DM. 07223/74317. Roland/Alex ab
18 Uhr.
Windows Org.Software mit RegKart.
Ami Pro 500.- Freelance Graphics 550.-
, Lotus 123 500.-. Alle 1400,-. Harald
Boldt, Blackenhof, 6521 Hamm, Tel.
06246/7155.
Verk. Falcon 3.0, Hline, Aces, WC2 +
Spech, Fl 5 3, Comanche, Monkey 2,
EOB 1 + 2, Ml Tank, Third Courier,
Battle Command, B.lsla Data, P38,
MM4, Tel: 0228/666036.
Verkaufe Zephyr 4.0 (FoxPro 2.0
Datenbank), registriert, dtsch.
Handbuch, dtsch. Programm hüte u.
Democompiler. 80 DM; M. Pfeiffer, Tel:
07531/32243.
Verkaufe Original Patriot 50.-, X-Wing
50.-, Burning Steel 45,-, F 117 A St.
Fighter 45.-, Perfect General 45.-,
Western Front 30.-, Ultima 6 20.-. Am
Wochenende unter 02208/5364 (Jörg).
PC Originale: SWOTL 50,- DM,
Wingcorr, ander I 40 DM, Aces of the
Pac. 50,- DM, RoketeerSO,- DM, Vette
40,- DM, Secret of Monkey Island 40.-
DM + N.N.V.A. auf Anfr. 02822/52415.
C64
C64, Floppy, Drucker, Joystick, 50
Disketten, 3D-Programm zu
verkaufen. Festpreis DM 280,-. Tel:
02422/7608 (abends)
KONSOLE
Kaufe und tausche Spiele der
Systeme Supernes, Megadrive, Nes u.
Master, gegebenenfalls auch mit
Konsole u. Zubehör. Anrufe zw. 12.00
u. 18.00 Uhr, Tei: 0641/84874,
Karlheinz
50 Game Boy Spiele für 380,-. Z.B.
Batman II, Tennis, Dr. Mario, Castelian,
Terminator II usw., nur kpl. Tei:
04521/71497 ab19.00 Uhr.
Verkaufe S-NES-Spiele: Zelda 3 (70
DM), S.Probotector (80 DM), Mario Kart
(75 DM), S. Mario World (70 DM). Tel:
0431/549409,
Verkaufe Module für Sega Mega
Drive + Sega Master System! Roger
Kerber, Rendsburger Landstr. 58, 2300
Kiel 1. 0431/641670 0431/641670
0431/641670
ANDERE
Verkaufe orig. Spiele: Powerdrome,
Archipelagos, The third Courier, Wing
Commander I je Spiel 30,-. Ruft
zwischen 18-19 Uhr an! Tel:
040/5361 1 23 (fragt nach John)
Suche Software
AMIGA
Suche Tauschpartner für Amiga!
Habe immer die neuesten Spiele, aber
auch Anwenderprgs. Schickt Liste oder
Disk an Mike Blank, Borgfelder Str. 1 6,
2000 Hamburg 26. Seeya...
Suche Bard’s Tale 1+2 für Amiga!
Nur Originale! Zahle für beide je 20 DM!
Tel: 091 87/8335, Harald.
PC
Suche für PC Personal Nightmare.
Zahle für 100% Original 60 DM. Tel:
04269/1738
PC Hilfe PC Suche Phantasy 1 + |[
auch ohne Anleitung. Angebote an:
Guido Geiss, Hinterhofstr. 39, D-W-
6528 Eich, 06246/7402
Suche für PC Personal Nightmare.
Zahle für 100% Original 60 DM. Tel:
04269/1738
KONSOLE
Suche Neo Geo + Spiele / Game Boy +
Sp. / Mega Drive + Sp. / SNES + Sp. /
NES + Sp. / SM + SP. / GG + Sp. / .. und
Modulsammlungen ..Tel: 04521/71497
ab 19 Uhr.
Kaufe Game-Boy-Spiele (auch US-
und Japanware) sowie größere Posten
und ganze Sammlungen. Angebote
bitte an: Tel : 02309/75995
Kaufe Neo Geo Module Tel:
08020/633 (Beni)
Suche Konsole + Module für
folgende Systeme: Super Nintendo,
Nintendo, Sega Mega Drive, Sega
Master System + PC Engine! 0431-
641 670 0431 -64 1 670 043 1 -64 1 670
ANDERE
Suche Swotl, Hline, Falcon 3.0, Aces,
Monkey 2, X-Wing, Fl 5 3, Lemmi 2,
Comanche, VW 2, Wizardry 7, KQ 1-6,
WC 2, GS 2000 + Seen., Strike Com.,
Tel: 0228/666036.
Biete Hardware
AMIGA
Amiga 2000 mit 2. Laufwerk, Profex
CM 14s plus Stereo Farbmonitor und
Star 24-10 Drucker. Florian Kroeger,
Dorfstr. 77, 3101 Eicklingen, Tel:
05149/343.
TOP ANGEBOT! Amiga 500, 1 MB m.
Uhr, Mon. 10845, Action Replay MK 3,
TV-Modulator, Ext. Laufwerk, 50 Disks,
(NP 1 700,-), VB 1 1 00,-. Alles < 1 J.. Tel:
0211/747074.
Verk. 1 Jahr alten Amiga 500, 1 MB,
TV-Modul, Org. Spiel, 3 Joys, Maus,
80 Disks. Bücher, VB 650,- DM.
Matthias Trier, Gartenstr, 9, 0-6213
Stadtlangsfeld, Tel: 036965/281 (Fr.
Trier)
A500, Speichere™., Farbmon. 1084
S, TVTuner, Maus, 2 Joys, 9-N. Druck.,
Bücher, 2 Diskbox., 140 Leerdisks,
Originalsoftware, Haube, NW 2533,-,
VB 1 700,-; 0561/68040 (Christoph).
Verkaufe kaputten Amiga 500 mit
Farbmonitor, 2 Joysticks, 1 Mouse, 1
Mousepad, Spiele, Bücher u.
Computer-Zeitschriften für ca. 300-
350-400 DM. Tel: 0228/250671,
Stephan Detrois, Merier Allee 42 a,
5300 Bonn 1
Verk. Amiga 500 mit 2,5 MB +
Farbmonitor + externem LW + 2
Mäuse + 3 Diskettenboxen + Joystick +
zahlr. Spielen + 300 Leerdisketten +
folgende Bücher: Amiga-Spiele ‘92 +
Das Adventureöuch + Reflections-
Animator usw. 1300 DM. Thomas
Bergen, Schillerstr. 39, 0-5082 Erfurt,
Fax + Tel: 28532
©
©
©
©
©
©
©
©
©
©
©
©
©
©
Kleinanzeigen
Amiga 500, 1 MB + Ext. Drive + Action
Replay 2 + Monitor 1 084 S + TV-T uner +
LDG (Pioneer CLD-1500 + Dragons
Lair ) + 2 BTN-Stick + Mouse + 9 Bücher
+ 800 Disks + 21 Originale.
02368/55373.
Amiga 500, Monitor 1084 S, 1 MB
RAM, Maus, Joystick, Bücher +
Zeitschriften. Alles 100% ok.
Zusammen nur DM 780 + Porto. Tel:
0431/549409
Verk. Amiga 500+ mit Monitor, 20 MB-
HD, 2 MB-Speicher, 2. Laufwerk, 10
Top-Spieie + Gratis-Paket mit Hard- +
Software für: 1800 DM !!! Tel:
0721/679066, Alex.
Verk. Amiga 500, 1 MB, 2. LW (3.5),
Video Adapter, 2 Joys, ca. 60 Disks, 1
Diskettenbox, Maus + Mauspad,
Original “Civilization” nur 650 DM! Tel:
0201/581 696 ab 18.00 Uhr.
Verk. wegen Systemwechsel A 500 +
Monitor + Drucker + Software +
Literatur und vielem Zubehör!!!
Anfragen an: N. Frischmuth, Straße 73,
Nummer4,0-1 123 Berlin.
Amiga 2000 mit 2. Laufwerk, Profex
CM 14s plus Stereo Farbmonitor und
Star 24-10 Drucker. Florian Kroeger,
Dorfstr. 77, 3101 Eicklingen, Tel:
05149/343.
ST
Verkaufe Atari Mega 4 Komplett-
anlage mit megaviei Zubehör für
2500 DM (NP: ca. 4000 DM). Schreibt
an: Sven Buchberger, Ernst-Ludwig-
Str.2, W-6101 RossodorfÜ SCHNELL
PC
Verk. VGA-Mono-Monitor und einen
64-Graustufen-Scanner! Preis: VB.
Fragt nach Dirk! Tel: 0211/504300.
Verkaufe 8086, 10 MHz, 0.64
MBRAM, 20 MB, 2 Laufwerke
(5,25/3,5), VGA-Karte, VGA Monitor,
Tastatur, Maus, Joystick, Spiele. VP
1 200 DM. Tel: 07131/403634 ab 1 7 Uhr.
Farbmonitor, S/W-Monitor, Atari ST
zu verkaufen. Auch viele
Originalspiele. Tel: 08386/4050.
Verkaufe Grafikkarte ATI EGA-
Wonder, Treiber, Handbuch, 20 DM;
XT-Klick-Tastatur, 10 DM; 286 XT-
Board (HD-Cache on board), 8 MHz, 1
MB RAM, 50 DM; Citizen Swift 24
Nadeldrucker mit auto. Einzel-
biatteinzug, 430 DM; M. Pfeiffer, Tel:
07531/32243.
286-16 MHz Vobis AT fabrikneu! 3,5 +
5,25" LW, 42 MB Wechselplatte, VGA
mit Monitor, Software und Drucker
STAR LC 24-10 neu! komplett statt
3200 nur VB 2200 DM. Tel: 09659/780
z.HerrChrisPröls.
C-64
Verkaufe C64 + 1541 II + 3 Joy. + Maus
+ diverse Software sowie Literatur!
Preis nach VB! Zuschriften an Daniel
Schmidt, KöUedaer Str. 66 a, 0-5231
Olbersleben.
KONSOLE
Nw. Game Boy zu verk. Mit 9 Spiel.,
z.B. Hunt for Red October, Track +
Field, Probotector, Surer RC Proam
usw. Mit Netzteil + 4 P. Adapter für 350
DM. Tel: 07272/801 5.
Verkaufe Super NES (deutsch, 8
Monate alt) mit Mario, Zelda 3 und 2
Joypads für 339 DM. Anfragen (Mit
Tel. Nr.) an: Tobias Fischer, Fichtenweg
7, 5469 Windhagen!
Verkaufe - Verkaufe - Verkaufe
Amerik. Super NES + 3 Joypads + 10
Module (S.F. II, S.M.Kart, Pilotwings,
Contra III ..,) + Action Replay Pro nur
kompl.ü! Preis: 1100.-, Tel: ab 19.00
089/568545
Game Gear + Shinobi + AV Adapter
VB 1 50, -Tel: 05605/6668 (ab 1 8,00)
ANDERE
Verk. Commodore PC-10 II, zwei 5 1/4
LW, Joystick + Joystickkarte, Grün-
Monttor und Disketten zu verkaufen.
Tel: 09091 1361.
Verkaufe Drucker STAR LC-10, 2
Jahre alt, 1 20 DM. Tel: 0209/379565 ab
18 Uhr. Notfalls auf Anrufbeantworter
sprechen. Rufe zurück.
Suche Hardware
AMIGA
Suche Amiga mit Zubehör preiswert.
Tel: 0221/544162. Suche auch C64 +
Zubehör, Tel: 0221/544162. Nur faire
Angebote!
Verschiedenes
'n eigener Sache
Minderjährige (also alle unter 18
Jahren) sollten unbedingt vor
einem geschäftlichen Abschluß
auf eine Kleinanzeige hin mit Ihren
Eltern darüber sprechen.
Fast 10.000,- DM warten auf Euch!
Super Nebenverdienst für jeden und
völlig legal und risikolos. Info gegen 1
DM RP bei Jörg Gräber, Aschrottstr. 1 5,
3500 Kassel.
KUEPPENSHRECK SYSTEMS, die
Linzer Mailbox für den Großraum
Europa! Schwerpunkte: Esoterik,
Magie, Science Fiction und Musik! Call
now: 0043-732-52628.
PD-Soft Club C64 sucht noch
Mitglieder. Guenter Riedel, Im Winkel
4a, 5431 Oberelbert.
Tausche mein SNES + 1 Sp. oder
Mega Drive + 1 Sp. gegen 1 Game Boy +
25 Spiele. Tel: 04521/71 497 ab 1 9 Uhr.
Biete Hilfe bei englischen Be-
schreibungen bzw. Fachtexten.
E.Görsch, Weingarten 6, 0-3600
Halberstadt.
Es gibt halt immer noch Infos über
verschiedene Briefspiele bei mir:
Andrea Viehl, Hardtweg 16, 6301
Reiskirchen/Ettingshsn.
Du willst ein neues Spiel? Du hast
kein Geld? Nuii Problemoü! 100 DM pro
Tag. Information für 1 DM Porto bei:
Alexander Niewels, Arminiusstr. 3 a,
4792 Bad Lippspringe, 09292/50161
Bis zu 100 DM Nebenverdienst
täglich. Für Sie sofort durchführbare
Tätigkeit von Zuhause aus. Info gegen
frank. Rückumschlag: Chiffre-Nr. 51 0
Soccer Professional - Fußballclubs
selbst zum Erfolg managen! Infos für
1 DM bei Rainer Grundi, Elm-
schenhagener Allee 1 3, 2300 Kiel 1 4
KS Postspiele! Boys and girls, einfach
mal testen: GRATIS-Info bei Volker
Jankowski, Am Steingarten 14/102,
6800 Mannheim 1 . Immernoch keins ...?
Suche ASM-Special Nr. 1, 2, 3, 4, 5,
10, 11. Zahie Neupreis. Markus
Nussbaumer, Bauernstr. 9, A-4052
Ansfelden, 07229/89884.
Markt
Hoher Heim-Nebenverdienst !!! 24
verschiedene Nebenjobs + Extras.
Freie Zeiteinteilung von zu Hause.
Unterlagen geg. DM 2,- Briefm. bei:
M.Serter, Mittelstr. 31,4019 Monheim.
Tausch
Amiga + Super NES Suche
Tauschpartner. Habe das neueste und
suche es, (auch Demos, Sekas etc.)
evtl, auch Anfänger. Dial fast:
0424/422040.
AMIGA: Tausche PD’s & Demos für
den A500 & A 1200. Schickt Eure
Tausch/Verkaufsangebote an: Büient
Ünlen, Richardplatz 21 , 1 000 Berlin 44,
Tal : 030/684321 8 ab 1 8.00 Uhr.
Amiga + Super NES Suche
Tauschpartner. Habe das neueste und
suche es, (auch Demos, Sekas etc.)
evtl, auch Anfänger, Dial fast:
0424/422040.
AMIGA: Tausche PD’s & Demos für
den A500 & A 1200. Schickt Eure
Tausch/Verkaufsangebote an: Büient
Ünlen, Richardplatz 21 , 1 000 Berlin 44,
Tel: 030/684321 8 ab 1 8.00 Uhr.
Clubs
1. Super-Nintendo-Club mit Zeitung -
Infos - Tests - Gebrauchtmarkt - Videos
- Streetfighter CD’s - T-Shirts - Japan -
Infos ... Infos: Maier G., Kasernstr. 37,
A-4910Ried/lnnkreis.
1. Super-Nintendo-Club mit Zeitung -
infos - Tests - Gebrauchtmarkt - Videos
- Streetfighter CD’s - T-Shirts - Japan -
Infos ... Infos: Maier G., Kasernstr. 37,
A-4910Ried/lnnkreis.
Kontakte
Neu! APC-Amiga, der Club für den
Amiga. Jeder ist willkommen - Neulinge
oder Profis! Gratis-Info bei: APC-
Amiga, Postfach 18, CH-9445 Rebstein
... Seeyou!
DOUBLE TROUBLE - Deutschlands
größter und ältester Videospielclub
bietet Clubzeitung, Tips etc.! Über 600
Mitglieder können nicht irren: Jeder
sichere Weg führt zu uns! Matthias
Herrendorf, Bürgerstr. 29, W-1000
Berlin47.
Suchen Kontakt zu Computerclubs,
Computershops zwecks Gestaltung
eines Schülerzeitungsworkshops.
Zuschriften an Björn Rosen, Hufenweg
28, 0-1 260 Strausberg.
116
DerTronic-Verlag
informiert:
WICHTIG - WICHTIG
Ab der Ausgabe 8/93 gibt es
die Rubrik "Gewerbliche
Kleinanzeigen” in der
bisherigen Form nicht mehr.
IHRE CHANCE!
Verwandeln Sie Ihre bei uns
gebuchte gewerbliche
Kleinanzeige gegen einen
geringen Aufpreis in einen
professionellen Blickfänger im
Rahmen unserer neu eröffneten
Rubrik:
"Marktplatz”
Ihr Vorteil:
- gute Sichtbarkeit durch klare
Anordnung (Formate
einheitlich*)
- hoher Beachtungswert und
leicht auffindbar durch die
Anordnung nach
Postleitzahlen
-freie grafische Gestaltung
Anzeigen unter dieser Rubrik
{bei Zusendung eines Filmes
bzw. einer reprofähigen
Vorlage) kosten:
nur DM 350,- (+MwSt.)
- Rabatte nach Malstaffel
*(Format: 60x80mm, s/w)
Weiterhin gibt es als Niedrigpreis-
Möglichkeit noch die gewerblichen
Kleinanzeigen, die aus einem
Fließtext bestehen und keine freie
Gestaltung bieten. Diese werden
mit ”G” gekennzeichnet und
zusammen mit privaten Klein-
anzeigen unter der Rubrik
"Kleinanzeigen” veröffentlicht.
Veröffentlichung nur gegen
Vorkasse (Scheck oder Einzug) -
siehe auch Kleinanzeigenkarte im
Heft.
Haben Sie noch
Fragen?
Auskünfte:
0 56 51/929-115
0.117
6^93
Kleinanzeigen
Computerspiele-
verleih
fürAMIGA,C64, IBM,
ab2,50DM
CRAZY GAMES
2xin
2300 Kiel 14
Kirchenweg 10a
Tel.: 0431 /7367 23
und
Holtenauerstr. 237
Tel.: 337363
Telefax: 3357 17
Auch Verkauf: Zu super Preisen!
GAMIiSTCRI
I,' ■ ’
GAME BOY
^ N_
^ §
»SB
Wk
■ •fr."- -
Computer - & Videospiele
Ml
sfr- M
Riittenscheider Straße 181
4300 Essen
Tel,: 0201/77 72 25
Die Unterhaltungsprofis im
EMSLAND!
insider wissen was läuft
4472 Haren (Ems), Atter Markt 8
CD’s, Audio, Video, PC’s
Spielkonsolen, Konsolenspiele,
unglaublich viel Zubehör - und:
eine Riesenauswahl Joysticks
tätlich neue Spiele
Selbstverständlich auch
Verleih und Versand
Telefon :05932/5750
*■" *
Mw
Konspte inw. aiue
ÜgtitHBiä Demo
%
Je 249,-
Batmafi ftemms 7S,~
Casr» 79-
OwctensdFtas ffil-
fl***
Hydra fl. -
Kfe* . 7^~
KimgFooä : 79.-
■ . 79,-
.-$Ät 79,- ■
Sfcadow o. i, 8east 79,-
StmsWfrld 09.-
Steel ‘ätons 79,- :
Super Slwrak 79,-
M 79 ,—
•moptm 79,-
Zartor Mercenaiy 69-
□earüno Kit
ßamijmx Kabel
4a-
J9,-
I— «aehrato« BMa-
’toKBSEfSttJäc» 0H6,-
mteo Robert, Kernenstmte 6, W-6S24 NecharhiscbolsbcSm
mü 72 63)6 45 52 03060226
Achtung ! Achtung !
Neu in Stuttgart I
Computerspiele-
Für PC - Amiga - MEGADRIVE
Software - Paradies
Mario Caruso & Fettee Tufano GbR
C ha riattenstr 40 Tel 07 11 Z2369964
7000 Stuttgart f Fax : 071 1/2621979
Außerdem bieten wir an :
* Verkauf von Hard und Software
- Ausstellung und Verkauf von gebrauchter Hard- und Software
- Besorgung aller Arten von Hard- und Software
~ Reparaturen und Umrüstungen van PCs
Wer möchte auf
Provisionsbasis Geld
verdienen?
Schriftliche Anfragen an:
zHO Versand, Rotkreuzstr. 5,
8050 Freising
! Einer für Alles !
Software, Hardware, NES,
GameBoy, SNES, MegaDrive,
GameGear, * MUSIK *
Ihr Partner für Musik &
Software:
zHO Versand , Rotkreuzstr. 5,
8050 Freising
Sofort kostenlosen
Katalog anfordern!
PD/SHAREWARE
für MS-DOS
Super Preise
je 5,25” - 2,80 DM
je 3,50” - 3,20 DM
Katalogdiskette GRATIS!
EDV-Zubehör
Disketten, Farbbänder,
Programm Volfversion
usw.
Preisliste anfordern bei
WSC-Computersysteme
Wolfgang Sauer
Wernerstraße 2
W-4200 Oberhausen 1
Tel. 0208/85 5430
Fax. 0208/855813
J
AMIGA-
SUPERLIGA VI. 4
Ligaverwaltung für
ßundesliga, eigene Ligen,
mit Spieltagen,
Kastentabellen uvm. DM
59,- + Versand
Gratisinfo von:
Rolf Morlock
Bahnhofstr. 42
W-6729 Jockgrim,
Tel,: 0 72 71/5 13 44
Fax: 0 72 71/5 16 83
FAN CLUB CgNTrVM- gUFKO Pe
r Raumschiff Entarprisa
- Dia ilta Saria
»TA« TREK CLASSIC)
muii Sart«
. NÄCHSTE GENERATION)
Zeicherrörttk 9*rta
~ T¥t£K ANMATED)
SPACE N NE)
Dl« 7 STAR TREK Kinofilme
I um btkommt Ihr;
A
I 1'SttSWUKLD
M*g«-Migazln für all« Star
TVak Farn, ISO Saltan,
Vlarfarboovarl I
'Ä
ptzs** CONV6NTION5 r
Groß« Tr#ff*n mit Stin mum STAR
TREK und (sdsr Meng« Spaß
RIES6N SHOPS€RV[C£
Üb# r 300 Artfk»l •rhÄltlich
(Bausätz*, T-Shirts, Bücher, Po*t*r,
Foto#, Video«, Kal#nd#r u.v,a.mj
Ein* Shoplitte, Clubinfo und t
Aufkleber bekommt Ihr gegen 2 DM
Rückporto bei:
IVlicliael Eberhard!
Biberkopf str. 4
8900 Augsburg
L
Umsonst...
haben wir leider nichts
Aber günstig sind unsere Angebote trotzdem.
Com an che
Der Patrizier
F 15 III
Hüstpry Line 1914-18
Pop u l a us 2
Sim Earth
PC
Amiga
105, -
99,
79*-
106,-
97,-
97r
89>-
75,-
— ■
79,
Die ganze Welt der Computerspiele für
PC & Amiga gibts bei
Thomas Strobe] S oft uvarav&rt rieb
Fried rieh -Ebert Str. 26
8580 Bayreuth
Fordern Sie noch heute unseren Gratiskatalog &m!
für
Super Nintendo
(Wild Card und
Pro Fighter)
- 1.6 Mb Laufw.
- 16 Mbit Speicher
- 90 Tage Garantie
- incl. NN Versand
600 ,-
Tel. 0031-59922992
Holland
Anzeigenkunden
aufgepaßt!
Der Tronic-Verlag
informiert:
Siehe Seite 116
Computer-Individuell
alles fürden PCz.B. 15” Monitor
1 280x1 024 N.I., 0.28mm,
80 MHz, MPR II DM 999-
Als17”0,26mmDM 1899, -oder
Motherboard 80386DX/40,
64K Cache DM 369-
Tel. + Fax 069/507681 0
6
93
117
Kleinanzeigen
************
* TOPSOFT GbR *
* IHR SOFTWARE PARTNER *
* ♦
* fürfolgende Rechner *
* undVideosysteme *
* AM1GA-C64/128-ATAR1ST *
* MS-DOS -SCHNEI DER CRC *
* SEGA MASTER SYSTEM II -NES- *
* SEGAMEGADRIVE-ATARILYNX *
* GAME GEAR-CDTV -GAMEBOY *
* SUPER NINTENDO -CD-ROM *
J SUPER PUBLIC DOMAIN *
J fürAMIGA-MS-DOS-C64/128 *
* Leerdisketten 3,5” & 5,25” *
* Lösungshilfen in deutsch *
* GRATISLISTE SOFORT ?
ANFORDERN J
^ Bitte Computertyp angeben! ^
* FirmaTOPSOFT GbR *
* POSTFACH 4 *
* 8133 FELDAFING *
* Telefon 081 57-34 28-Fax44 08 *
************
\<jA/A£.B
Marin Luther afr-33
7140 LucMgotxrg
Tet07MV903404
FaxÖ7T4V90340Ö
NEQADHVE
Road Rsah 2 D6J90
Powarmonger 00,90
] Sorte 2 H90
Staate of Rage 2 94j90
k TTuxtortaroe 4 0090
i Ttry Toone 9090
| Tirtee 0090
SUftn FES
I
I
Powerraongsr 129, —
Starfox t?0-
M s cii w arrtr m-
Gods t 20 -
Ständg Nebelten
Preislste anfordem
Brandheiß
in Marzahn
Crazy-Games
Computerspiele
Verleih-Verkauffür
IBM, Amiga,C64, NES,
Sega Master, Sega
Megadrive, Game-Boy
Geschäftszeiten
Mo. - Fr. 1 3.00 - 1 9.30,
Sa. 10.00-19.30
Pöhlbergstraße18
O-Berlin1140
GUARANA
Morgens müde, alles ist so
anstrengend, der Streß,
Kaffeejunkie, keine Zeit...
GUARANA hilft! Kostenlose
Infos anfordern bei:
WOLTER-Versand,
Am Buchenwald 12,
5067 Kürten,
Tel, 02268/3270
SCHNELL-REPARATUR
DIENST
für Amiga, C-64 und PC
ANKAUF/VERKAUF von
- gebrauchten Computern
- Computerzubehör, Software
Computervertrieb
Kurt Fischer
KaufbeurerStr. 28
8948Mindelheim
Tel.:082 61/96 23
FAX: 082 61/68 05
Preisgünstige Programrriefür
AMIGA PC C-64 CPC
Computervertrieb Kurt Fischer
KaufbeurerStr. 28
8948Mindelheim
Tel.: 082 61 /96 23
Versand & Ladenverkauf
Public Domain &
Shareware für MS-DOS
Fordern Sie unsere
kostenlose Katalogdisk
schriftlich an:
PD&SW Versand
Stroot&Deniz
Kirchdorferstr. 164
2102 Hamburg 93
Tel./Fax 040/7 5443 52
S7AWREK
FAN CLUB C6NTPAL eURQP€
EM in gibt et dt* Über STAR TREKS!
Raumschiff Ehttrpriss
w
w Bml uni bekommt Ihr:
i
TR6KWORLD
Mege-Magazln für all« Star
IM Fans,
,150
Vt«rfart>oov«r! !
A
CONV€NTIONS .
Groß« TVwffvn mit Star« au» STAR
TREK und Mang» Spaß
RIESEN SHOPSERVICE
üb« r 300 Artlk«! «rhlftltch
(Boutätze, T-Shirt*, Büch«r, Pcwter,
Foto«, Vld*o«, Kal«nd«r
Ein« Shoplisl«, Clubinfo und 1
Aufkkbor bekommt Ihr 06g*fi 2 DM
Rückporto bei:
Michael Eberhardt
Biberkopf str. 4
8900 Augsburg
Secondhand-
Soft-
World
"Ihr Amiga-Spezialist"
An- u, Verkauf von Hard- und Software
ca. 1200 gängige Titel auf Lager
Supersoftware zu Superpreisen
Preisliste gegen 1 .- DM Rückporto
Wir freuen uns auf ihren Anruf
W. Kraus & R. Geier GdbR
Kraiberg 45
8074 Gaimersheim
Tel.: 08458/2733
Btx : secondhand soft-world#
ve
GAMES
Shareware ö PB
Wirtschafts-
Simulationen
Denkspiele
SPORTManager
IN fO koftsnlst. Odw fl« unter
B n*tt ■! - S Disk« mit Spittsnprsfr.
iinwtr Wahl - M MW (rifiiÜK vt»l twrtr ItQ«
■ Voriusu flar/Sctetct): ^ DM 4
— — ä t /4 mkr 3 1/2 ZraH (atpeten)
Tal. 06732/74401 (34 M.) Fax 097*3/74401
L«rofiSyifm - 1 7 - 4072 Löhno,
Mighty PC
Software-Hard ware-Konsolen
Audio- Video-Zubehör
Spiele u. Zubehör für
* PC *
» Amiga «
* GameBoy *
» SuperNintendo «
» SegaMegaDrive «
TEL.: 0241/527010
FAX: 0241/563902
5100 Aachen
bth tLM*H*r 4 P*jrtm*r
STÜP!
PREISE:
SERVICE:
AUSWAHL:
Fordern Sie noch heute
unsere Softwareliste an
FANTASY
S oft wäre ve rsan d
^ 04221/82225
2870 Delmenhorst Haariemer Str. 1
.
+ • High-tsd CoRipülermusiksttJfifo
' Jn CD-Öiiolftöt '
SfM/t-fftEfEIEl Öriginclkomposifionen
+ • Pfogrommferoufwond
für Wösifotcjüeazen eirtfötii
+ ♦ Dtgitolef Sypersäund
ohne SeonspruthuBg der CPU Wi
+ • gSnsliger afffS* denken
+ • Spieffilmartige Vertonung
passend zur Spielsiftiatian
+ • Geräusche and Sprachverfi
+ • Verschiedene .Stilrkhlunge
Techno, Pop, Rock, VoSksn
DIGITAL
/tudio
Stucfio für to mp ul erge stützte Noth Vertonung
i.Rd. A» Kühne
Knud Rosmussen-Sfrofle 76 - 2400 Lübeck 1
oder 23566 Lübeck ■ Telefon 0451/62 2103
Hot-Line Montag - Freitag 16 - 1B Uhr
Demo -MC gegen DM 10,- telefonisch a nforttem 1! 1
118
6
93
Kleinanzeigen
Sie suchen Software
zum Superpreis?
Wir haben sie. PD-Software für
den C64, CI 28 + CPM.
Gut, schnell, preiswert!
Gleich den Gesamtkatalog anfordern!
Bei CVS, PF 44
0-1240 Fürstenwalde
PUBLIC-DOMAIN
- Über 3000 deutsche Programme
für den PC-XT/AT/80386
- PD-ProgrammefürdenAmiga
36-seitigerschriftlicher Katalog
(PC) oder Katalog-Disk (Amiga)
gegen DM 4.— in Briefmarken
Com putervert rieb
Kurt Fischer
KaufbeurerStr.28
8948Mindelheim
Tel.: 08261 /96 23
Versand & Ladenverkauf
The Best for
SUPER NES
Alien 3 (dt.) 129,00 DM
NHLPA Hockey (dt.) 129,00 DM
Parodius (dt.) 119,95 DM
Super Star Wars (dt.) 139.00 DM
Tel. + Fax:
02307/61532 (24 h)
cn-Rnms
SUPERPREISEN
CI CR Windows 39 , — Dffl
Share LuBononzoOCDt >149, — DtT)
fflEGR Rorn 1 69,— om
fflEGfi ROSTi 2 39 — Dm
PEGASUS 1.S 89, —DiTl
Garne Archiv 1 69, — Dm
Fußb.BuadesUga 9£/93 69, — Offi
Dünger Hoi SLuff 2 39, — Dffl
Sattle Che es 139,— Dffl
CRVEmnn ninja te?,— om
Conan 1£9,— Dffl
Kings Quest V 119,— Dm
Spirit of Excaübour 149, — Dffl
Ultimo 1 bis 6 1£9, — DiTI
CDV Game Rover S9, — Dffl
Gif GciLcüiy OCD's) 99, — Dffl
CD- AOffl -Katalog Kostenlos
CD-ROm Führer "93 80s. 5,— Dffl
VersondKcisten 4,50Dffl
STflRSDFT
JÜREED FISCHER
kllEHRBEREER 5TR.5
3353 HULOEriEHRF
SOFTWARE HARDWARE
ZUBEHÖR
... immer etwas preiswerter!
Schnell —Superauswahl— Topaktuell
C64 AMIGA IBM/PC ATARI CDTV
SEGA NINTENDO LYNX C64/128 PD
Fordern Sie noch heute Ihr spezielles
KUNDENMAGAZIN kostenlos und
unverbindlichan! Wirliefern sofort!
DATAH0USE
Inh. Kai-Uwe Dittrich
Hu$umerStr.13
3502 Vellmar
HOTLINE 05 61 /8251 10
oder824846
Computerspiele ■ Telespiele
Handheids ■ Zubehör- Joysticks
MAGIC
COMPUTERSPIELE
Breitenfeldstr. 46 ■ 8540 Schwabach 7
Tel.: 09 11/64 02 41- Fax 09 11/64 78 95
Versandbestellung 24 Std.
VersandaufRechnung
Erstlierung per Nachnahme.
Lieferung portofrei.
Lieferung meist innerhalb
24Stunden!ü
Sofort kostenlose Preisliste
anfordern.
Bitte Computertyp angeben.
P.S. Preisgünstige Spiele gibts bei
unsimmerü!
C-64
43-Spiele-Packfür 1 0,-
Wir bieten auf 6 Diskseiten
43 ausgesuchte C-64-PD-Spiele
(ausallen Bereichen: Action, Arcade,
Strategie, Wirtschaftssimulation) für
nur 1 0, -DM (Vorkasse: keine Ver-
sandkosten!; Nachnahme: +7,50}
» Desweiteren bieten wir ein
Anwenderpack u. ein Lernpack
fürje 10,— DIVI ...
Fodern Sieauch unseren kosten-
losen PD-Gesamt-Katalog ’93an.
Er umfaßt 1 .150 Disknr.
(>1 1 .000 Programme!) fürC-64 und
teilw. C-1 28— ein Muß für jeden
Computerfan!» Eine Disknr. kostet
bei uns übrigensnurzw. 1,30 DM
und 1,65DM!
*Stonysoft*
Beethovenstr.1
W-8943 Babenhausen
-08333/1275-
J
NEWS,
r
1
1 Wir fuhren Spiele und Zubehör für
#
AMIGA
•
PC
•
Atari ST
•
C64
•
Macintosh
•
CD-ROM
News Software GmbH
Telefon 0211/6790925 o. 021 1/676201
Telefax 0211/671544
Bitte nur Händleranfragen 1
Lernprogramme
Rechen-, Geometrie-, Vokabel-,
Grammatiktrainer (deutsch,
engl., franz., span., ital., lat.)
ab6DM
Gratisinfovon:
I. Thurm
Postfach 1671
7060 Schorndorf
Tel.071 81/21709
ATARI ST
Public Domain Soft
Riesenauswahl, Minipreise.
PD-Paket günstiger,
als die Konkurrenz erlaubt!
KATALOG GRATIS.
Ollis PD-Versand
Goethestr. 6, 6702 Bad Dürkheim
An- u. Verkauf von neuer u. gebrauchter
Original Hard- u. Software
Wir können (fast) alles besorgen
Brandaktuell zu vernünftigen Preisen
Wir freuen uns auf Ihren Anruf
Preisliste gratis (1DM Rückporto)
C. Glöckl & H. Schmidl GdbFt
Ganghoferstr. 21
W-8071 Hepberg
Tel.: 08456/2199
Software-Center-Kiel
Traumpreise für
Top-Spiele
Immer die neuesten Programme
aller namhaften Hersteller
unbedingt Gratiskatalog
anfordern!
KSK, Mittelstr. 17
2300 Kiel 1
Tel. 04 31 - 55 56 03
Fax 04 31-55 56 04
auch führend in PD + Shareware
Fordern Sie die Gratisdiskette an.
The best of PD
Infodisk GRATIS!
KaiLipphardt
Goethestr. 13
3507 Baunatal 1
CD ROM
Immer die neuesten
Scheiben
aus Europa und USA zu
Superpreisen lieferbar.
Sofort kostenlose Preisliste
A93 anfordern.
Datentechnik Noest
Pf. 5824 - 4400 Münster
6
93
119
Clubs
C-L-U-B-5
Für ölte vereinsamten, kontaktarmen User ist hier unser Clubverzeichnis. Wer
seinen Club eintragen lassen möchte, muß uns lediglich einen Brief mit den
notwendigen Angaben und seiner Unterschrift schicken. PLK-' Adressen' wer*
den allerdings nicht anerkannt, und Gewährfür die Richtigkeit der gemachten
Angoben könnt Ihr von uns auch nicht fordern ! Übrigens sollte Euer Club min-
destens zehn aktive Mitglieder aufweisen können. Wo kämen wir denn hin?
Also, Ponchos, setzt Euch an den Tisch und nehmt einen Wisch !
ASM, CLUBS, Postfach 870,3440 Eschwege
Name: Double Trouble
A mcbrijh M atthfes Hcrrendorf, Bürge istr. 29* 1 001) Berlin 47 ,
Tel.: 030/684981 6
System/e: Sega Master, Sega.\tega T NES
Bidingungwi/Koslm: für Berliner DM 25 r * für Nichfterliraer
DM30“
Anmblder Mitglieder: über 300 in ganz Humpa
Akiionwi/Lmtimgm: kostenld reimt!. Mag mUkostenl.
Kleinanz. Wettbewerbe, gute Bez, zu Versand hlnrilem
Narmjm \ ga Softy Club
Anschrift: Flori an ft im\ l Kringelkamp 36, 2848 Vechta
Systm/frJmgn
B&Iingungen/Kosfen: hai bfäM.DM 6.- in Br iefmarfeu als
Chihbeitrag
An 2 ßhf(ter Mitglieder: 45
Ak&men/Leitfti ngen: Pretsvergkiche , Tips & Tricks
Name: Internationaler LYNX-Ci ub
Anschriften: (Deutschland) Hans-Jrirg Sebastian , Siegfrieds tr.
% 0384 Schmitten 3; (Niederlande) I^onStor, Vancnburg 2,
Ugcmden, Apddong (Österreich) Christian Leoiküs, Ober-
traun 27, A-483 1 Übertraun; (Schweiz) Eugen Rodd. Sängdi-
wg 45, CH -4500 Langenthal
,VrÄv/e'Alari.üM
hedingu ngen/Kmten: (Deutschland) Anmeldung DM 5r
(Gmndinfos) ,DM3rnUl (für Fest)
Anzahl derMUglmi&‘:c^ 1 30
AkHonen/Lmttmgm; internationaler I nfoaustausch, Mag.
Modu I ■ Verlel h, Modul-Qud le , Kontafe T Treffen
Same: Die hessische Amis
Anschrift: Steffen Behr, Andreasruh 27, 6401 Uttrichshausen
t WTO4vAmiga
Bedingungen i/rMen: DM 17-jährl
AnzaM der Mitglieder: 60
Akthmenfimiungm: dreimtl Mag, halbjährl. Club-Disk,
Hilfe bei Hard -u. SgftpPDbleu^n, Idingen zu Spielen, ko-
sten! Kleinanz,, Wettbewerbe, 1 5% Rabat! beim Hard- u . Soft-
kauf
Name: Amiga-Fightecs
Anschrift: Andreas Dübels . Stare nweg % 7930 Ebingen
System/® Armp 500
8&tingwgen/flbstm:fi M 5,- rüÜ.
Anzahl der Mitglieder; 30
Akänncm/iäsfnttgetv mti , Mag. kosten I . PIT Bi b I iotf iek, mti.
Pre isausschneiben . Sammdd n.kau^Sonderkanditionen
Name: Am i ga-Cl ub Oberhofen
Anschrift: Wolfram Spar ka, Alte Gürten 1 . 7 981 Oberholen.
Tel.: 0751/62918 (Mo, Mi, Fr ab 16h)
System/e; Amigä SOO/lOOOföüOO, Game Boy, VfM.
Bedmgungen/Ifmtm : DM 36,- Jäh rl .
Anzahl ckrA titglmkr: 6 1
Akfämen/I&siungm; Mag.Clubtmffeii HinsteigerhÜfen,
SpidoDerm-Semce, Hotline, Preisausschreiben, Rabatte
beim Einkauf
Name: Amiga-AnklnClub
Anschrift: Marc Fischer, Buchenste 9a, 831 1 Altfraunhofen
System/e: Amiga 500/2000/3000
Bedtngtmgen/KcjSim: T)M6,- mti,
Anzahl der Mitglieder: 30
Aktiomm/Lmtungm: mil Cfubzeitu irg An- und Verkauf v.
Soft, Hotline, Arifängerfa i äfen T Tests & Pwgrajrmüorung
Mwie/ClubNu I
Anschrift: Michael Kte&inger, Feldstr. Air 5630 Remscheid 1 1
Bedingungenfhbsim; keine
Anzuhltkr Mitglieder: 22
Aktümen/laHsiungen: Tausehböise für Haiti- & Soft, PIX Soft
fürAiiiigau. ST, Erfalirtmgs a ustausch, Hotline, Rabatte beim
Einkäufe. Hanl- u. Soft
Aftzwc.ZefäCiuh
Anschrift: Alexande r Fabian , Carl-Benz- Str. 6c, 6 1 40 Bens-
heim 1
SptemS&CATÄ
Bedingungm/Kosten; Besitzv.C- 64 mit Floppy; DM4.- mti
A mahl derMUglieder: HO
.Aktiönmflmtimgmi: mtLZChiMssfe. Clubneffen
Name: ABBUC (Atari Bit B>Ter User Club)
Anschrift: Wolfgang Burger, Wteschenbeck 45,4352 Herten
S) stm/B: nu r Atari 8- Bi l
Bedingtmgerd Kosten: DM 5 r nid.
Anzahl der Mitglieder: derzeitS1 1
Aktwim/Isristungeti: tlmirn tL Mag f D isk & Papi er) . PD- Bi-
bliothek, Reparamrsemce, Hilfestellung bei Problemen aller
Art
Name: Ami ga Club Österre ich
Anschrift: Marcdio Isidori, färchengasse 27, A- 1070 Wien
System/e:
BedmgungmfKtätmt ; öS 1 20,- j äh rl !t
Anzahl der Mitglieder: ca. 1 300
Akfmen/leishmgen : Hotline tägl.v. 10- 1 2h & 20- 23h. in
Wien zweimal wdchmtl. Clubnachmittag
Name: Mosh-Muni a-Game-Eli te
Anschrift: Andre birenz, Aspeloh lü, 45 1 5 Bad Essen 1
SystemJe: Atniga SOf)
Beiiingrt ngen/ K&stm: Alter zwischen 15u.2öjahre
A nzahi der Mitglieder: 1 8
Akliontm/ Leistungen: zweimtl Mag
Name: Am igaFowerCl nb
Anschrift: Michael Reisemr, AichetS t 8201 Schönsten
System Ae al !e Amigas
Bcahngwtgen/Koden : keine
Anzahl (kr Mitglieder: 300
Akiion&b'Leistungen: Sei bsditisten-PiXPüö^Diskmagteige-
nePD Serie, Befatui^eic.
Name: Future Alk.V.
Anschrift: Alte Str. 8, 5 340 B adH onnef 6
Infos bei; RalfKalkowskT, Hichendorifstr. 5<s t 4ö47 Donnagen
% Tel & BIX: 02 1 06/45835
System/ e: Amiga, C- -64/128, +4 . C- 1 6, Atari . PC (alle halt! )
Iteäfflgungm/KüSlen: DM 7 , 50 m tl .
Anzahl der Mitglieder: 300
AkUmew i eish engen : PD-Pool fürfast alle Rechner, Mag alle
6 Wochen I kosten!, Kielnanz.) , Scan-Service, Reparatur-Servi-
ce, Grahkbibliodiek, Messehesuche, Clubtmfe
Name: DRAG 1 - Digital Red ity At ari Group 1 nt
Anschrift: DRAG1, z.Hd, Herrn M ü Her. Brü liier Str. 42, 5353 Me-
diendch-Firmenich
\p'temN:$T$
Bedingmigm/Kt^ten: D.Vid,- mti.. Studenten & Schüler DM 4 t -
A nzäblder Mitglieder: k.A ,
Aktioneii/Uidungen: Softvermittlung, PB-Bildiötfeek, Pool
für PD-Fonts für Signum, Calamus etc.
Name: 64'er Spiel.eClub
Anschrift: Wolfgang W’eitzdorfer, Fürsienstt. 1 5,8969 Diet-
man Eisried bei Kempten , Tel, : 0374/8688
System/#: C-64
Bedingt ngert/IOtstim: Aufnahme DM 5.-, DM 5,- mti.
Anzahl der Mitglieder: ca. 20
Aktimenflmtimgen: mti, .Mag, Vorstellungprivater Pro-
grarame, Soft und Hard-Fioti markt
Name: The ukimate ComputerClub
Ansdrift: AiexanderCacbm, Birkengangstr. 26, W ? -5 l^Slolberg
sy*$te?rife:kai$ß
Ikdingungen/Kastm: feine (Alwd. Magswird empfehlen)
Anzahl der Mitglieder: ca. 250
Aktiomw/httänngeti: PD-Pool, Mag (2Disks) zweiml] .
Name: Magic Powur
Anschrift: An'L Pumpwerk 7, 2^42 Jever fKler Henun garten ll t
2942 Jever, Tel. : 0446 1/5772
3)Ä?/^Amiga
Bedingungm/Koshm : Aufnah me DM 5, - , DM 2, *
Anzahl der Mitglieder; 14
Aktimen/Leisämgm: mti. Mag. haib|ährL CliMsk, PD-An-
gebtl Siunmelbestellungen
Näme: Warrior-Ciub
Anschrift: Alois Latze Isf ^rger Jqd i Dur Str, |S, 1000 Berlin 33,
Tdi 030/8262888
Sydem/e: Sega Mega, MES, Game Boy
Bedingu ngen/Koskm; DM 25,- j ährl .
Anzahl der Mitglieder: zZt 30
AhtümenJImtungm: iöstenl.dreimtlMag, Hotline, Tiddehuarkt
Aki#we;TheStrikß Force 2000 Soft
Amchriß: Stefan Kmarkowski . T heextetr. ! 5 , 4390 Gladbeck „
Tel.: 02Ü43/33696
Sysmn/e: C-64flM)
Bedingiingm/Kostmt DM 10 r - viertel j ährl,
Anzahl der Mitglieder: ca. SO
AkdmtWfmtungm: mti /Diskmag (mal es),' W etthewerfe,
PD-Soft
Name; VASC - Vereinigter Atari Schiefe Club
Anschrift; Opperer Sascha. Dalcu 470, A4773 Vaudaus
S]vfem/ f e:$T t ScluiciderCPC 464
BedinguyigmJMm: DM 18,- (ÜS 1 20.4 führte , bzw. DM 1 0,- (öS 70,4
Anzahl <&r Mitglieder: 25
Akhmm/Mstungm: Mag, Tat tsch v. %enp rodukteö t große
Bibliothek, Tip-Sammlung, Beste! hingen
Name: Aniiga-Club Italien
Anschrift: Bastian Küpper, Residenza Andromeda 10. 1-20080
BäsigBo/Milano3, Tel, u, Fax: 0039-2-90785338
Sysfetn/e: Ariiigte Game Boy , Game Gear
hedingu ngmhNmkfi: DM 5 ,- (sFr5,-,ö835 T -, alles inkfd
Anzahl äerMilftwkr: 102
AktmnerJLeistungen: Mag alle 4 Monate, Sanimdeinkäufe,
Hotline, TEps.Seratungenetc.
Name: Super-Mario^ Game-Boj v Fan-C! ub
Anschrift: SMGBFC s 0gsersir. 86, 1000 Berlin 27,Tdu
030/4333913 (24h!)
System/#: Game Boy
Bedmguugßn/Koden: kein Mltgbedsheitnig, ledigl. Hrstate
timgderVersandkfisten für das mti, erscheinende Mag ‘Joypad
undsonstige Post (ca, DM25.-]äliri.)
Anzahlckr Mitglieder; über >0in D, A und GH
AkUonen/hisi ungen: Mag, Hotline, Clubrabatte
Name: Tlie Gtev&l and Bit- Rkte rs
Anschrift: Wiihdm van Beek . Schmdenheide 30, 4 1 §4 fted-
bu.rg4i.au t Tel.: 02821/69917
System/e: Atari St r Am ipe FC
Sediugangm'Kwteti: AufnidinteDMA,-, DM %-mil
Anzahl der Mitglieder; 17
AktinnmiAUHstmigm: PD-Bibliüthek,wöcbentL Treffen in ei-
genem C!ubraum ? ciubeigener ST. Kontakt-, Infe- und Mali -
nmgsauKtausch, Beratung auch für NTchtmitgüeder
Name: The real wi Id Dudes
Anschrift: Tobias Kück. Stolpemr. 14 ; . 2M0 Bremerhaven oder
Harry' , Straßburger Platz 2, 2850 Bremerhaven
TrÄzz/kAmiga
Beämgnngm/Kmten: DM 10 , - zwelmtl .
An zahl dev Mitglieder: ] 5
Aktionen/Imiungm: niü. Mag, Grafik- und AnimatEOnsweU-
bewerite mitDPaintT, Geburtstagsüberraschung, Preisaus-
schreiben
Name: Tom Cats Computerclub
Anschrift: Cliristian Ldim ann , Ringstraße 2 1 8702 Burggrum-
hach
Syskm/e: €-64/128
Bedingmigmt/hMen: DM 3 mti
Anzahl der Mügliedizr: 12
:\kdonen/Uistu ngen: mt L Mag, mti, PmLsaasscbrelbert
Name: P(r* + erClub
Anschrift: Mario G^uili, Schwedtstr, 46. 1000 Berlin 49, Tel.;
030/7462509
System/e: PC
Bedingungm/Kosien: Rückporto hellegen \
AnzaM derMitgl ieder: 30
Äktmnmi/lJtMimgm: mti Mag, Rahattebei Soft-Kinkaof,
Clubtieffeo
Name: A. V . C.H . (Ami ga User C!u b Herfen)
Anschrift: Th no Gertenbach, Bl i izkuh lenstt 22 , 4350 Reefe
lißghniisen.
System/e: alleAmiga
HeeGngungm/fQ)-stfni : Besitz ui nes Am i gas, DM i- mti
Anzahl der Mitglieder: ca. 20
Aktmen/Leistungen: Clubt reffen, Grafik- und Musikers tel-
[ urig, Prohlemh llfe. Feten , ei geue PD-Serie, PD-Tausch tage,
Rabatte hir Mitglieder, KonUklehmtellung
Name: Bkie System
Anschrift: Frank Wdkkti Turmstr. "1 .4220 Dinslaken
Sysim/e: alle
Bedingmigen/Koskn ; DM g, - m LS .
Anzahl der Mitglieder: 74
AJdiMten/Leidmgeri: kosten!, dreimü. Mag, Wettbewerbe
Name: 'fite Real Computer Cl ub
Anschrift: OliverTretbär, Nortlsnaße 16, 6842 Bürstadt 1
.W^/e.'Amiga
hedingungen/Köslen : l )M 3, ■ mti,
Anziddcier Mitglieder: 36
Milumen/Lmtu ngen: mti Mag, drei , Disk, Gebnr istagsii-
berraschung, Preisausschreiben
Name: Computcrdub Weinheim e.V.
Anschrift: Jürgen KührcSomniergsLsse 105, 0940Weiuhdm,
Tel: 06201/56585
System/e; PC, ;Unig^ST f C-64 / 128
Bedingn ngm/Kosleu : Jug 1 ndl - DM 20,- jahrl., Volljährige DM
40.'jäM
Anzahl der Mitglieder: 35
Akä mcm/leMangm: zweimal ffitJ, Clubabend, Pmjektabei ■
de, tesek^uche, EDV- Kuise speziell für Frauen etc.
Name: Amiga-Club (BTX)
ämbrift ; *41361921
System/e; ,3mi.ga
Hßdingu ngm/Köskn fei ne
Anzahl der Mitglieder: kA
Aktmum/lmstungen: TSW( Forum, GBG t A-Seiten, Sammel-
bestel In ug, Bürae , Tips etc.
Name: Powergames
Anschrift; Wolfgan gCraßhof , Augjbarger Sir , 33 , 840 1 Mgbmi 1 1 1
System/e: Amiga, C-64.PC, ST
Bedingungen/ Kwtm: DM 3 r mti.
Anzahl der Mitglieder: 10
Aktionm/Lektmigen: Mag mdmtl., Wettbewerbe. Ilps
Name: Hostife ErrorCltih
Anschrift; Am Shtdnermoos 20, 8055 H al lbergpioos
^W^-alle
Bedingungen; Kesten: unter 18jahreDM36,- jahrl.. über 18
DMOMähri,
Anzahl der Mitglieder: ca. 70
Aktmien/iM&wigm: dubmum, zweimal wdchentl. Club-
treffen, günstiger liani-EEnkauf, PD-Pooi (Amiga. Ft/I, Mail
box (24A0/8H/Ö/L 0811/93747 u. 93748)
Name: Multi Atari User C I ub
Anschrift; Tobias Geuther, A. -Reinhardt-Str, 73a, 0-4073 Halle
(Saale)
SysiemM Atari 8-Bit
Bedmgimgmy&s&rt: TÄähöie au Treffen DM 1,-. sonst ko-
stenlos
AtnahUkn'Mitgüeckr: ca. 50
Aktümendchdunget}; nt tl Club treffen
Name: üFO-PG-dub
Anschrift: .Andreas StkfeeS , I sarii ingerbach 49, 7972 Isrty
System/e: PC , Game Boy
keämguttgm/Kostcni: DM 18^-halhjährl,
Anzcihl der Mitglieder: 18
Aktmm/Wstungen : mti , Mag, H I Ife bei Problemen, Sam-
mdhestellungen, An- undVerkauf, PD
Name: Aitliga-Star-d ub
Anschrift: Marco Sdmeiibäcber, Maiburger Str. 43 ,3555 Fron-
hausea/Lahn
3).Ä/f,fe;Amig:i 500, 1000,2000
ikzlingimgtft/Kmten: Schüler DM6,50 mfL.Ervadisene DAT
8 r -mtl.
Anzahl der Mitglieder: 42
Aktänmtflakiungen: PD-Wrsand (nuL eine Disk) , Clubtref-
fot, M ag 3 Tips & Tricks. Geb urtstagsüben’aschung
Name. Ni ntei ido Garne Boy inrtce CI uh
Mmhrifi: Marco Kreuzpai ntner, Teisenhamerstr. 5 , 8207 Bad
Eudorf
System/e: G ame Boy
Bedmgtmgen/iOjsteii: Aufnahme DM 5--, DM3.- mti,
Anzahl der MUgimkr: 56
AMimmi/Jadstungm drelmti.Mag, Hotline, Verleih, Tausch
Name: CDTV-PmÜ -Cenier
Aufschrift: Sykosoft, BokellentterStr. 2a, 48 15 Schloß Hölte-
Stufenhroch Tel: 05207/5589, Fas: 05207/50151
Systemfe: CD1V, Amiga u. CD-ROM
BechngvngefdKcrikm: DM 4 , - n al .
Anzabi der Mitglieder: 25
tätiwm/Lmlungen : I nfob I att, 1 fotfine, Verleih und Verkauf
von CDT\ r -SofL, Wettbewerbe, technischer Service
Name: GomputerClub 2000
Anschrift: ImMiihlenfeld l6 t 2852 Bederkesa, Tel.:
04745/1 332 oder 7687
System/e: PC
Fkäingungm/FDsten: Porto
Anzahl der Mitglieder: 3(H) in ganz Europa
Akt&mm/Lmiungen: zwdmtl. Diskmag, Flohmarkt, PD-Ver-
^andetc,
Name : - Gongte- Club -No. 1
Anschrift: WoifgangSchädie, Postfach 322.8938 Buch toe, Tel:
08341/2951
System,'#: Sega Mega, Super Farn b>m, NES, PC-Kngnie. Neo
Geo t G ame Gear s Game Boy
Bedingt mgen/Kosten: DM 1 6,-dmimtL Jnfo gegen adressier
ten u nd frankierten Rücfetmsch l ag
Anzahl der Mitglieder: 26t.)
Aklmien/Leistimgen: dreim i\ . Mag, Hotline Mo-Fr 18-2Bh
Name: The best Am i ga
Anschrift: Oliver Wei.aer, MüfcteRStra/e i^6a, 4800 Bielefeld.
Td,: 0521/296440
.Wi'wfe.’.'VmLga
Beciingungeri/mtm: DM 1 5.- einmalige Anmeldung
Anzahl der Mitglieder: 45
Aktimcv/Icisitnigen: Tips &Tricks, Geb ti rtstagsiiherra-
schimg. So ft- Ta usch bte, infos gegen Rückporto
Aww£?.'F.\7reni
Anschrift: Stefan Hüls, Üinxperiocr Str,8T, 4290Bochnji Tel:
02871/42766, fe;02B72/6900
Smrnik: Amiga, C-W128, PC, ST. Game Boy, MAS, GameGe-
ar, Lyns, SegaMega&Sega Master
IM edingungenf Kosten; DM5,- mti.
Anzahl der Mitglieds; 623 EG-welt
AkttonenJIeistungen: Hotline (tägl 1T2 ih). SatnmeLein-
kmif. Wetteerbc, Mag, Ti|>s.Progranumerbilfen, PD-Soft,
Sdteniwicklung. Clubtrfen
Name: Powcr-World-CIub
Anschrift:}. D. Mallander, Knufsir,28. 4290 Roch oh, Tel:
02871/185115
Systtwi/e: Amlga &C-64
Bedtngnngen/Knsien: DM 5,- bis DM 20,- je nach Leistungen
AnzztMcierMtiglkder: 66
Akimmm/Leistungen: Amlga/C 44-PD-Pool , Copy- Parties,
Dlgi-Service, Wettbewerbe, T auschbörsen, monalliche SoftÜe-
fenmg
Namtz \\mAResmge
A nsdmft: Marcus Rüde, Blankenburger Str. 28. 0-3300 Sch N
ncbcckl , Td ./Fax: (.0037) 938*5101 ~
System/#: PC r auch C-64, Amiga, ST
BedmgtmgmfKöSkn: keine System kriege, keine \iren. Auf-
nabnegcbührDM 5.- T DM 1 0,- mti f Infos gegen Rückporto
An zahl (kr Mitglieder: ] 0
AktktneJi/lmlungtm: Mag,€heats. HuÜtne, Cnolfäx.Samme-
lemkäufeeic.
Name: The thra * * 5 Supe rfreaks
Anschrift: [örgKüßner. Hauptstr, 44 t 2251 Ariewatt, Tel:
04846/1614
Sysiem/C: C-64
Bedmgungew'Kmtm: Aufnahme DM 12 rT DM 5 r mti. pl us
Porto
Anzahl der Mitglieder: 37
AkiimeriJ Leistungen; mtJ.Glütweitschrift, Ivdos gegen Rück-
porto
6^93
120
Name: Powergames
Anschrift: WolfgaiigGraßhof, Aug^u^rStrSi 8901 Königs-
hrnnii
Systm/e;Nm\gx C-64, PC, ST
Ikdingtmgen/Kffitm: DM 3. - mtl ,
Anzahl der Mügl&der: 10
AkfioncWlmtungen: zweimtl. Mag, Weßheweibeetc
Name: Sonic Club
Anschrift: RaKAJimaim, AlemaniwMr. 51 , 7700 Sinken, Tel ;
07731/49592
Sysiem/e: SegäMep* Sega Master, NFÜ, Game Roy
Bedmgungm'Xüsteri: DM 1 5,- dreimrl*
Anzahl der Mitglieder: 46
Aktiemm/lmiungm: MverleifeSaflmdbestel t imgeri*
dreimtlMag. Treffen, Clubkarte eic.
Name: Amiga-Ttgcrs
^.^M/?;N[€eiPüÜimaiin P M&uTa>nis-Str. 121, 4690 Herrn? 1,
Tel: 02323/1 0507
Amiga
Redingungen/Kasteu: DM 2*50 mtl
Anzahl der Müglm/er: [7
Miümm/Lmfungm: mtl Mag, seehsmth Clithdisk. sechsnul.
Kick Off- Tu niier
Name: Amiga-Club
Ansdmft: Daniel CaeÜike, Hoheriv>}Llenir>tr, ^4. 4290 Böcbolt
Sysim/e; Amiga
MiingungmM'*sttm: DM 5,- mtl
Anzahl derMUgt iwkr: 170
Mtmen/Läshmgeti: mtl . Mag, billige Hartl- & Soft, PD-P{ täl .
Mailhox, Info gratis
Name: AmigaMocsters
Amhrifft Marcel Gaieau, Himermaik3- 5400 Koblenz
System/e: Ami p 5Q0 t Sega Game tar
Bmrwmyen/Kütfm: Aufnahme DM lk- t DM v mtl
A nzabl der Mitglieder: 20
Aktnmm/Leistungm: MagzwämtL* Preisausschreiben,
öubkarte* Gebi trfei&sgescb<m k
Name: Amiga Computern! uh Essen
Anschrift: c/o Gerhard Kal ly, Keptetr, > s 4300 Essen 1
5Ä^:Amiga
Mdingungm/Kcstm: Schüler# Azubis DM 3 h - mtl,
Anzahl der Mitglieder : M
Aktkmmi/Ui$im$rti: kosten! Klemanz, inMag&Diskmag
Name: Magic Prodlictims
Anschrift: ln go Klotesch . Alliterier Sir, 52 b, 31 60 Leb He
System/?: Ami ga* C-64
Botöngungm/ Mi; DM 5, ■ zweimtl.
Anzahl der Mitglieder 1 2
Aktionm/LeUtungm: CllMskzweimti., Infodisk gegen DM
Name: PeeSeaSuiishmedub
Anschrift: Stephan Müller, Sdiamborststr. 35. 2S0ÜEremen 1
System/e: PC. Amiga, GameBoy
Beämgimmi/Kostm: Aufnahme DM 40,-. DM 20 t - fährt,
Anzahl der Mitglieder: 157
Aktümm/Leistmgßn: Tausch , M I tgl ietbkarte . Hot] ine (nur
Mitglieder, Fr# Sa 19-2 1,30h, Tel.; 0421/2 37835)
Name: RTS Prograiiimer Club
Anschrift: RdandSrief* Feuchter Str. 26, 8508 Wendelstein 2.
Tel : 09 1 29/3280 0 . 09 1 29/7369 ab 17h
Sydem/e;$TNtegzST
BedingungenM)$ten: kein Beitrag, n ach Möglich keitPro-
grammtererfahrung
Anzahl der Mitglieder: 10
Aklioncrt/Lästungmi; Mag, Programmierung
Name: BodiumerPC-Club
toiscbriß: Postfach 101 S 49. 4630 Bochum
Systm/e; PCs jeder Art
Miinyungm/ Kostern: einmalig DM 10,-
AnzahlchrMüylwder: l Zt. 73
Akimmi/Lmiungm: jährl Cfu bfotc, zwlmtl Clubdisk
Name: Europ-Compu ler-Olub
Amdmft: RogerZügec Bettnau, CH-8854Siebnen
System/#; PC
Bedmgungeti/kbsten: DM 50 r fährt. (sFr4Q r )
Anzahl der Mitglieder: 16
Aktmmi/UHstungm mtl. Mag, Mailbox (Sepl)
Name: The Advanced Ami ga. 1 Iser
Anschrift: c/o Andreas Kunz, Postfach 101103,4350 Mülheim
a_d. Kuhf
Aniiga
Bedingtmgm/lmteri; kein Beitrag
Anzahl der Mitglieder; 90
Aktiomn/Imtungen: Dfekmag* Demo-Pool Membercard
Name: Amiga Club England
Amdmft: Bastian Kuepper, SSDerby Rd. , Croydon, Surrey CRC
3 SF* England
Sysfem/e: Amiga
Bedingmigen/K^m: DM 5,- (sFr v* öS35 r )
Anzahl der Mitglieder: 42
Mag, Beratung, tfe zu Händ-
lern
Name: Föixkmrem für kreative Computmnwendimg e. V,
Saar
Anschrift: Fkü Grühlicgshohe 4. Mi Pudweüer *TeL:
06897/7 681 1 1 hm, 768101, Fax: 0681/584273
Sysfem/e: PCs
Bedtfigmgen/Kosten: keine
Anzahl detMUgfmkP: kA
Akticrimi/IcLstungm: Infos, Beratung, Me^efiirPrivatan
wender
6^93
Clubs
Name: Atari Demo Club
Amdmft: N I ederbergcr Höhe 44, W-54G0 Mknz-N iede tiwr g
Sjtfem/e; ST, STR, Fahin
ßeäingungen/Kbsien: DM 5rM.
Anzahl der Mitglieder: 20
Aktmwi/L4stuny&t: mtl. Cluh-DLsL kosten!. K tefosm , Heg-
tine, aussdiücßticb Demos und Tracbr- Modale
Name: The Persona) -Computer Club
Anschrift; B j&ni Cterteis, Lessi ngsir, ! 7d tnler Frank Zenos, Les-
singstr. 1 9b, 6>>0 Bad Kreuznach
System/?: PC
BeeÜngun^m/Kostm: DM5,- mtl,
Anz(Mder Mitglieder; 42
AktmnenJImtungm: zwelmt! Mag, dreinul. Di sk , Sammei-
best. Wetihp,verk j , etc.
Name;TüP
Amhrifhü oifetr, 1 7, S212lfc«iy /08642/6279 (ab
20h). MailboK: 08641/3^5
System/e: Amiga
Beiiinftungm/föwtffl: keine
Anzahl der Mitglieder: 290
Äklmwt/Wmrtgm: Mag, PD ( Low Cast, Karte. Parties
Name; Amiga-Ciu b Oberösterreich
Anschrift ; Franz Pichler, Ruhnhofstr. 207, A-4B22 BadGoisem
Sptemfe: Amiga
BeAingunymNmtm: öS 20, - mtl .
Anzemtihr Mitglieder : 12
Aktmwi/Lmiungen: Programmierung, Advcn.tu.re, Strategie
Name: Pro Atari Gomputerdub
Anschrift: PRO- ATARI , Ralf Rocker, Postfach 1 453 j 6908 Wia-
loch, MausNet; Ralf Rnecker @ U J - V|
Sjtävw/ttSTfffi
Be£ngtmgen/Küs1m: DM 5 r mtl
Anzahl der Mityimüc; 1 S0+
AkUonen/lmtmigm: mtl. Mag, Hoilinns. Messen, Infodhk
bei: PAC-MRW, Morüz Kralemami, Coesfelder Str, 43, 4650 Gei-
senküdieß, Tel.; 020^770877
Name; ACC - Aktuelle rComputer Club
Anschrift: Martin Fuchs* ACC, Reinthal 120,81 53 Weyarn
System/ es STs
MtingungrniZfexmi: Infos gegen DM 5.- (Schein)
Anzahl der Mitglieder: 17
Aktio n en/Leistu ngen : Mag, Verleih* auch aus! . User
Name: 5-Star
AimbrißW. Robert Reischniam Hardtheimer Weg 19, 7042
Aidlingen 2
Sysiem/e: Game Gear, NcoGc-o, Mega Drive, SN ES, andern a A,
I&dingungmffMm; Aufmhmedrnth Shoz; Mag
Anzahl (klMitglmler; 37
Aktionm/Lmtungm: Tests Tips, Second Hand* Treffe* Kon-
Uikteaim Handel
Na Ppoductions
Anschrift; IngoKlutzsch, Aiiltener Str 52b. 3 160 Ddirte
Sfystmj/N Andga, C-64
Bedinqungen/MNen: DM 5, - r /m irntJ .
Anmb! der Mitglieder: 15
AMimenfleiäungm zweimtl.Disk, kosten!. Klelnm, De-
mos
Name; Mintendü-User-Club
Anschrift: Tobias Märker, ÄettinerWeg 22, 4690 Heme 1
Systm/e; Game Boy, N ES, SNES
Bedmgtmgm/Kstitm; DM 4 mtl.
An zahl tier Mitglieder: 1 97
ÄktümmZlelsiunqen; mtL Mag, Tausch, Hotline
Name: Interessengcmdnschalt Ai 000
Anschrift: IG Al 000, Jörg Herz, Nordülr. 13, 5432 Würges/Pd;
02 602/6390
System/#: nur (! ) Amiga lüöü
fkdin%ungm/Kmtm: je nach leistung
Amzahl der Mitglieder: ca, 1 20
AktiomwLämmgen: rnü. Diskmag* eig, PD-Serle, Ma.ilbcv-
xen.etc.
Name: GCC - German ComputerGl uh
Anschrift: GCC J Oldegnndiktr, 1J P 4052 Korschenbroich 4
Systemfe: PC(Ä286)
Bedmyiuigm/Kostm: ein mal Eg I) M 9>-
Anmhl der Mitglieder; 35
Akfxmen/Mstungm; drei mtl. M^&Disk, PD, Shareware
Name: Amiga Club Bade n
Anschrift: ACB f Andreas Rindt, Orten austr. 1 5 r 7570Badea-Ba-
den, Tel 07221/5497 1 oder Oliver Lederte, Sebastians!!, 5,
7554 Eup^ ] heim, Tel , : 07222/47645
Systm/e; alle {ha^isächhch -Amiga)
ßedmgungeti/Kösteti; Aufnaiime DM v. DM 2 r mtl„ DM 20*-
fälsrL
A nmbl der Mitglieder; 1 1
Aktionenzletsfungen: C iubtrtdl, ml\ > infohiatudnAmll. Disk,
Qubküntakteetc.
Name: The Nintendo-Ciub
Anschrift: Maj er Günter, Kaserstr, 57, A-491 0 Rieri/Innkseis
Systm/e: SSES
Bedmgungm/Nmtmi: HM 5t),- j ährf ,
Anzahl (kr Mitglieder: ca. 1 50
AktimmvleMungm: drei mtl . Mag* Mltg l iedskarte * Verkh
su ng, Aufkleber, Video
Name:HXC.
Anschrift: F. Rieini. ViaCometa 4, 061 23 Pemgia. Italien* Tel:
+39-75-5728028
System/#: Atari ST/pyiT/Falcon
BeiUn^mgm/Kmieti: keine
Anzahl der Mitglieder: 12
Kontaktpflege
Name: New Masters Club
Anschrift: NMC, Am Rhein auer See 45 L 6800 Mannheims] ,
Tel. 062 1/89 1450
Sterne: alle
Bedingungm'Knstm: DM 5*- mtl*
A nzahläerAHtylwNer: 400 +
Aktfon&i/LmUmgen: mti. CiubzeiEung, PD-P 00 L SiijÄrra-
batte bei Hard/SuffeWmteerhe, Tips u*Tricb-Disk mtl.
Name: The Lighthorsemen
Mt$cbr$:i)\i\ex Knagge, VIsel)ekeistr, 2 , W-45933dmete
krug
Systeme: Amiga* PC
Bedingungen/Kostert: mind. I 3 jahreait. DM 20,- jährl.
Anzahl (terAtitgUedwyLZl 13
AktimmtfLeisiungm: Mag, Gehurtstagsüberraschung.
wöchentl, Treffen , Tip^ Feien, Fiohmaät
Name; AJÜGAMEGAWOKLDCLUB
Amdmft: RainerNawratil jun„ MutiemliaJerstr, 4*8884
Heechstaedt (Donau)
Sy&Mtfe;km$A
Beeängtmgkm/Köstertm S.-mtl.. alleAltetssuifen
Anzahl der Mitglieder: 78
Äkifonm/lmsfangm; mtl Clubdisks, MüfefürAnfditger* So-
und- Rubrik* Pfogrammiererku rsus. Soft- und .1 \ ardwa refests*
Wettbewerbe, PtDSerien, Tip*s und Tricks* Kldnanzeigen-
markt, Berichte von Messen und Herste Hem* Grafik-Rubriken,
likmgs wege und vieles mehr
Name; TEAMC0AC1 TPostspid grnppe
Anschrift; Daniel Ken ipkes, Bömkesweg 56 , 4290 Bocholt
System/#: Amiga um \ andere (Computer nichtnötig)
Hedlngun^n/Kmim: Startgebühr, DM 4.- bis DM 6 ,- mtl.,
KatafogÖM %- Rückporto, KatatogM (Amiga) DM 5*'
Anzahl (kr Mitglieder: 30 - aber steigend
Äktkm&ifLeistungfti: Postspje! tei Inalune, Magazin , Info-
disksmitPD-Softwam* Katalog* Hotline* zweimal im Monat
dicke lofesMuswertun gen , Kleinanzeigen, . *
Name: AVC (Amiga PC)
Anschnß: .Alexander Nlewefe, .APC, AmHalussir* 3^4792 Bad
Lippspringe
System/#: Amiga 500. PC
Beäingmyen/KDSim: Aufniih.me DM 3* , DM 5 r - mtl
Aklionm/leistungen: m Li, CI ubzeitung je nach Sv^tenvLili-
:r^tref en* Gebum:agsüberraschung*hohe Prämien, Hard-
und Software-Service
A/rmrBlackDeviis
A m hrifl: Claus Beerte , Briu ksweg 9a , 2944 Wittmt 1 nd ] , Tel. :
04462/6480
Amiga 500
B^ngunym/KMm: Aufnahme DM 10,-, DM 5,- mtl.
AnztM der Mitglieder: 20
Aklkmen/latisfungm: PD-Ware, Magazin* Beste! jungen* Tips
u. Trieb JesLs* etc,
Name; Adventum Fans
Anschrift: Heiko Häusler, Postfach ■ 45, 7591 Schach* Td.:
07841/5061
System/e:K, Amiga* ST
Bedinyungen/Kt}$ten; DM l r mtl.
Anzahl der Mitglieder: %
Aktionen/l^istungm: Adventure u. Rd lenspid , Pläne u, UN
Sun gen (nher300 Stück)
Name: PG-Supemlub
Anschrift ; 'Alexander Hühner, Breite Str, 6 , 7980 Ravensburg 1
System /e: PC
fkaiinftttnym/Kfotem DM 5/ mtl,
Anzahl der Mitglieder: 1 26
AkHwim/LeMungm: zwcimtl. CJubzeitsclirift mit Clubdisk
(ti u r 3 5 Zoll DD oder HD) * Share- und Freewmvertrieb, Pz\-
länger- und Elnsteigerhi !fen
Name: VMeoeom
Ansdmjh Thomas Vitali, Re tterweg5 ? 8022 ürümvaid
Sysim/e: Super Nintendo, Mega Drive* Master System t Game
Gear.KES
Bedmyungen/fotäten: DM 6 * - mtl. , DMV (Post)
Anzahl der Mityliiskr: 12
Akmnm/leistungen: zw f eimtLCiub-Mag t Hotiinezu Spielen*
Kompjettlösung ei nes Spieles vierteljährl, , Preisausschreiben ,
ClulKard* Mndui verleih
Name: Sega Club
Amcbrifl: Thomas Vi sali , M teru’eg 3 * 8022 Grünwald
Swtm/e; Mega Drive* MasterSystem . GanreGear
ßcdmgungmi/Kwten: AnmeMungDM 1 P -,DM 5*- mtl, DM 3*-
(Post)
A nzablckr Müytmkr; 13
Mt ionm/Leistunmi: zweieinhalbmtl, dub-Mag, Preisaus-
schreiben* J iotl i ne zu Segaspielen * halb j äh nge Sonderausga-
be, Clubcard, Game eteaf Modul ver leih* drei mtl. Komplett!^
sungelires Spiele
Name: SH ARK-BATE iNTERTAIHMEKT SO FTWAR E
Amdrift: cA ) ]örg Ben n e* KreMerweg 1 3, 4 300 Essen 1 4* Tel,:
0201/502990 (0o ab !6h)
Sy^m/m PC* Amiga. ST
Bedmgiinntfi/Kastm: Man muß Pregmmmiemrsein ( !). kei-
ne Beiträge
Anzahl der Mitglieder^ \ I
Aktknim/LeMungen: Erstell un g von Compute Spielen und
deren Verkauf au professionelle Firmen
Name: TÖP SEC RET
Anschrift; Tobias Kahler, Waldweg 2* 355 1 Gossfeiden
BedmgtmgenMiSlm: DM 1,- mtl.
mmblikr Mitglieder: 12
MlmmUlmhmgm: m tJ . Mag* Sammelbestellungen,
7ips$TfE.eb* E loüine, Kleiimnzej.gen T Verleih* Pp^isausschrd-
ben.lterarungu.s.w.
Name: Blackout(>4
Anschrift; Rolf Ilofmarm* Bahnhöfe. 72, 6475 Glauburg 1
Tel;Ü604l/5ÖS8Ö
Nstem/e; C-64
Bedingungm/Kostim: DM I^-mtL, Info gegen DM 1 *- Rück-
porto
A n mhl der Mitgl&dm 23
AkUonm/l£istwigen: mtl. 3 Disketten undClubzeitiing*PD-
Soft* Pmgrammterkufsc.Ti^Tricfc, Kontakte* neuest eife-
rn os, Mäiii>[?x, Hotline, Preisausschreiben
Name: Vhislercuts
Tobias Sjteddn* Woeidemmoo iwg45, 2M Ham-
burg62
System/e; Amiga 5Ü0. Amiga 2000. CD H jV T
HiNinymigm/Koslen: DM 5*- mtl.
An zahl der Milglmkr: 19
Aktfomn/Ixistungen: ^velmtl, Mag* Clubtreffe, kostetd.
Kleinanzeigen* Clubdisk. Sampletausch, suche nrteh aktive
j^ople, die den Club m \ r schmeißen
Name: Meininger PC-FäU Club
A?ischrift;R. Pfeifer, Weingarten EaJ 12*0-6100 Meinigen
Sysiem/e; PC
Beängungm/Kosim: unterschiedlich
Anzahl der Mitglieder; 10
AkUonm/LeMungm: dreimtl. Club-DCsk* -Mag, Hilfehei Soff
u. Hanlwareprobkmen* Kleinanzeigen, Softverbih,Sctmser\ r i-
ceu. dmgesmdir, Info geg. DM2,- in Briefmarken
Name; MMR ADO-USER- CLUB
Anschrift: Tobias Märker* Sietti ner Weg 22* 4690 Herne I
Syslem/e: SuperN ES * NES * Game Boy ’
Bedmgtmgm/Kostm: DM2,.39fürCtubmagu. Porto
Anzahl der Mitgwder: 74
Äkiimen/LeNtungen; mtl. Club-Mag, Hotline* Modulverleih*
Clübmmkt
Name: Videospiel-Club
Anschrift: T. Kremna.P^tfadi 103922, 2800 Bremen Tel -
0421/3379738
System/#: SNES, Mega Drive* Game Boy* NES, MasterS^ tem*
GameGear* LW
ßedingungenZNftskm&N
Anzahl derMitgtmkr; ca, $00
AMimen/Lmtimgm: Modul^rle i h. Vermittlung gebrauch-
ter Modu ie. Hotline* C] ub-Mag
Eine letzte Chance...
...liebe Vereinsmeier, geben wir Euch, um uns innerhalb der nächsten
Tage mitzuteilen, wie die neue fünfstellige Postleitzahl Eurer
Clubadresse lautet. Bei der Gelegenheit könnt Ihr natürlich gleich
dazuschreiben, ob sich bei Euch sonst etwas geändert hat. Der Lohn der
Mühe wird ein topaktuelles Clubverzeichnis im nächsten Heft sein,
übrigens sollten uns auch die Clubs im Ausland ein Lebenszeichen
geben: Hart aber gerecht, wie wir nun einmal sind, werden wir nämlich
alle nicht aktualisierten Adressen aussortieren und damit ein roman-
tisches Lagerfeuer für die nächste Redaktionsfete entfachen.
121
CD-ROM
SPACE QUEST IV -
ROGER WILCO AND
THE TIME RIPPERS
System: PC-CD-ROM (mind.
386SX , Festplatte , 2 MB RAM,
VGA, unterst. Pro Audio Spec-
trum, SoundBlaster, Thunder-
board, Sound Source, Maus),
VK Preis: ca. 130 DM, Her-
steller: Sierra On-Line,
USA, Muster von: Hersteller.
# anze 6 MB belegt Roger
Wilcos Fettnäpfchenorgie
nach bemerkenswert
kurzer Installationszeit
auf der Festplatte. Diese paar MB MUSS
man SQ IV zwar nicht gönnen (das Spiel
läuft auch mit einer Minimal -Installati-
on auf Harddisk), SOLLTE man aber, da
al les, von den An i mati one n b is zu den La-
dezeiten, auf diese Weise sehr viel schnel-
ler und vor allen Dingen flüssiger ab-
läuft. Wer den Platz nicht hat oder ihn
nicht opfern will, muß eben mit einigen
Verzögerungen und gebremsten Anima-
tionen während des Spiels rechnen. Im
Gegensatz zur Floppy-Version glänzt das
Diplomhausmeister Roger Wilco darf jetzt auch
auf CD zeigen, was für tolle Putzvarianten in
ihm stecken. Sierra On-Line hat die Abenteuer
des berüchtiasten Besenschwingers der Gala-
xis zeitgemäß auf CD gebannt.
Programm auf der silbernen Scheibe
zum einen mit etwas verbesserter Grafik,
zum anderen und besonderen mit witzi-
ger Sprachausgabe. Hier muß den Pro-
duzenten doch mal gedankt werden, daß
Vom Himmel hoch , sie das Spiel nicht einfach 1 : 1 von Floppy
▼ da komm' ich her auf CD ’ rübergezogen haben, sondern es
wenigstens ein bißchen CD-mäßig auf-
gepeppt haben.
Schwerster^ verbesserungswürdig ist
allerdings die Install-Routine, die den
Spieler ganz schön im Regen stehen läßt,
wenn er nicht ganz zufälligerweise über
die absolut korrekte Hard- und Software-
Konfiguration für dieses Sierra- Spiel ver-
fügt. Da es nun mal eine leidige Tatsache
ist, daß es auf dem CD -ROM- Sektor noch
keinen einheitlichen Standard gibt, wäre
es doch wirklich nicht zuviel verlangt, bei
der Install-Routine zu mindestens ein
paar Files für möglicherweise nötig wer-
dende Boot-Disketten mit draufzu-
packen. (Vollmundig angekündigt wur-
de diese Option zwar, aber offensichtlich
später einfach vergessen oder sehr gut
versteckt...)
Wer nämlich glaubt, daß es mit dem
Kaufeines CD-ROM-Laufwerks getan sei,
um schnellstens in völlig neue
Spieldimensionen vorzustoßen, der hat
die Rechnung ohne die Programmierer
gemacht. Was da alles an oftmals wun-
derlichsten Fehlermeldungen fies grin-
send vom Bildschirm lacht, ist (beson-
ders bei diesem Programm) einfach phä-
nomenal.
»ZUFRIEDENSTELLEND«
SUPREMACY
System: PC-CD-ROM
(286/12, 512 KB, VGA, un-
terst. SoundBlaster, AdLib, Ro-
land, Maus), VK-Preis: ca.
100 DM, Hersteller: Virgin
Games, England, Muster von:
Hersteller.
Ein echter Oldie wurde fürs CD-ROM von Virgin
Games versilbert: SUPREMACY. Die Mischung
aus Strategiespiel und Wirtschafts-Simulation
läßt die Herzen von Liebhabern dieses Genres
auch heute noch höher schlagen.
wscf snf ;? wen
cJtE? sin «gs«« jr ^ s -
- prrprifgMrZ'Iwrir&K §
▲ Armeen werden bewaffnet
TO EQUIP FLAT GON RITA
VÖUB SRECTED 5UXT
m tiEAFOA* HILL C0ST
0 CREGIT5*
— 1
' - — -i
i
- ■ ■ '' , | j
-u
~ r -—2T^rz.
MV JIJ
UNf T SQNMCC TgM
▲ Was summt denn da im Orbit rum?
as im Weltraum angesie-
i delte und mit exotischen
Rassen nicht geizende
Eroberungs- und Plane-
tenbesiedlungs-Epos wurde allerdings
für seine Hochzeit mit der kleinen Schei-
be keiner Schönheitsoperation unterzo-
gen. Genauso wie es 1 990 zum ersten Mal
auf der Bühne der Computerspiele er-
schien, wurde es auch auf dieses neue
Medium gebannt, was eigentlich etwas
zur Trauer Anlaß gibt, da auf diese Weise
eine Menge netter Verbesserungsmög-
lichkeiten verschenktwurden.
Wie in alten Zeiten müssen nach wie
vor Bodenschätze abgebaut, Soldaten-
heere ausgehoben und fremde Planeten
via Terraforming mit atembarer Atmos-
phäre versehen werden, während sich
Heere von Wissenschaftlern mit der Er-
findung möglichst fieser Waffen die Zeit
vertreiben. Bekannte Fakten also. Trotz-
dem macht das Spiel auch heute noch
Spaß, sollte aber auf jeden Fall vor einem
Kauf probegespielt werden, da es auf die-
sem Sektor inzwischen reichlich Kon-
kurrenz bekommen hat (wenn auch
noch nicht unbedingt auf CD-ROM).
Eine knappe, aber immerhin ins Deut-
sche übersetzte Anleitung macht den
Einstieg relativ leicht. Und Leute, deren
Festplatte ohnehin ständig überlastet ist,
wirdesfreuen, daß man Supremacyohne
jede Harddisk-Installation spielen kann.
»ZUFRIEDENSTELLEND«
122
6
93
u
«M
Ol
1^1 in ■14
JT r JüÜmM
§ Ä
w
jra
rn
[ 1 1
[ 1 1
[m
■ 1 1
1 1 1 1
Tabletop
Geschafft. Endlich. Nach Wochen der Spannung und der
langen Nächte ist das Adventure endlich geknackt. Mann,
das war 'ne Aufgabe. Jetzt also mal verdientermaßen
halblang und einen lockeren Spieleabend inszeniert. Die
Freunde für die Spielerunde zu finden, dürfte kaum ein
Problem sein, die Anrufe sind schnell getätigt. Von meinen
Freunden weiß ich, daß sie Spielen ohne Bildschirm sehr
skeptisch gegenüberstehen... - aber auf die Mischung
kommt es an, wie bei einem guten Menü !
▲ Vielseitige Unterhaltung bietet der Bausack
BAUSACK
von: Klaus Zach, für 2-8
Spieler ab 8 Jahren, Preis:
ca. 80 DM, Muster von:
Zoch Verlag, 8000 Mün-
chen 40.
er Bausack kommt als er-
ster auf den Tisch. Ausge-
schüttet sieht es aus, als ob
ein Kleinkind einmal wie-
der seine Bauklötze nicht weggeräumt
hat. Bei genauerem Hinsehen könnt Ihr
aber schnell feststellen, daß sich eben
nicht nur einfache Bauklötze in dem Beu-
tel verborgen halten. Welch ein Formen-
reichtum: Da gibt es quadratische und
rechteckige Holzteile, Kugeln, Kegel und
Zylinder. Keine mathematische Form, die
hier nicht dokumentiert wäre. Auch ein
Tannenbaum und ein Osterei liegen auf
dem Tisch: ein Alljahresspiel! Aus einem
kleinen Säckchen werden Bohnen ver-
teilt, die Währung im Spiel.
Der Bausack ist eigentlich eine Spiele-
sammlung, die sich bereits mit Kindern
ab 5 Jahren spielen läßt, Wir greifen
natürlich in die Vollen und entscheiden
uns für die Spielvariante, die “Knock
Out“ heißt. Hier wird in die Höhe gebaut,
und es gewinnt der, dessen Turm am Ende
noch steht,
Ein Spieler eröffnet die Runde, greift in
das große Sortiment in der Mitte des Ti-
sches, wählt ein Teil aus und sagt “Ich
versteigere es höchstbietend!” Natürlich
hat er ein sehr reizvolles Teil ausgesucht,
etwa die große rechteckige Platte, auf der
sich viele weitere Steine gut stapeln las-
sen. Ein begehrtes und deshalb auch teu-
res Stück. Aber Vorsicht, viele Bohnen hat
man nicht im Vorrat, deshalb sollte man
gut haushalten. Der Spieler am Zug darf
hier auch selbst mitbieten. Sind die er-
sten kleinen Turmbauten entstanden,
wird das Spiel plötzlich verschärft. “Zum
Ablehnen’', sagt mein Nachbar, und
reicht mir eine große geräumige Kugel,
die sich auf meinen Holzwürfel nicht
eben gut machen würde. Kaum die
Chance, noch weitere Teile zu verbauen.
Ich lehne also ab und muß dafür eine
Bohne bezahlen. Der nächste Spieler
müßte jetzt schon zwei Bohnen bezah-
len, wenn er die Annahme verweigert.
Vielleicht also doch nicht gezögert und
mutig gebaut. Hier paßt nämlich viel
mehr auf- und ineinander, als dies von
den Formen zunächst zu e märten ist.
Großartige skurrile Gebilde entstehen,
zwar wackelig, aber doch geschafft: wie-
der ein Teil verbaut.
Je größer die Runde, desto mehr Spaß
bietet der Bausack. Einfach genial, was
an Spielspaß aus dem Sack gelassen
wird! Doch immer kreativ kann man
nicht sein, deshalb kommt anschließend
ein gutes Würfelspiel auf den Tisch.
er Wilde
Westen.
Unendli-
che Wei-
ten. Riesige Rinderher-
den, Ab und zu eine Stadt
wieAbilene. Hier werden
dieRinderzu klingender
Münze gemacht, Abile-
ne ist ein spannendes,
taktisches Würfelspiel
in dem jeder “Rancher“ versucht, seine Rinder nach Abi iene zu treiben,
wo sie zu einem möglichst hohen Preis verkauft werden sollen. Aber es
werden nicht nur eigene Rinder angeboten, manches Brandzeichen
kommt einem hier schon mal befremdlich vor. Doch wer aufmerksam
verfolgt, was mit geklauten Rindern geschieht, wo sie in ihrer “neuen”
Herde Unterschlupf zu finden hoffen, der wird in Abi lene kein blaues
Wunder erleben, sondern ein großer Rinderbaron werden.
▲ Abilene: Wer hat das Zeug zum Rinderbaron?
124
6
93
Tabletop
Abilene ist eine äußerst gelungenes
Familienspiel, nur mit fünf Personen
spielt es sich nicht so gut (wegen der
Planeinteilung). Zwar bestimmen die
Würfel das Schicksal, doch von der At-
mosphäre und der gelungenen Aufma-
chung des Spieles ist jeder schnell gefan-
gen, und man glaubt fast, tatsächlich das
Getrampel und Gepolter der Rinderhufe
zu hören. Eigentlich steht also einer
Stampede im Wohnzimmer nichts mehr
im Wege... oder?
HALL! GALLI
Für 2-6 Spieler ab 10
Jahren, Preis: ca. 22 DM,
Muster von: Amigo, Röder-
mark.
ie Staubwolken der Rin-
m derherde haben sich ver-
I zogen. Die Helden sind
müde und ausgedörrt.
Neue Getränke stehen bereit... Und zum
Schluß? Na klar, ein fetziger Raus-
schmeißer, so richtig Halli Galli. Wobei
wir auch schon beim Thema wären. Die
56 Karten sind schnell verteilt, die Glocke
wird, für jeden gut erreichbar, in die Mitte
des Tisches gestellt. Jeder hat seine Karten
in Form eines verdeckten Stapels vor sich
liegen. Wer am Zug ist, deckt eine Karte
auf und legt sie vor sich auf seinen Abla-
gestapel. Und nun gilt es, die Ablagesta-
pel im Auge zu behalten! Auf den Karten
sind verschiedene Früchte abgebildet.
Sind irgendwo auf dem Tisch insgesamt
fünf gleiche Früchte zu sehen (dies kann
auch nur auf einer einzigen Karte der
Fall sein) , muß man sofort auf die Glocke
schlagen. Richtig oder falsch? In Ruhe
wird jetzt kontrolliert, ob zu Recht geläu-
tet wurde. Ist dies der Fall, darf der
“Glöckner” alle Ablagestapel der ande-
ren Spieler einsammeln, denn Spielziel
ist es, alle 56 Karten zu bekommen. Um-
gekehrt heißt das natürlich auch: Wer
keine verdeckte Karten mehr hat, ist raus.
▲ Haiti Galli: Der Aufmerksamste gewinnt
Freunde, Tisch und
uius zu knabbern -
schon geht die
Post ab!
Heiße Brettspiele
für lange Höchte!
Am Schluß gibt es also immer ein spannendes Duell mit High Noon-Stim-
mung. Aber Achtung, Wer auf die Glocke schlägt, und es ist ein Fehlalarm, der
muß Karten an seine Mitspieler abgeben.
Ein schneller Blick und Reaktionsschnelligkeit sind bei Halli Galli gefragt.
Ein richtig fetziges Spiel, das jedem Spieleabend seine ganz besondere
(Klang-) Note gibt. ■
RainerScheer
Anzeige
-PRÄSENTIERT:
©N THE ROAD
Nach WALL STREET WIZARD liegt mit ON THE ROAD endlich die nächste
W i r t sc hat t s s im u lat i on aus dem Ha u s e , ‘ W
LIFETIMES vor. Nehmen Sie teil am ^ - r f%
Speditionsgeschäft der 9(Ter Jahre ^
Telefon, Funkgerät und Computer ~ ^
stehen In Ihrem Büro bereit. Ihre : ..
Traum -Trucks ordern Sie nach Wahl. -Und los
Nicht der grüßte und schönste Truck, sondern - ■
wirtschaftliches Handeln, eine ausgeklügelte Strategie V
und ein Gespür für lukrative Aufträge werden Sie zum
"TRUCKER DES JAHRES" machen!
( ^
Erhältlich für Atari ST ( SW & Color,
DS-DiSkX Amlga, PC CCGA-, EGA-,
Herkules - Grafik, wahlweise 3.5".
Oder 5.25", Maus erforderlich).
Jeweils ab 512 kß RAM,
-
'
Erhältlich Im gut sortierten Fachhandel;
unverblndh Preisemnfehlunn ■»MITf-Ll
oder bei EXPERT-SOFTWARE, J.Walkowiak.
'Pestalozzistraße 6, 4350 Recklinghausen;
zuzüglich DM 6.00 Versandkosten,
V >
? ‘ • kostenloser Katalog auf Anfrage -..Händleranfragen erwünscht -
TELEFON: G23flt 3 62 67
TELEFAX: 0 23 6f 65 27 44
BTX: 023613/3214
MAILBOX' 0 2361 ^ 37 32 14
6
93
125
Reportage
Vom Punk zum Tentakel
__ nlaß für das Statement
|| von Jack Sorensen war
der Besuch des neuen Ma-
naging Directors der Fir-
ma bei deren deutschem Distributor Soft-
golä. In Europa habe der Amiga sicher ei-
nen gewissen Stellenwert, in den USA al-
lerdings sei vor allem die Konsole ( und
hier Nintendo 8-bit) bei den Kids und der
PC bei den Erwachsenen angesagt,
Pessimismus hinsichtlich der techni-
schen Möglichkeiten des 16-bit-Rech-
ners spielen auch eine Rolle bei dieser
Entscheidung: So sehe man am Beispiel
von Indy 4 und Whig Commander, daß
sich nicht jedes Game auch auf dem Ami-
gaspielen läßt. Entsprechend hob Soren-
sen hervor, daß es - zumindest von Seiten
LucasArts - keine Umsetzung von X-
Wingaufdie “Freundin” geben wird.
“Die meisten Käufer werden dann
nämlich fragen: Warum hat LucasArts
das nicht besser hinbekommen? Natür-
lich werden wir für Umsetzungen Lizen-
zen vergeben - allerdings ist eine Kon-
verti erung von X-Wing undenkbar. ’ ’
Produziert werden soll für PC, CD-
ROM sowie für Nintendo und Sega, sagte
der 3 1jährige, der schon seit zwei Jahren
bei LucasArts ist. Seinerzeit suchte man
einen Business-Manager, und dieser Job
war für ihn nichts neues, denn er hatte
denselben Beruf bereits bei einer Bank
Die schlechte Nachricht zuerst: LUCASARTS
wird keine Spiele für den Amiga mehr in eige-
nen Produktionsstätten herstellen. Vielmehr
wolle man marktorientiert produzieren, heißt
es; und der Markt sieht in den USA nun mal an-
ders aus als hierzulande.
aasgeübt. Danach zog es ihn als Börsenmakler an die Wall Street,
und schließlich landete er bei den Computerspielen. Er selbst bevor-
zugt Simulationen wie z.B, Wing Commander oder das hauseigene
X-Wing.
Interessant ist, daß Jack vor seinem Manager-Dasein professionel-
ler Musiker war. Bereits in der Schule spielte er in einer Punk-Rock-
ßand Gitarre und unterstützte später 30 Bands mit seinem Können.
Wen wundert es also, daß er gerade vom musikliebenden Tentakel so
gut zu sprechen weiß, das Anfang Juni sowohl in der PC-Version als
auch in der CD-ROM-Fassung auf den Markt kommen soll: Day of the
Tentacle wird es nämlich auch als “Talkie” geben. Bei letzterem steht
es dem Spieler frei, dieTexte nur zu hören oder zu lesen oder beides.
Gleiches wurde mit Indiana Jones and the Fate of Atlantis getan,
das in dieser Version bereits im Mai erscheinen soll. Hier wandte sich
LucasArts an ein Synchronstudio und fand sogar eine ziemlich ähn-
liche Stimme wie die von Harrison Ford. Das Ganze läuft anfangs wie
ein Zeichentrickfilm ab. der nichtsdesto trotz ungemein unterhalt-
sam ist. Später dann erscheint die ganz normale Benutzerober-
fläche, wie auch in den Computerversionen. Beim Fight am Hinter-
eingang der Bar sind dann Geräusche wie im Film zu hören; die
Kommentare der Hauptfigur allein sind schon eine Mordsgaudi.
Natürlich darf auch das berühmte “oh-oh” nicht fehlen, wenn ein-
mal etwas Unerwartetes ei ntritt.
Softgold denkt darüber nach, das
Ganze in Deutsch zu übersetzen und will
prüfen, inwieweit dies mildem Original-
Synchron-Sprecher von “Indy” möglich
ist. Auch eine deutsche Version von
D.o.t.T. als “Talkie” ist nicht ausge-
schlossen (. Kleiner Tip: Man stelle sich
die deutsche Sprecherin von Sophia ans
den ‘ ‘Golden Girls ' ! als Edna vor !) .
Steve Dauterman und Kalani Strei-
cher, die Jack begleitet hatten, brachten
noch ein weiteres Bonbon mit: Ende des
Jahres wird es eine weiter eStar JFärs-Epi-
sode für PC und CD-ROM geben: Rebel
Assault. X-Wing-Fans dürfen sich schon
jetzt auf eine der nächsten Ausgaben
freuen, wo wir ein ausführliches Preview
bringen werden .
Für 1994 sind zwei neue Grafik-Adven-
tures geplant, zu denen sich Jack Soren-
sen aber noch nicht äußern wollte -
außer, daß das eine ein Comedy-Adven-
ture und das andere mehr im Science-
Fiction-Bereich angesiedelt sein wird. Er
ließ offen, ob es Monkey Island III geben
wird. Ebenso seien einige Projekte für Se-
ga in der Arbeit.
Jack versprach, im Juni in Chicago
mehr Infos zu liefern. Wie wir LucasArts
kennen, dürfte es die eine oder andere
Überraschung sein, die uns dort erwartet.
■
kate
126
6
93
THOMAS PFISTER
TEL.: 0561/2 44 53 FAX: 0561/28 50 97
ADVENTURE / ROLLENSPIELE
PC 3,5”
Arniga
7t h Guest (CD-ROM)
* 1 14,’ H
Abart doned Places 2
' 78,- D
* 60,- D
Alone in The Dark
84,- D
Amazon
Ambermoon
76,- E
* 69,- H
Amberstar
78,- H
69,- H
American Tail
54.- E
BAT. 2
78.- D
72,- D
Bane of Cosmic
78.- D
66,- DL
Bards Tate 3
24,- H
24,- H
Bards Tale Gonstr.
60,- H
60,- H
-Triiogy (BT1-3J
Black Crypt
72,- H
57,- H
Buck Rogers 2
78,- D
Gaptive
60,- H
Contrapttons
Gruise f.a.Corpse
Grusaders of Dark
39 n - H
60,- D
4 39, -H
60.- D
84,- D
Gurse of Enchantia
60,- H
60,- H
D- Generation
42,- H
42.- H
Darkiands
102,- E
Darkseed 1.5
DSA (Amigait .5 MB)
DSA 1 Mg
72,- D
78,- D
72,- D
72 t -D
72,- D
Daughters of Serpe
-CD ROM
75,- H
* 75,- D
' 75rD
Death Knig,o,Krynn
78,- D
66,- D
PC 3 s 5 ,f
Amiga
[Dune 2
60.- D
* 54,- D |
Dungeon Master
66,- D
Dungeon M. /Chaos S
60,’ H
ECO Quesi CO ROM
4 78,- E
Elvira 1
42,- D
Elvira 2 Jaws of G
48,- D
48,- D
Eric the un ready
60 r - E
Eye of Seholder 1
66,- D
Eye of Beholder 2
78,- D
78, D
Gateway
66,- E
Gateway tsaf.Fror
78,- D
' 66,- D
Gobliiins
60,- D
60,- D
Gobliins 2
84,- D
66,- D
Heart of China
66,’ D
66,- H
Heimdall
78,- D
66,- D
Hexuma
78,-0
78,- D
In ca
90.- D
Indiana Jones 3
78.- D
66,- DL
Indiana Jones 4
84,- 0
78,- DL
Ishar
66,- D
66,- H
Island of Dr.Braln
* 66,- D
Jonathan
* 78,- D
78,- D
KGB
60,- H
57,- H
Kings Quest 4
78,- H
78,- H
Kings Quest 5
78,- □
78,- HL
Kings Q.S CD ROM
Kings Quast 6
Last Ninja 3
Laura Büw 2
I. egend
Legends o.Kyrandia
Legends of Valeur
LeLsure S. Larry 5
Lord OfThe Rings
Lord of The Ring 2
Magic Candle 3~
Mjgnt and Magic 3
Might and Magic 4
Monkey Island 2
Police Quest 3
Pools of Darkness
Prophecy of Shadow
Quest for Glory 3
Rex Nebular
Ringworld Revenge
Rise of The Dragon
T.Adv,of Robin H.
Rome AD 92
Secret Monkey isld
Shadow o.l. Gomet
Shadowiands
Sherlock Hofmas
PC 3,5"
78,- E
78t- D
66t- D
66,- D
78,-0
66,- D
66.- H
68,- H
72.- E
78.- D
78,-0
78.- D
66 r - D
78,- D
78,- D
66, ■ D
84,- H
* 66, - H
66,- H
66,- H
78,- D
84,- D
66,- D
78,- D
Amiga
PC 3,5"
Arniga
Space Hulk
Space Quest 3
* 84,- H
78,- D
' 72, -H
33,- H
57 h- H
66h- D
Space Quest 4
Spaco Q.4 CD ROM
66,- D
78,- H
60,- D L
| Space Quest 5
66.- D
L
78,- D
Spellcraft
* 75.’ D
ACTION / ARCADE
Addams Family
Alien Breed SE 92
Apidya
Aquatic Games
Armafyte
Assassfn
Back to Futurta 3
Balance
Batt Jelaads
BC Kid
Blues Brothers
Body Btaws
Budokan
Bug Bomber
Captive 2 Li berat.
Catch em
Chaos Engine
36,- D
48,- H
27,- H
24.- H
60,' H
60,- H
54,- H
60,- H
24.- E
60.- H
57,- H
24.- H
48,- H
27.- H
60,- H
27,- H
48,- H
24,- H
54,- H
' 54.- H
48,- H
51. -H
Creopers
Double Dragon 3
ynä Blaster
§T
Emerald Mine
Emnrald Mine 2
Emerald Mine 3 Pro
Excalibur
Fire And äce
First Samurai
Fly Harder
Fuzzball
Galaxy 89
Gravity Force
Hägard Schreck! .
Hymans
78h- H
60,- H
66,- H
66h- H
54.- H
60.- H
54,- H
* 60,- H
48.- H
60,- H
60.- H
24, H
30,- H
24,- H
24,- fl
48,- H
* 60.- H
24h- H
18,- H
24,- H
54,- D
54,- H
Humans Race
s7d~1
Lion Haart
Maniax
McDonald Land
Mike Mao'c Dragon
Nova 9
Parasol Stars
Pinball Drearns
Pinbali Fantasias
Pinbail Wizard
Premiere
Project X
Push Ovar
Putty
Race Drivm
Hebel Racer
Risky Woods
Robocop 3
24.- H
48.- H
54,- H
66,- H
60 t - H
60.- H
66.- D
78,- D L
63, DL
GG r - D
*66,-D
60h- H
27h- D
60r H
66,- DL
66,- D
54,- H
24, - H
48, ' H
18,- H
78.- H
60,- H
48,- H
54,- H
1 8- H
60,' H
60,- H
60,- H
48,- H
60,' H
48, H
54,- H
60,- H
. Ifjammer
Star Trek
The Knsta
The Legacy
Treas.of Sav, Front
Ultima 5
Ultima 6
Ultima 7
-Data Farne of Vir
Ultima 7-2Serp,is
Ultima Triiogy 2
Ultima Underworid
Ultima Underw. 2
Waxworks
Ween
Whales Voyage
Whales Voy. A 1200
Willy Beamtsh
Zak McCracken
66.- E
78,- D
27.- H
90.- H
73.- D
78, -D
42,- H
78, -H
72,- H
72,- H
72,- H
60,- D
84.- D
72,- D
66.- H
60,- D
27,- H
39,-0
39,- H
60,- DL
66,- D
66,- 0
* 60,- D
60,- H
60,- D
L - Lösungshefte für 20.- DM vorhanden
Steel Empire
66h- H
60,-H
Street Fighter 2
* 60,- H
54,- H
Super Horo
* 60,- H
Super Tetris
75,- E
69,- E
Superf^og
48,- H
Tank Buster
24,- H
Tearaway Thomas
48,- H
Teen, Mut Hero Tud
27,- H
Terminator 2
66,’ H
60,- H
Trolls
48,' H
48,- H
Trolls Arniga 1200
‘ 48,- H
UGH !
54,’ H
48,- H
Walker
* 60,- H
Wizards Castles
21, -H
WWF Wrestllng 2
Xenobots
66.- H
72,- H
60, ’H
Zone Warrior
57,- H
| Chuck Rock 2
48,- H | Lemmings Doub.Pack
60.- H
Sieepwalker
Space Pilot 89
Spellfira T.Sorcer
66,- H
60,- H
24,- H
24,- H
Zool
54*- H
48.- H
Cool World
72,- H
66,' H | Lemmings 2
78*- H
60,- H |
Zool Arniga 1200
48.-H
4D Sports Boxing
42.- H
36,- H
-Manix Deck schw,
42.- H
4D Sports Dnvlng
42 r H
36. H
Crazy Cars 3
48.- H
Adventure Coli.
66,- H
60.- H
Daily Cov.GIrl Pok
60,-H
54.- H
A.McLeans Pool Bi
* 60,-H
48,- H
Deluxe P.4.5 AGA
186,- D
Big Box 2
54,- H
Deluxe Paint4,l
186,- D
Bills Tomato Game
60,-H
Doodlebug
60,-H
Bitmap Brothers 1
54,- H
Dream Team Comn
66,- H
60.- H
Bitmap Brothers 2
Bund. Man. Prof 2,0
Car and Driver
* 54 - n
66,’ D
72.’ H
66,- D
| Eishockey Manager
* 78,- D
* 72,- D \
Espana 92
60,-H
54,- H
Carl Lewis Olympic
66,’ H
54,- H
Euro Soccer
48,’ H
48,- H
Cheat'Em Up 3
24.- D
Europ .Championship
SG,- H
60,-H
(Lösungen für SCO Amiga Games)
Fantasfic Worlds
78,- H
72 , - H
Joysticks
Formula One GP
90h- H
75.- H
-Comp, Pro Mini schw
27 r H
Front P.S. Football
66,- E
'Mini transparent
33,- H
Games - Summer Gha
66h- H
-Mini Special Edft
33,- H
Games - Winter Cha
66.- H
-Star Mini tr/blau
36,- H
Graham Taylor Socc
60.' H
-Standard schwarz
24,- H
Grand Prix unUmrt
66,- H
-Standard transpar
27,- H
Great Courts 2
66.- H
60,-H
-Special Edition
27,- H
Greatesi Comp.
60,- D
54.- 0
SONSTIGES / ZUBEHÖR
-Star transp/blau
-Manix Twins schw.
66,- H
36,- H
36,- H
Hardbail 3
Hyperspeed
66,- E
30,- D
STRATEGIE / SIMULATION
1869
78,’ D
66,- D
A -Train
90,- D
A.TAC.
90,- H
•78h*H
AA - War i.t.skies
84, - H
Aces of Great War
42,- H
36.' H
AcesofT. Pacific
66,- H
- Mission Disk 1
48h- E
Air Land Sea
72,’ H
66,- H
Air Support
54,- H
Air Warrior
90,- H
Airbus A 320
84h- D
84,- D
Armour Geddon
78,- H
Armour Geddon 2
' 60h- H
Asiatin
24,- H
24,- H
AV 8 B Harrier Ass
* 66.- H
B 17 Hying Fortr.
90.- H
78,- H
Battle Chess
24 ’H
24,- H
Battle Chess 2
60,-H
57,- H
Battle Chess 4000
66,' H
Battle Isle Team
72,* H
66,- H
-Battleisie Data 2
* 42,- H
* 42, -H
Brds ot Prey
72,- H
66h- H
Burning Steel
78,- D
Buzz Aldrin
‘ 84,- H
Campaign
78,- D
72.- D
Gastles
66,- H
60,-H
Castles 2
66,- H
-Data Disk
30,- H
30.- H
Gentu non DeLRome
24,- H
24.- H
CbessmaPro CD ROM
1 96,- H
Chuck Y.Aft.2,0
24,- H
24.- H
Chuck V.Air Combat
66,- D
Civilization
90,- D
75,- D
Comanche
84.' D
Command HQ
54,- E
CompLChess System
78h- D
Gonquestador
66h- D
66,- D
-Data
36,’ D
36,- D
Loom CD ROM
78,- E
Covert Actlon
75,- H
M t Tank Platoon
84,- H
Crisis in Kremlin
84,- E
Mad TV
78,- D
Cyber Race
' 78,- D
-Data Disk
* 24,- D
Das Boot
42,- H
36,- H
Mantis
102,- H
Dar Patrizier
78.- D
66,- D
Mega-Lo-Mania
72 r - D
-CD ROM
84.- D
Mercenaries
72,- E
Desart Strike
* 60.- H
Qn The Road
60, 0
Dogfight
90.- H
Paciffk Island
66,- D
Dynatach
66,- D
54,- D
Patriot
' 72,- H
□ite Plus
78.- E
Perfect Genera!
78,- D
Elysium
66,- D
* 54, D
■Data Disk
Piracy of Highseas
Piratesl
42,- H
[ Empire Deluxe
7B,-E
1
57,- H
Epic
66,- H
60,-H
Planels Edge
E-ten des Throns
72,- D
66,- D
Popubus 2
F117A Nighthawk
90,- H
-Data Disk
F 15 Str.Eagle 2
75,- H
75,- H
Populous 2 Plus
F 15 Str. Eagle 3
90,- H
Powsrmonger
F-19 Stealth Fight
75,' H
-Data Disk
Falcon 3,0
90,- D
Railroad Tycoon
-Mission Disk 1
54,- H
Rampah
Fallen Empire
84,’ O
81,-D
Reach f.t.skies
Flames of Freedom
30,- H
Red Baron
Global Conqusst
90.- H
-Mission Disk 1
Glooal Effect
66.- H
60,-H
Red Zone
Go Simulator
78.* H
Robosports
Gunship 2000
90.- H
’ 70h H
Scenaro
Gunship 2000 Data
54,- H
Secret Weap.of LW
Hanniba:
78.- D
*66. D
•DO 335
Harrier Jump Jet
93.- H
-He 162
Heroes of the 357
66.- H
-P 80
Hired Guns
* 78.- H
* 60. ’H
-P38
History Line 14-18
78,- D
78,’ D
-kpl. auf CD-ROM
Imperium
24 r - H
24,- H
Shuttle
Incredibie Mach me
66,- D
Siege
Kaiser
84,- D
-Data Dogs of War
Knights of the sky
75,’ H
Silent Service 2
Lethai Weapon
66,- H
Sim Ant
78,- D
72,- H
66,- H
84,- H
60 r H
60,- H
66,- D
48,- E
66,- D
78,- E
36,- E
36,- E
30,- E
30,- E
84, E
60.- E
42.- E
75.- H
78.- D
60,- H
30,- H
66,- H
60,- H
30,- H
75,- H
60,- H
" 54,- H
60,- H
51,- H
66,- H
* 60,- D
54.- H
75,- H
78,- D
-Speeach
Stunt Island
Task Force
Theatre of War
Their Fingst Hcur
-Mission Disk
42,- H
90,- D
90,- H
66,- H
66,- H
30,- H
Jaguar XJ 220
48,' H
Nick Faido Golf
60,- E
Jimmy White Snock,
66,- H
48,* H
Nigel Manselts WC
* 60,-H
54,- H
John Madden Footb.
57,- H
No Seeon d Price
54h- H
Jordan In Flight
75,- H
Penthouse Hot Numb
36,- D
36,' D
Links
86,-H
PGA Tour Golf Plus
66, -H
60,-H
Links 386 Pro
90,- H
-Courses
30.- H
30,- H
■Bay Hill Club
36,- H
Power Pack 2
60,-H
-Bountifull
36,- H
Quiwi
18,- D
18,- □
-Suff Springs(386)
* 42h- H
Pacing Master Com,
36, -H
30,- H
-Rrestone
36.- H
Raving Mad
54,- H
Hyatt
36,- H
Road Rash
54,- H
-Mauna Kea (386)
42,- E
Sans!. Soccer 92/93
* 54,’ H
48,- H
'Pinehurst (386)
42,- H
Snoopys Game Club
36,’ E
'Troon North
36.- H
Speflcastlng 301
66,- E
Lotus 3
48.r H
Sports Collection
66r H
60,-H
Lotus Gompil.fl -3)
54,- H
Starbyte N,2 Coli.
78,- H
66,- H
Manchester United
60,' H
Trivial Purault
66,- D
Mario Andrettis Ra
60,- H
Troddlers
48,- H
Mega Collection
48,- H
48.’ H
Vroom
60,-H
Megalomania/Samur.
60.’ H
-Data Disk
39.- H
Megamix
60.’ H
Wizkid
66.- H
60,-H
MicropH Master Golf
90,- H
75,- H
WWF Wresking
60,-H
Nick Faldo Golf
78,’ H
Zyconlx
48,- H
39, “ H
Sim City Deluxe
78,- D
78,- D
75,' H
Sim Earth
84,- H
78,- H
66, -0
Sim Life
78,- D
* 24,- D
Space Crusade
Spaceward Hoi
60,-H
70, - D
60.- H
Special Forcss
84,- H
75,- H
60,- D
St .Thomas
Star Control 2
* 78,' D
66,' H
* 66,- D
Star Legions
69,- E
72,- D
Steigenbg. Hotelm.
54,’ O
48,- D
Stormovik
24,- H
42, -H
66,- E
Strategy Master
72,- H
66,- H
57,- H
j Strike Commander
* 87,- H
86, -H
30,- H
|Tranaarctlca
54,- D
54*- D |
V for Victor/
66.- E
V for Victory 2
66,- E
Viklng Relds
78.- H
60,-H
CD-ROM WC+UiÖmaß
57,- E
fWing Commander
42,- H
36.- E ']
Wing Commander DV
78,- D
Wing..Gomm Edition
84,- H
Wing Commander 2
78*- D
WC 2 Special Gp,1
42,- H
WC 2 Special Qp 2
42,- H
WC 2 Speech Acc.
42,- H
Wordtrls
66,- D
X*Wing
78*’ E
X-Wing DH
84j’ H
bet Anzeigenschluß noch nicht lieferbar B = englische Version D = Spiel ganz in Deutsch H * Handbuch in Deutsch fl * Restposten* Preisänderung, Irrtum und Lieferung Vorbehalten * Preisliste {ftif Anrnga. PC und C64) gegen frankierten Rütftumschlag
versandkosien: Ah 250 r - ohne Versandlisten. Ausland (nur VwKasse) 12,-. Ab 400.- ohne Versandlisten ■ Lieferung per VorkaEse: Bar, EC-Scheck bis 4GA.- oder V-Schack
Bei V’Scheck Lieferung erst nach Gülschrift - Nachnahme zusätzlich 5.- Nachnähme-GebOhr + 3,- Zahlkartengebühr * Kein Ladenverkauf- Abholung nach vorheriger Bestellung und Absprache mflgiEch
Thomas Pfister, Ludwig-Mond-Straße 52, 3500 Kassel, Tel. 0561-24453
THOMAS PFISTER • SPIELEVERSAND • LUDWIG-MOND-STR.52 • 3500 KASSEL
■ 1 c *— !S 7 4 ^ *
I Ä-® » O o> E
■*£ üT ^ *** «= -2
-5 «Si i J w
e | “ 5 s £
Sm ‘ ~-X f= n .. <-. t; m
AI T; cg .B .3 c C _tt)
w .— <U U) D "o «j *T 3
O) M > X* p »sc c <S
■ES &;>.*- E V* .5 c =
s fe = „ 1
•s S & i> B. 8,2 -
> s if T° ii-S
■ __ V* O, c > —
E 1 _q c J= ts f —
Hi -z c
■ es 5 w s i^we *%
; : f~^"'\
■ 1 I s S § 1
£= cd w k_ vt# *>-
£ es £ £ ‘ 5 T -5
^ -=: cd "5 q *g
cn 2 5 = ^ diH ü
O y "a o Jf cy
■V S d Q) _ c
% -c "o 5 t= ,2
J3 v v, 'j; e —
ft) JU F ^ ^
§ © -J- ö ^ cu ^
w ^ <u st v>
Hl
&
V*
<1
03
V
4A
03
m
fc_
CJ
*0
<ys
O
rE
f —
J=
# S
O
D
CD
4 —
<y
DD
OJ
CD
Ü
bn
CU
"V
I $ ÄH®> J- J
U«'E
<=
= = I £
- o ä I .i;
^ .^2 <5 o ■ c
_g > _Q ^ _5
’i— S £±= .M
« 03 : § $= LJ
, Ö i_j ä D
t-rg: = . S cd“i
g ^J ^
x * *- * J
- '*V
m ^
^ OS
Sf- i
B*
Q. Q> 03
»«
fr
^ fcrW
CD
03 ^13 •
Ä. ■
a<3S!.
WM ?¥
Vs
m
M
<irvl
s: * 5 =- - a
*4*1
•¥-cfi a -
ff, -L.il — ‘
•iV^ 1
'y-W a 3
: r,±^
ö *3
>^--SV"
1 ‘
-S - ■ * CZ
Ei
-S OJ
o 5
vn
0> v-
fc 0
o r "S-'
I
S fW
-3. f®
fc?; "• ‘e 1
[ %L Cj>
l 'i ■ r^n
l^g i
0 l,€ i
i '1°
s; ■ t- rrs'
- 3 ^ ^—2
-~ p J I AM -*». A« , ^
■► 1*,^ '
05 u'" '"^'
V_ Wv *^*
^ U 1
CT
E=
.* * 1 =
r
i <f
_ Budget
Fast geschenkt
Amiga-Besitzer können sich freuen, denn für
sie heißt es nun viermal: Für schlappe 30 DM
direkt in Eure Floppy. Dieser Preis kann na-
türlich von Händler zu Händler differieren, in
jedem Fall könnt Ihr bei den folgenden Pro-
dukten ganz gehörig den Geldbeutel schonen.
. ie vier Games werden von
m Global Software re-relea-
I sed. Carcharodon - Whi-
te Sharks durfte eigent-
lich noch bekannt sein, zumal es noch
das aktuellste ist. In diesem Shoot’em Up
werden ein oder zwei Spieler in eine futu-
ristische Welt entführt, wo es mit etlichen
Extrawaffen zur Sache geht. Hersteller
Demonware verspricht bis zu 37 Millio-
nen Kombinationsmöglichkeiten inner-
halb des Waffensammelsuriums, was wir
natürlich nicht überprüft haben ( nach
Adam Riese und Eva Zwerg würden
wir hierfür 35 Jahre, sechs Monate ,
zwei Tage und 2:37 Stunden benöti-
gen. Da wir aber so ganz nebenbei
noch andere Dinge zu tun haben...).
Unsere Begeisterung im Frühsommer
'91 hielt sich jedenfalls in Grenzen, aber
gutes Mittel maß ist ja auch schon was.
Mit Battle Squadron landete Inner-
prise im Januar 1990 einen ASM-Hit.
Nach heutigen Maßstäben gäbe es dafür
allenfalls ein gutes “Zufriedenstellend”,
denn sowohl Technik als auch Spielab-
lauf des klassischen Ballergames sind
längst überholt. Das wird die Fans dieses
Genres aber sicher nicht stören, und ich
denke auch, daß man nicht immer nur
nach Perfektion schauen sollte.
Die eigentliche Motivation kommt näm-
lich dann, wenn der Joystick locker in der
Hand liegt, der Feuerknopf gedrückt wird
und die Sprite-Vernichtung auf dem Mo-
nitor seinen Lauf nimmt. Und zwar so,
wie der Spieler möchte! Das nennt man
dann “Action pur”, und genau das be-
kommt Ihr auch mit diesem Programm.
Zufriedenstellend anno 1990 (!) wa-
ren The Plague und Lost Dutchman Mi-
ne. Beginnen wir mit letzterem: Ein alter
Goldsucher fand im Jahre 1942 die Haupt-
ader, doch erstarb, bevor er irgendwelche
öffentlichen Ansprüche stellen konnte.
Nun ist es an Euch, den genauen Lageort
festzustellen. Das klingt wie ein Ad ventu-
re, doch so ganz einordnen läßt es sich denn doch nicht. Es ist eine
bunte Mischung aus allen möglichen Genres, vorrangig aber Strate-
gie. Der Zahn der Zeit hat aber tüchtig genagt; ich persönlich fand es
beim ( erstmaligen) Anspielen so interessant wie das Warten darauf,
daß der Schiefe Tunn von Pisa sich aufrichtet. Kaufen, wandern,
buddeln, schießen, trinken, schlafen... SCHLAFEN! !
The Plague ist wiederum ein Ballerspiel, bei dem ein Krieger, der
wie Barbarium (Name geändert) aussieht und diesem auch alle
Ehre macht. Gegen Riesenmonster und andere Wesen geht es mit der
Superwumme im Anschlag, die bei längerem Knopfdruck alle Geg-
ner zunichte macht. Wertung damals: 8. Heute: Naja, für drei Zeh-
ner... ■
kate
▲ Battle Squadron
A The Plague
Anzeige
Vermietung und Verkauf
von Computerspielen
An-undVerkaufvon
Gebraucht-Spieien
Amiga-Zubehör
Reparatur-Service
Wielandstraße 25
6000 Frankfurt/Ml
Tel.: 0 69/59 01 80
Holzhofallee 1 a
im Hause ”Video-Time”
6100Darmstadt
Tel.: 0 61 51/36 72 72
Kirschgarten 6
6500 Mainz
Tel.: 0 61 31/23 76 65
VDS GmbH
Wielandstr. 25
W-6000 Frankfurt /Ml
Tel.: 0 69/5 97 60 41
PEROKA SOFT
VERSANDHANDEL
Amiga
Battle Team Idt. Version]
B \7
Body Blows
Chaos Engine
Creepers
Dark Seed 1 .5
Desert Sinke
Grand Prix
Golf
Gunship 2000
Game of Life [dl. Version)
History Line (dt. Version]
Indiana Jones IV [dl, Version]
Jonathan Idt, Version)
KGB (dt. Varston)
Llembeart
Lotus 1-3 Compilation
Lemmings 11
Röirifl AT>
Reach for the 5ky
Space Hüll
Super Caulcfron
Tomoto Games
Tornado
Tronsürctica
Wh des Voyagss
Wing Commander
MS-DOS
B 17
Battle Team
Birds af Pray
Chess Genius
Chaos Engine
Creepers
Doughter oF Serpenh
Dune II
Eve of the Beholder III
Flashback
Incredible Mac h ine
Lemmings II
Michael Jordan in Fljghf
Mercenanes
Pinball Dieams
Sensible Soccer
Sirike Commander
7 the G Liest
Street Fighter
SheHock Holmes
Terminator 2029
Transarcli ca
Tristan P'nba*!
Ultimo VII Teil 2
Ultima Underworld II
Wordtris
X-Wing
VGA
71 .00 OM
* 63,00 DM
49.50 DM
52.00 DM
* 66,00 DM
68.00 DM
* 66,00 DM
82.00 DM
82.00 DM
* 68,00 DM
' 67,50 DM
87.00 DM
89.00 DM
86.50 DM
56.00 DM
61.00 DM
61.00 DM
65.50 DM
66.00 DM
* a. ArTr.
- □. Anfr.
* a. Anfr.
65,50 DM
* a. AnFr.
52.00 DM
65,50 DM
89.00 DM
96.50 DM
78.00 DM
* 94,00 DM
1 49,00 DM
52 r ÖQ DM
* 66,00 DM
81.00 DM
65;5Q DM
* a. Anfr.
* □ Anfr,
72.00 DM
89.00 DM
80.50 DM
80.50 DM
* a. Anfr.
* a. Anfr.
94.00 DM
* a Anfr.
68.00 DM.
89.00 DM
* a. Anfr.
52.00 DM
72.00 DM
94.00 DM
82.00 DM
68.00 DM
96.50 DM
ATARI - Spiele auf Anfrage
‘ Vorankündigung VORBESTELLUNG MÖGLICH!!!
Irrlümer und Preisortderungen ^behalten. Sitte Fordern Sie
unsere KOSTENLOSE PREISLISTE m\ (Bilte Cnmpuleriyp
tjngeben!!!} Wertere Spteb und Zubehör vorrätig,
Vafk. M 6,- Pos*rtachn. DM 9,- Ajsltrd Vurk. M 1\-
PEROKA SOFT
Ruth Lei gebortel ;
Tal.: 02161/179018, Fox: 179019
Ekkenet Sit. 136, 4Ü5Q MenEhengbdboch 1
6
93
«BMWtHlllil
TOWER 5
telfBRiTCR REfTLMS
Hf] RS TO SKULL
y;u'f inifoi'
BIG P1CTURE5
URCflD GfTTE
PHLfTW DELUGE
COMBAT 5
wmmm
ÜTUUGH
FÜ1SOROUS SNFTKE
PURPLE WÜRM
SfiLfTMfTHDER
SHHWBLIRG WÖUHU
mach 's Dir selbst
Jahrelang hat die Goldbox-Serie von SSI den AD&D-Fans
reichlich Material für nächtelange Computersessions gelie-
fert. Jetzt wird mit Dark Sun eine neue Adventure Engine
eingeführt, und, um allen Goldbox-Fans einen krönenden
Abschluß der Serie zu liefern, vermarkten die Rollenspiel-
spezialisten nun auch das Entwicklungssystem, mit dem sol-
che Klassiker wie Eye of the Beholder entstanden.
UNLIMITED
ADVENTURES
System: PC, geplant für: -,
empf. VK-Preis: 100 DM, Her-
steller: SSI, Muster von: Soft-
gold, 4044 Kaarst.
ollenspielfans können sich
freuen. Wer schon immer
mit abgetippten Leveiedi-
toren an seinen AD&D-
Adventures hemmgedoktert und sich da-
bei gewünscht hat, die EditiermÖglich-
keiten sollten doch ein wenig weiter rei-
chen, hat jetzt die Möglichkeit, unbe-
grenzt Einfluß auf das Spielgeschehen
zu nehmen und ganz neue Stories selbst
zu generieren. Das Unlimited Adventu-
re Construction Kit ermöglicht es, Dun-
geons zu basteln, diese danach mit Tex-
turen zu versehen, Ereignisse festzule-
gen, Dialoge zu gestalten und Rätsel aus-
zuknobeln. Dabei ist in keiner Phase be-
sonderes Fachwissen in irgendeiner Pro-
grammiersprache erforderlich. Alle Funk-
tionen können über recht einfach zu hand-
habende Menüs angesprochen werden.
Ein gewaltiger Grundvorrat an Monstern,
NPCs und Grafiken wird gleich mitgelie-
fert. Größenbegrenzungen für die neuen
Dungeons werden nur durch die Phanta-
sie des jeweiligen Autors und die Aufnah-
mekapazität der Festplatte gesetzt.
Dungeon im Eigenbau
Der ambitionierte Weltenbauer fängt
zunächst einmal an, sich die verschieden-
sten Karten für Dungeons und Burgen zu
überlegen. Diese können danach mit dem
Karteneditor erfaßt werden. Danach wer-
den die Wände und Durchgänge der so ent-
standenen Labyrinthe mit Grafiken verse-
hen und können anschließend auch gleich
. Zwischengrafiken sind das Salz in der Suppe
A Er kommt direkt auf mich zu!
einem Testlauf in 3D unterzogen werden. Anschließend verbindet man
die einzelnen Karten untereinander mittels der üblichen Teleporter,
Falltüren oder mit simplen Treppen. Um nicht den Überblick zu verlie-
ren, kann der jeweilige Entwicklungsstand auf dem Drucker ausgege-
ben werden.
Ist die “Welt” nach den Wünschen des Designers wohl geraten, werden
die verschiedenen Charaktere plaziert, die so ein Adven ture üblicherweise
bevölkern. Der Anwender kann zu diesem Zweck Rückgriff auf eine Da-
tenbank mit über 100 vordefinierten Monstern nehmen. Jedes einzelne
kann im Monster-Editor noch individuell verändert werden. So ist es zum
Beispiel möglich, in einem Raum jede Menge Mini-Beholders zu plazie-
ren, die der Held dann mit einem nassen Taschentuch erledigen kann.
Um die Monster auch visuell ansprechend' darzustellen, wird auf ei-
nen großen Vorrat fertiger, teilweise animierter Grafiken zurückgegrif-
fen. Dabei trifft man viele alte Bekannte aus älteren AD&D-Titeln wie-
der. Alternativ dazu können die Grafiken auch als D-Paint-Dateien im-
portiert werden. Auf die gleiche Art und Weise werden Non-Player-Cha-
racters im Spiel untergebracht. Die NPCs haben die Aufgabe, dem Spie-
ler an den hakeligen Stellen des Adventures weiterzuhelfen, indem sie
Tips geben, Aufträge verteilen oder einfach nur den Schlüssel mit sich
herumtragen, mit dem Tür X im Raum Y geöffnet werden kann. Man
spricht in diesem Fall von Events. Auch für Events gibt es einen Editor
und jede Menge vordefinierte Ereignisse. Nach den wenigen beschriebe-
nen Schritten, die aber bei einem größeren Umfang des geplanten Ga-
mes trotzdem eine Menge Arbeit bedeuten können, ist man theoretisch
fertig. Wurden alle Grafiken und Events an der richtigen Stelle plaziert,
kann man das neue AD&D-Adventure sofort spielen. Eine Herausforde-
rung bleibt es aber, aus der Grundidee ein wirklich ansprechendes Spiel
herauszu arbeiten, mit dem man auch alle
Freunde schwer beeindrucken kann.
Immerhin werden die Kampfsequen-
zen schon mal in 3D-Schräg-0ben-
Draufsicht dargestellt, und Steuerung
und Fenstertechnik sehen ultraprofessio-
nell aus. Zum besseren Verständnis des
Entwicklungssystems ist weiterhin ein
vorgefertigtes Demo- Adventure mit dem
klangvollen Namen “The Heirs of Skull
Crag” bei gelegt. Dieses Demo allein dürf-
te für die meisten Fans schon Grund ge-
nugsein, sich das System zuzulegen. An-
ders als bei herkömmlichen Beipackspie-
len ist das Adventure nämlich richtig
komplex und stellt eine würdige Fortset-
zungder Erfolgsserie dar.
Angefertige Adventures selbst zu lösen,
ist natürlich recht langweilig, da man ja
bereits alle Geheimnisse kennt. Damit es
ein wenig spannender wird, können die
Games an Freunde weiter ge geben wer-
den. Wünschenswert wäre dafür auch ei-
ne Run-Time-Version des Adventure En-
gine gewesen. Leider muß man jedoch
im Besitz des kompletten Entwicklungs-
systems sein, wenn man Unlimited Ad-
ventures spielen möchte.
Erfreulicherweise hat Softgold eine
deutsche Version des Programms bereits
in Aussicht gestellt, über deren Erschei-
nen wir selbstverständlich in den News
berichten werden. E3
tom
ASM-WERTUNG von 0 bis
12
Grafik
.... 9
Steuerung
.... 9
Gesamtnote
.... 9
»GUT«
130
6
93
Hardware
Fast schon
in völlig neues Fluggefühl vermittelt der Reality-Joy-
stick Virtual Pilot von CH Products. Zwar ist er auf den
ersten Blick sehr wuchtig, aber seine ergonomische
Formgebung bringt eine Menge Flugspaß. Doch Licht
und Schatten liegen hier dicht zusammen. Die ersten Schwierigkeiten
hatte ich bei der Montage auf meinem Schreibtisch. Die Befestigungs-
klammern sind für eine 55 mm dicke Tischplatte eindeutig zu kurz, Ei-
ne ausgediente Spanplatte mußte aushelfen. Dann war es aber soweit.
Der Virtual Pilot ist optimal für den Microsoft-Flugsimulator in der Ver-
sion 4.0 abgestimmt. Hier kann er seine Vorteile richtig entfalten. Im
Gegensatz zu den meisten anderen Flugsimulatoren wird zum Beispiel
beim Microsoft-Flugsimulator auch die Power-Funktion automatisch
unterstützt und kann im Benutzermenü definiert werden. Dadurch
wirdes erstrichtigrealistisch,
Jetzt geht’s los
Es erinnerte mich ein wenig an meinen ersten Alleinflug, als ich die
Cessna von Chicago Meigsfield abheben ließ, Trimmung und
Ruderausschläge sind ansprechend proportioniert, Trotzdem kommt
es gerade am Anfang öfter vor, das man die Maschine übersteuert. Eini-
ge Flugsimulatoren reagieren bei verschiedenen Geschwindigkeiten
unterschiedlich auf die Ruder. Das ist zwar realitätsnah, aber am Com-
puter wirkt es erschwerend. Schwierigkeiten gibt’s auch bei schnellen
Ballerspielen. Durch die Form und sein relativ großes Gewicht von ins-
gesamt 1560 Gramm ist der Virtual Pilot einem “normalen” Joystick in
puncto Geschwindigkeit eindeutig unterlegen. Diese Schwäche macht
er aber durch sein Design, seine präzise Analogabfrage und extreme
Rückstellgenauigkeit wieder wett.
Für eine optimale Ausnutzung aller Möglichkeiten benötigt man zu-
sätzlich noch die passende Hardware. CH Products bietet hier gleich die
entsprechende GAMECARD 1 1 1 -AUTO MAT I C mit an. In Verbindung mit
diesem Zubehör arbeitet der Schubregler auch bei Spielen wie X-Wing
einwandfrei mit. Wer für einen guten Flugsimulator ein optimales Be-
dienungsgeräthabenwill, oder wem es auf Präzision und Realismus an-
kommt, der sollte sich den Virtual Pilot, der zum Preis von ca. 179 DM er-
hältlich ist, ruhigeinmalansehen. ■
roh
wie im Jet
Einsteiger anschnallen und das Rauchen
einstellen! Langsam rollt der Jet über den
Runway, wird schneller, hebt ab und
fliegt. Mit einer neuen Joystickgenerati-
on für Flugsimulatoren läutet CH Products
das21. Jahrhundert ein.
VIRTUAL PILOT
System: PC, empf. VK-Preis: ca. 1 79 DM, Hersteller:
CH Products, Muster von: Rushware, 4044
Kaarst.
▲ Liegt gut in der Hand
Anzeige
STZBETF/qm??/?
EICHBAR
\FANDANGO FÜR EUCH MACHEN WIR UNS\
NEUGABLONZERSTR.62 8950 KAUFBEUREN
^AufuGER™* VERSAND & LADEN
L
UMBAU MEGA CD JP/US UMSCHALTBAR
Gär
&&SSS",
VIDEO MAGAZIN
VHS VIDEO KAS5ETE MIT DEN NEUESTEN
GAMES ERST ANSCHAUEN DANN KAUFEN
ES WERDEN ALLE NEUEN SPIELE VORGESTELLT
VIDEOMAGAZIN ERSCHEINT MONATLICH
FÜR
MARIO KART
DEUTSCH
T-SHIRTS VON EUREN STARS
STREET FIGHTER 2 , STAR WARS
SONIC , MARIO , U.S.W.
AUCH AUF BASEBALLMÜTZEN
AUFKLEBER.PUZZLES.U.S.W.
TEL08341/14053
FAX:0834 1/14 12
WIR SIND VON 9- 18 UHR TELEFONISCH ER
! NUR 15.-PRO AUSGABE
Hnzeige
Offizieller deutscher
APOGEE
COMMANDER KEEN
Der Klassiker - jetzt mit
neuen Folgen
COSMO
Witzige Unterhaltung für
die ganze Familie
DUKE NUKUM
Ein JUMP&RUN-Splel,
wie es sein sollte.
CRYSTAL CAVES
Überlegung und Actlon
mit Super-Grafik
[\JeA
Distributor
/
samt
MAJOR STRYKER
SECRET AGENT
59,- DM
Shareware- Version
nur 5,- DM
CDV Software
Postfach 2749
7500 Karlsruhe 1
Tel 072] -97224-0
Fax 0721-21314
131
Reportage
Was waren das noch für Zeiten, als ein Heiermann nach dem anderen in
irgendwelchen Flipper-Automaten verschwand, nur damit man mehr
oder weniger lang im Banne der silbernen Kugel war. 2 1 st CENTURY
ENTERTAINMENT sorgte für dafür, daß dieses Vergnügen zum er-
schwinglichen Preis auch in die eigenen vier Wände Einzug halten konn-
te und brachte zunächst PINBALL DREAMS, dann PINBALL FANTASIES
auf den Markt. Erst gab es das Ganze für den Amiga, die Dreams bald
auch auf dem PC. Und das ist längst nicht alles, wie ich vor Ort in
Abindon/England erfuhr.
• nser Besuch bei 2 1 st Cen-
tury Entertainment fiel
mitten in die Umzugs-
phase der Firma, die mitt-
lerweile ihre Zelte im rund zehn Kilome-
ter entfernten Blewbury aufgeschlagen
hat. Dort leben auch zwei der maß-
geblichen und am Umsatz gleicher-
maßen beteiligten Direktoren Peter
Howard und Andrew Hewson.
Für letzteren sind Computerspiele
nichts Neues, und die Älteren unter Euch
werden sich vielleicht noch das Spiele-
label gleichen Namens erinnern. Klassi-
ker wie Uridium oder Zynaps kamen
unter dem Hewson-Label heraus.
Im April '91 taten sich Andrew und
Gattin Janet mit Peter Howard zusam-
132
Reportage
men, nahmen sich Eric Griffin, Bill Hew-
son und Les Ward hinzu und gründeten
-jeder in Funktion eines Direktors - 2 Ist
Century. Die Hewson-Produkte wurden
fortan unter diesem Label weiter vertrie-
ben. So erschien im September 1991 Ne-
bulus 2 undimNovemberMoonfall.
Es hätte endlos so weiter gehen kön-
nen, wenn - ja, wenn nicht fünf Jungs
aus Schweden ihr Demo verschickt hät-
ten. Die Programmiergruppe, die sich
Digital Illusions nennt, hatte sich 1988
hingesetzt und nur so zum Spaß mit der
Arbeit an einer Flipper-Simulation be-
gonnen. Als diese im Sommer 1991 fertig
war, schickte man sie an 15 verschiedene
Softwarehäuser, dachte aber nicht im
entferntesten daran, daß die Sache unter
Umständen ein Hit werden könnte.
Nur fünf Firmen antworteten, eine da-
von war 2 Ist Century. Und als sich Pro-
grammierer und Direktoren dann in
London trafen, wurde unter anderem
darüber gesprochen, was man bei dem
Flipper- Spiel noch alles machen könnte.
Die Reaktion auf die Vorschläge der Ent-
wickler: “Do it! Doit!”
Die fünf Schweden taten es, produzier-
ten Pinball Dreams, und es WURDE ein
Hit, so daß eine Fortsetzung keine Frage
war - Pinball Fantasies entstand. Am
Telefon berichtete Fredrik Liliegren von
Digital Illusions, daß über eine mögliche
dritte Flippersimulation mit dem Titel
Pinball IUusions zwar schon gespro-
chen wurde, konkrete Pläne habe man
aber noch nicht ins Auge gefaßt.
“Wir haben jetzt fünf Jahre lang nichts
anderes als Flipper produziert und wol-
len auch mal was anderes machen. Aber
wenn es Pinball IUusions geben sollte,
wirdes auch eine Multib all -Funktion be-
inhalten.” (Genau das war das einzi-
ge, was man bei beiden bisherigen
Flippern schmerzlich vermißte.)
Die Umsetzung auf andere Computer-
systeme wird nicht von den "Illusioni-
sten” selbst übernommen, sondern von
einer Programmier gruppe in England
namens Spidersoft. Steve Marsden,
Managing Director von Spidersoft, und
4 Andrew Hewson (links)
und Peter Howand
6
93
133
Reportage
▲ Pinball Dreams PC-BoatBox
▲ Pinball Dreams für PC - das Steel Wbeel
134
6
93
Reportage
Dave Cooke waren bereits seit acht Jah-
ren Partner und hatten unter anderem für
Mirrorsoft, Acti Vision, Gremlin, U.S. Gold
und andere Companies Konvertierungen
gemacht, bevor sie am 5. Mai 1992 an 2 Ist
Century angeschlossen wurden.
Pinball Drearns für den PC ist nun
(April 1993) nahezu abgeschlossen, Das
gleiche Spiel wird es - und nun aufgepaßt
- auch für den GAMEBOY geben. Beide
Versionen werden wir, wenn alles gut
geht, in der nächsten Ausgabe besprechen.
In einem Bericht über derzeitige Pro-
jekte stehen aber noch drei andere Syste-
me, nämlich Game Gear, Master System
und Super NES - mit dem Vermerk “Con-
fidential Project“. Daß die Drearns auch
für das Game Gear kommen werden, hob
Andrew Hewson selbst in einer Pressemit-
teilung hervor. Von daher ist es durchaus
denkbar, daß es sich um das gleiche Pro-
jekt wie für die anderen beiden Systeme
handelt. Doch zu keinem der drei Kon-
vertierungen wurde ein fester Termin ge-
nannt. Ob Pinball Fantasies für den PC
umgesetzt wird, ist fraglich, meinte Steve
Cooke: “Wenn überhaupt, dann frühe-
stens Weihnachten 1993, weil die Kon-
vertierungviel arbeitsintensiver ist alsbei
den Drearns. Es soll ja auf möglichst al-
len PCs lauffähig sein, und genau da
liegt die Schwierigkeit. "
Dies wußte auch Barry Simpson
(nach eigenen Angaben weder ver-
wandt noch verschwägert mit der
gleichnamigen TV-Familie) zu bestäti-
gen. Er muß es wissen, denn neben seiner
Funktion als Software Manager ist er
auch der Chief Play 'fester bei 2 Ist Cen-
tury, Genug Computererfahrung hat
Barry: In elf Jahren zockte er sich durch
2X 81 , C64, Amiga und PC. Seiner initia-
tive für einen einzelnen Computerfan ist
es auch zu verdanken, daß seit einiger
Zeit die Pinball Drearns mit zusätzlicher
Maussteuerung herauskommen ( das
war bei den ersten nicht der' Fall)-.
“Wir erhielten einen Brief von einem
Jungen, der behindert ist und nur eine
Hand bewegen kann. Seine Freunde hätten
ihm viel von diesem Flipper erzählt, aber er
könne ihn nicht spielen, weil er ja beide
Hände brauchte.“ Was tat 2 Ist Century?
Speziell für diesen Jungen wurde die Maus-
steuerung integriert, und als diese dann
fertig war, beschloß man, alle weiteren Ver-
sionen in diese i’Form herauszubringen.
Dieser “Service besonderer .Art' 1 , der si-
cher nicht alltäglich ist, bestätigt voll das
Gesamtbild von 2 Ist Century, das wir ge-
wonnen haben. Verstärkt wurde der posi-
tive Eindruck außerdem durch eine Be-
merkungvon Peter Howard. Er machte sie,
als wir das neue Gebäude in Blewbury be-
sichtigten, das für eine Softwarefirma
höchst unauffällig, fast schon schlicht ist.
“Wir brauchen keine großen Gebäude,
um uns zu beweisen. Wir stecken das Geld
lieber in unsere Produktion.” Daß sich
diese Investition auszahlt, sieht man
deutlich am Verkaufserfolg der beiden
Amiga-Pinballs: Fast 150.000 Stück wur-
den bisher verkauft, und die Konvertierun-
gen dürften da einen kräftigen Schub
nach oben bringen. Dafür werden die Fans
schon sorgen. Insofern sollten sich die
Digital Illusions ihren Schritt in andere
Richtungen nochmals überlegen. Schließ-
lich gibt es in der Spielhalle j a auch nicht
nur acht Flipper, oder? Na also. .. ■
kate
Anzeige
IM ZEITSCHRIFTENHANDEI
... AM KIOSK
ODER DIREKT BEIM
TRONIC VERLAG
Bitte benutzen Sie die Bestellkarte!
135
Reportage
Zweimal im Jahr treffen sich fast alle Spiele-
hersteller in London zur ECTS. Für uns also keine
Frage, ob wir dabei sind oder nicht. Im Trio haben
wir uns für Euch vom 4. bis 6. April im Business
Design Centre umgehört, neue Trends aufge-
spürt und vielversprechende Newcomer auf-
getan.
Strike Commander
Programmier 01 "
Chris Roberts
indeutige Trends auf der
| diesjährigen Frühlings-
' ECTS: Die Gewinner sind
CD-ROM und die Konso-
len. Der PC hält sich wacker, Atari und der
gute alte €-64 haben nur noch einen de-
zenten Ehrenplatz. Um die Zukunft der
Amiga- Spieleszene streiten sich die Einge-
weihten und diejenigen, die sich gern dafür
halten lassen. Jedenfalls hat das erste Dut-
zend Spiele speziell für die neue 1200er-Se-
rie gerade eben den Markt betreten. Recht
vielversprechend, und im Herbst soll denn
j a auch das ganz neue CD-Spielesvstem von
Commo kommen. Fragt sich bloß mal wie-
der, im Herbst welchen Jahres . . .
Und sonst? Ach j a: Auf dem Mac läßt es sich,
oh Wunder, mittlerweile ordentlich spielen.
Dichtumlagerte Stände gab es aber nur
sehr wenige. Origin/Electronic Arts hatte
mit Strike Commander auf jeden Fall einen
Publikumsmagneten. Mehr zu diesem lan-
gerwarteten Superhit könnt Ihr übrigens in
der nächsten ASM lesen. Ansonsten gab es
als Anziehungspunkte CD-Iund Virtual Re-
ality zum "Einsteigen”. Meistens blieb man
in der Branche jedoch rein geschäftsmä-
ßig. Kleine Stände ohne viel Firlefanz be-
stimmten das Bi Id dieser Früh j all rs- ECTS.
MicroProse
Bei MicroProse tut sich momentan eini-
ges. Nicht nur, daß man mit Super Strike
Eagle auf dem Super N ES antritt und mit F-
1 5 Strike Eagle H auf dem Mega Drive für
Furore sorgt (ebenfalls nicht unwesentlich
dürfte die Erwähnung vom F-15 Strike
Eagle für den Gameboy sein) , sondern die
Jungs lassen es sich auch nicht nehmen
und kündigen Pirate’s Gold für den Som-
mer an. In der Adventure-Ecke zeigen sie
▲ Buntes Treiben im Business Design Centre
▲ Strike Commander
sich mit Return of the Phantom präsent, das sich an die Ge-
schichte vom Phantom der Oper an lehnt. Imjuni soll eserschei-
nen. Schon bald soll Chess Maniac 5 Billion and 1 die Fierzen
der Schachspieler höher schlagen lassen. Digitalisierte Video-
animationen geben dann das Schlagen eines Bauern wieder. Ein
Tritt von einer leichtbekleideten Dame in die Weichteile dürfte
da wohl nur die Spitze der Anim ationen sein.
U.S. Gold
Gleich mit sechs Neuigkeiten kam US Gold auf die Messe. Für
die Konsoiisten dürfte vor allem Strider II von Wert sein . Strider
ist ein Stemenkämpfer der besonderen Sorte. Mit seinem Plas-
ma-Schwert u nd seinen Shu riken zei gt e r im herrlichen Arcade-
Stil den Feinden, was l ne ordentliche Harke ist. ln einer Mi-
schung aus Adventure und Action-Game präsentiert sich Flash-
back, Die Grafik sah auf jeden Fall schon ordentlich aus, und
was bisher in Sachen Story zu hören war, geht voll in Ordnung.
Während sich die Luft-Enthusiasten bereits mit Comanche vergnügen können, müssen die
Landkämpfer noch ein bißchen warten, Armored Fist heißt die Panzersimulation von No-
va Logic. Sieht ehrlich gesagt super aus. Zudem soll Super Kick Off demnächst auf dem
Mega Drive erscheinen und bei RoboCod II gilt die Umsetzung für das Master System und
das Game Gear als gesichert.
▲ Total Carnage: Üble Retortengegner
Coktel Vision
Beim Stand von Coktel Vision zeigte man
sich in Sachen Inca präsent und ließ die eiste
spielbare Version von Lost in Time sehen. Nie
dagewesene Zoom routinen undeine optimale
Steuerung verkleinern den Unterschied zwi-
schen Film und Spiel immens. Rätselknacker
dürfen sich jetzt schon auf den Herbst freuen,
dann soll nämlich Gobliins III auf dem
Markt sein. Diesmal im Solo, gilt es wieder,
reichlich knifflige Rätsel zu lösen.
136
6M93
▲ Alone in the Dark: Infogrames
sahnte Preise ab
Sierra
Bei Sierra ließ man es sich nicht nehmen,
die Journalisten mit Neuheiten zu bombar-
dieren. Da dürfte die Ankündigung von Lau-
ra Bow II und Larry I für das CD-ROM wohl
eher zweitrangig sein, Spielmäßig setzte
man vor allem auf Aces over Europe - dem
Nachfolger von Aces of the Pacific mit edler
Grafik und tollem Sound-und auf Betray-
al at Krondor, das alle bisher dagewesenen
Rollenspiele in den Schatten stellen kann.
Insgesamt 224.000.000 Quadratfuß um-
faßt das erforschbare Gelände (zum Ver-
gleich; Ultima Vit hatte gerade 5.290 000
Quadratfuß), Animationen vom Feinsten
und digitalisierte Charaktere machen ein
rundes Spiel aus dem Ganzen. In Sachen
Nachwuchs zeigt Sierra ebenfalls Präsenz.
Larry-Vater Rob Lowe konzipierte Freddy
Pharkas - The Frontier Pharmacist als
gagreiches Erst-Adventure für Kinder. Wei-
tere Titel in Planung sind Pepper's Adven-
tures in Time, Mo jo ’s Monster Math, Mi-
xed Up Mother Goose, Selling Demons,
Iürbo Science und Computer Literacy
für den PC.
Mindscape
Auch bei Mindscape zeigte man sich uni-
versell. Battletoads und Alfred Chicken
standen für Jump’n’Run, Liberation für
Adventure, Sim Farm für Simulation und
▲ Desert Strike: Jetzt der Nachfolger
A International Rugby
Reportage
World Atlas 4,0 für Education. In puncto
Systeme bot man ebenfalls Produktbreite.
Der Mac ist zu einem Schweipunkt bei
Mindscape geworden. Der World Atlas,
Sherlock Holmes III und die Guinness
Disk of Records bieten ordentliche Unter-
haltung. Die dritte Nummer von Sherlock
Holmes und die Guinness-Geschichte lau-
fen ebenfalls demnächst auf CD-ROM für
den PC. Das Hauptaugenmerk lag aber auf
El-Fish, einem Programm, das von 15 rus-
sischen Programmierern entwickelt wur-
de. Endlich kann man sich einmal mit
Genmanipulationen auseinandersetzen.
Zahlreiche Fischsorten können gekreuzt
und noch mal gekreuzt werden. Klingt
trocken, ist trocken, bietet aber eine völlig
neue Dimension von "Jugend forscht - ’,
Psygnosis
Die Jump’n’Runs waren die Highlights
am Psygnosis-Stand. Wiz’n’Liz und Pugg-
sy dürften wohl auf den Konsolen für or-
dentlich Spielspaß sorgen . Die Demos spra-
chen auf jeden Fall an. Klar, daß wir da am
Ball bleiben. Freunde des indizierten Wol-
fenstein-SD können sich schon mal auf
Spear ofDestiny freuen, denn die Macher
des Shareware-Spiels sind nun ins Profila-
ger übergewechselt und bringen ein Alien-
Kiüer-Spiel. Combat Air Patrol wurde
überarbeitet und bietet nette FIugi-Bailer-
Action auf dem Amiga. Auch die CDs von
Microcosm und Dracula sind im Werden.
Doch vor Herbst ist mit einer Umsetzung
wohl nicht zu rechnen,
Digital Integration
Nur ein Produkt des kleinen Labels aus
England war vorführbereit. Nach einem
Jahr Wartezeit soll Tornado endlich auf
den Markt kommen. Die Royal Air Force
soll sich von diesem Programm so begei-
stert gezeigt haben, daß es zu Schulungs-
zwecken verwendet werden soll, ließ man
verlauten, Wir meinen: Ein starker Fiugi
mit guter Grafik für den PC.
Millennium
Als nächstes Produkt soll Metamor-
phose in die Läden kommen. Ein Denk-
Jump’n’ Run für Amiga und PC um einen
Gummiball, der verschiedene Aggregatzu-
stände annehmen kann. Diggers ist ein
Strategiespiel im Stile von Lemmings. Fünf
Digger, die sich unter der Erde miteiner an-
deren Goldgräbergruppe herumärgem
müssen, sollen Edelsteine und Gold abbau-
en. Für September istjames Pond - Ope-
ration Starfish angekündigt. Der Held, ein
sympathischer, orangefarbener Frosch mit
echt englischen Geheimagentenflair. Eine
Mischung aus Speedball und Kick Off mit
▲ Dizzy ist wieder da!
Brutalo-Touch soll im November auf die
User losgelassen werden; Arbeitstitel zur
Zeit: Beastball.
Gremlin
Der Knüllerbei Gremlin dürfte wohl Litil
Divil sein. Ein Cartoon-Are ade-Adventure
mit absolut witzigen Animationen. Fünf
Levels muß ein kleiner Dämon auf dem PC
durchlaufen. Fallen und heftige Gegner er-
schweren Üim das Leben. Gleich hinten
dran kommt ein Ska-Revival. Nutz,
Madness - House of Fun heißt das Platt-
form-Game und ist mit sehr guten Sound-
tracks von Madness hinterlegt, Nigel Man-
sell’s World Championship und Premier
Football Manager sollen für den PC er-
scheinen.
System 3
Das Mini-Label, das mit Silly Putty für
Furore gesorgt hat, hat jetzt einen Nachfol-
ger aufgelegt: Super Putty soll im Juli er-
hältlich sein. Zukunftssport gibt es in Spa-
ce Football für das Super NES, Auch der
Klassiker Q-Bert bekommt einen dritten
Teil verpaßt -wir bleiben am Ball.
Infogrames
Die Franzosen setzen zur Zeit auf be-
kannte Helden. Die Schöne und das Biest
geht in Richtung Denkspiel für Kinder.
Mehrere Gegenstände müssen in verschie-
▲ International Rugby in Formation
6^93
137
Reportage
denen Stages mit unterschiedlichen Aufgaben für das große Fest besorgt werden. Für alle Al-
tersklassen ist Asterix alsJump’n’Run angelegt. Spielwitz und Action sind dabei natürlich
Ehrensache,
Loriciel
PR-Managerin Catrin Jaymond hatte zu ihrem Geburtstag (Happy Birthday!) auf der
ECTS außer ein paar Konvertierungen noch zwei Neuheiten anzubieten, International
Tennis Tour dürfte den Filzbai lkloppem ein paar unterhaltsame Stunden auf dem Super
NES bieten. Wer mehr auf Action steht, der kann sich mit Buck Rogers und Arcus auf Platt-
formen und mit Monstern haufenweise vergnü gen .
Philips
Wer hätte das gedacht: Die Verkaufszahlen des CD-I schlagen alle Erwartungen um Län-
gen. Kein Wunder also, daß Philips sich nun im Schulterschluß mit den großen Spiele-
labeln übt. Von Litil Divil (siehe Gremlin) bishinzuSeventhGuest (Virgin) gibt es zahlrei-
che Neuerungen. Highlight der Show war aber mit Sicherheit Voyeur, eine interaktive Kri-
mistory im Stile vom Hitchcocks 'Fenster zum Hof’, Die Video-Animationen sind filmreif,
wenn auch streckenweise schlüpfrig. Auf jeden Fall ein echter Knüller, der bisher nichts Ver-
gleichbares neben sich hat, aber nicht vor Herbst erhältlich sein soll.
?&*>+*
▲ Striderll legt los
nem Adventure aus Italien, das sich zwar an die Lucas Arts Hits anlehnt,
abermiteinerSuper-Krimi-Story aufwartet.
Manga Video
Wem die "japanische Art" des Zeichentrick-Films gefällt, der konnte
bei Manga Video harten und gemäßigten Stoff finden. Dominion,
Akira, Venus Wars, Odin, First of the North Star, Projekt A-KO und
der Härtefall Urotsukidoji-Legend of the Overßend sind zur Zeit die
Renner auf dem englischen und j spanischen Markt.
Electronic Arts
▲ Buck Rügers: Monsterprügelei
Ganz im Zeichen von Strike Commander präsentierte sich der Ori-
gin/Electronic Arts-Stand. Im stimmigen Szenario (hübsch modellierte
Mini-Jetkanzel für den PC-Piloten, militärische Requisiten ä la Flieger-
horst-Hangar) gab es eine Präsentation auf Großbildleinwand. Kein ge-
ringerer als Strike- Commander-Erfinder Chris Roberts saß im Cockpit,
Tolle Grafik, super Sound, irre Action und ordentliche Story: ein Muß für
jeden PC-Besitzer, Mit fast lOOprozentiger Sicherheit ist Strike Comman-
der für einen Platz in derListe der Spieiedes Monats vorgemerkt,
Europress
Nur selten findet man ein angelsächsisches Programm für die jünge-
re Generation, das auch unter den Gegebenheiten des deutschen Markts
zu gebrauchen ist, Die einzige erwähnenswerte Ausnahme in Sachen
Lernsoftware gab es auf dem Europress-Stand zu sehen, Paint and Crea-
te ist ein Mal- und Spielprogramm für Amigaund PC, das ohne viele eng-
lische Worte den Kleinen etwas zu tun gibt.
Wesentlich ergiebiger ist der Support für die Amiga-Programmier-
sprache AMOS, Ein Update für AMOS Professional, das diesem BASIC-
Dialekt die Features des Amiga 1200 zugänglich macht, ist bereits er-
hältlich. Noch viel interessanter ist der bereits sehnsüchtig erwartete
AMOS Professional Compiler, der sich ab Juni ‘93 auf dem Markt be-
finden soll.
▲ Infogrames: Schön biestig
A Madness-House ofFun: Hüpf und Renn mit Super-Sound
■#93
Auch bei Sony hat man die Zeichen der Zeit erkannt. CD-ROM und noch mal CD-ROM. Me-
ga-CD und noch malMega-CD. Von den Video-Clip-Gestaltem Kriss Kross und C+C Music
Factory über Dracula, Sewer Shark bis hin zu Chuck Rock und Hook ist man voll auf den
neuen Trend eingestellt. Ein echtes Highlight am Sony-Stand war das Mayo Clinic Family
Health- Book, ein animiertes Nachschlagewerk für alle, die mehr über ihren Körper erfah-
ren wollen.
Beeshu
Der Hardwarevertreiber macht sich vor allem
durch Handheid-Zubehör und Joysticks in
der Branche bekannt. Ansetzbare Lupen für
das Game-Gear, Radio -Aufsätze für den Ga-
me Boy und Joy-Pads für Mega Drive und
Super NES sind ganz auf der Linie der Konso-
listen A Flashback: Action...
DMI
Das kleine Label geht mit Donk, einem
Jump’n’Run um eine scharfe Ente, ins Ren-
nen um die nächsten Charts, Aliens und Rät-
sel können im Solo oder im Duo gelöst wer-
den. Zudem haben sich die Jungs von DMI die
Rechte an Nippon Safes Inc, gesichert, ei-
138
Reportage
Codemasters
Ein etwas außergewöhnliches Autorennspiel gab es bei Codemasters zu sehen. Die Wa-
gen, Boote und Panzer bei Micro Machines fahren nicht auf einer der üblichen Renn-
strecken herum, sondern auf Schreibtischen, in Sandkästen, auf Billardtischen oder in
der Badewanne. Erhältlich ist Micro Machines für NES und Mega Drive, Ebenfalls für
NES und Mega Drive gibtes The Fantastic Adventures ofDizzy, einJump’n’Run-Ga-
me mit den witzigen Comic-Figuren aus Fantasy World Dizzy. Für Freunde des Knall-
ab -Genres ist Firehawk zu empfehlen. Im klassischen Automatenstil darf hier auf Ami-
ga und Atari ST mal wieder auf alles geschossen werden, was sich bewegt,
Software 2000
Deutschsprachige Software kommt mit dem Eishockey Manager aus dem Hause
Software 2000 zu uns. Grafisch aufwendig könnte diese Wirtschaftssimulation zur
Konkurrenz für den Bundesliga Manager aus dem gleichen Hause werden, Erhältlich
wi rd dieses Game für Amiga und PC sein. Pizza Connection versetzt den Spieler in die
Rolle eines kleinen Pizza-Bäckers, der es mit viel Planung bis zur Pizza-Restau-
rantkette schaffen soll. Mit Aufschwung Ost darf sich der Computerbesitzer an etwas
versuchen, was in der Realität noch nicht ganz so gut hingehauen hat. Diese beiden A Trolls: Massig Jump'n 'Run
Games sind für PC und den Amiga geplant.
A ...einiges zu tun
A Trolls: Viel Farbe auf dem A 1 200
Grandslain
Eins der niedlichsten Games präsentiert Grandslam für PC und
Amigamit Beavers. Biberjethro macht sich Jump’n’ Run-mäßig auf
den Weg, um durch 18 verschiedene Level zu watscheln und sich mit
lustigen und schrillen Feinden herumzuschlagen. Ein Hüpf-Renn-
Prügel-Spiel mit etwas ernsterem Touch ist Tensai, In einer Welt
nach dem nuklearen Holocaust muß sich der Hero auf die Socken
machen, um den bösen Obermutanten den Garaus zumachen.
Kommt auf PC, Amiga und Atari ST.
Prism Leisure
Eine Riesenauswahl an Compilationsund Budget-Games hat sich
Prism Leisure für die kommende Saison zugelegt; zu viele, um sie al-
le zu erwähnen . Besonders erwähnenswert ist der Football Manager
3 , der in einer deutschen Version für PC, Amiga und Atari ST erschei-
nen wird.
Renegade
Das lang erwartete und fast fertige Meisterballerspiel Uridium 2
hat Renegade für den September angekündigt. Dieses neuste Werk
m Andrew Braybroök verspricht viel Ballerspaß auf dem Amiga. In Zukunft wird Sensible Soccer auch den Fuß-
ballfreunden auf dem PC, den gängigen Konsolen und den Handheids Spaß bereiten,
Mirage
Wer sich über Humans amüsiert hat, dem gibt Mirage mit Human Race - The Jurassic Levels ein neues Betäti-
gungsfeld. Diese Erweiterungsdiskette für den Hit Humans bietet weitere 80 Level, viele witzige Animationen und
die Benutzung von Objekten aufverschiedene Weise für PC undAmiga. Etwas weniger witzig, aber keinesfalls weni-
ger unterhaltsam ist Rise of the Robots, ein Game, das mit wirklich realistischen und faszinierenden Raytracing-
Animationen einen neuen Standard setzen dürfte. Die Bewegungen und Fights der Roboter in diesem Game muß
man einfach gesehen haben, Wegen des Umfangs wird das Spiel auf CD-ROM erhältlich sein. Ähnliches gilt für Re-
turn to the Lost World, das sich dem zur Zeit herrschenden Dinosaurier-Boom anschließt. Auch hier Animation
vom Feinsten von der CD-ROM. Diese beiden Games werden voraussichtlich im Herbst erhältlich sein.
Domark
Den Maschinen aus dem Hause Sega hat sich Domark diesmal besonders gewidmet. Soeben erschienen: James
Bond - The Duel. Baller-, Hüpf- und Springaction für Megadrive, Mastersystem und Game Gear weiden die Besitzer die-
ser Geräte für einige Zeit vollauf beschäftigen. Die etwas kriegerischen Fans des Mega Drive dürfen sich auf den MIG 29-
Flugsimulator freuen. Mit nicht so viel Technik-Flair, aber genauso actionreich präsentiert sich Desert Strike für Ma-
stersystem und Game Gear, bei dem sich die Spieler durch die W r üste ballern dürfen, Weniger Krieg und mehr Sport ver-
spricht International Rugby für das Mega Drive, bei dem sich der Sportfan als Rugbymanager zusätzlich auch noch auf
dem Spielfeld betätigen darf. Sport soll aber auch für PC, Amiga und Atari ST nicht fehlen. Mit International Rugby
Challenge dürfen sich auch die Besitzer dieser Maschinen in der typisch britschen Sportart versuchen. Etwas weniger
A Loriciel: Tennis im Doppel...
A ...oder als Einzel
139
Reportage
Sport, aber wesentlich mehr Football-Management bietet der Championship Manager '93
für PC, Am i ga und Atari ST.
Centresoft
Richtig lachen konnte der ECTS-Besucher am Stand von Centresoft. Hier gab es die ersten
Szenen des Adventures Simon the Sorcerer zu sehen. Dieses Spiel könnte mit seiner auf-
wendigen Grafik, der witzigen Störy und dem leichten Gameplay zu einer echten Konkur-
renz für Monkey Island werden. Biertrinkende Zwergenkumpel, Drachen mit Schnupfen
und ihres Jobs überdrüsssige Brückentrolle machen es Simon dabei nicht leicht. Besitzer al-
ler Amiga-Modelle (und ganz besonders bunt beim Amiga 1200) und PCs kommen in den
Genuß dieser Adventure-Perle, die im September diesen Jahres in einer komplett deutschen
Version erscheinen soll.
A Aces overEurope: Flugi der Spitzenklasse
Konami
Die Väter von “Turtles" und “Tiny
Toons" auf Sega- und Nintendo-Syste-
men zeigten ihre vier neuen Garnes fürs
Mega Drive, die sie bereits im Februar in
Nürnberg vorgestellt hatten. Ab Juni
gibt’s in England Kid Dracula - Ge-
schicklichkeit und Action mit viiiiel Hu-
mor. Weiterhin; Kampfgetümmel bei
Lethal Enforces, Cypermator fürs Su-
per NES sowie Sportvergnügen mit
neuartiger Grafikprogrammierung auf
dem NES bei Records And Rivals.
A BetrayalatKrondor: Super Grafiken...
Microvalue
Schön bunt und heftig wird es für die Jump’ n’ Run-Fans bei Microvalue. Wer das Spiel
Trolls für den Amiga bereits kennt, darf sich demnächst mit knallbunten fliegenden
Schweinen (echt sinnig: "Pigasus"), roten Elefanten und coolen Hasen mit Sonnenbrillen
auf dem Amiga 1200 abzappeln. Wem das immer noch nicht reicht, der kann sich auf Trolls 2
für Amiga und PC freuen, das in den näch-
sten Monaten erscheinen wird und noch
mehr Level und verschiedenen Welten bie-
tet,
Elite
Wüstem Geballere darf sich der Spieler
des neuen Elite-Reißers Total Carnage
hingeben: Unmengen an Gegnern, die al-
lesamt aussehen, als stammten sie aus
dem Laboreines Genetikers mit heftigen
Kopfschmerzen und entsprechend wirrer
Phantasie.
Mindestens genauso phantasievoll
sind die Waffen, mit denen hier herum-
gefeuert wird. Piracy of the High Seas
sieht weniger mutiert aus, auch sind die
Waffen etwas konventioneller, aber dafür
bietet es eine gelungene Mischung aus
Adventure und Action. Viele Dungeons,
böse Monster, Magie und die unver-
meidlichen Seeschlachten erwarten den
Spieler dieses Games. Die Bilder von
Hieronymous Bosch, Georges Seurat und
Nicolas Poussin mußten für Fatal Stro-
kes herhalten. Der Held des Spiels wird
durch magische Farbe in diese Welten der
surrealistischen Malerei gesogen, und
genauso abgedreht sind auch die Aufga-
ben und Hindernisse. Gute solide Arcade-
Action bietet Gnome Alone .
ä-; ,
of ft*:
’You Ivm cht
rpä frc-m (ta B
an nnfcrrtfUHe tmu- for
'twu enrws ifsu hm?*
... versüßen das Rollenspieler-Leben
Virgin
Im Inneren der Virgin*
"Suite" ging ’s hoch her:
Die allererste vollständi-
ge Version des CD-Grusel-
adventures The Seventh
Guest für PC war zu be-
wundern, Eine reviewba-
re Endversion konnten A Aces overEurope: Tolle Aussichten
wir immer noch nicht be-
kommen . Augen- und Ohrenschmaus satt bot uns die Testversion der
opulenten CD-Umsetzung von Dune. Traumhaft phantastische
Flugszenen, Soundtrack (by Virgin Records) direkt von der CD und
digitalisierte Sprache kristallklarster Sorte. Weiterhin: das abgedreh-
te Historien-Machtspiel Mega-Lo-Mania für Mega Drive, und dazu
den Techno-Tonträger. Sollte sich diese Art von Kombi- Produkten
durchsetzen, ist künftig Vollbeschäftigung für Synthi -Stampfmei-
ster zu erwarten. Darüber hinaus bringen die ‘Jungfrauen’’ den Ter-
minator für Segas Mega-CD mit zusätzlichem Dampf heraus.
PCs kriegen ebenfalls weiteres Futter: Lands O’Lore auf dem PC
verspricht ab Herbst Fantasy-Zauber vom Feinsten, und Dune II er-
obert den Amiga,
Goodbye, London!
Die nächste ECTS wird im Herbst dieses Jahres stattfinden. Natür-
lich werden wir auch dann wieder dabei sein und Euch Bericht erstat-
ten. Bis dahin werden sicher einige der angekündigten Neuheiten bei
uns in der Redaktion eintrudeln. Ihr dürft Euch also für die nächsten
Monate auf j ede Menge Klassesoftware freuen ! ■
(cus/tmb/sz)
A Uridium 2: Balleraction handfest
A Uridium 2: Da fliegen die Fetzen
AND THE ECTS A
: §5 ist entschieden: Wie hei einer Osc
: Awardszu, und hier sind die Preisträg
WARD GOES TO...
ar-Verleihting ging es bei den ECTS-
;er:
Bester Sound
Compute! Award:
Monkey Island 2
Links 386 Pro
Bestes Education-Programm
Going Live! Viewers Award:
Where in the World is Carmen Sandiego?
Sonic the Hedgehog 2
Bestes Adventure
Log in Award:
Monkey Island 2
Alone in the Dark
Beste Simulation
Originalität:
Formula One Grand Prix
Alone in the Dark
Bestes Action-Spiei
Bestes Computer-Spiel:
Streetfighterll
Indianajones and theFate of Atlantis
Spiel des Jahres in Italien:
BestesVideo-Spiei:
Streetfighterll
Streetfighterll
Spiel des Jahres in Spanien:
Beste Hardware:
Indianajones and the FaSe of Atlantis
Super Nintendo
Spiel des Jahres in Frankreich:
Bestes Spiel des Jahres:
Alone in the Dark
Streetfighterll
Spiel des Jahres in Deutschland:
Software-Firma des Jahres:
Monkey Island 2
Electronic Arts
140
v
kLv^ ^
iten frei HdtxgjcJtfe benutzet! Sie die Abo-Karte!
Ml
Quelle Sk
nelötips auf weit überr10Q t 5£
FISM-UUertung
Checkpoint
Einem hartnäckigen Gerücht zufolge fertigt eine klei-
ne Firma im friesischen Bergland große zwölfseitige
Würfel - speziell für die ASM. Mit Hilfe dieses hoch-
professionellen Equipments, so das Gerücht weiter,
würden dann in der Eschweger Redaktion zuverlässig
und unbestechlich die Spielewertungen ermittelt. Wir
sagen dazu: GUTE IDEE, aber eben leider nur ein
Gerücht und GAAAAR NICHT WAHR! Wie unsere Spiel-
bewertungen wirklich Zustandekommen, lest Ihr hier.
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik
Sound
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
»ACTION«
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik
Steuerung
Handlung
Atmosphäre
Gesamtnote
»ADVENTURE«
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik/Animation
Sound
Realitätsnähe
Motivation
Gesamtnote
»SPORT«
ASM-WERTUNG von 0 bis 1 2
Grafik
Anleitung
Spielablauf
Motivation
Gesamtnote
I 10
OIXX
»STRATEGIE«
ASM-WERTUNG von Obis 12
Grafik
Sound
Realitätsnähe
Motivation
Gesamtnote
»SIMULATION«
Bei "Grafik" interessiert es
uns, wie weit das Spiel die grafi-
schen Möglichkeiten des jeweili-
gen Redmersystems ausnutzt,
Auch ästhetische Kritereien spie-
len hier natürlich eine Rolle Ani-
mation wünschen wir uns so
fliegend, Scrolling so ruckeifrei,
Vektorgrafikso flott wie möglich.
Die "Sound ?, -Note bewertet
den Einfallsreichtum von
Geräusch- und Musikbegleitung,
die technische Ausführung und
gegebenenfalls die musikalische
Ästhetik.
Unter dem Thema "Spidab-
lauf 4 versammeln sich die Fragen
nach Abwechslungsreichtum, Ori -
gihalitäl Spielbarkeit, Fairneß,
Logik der Spielhandlung, Hand-
habung, Komplexität und BenuU
zerfreundli chkei.t sowie alle nahen
Anverwandten.
Wenn es um die “Motivation ”
geht, fragen wir danach, was einen
Spider am betreffenden Spiel fest-
hält. Das kann die grandiose Spiel-
idee sein, eine verheißungsvolle
Level-Gestältung, fesselnde At-
mosphäre oder auch einfach das
Versprechen der Spieldesigner,
daß jeder, der den Endgegner be-
siegt, sich bei der Entwicklerfirma
achttausend Deutsche Märker ab-
holenkann
Bei der “Steuerung” wollen
wir wissen, wie reibungslos der
Spieler mit dem Programm kom- r
nummeren kann. Das betrifft etwa
Anzahl und Anordnung von
Menüs oder Icon-Leistem Kom-
mandoeingaben oder Mausbedie-
nung.
Unter dem Thema 'Hand-
lung 14 wird die Story eines Spiels
nach Originalität und Stimmig“
keif bewertet,
' Atmosphäre” sagt etwas über
den jllusionswert eines Spiels aus.
Hier geht es um "Feeling", Stim-
mung und milieugetreue Gestal-
tung.
Die Wertung zum Punkt ' An
leitung" betrifft zwar nicht das ei-
gentliche Spiel selbst, wir hallen
sie aber dennoch für wichtig. Liegt
das Spiel-Manual in deutscher
Sprache vor? Ist es sinnvoll struk
tariert? Verwendet es keine Fach-
Vokabeln ohne Erklärung? Sind
Infonnationenleicht auffindbar?
Die Frage nach der "RealitäLs-
nähe" ist für uns die Gretchenfra-
ge bei Simulationen, Sie entschei-
det über die Brauchbarkeit eines
Spiels, das reale Vorgänge glaub-
würdig nachahmen und einen
Eindruck von Einzelaspekten des
realen Vorbilds vermitteln will.
larer Fall: Wir sind nicht
| die Stiftung Vasentest,
1 und wir haben auch kein
Crash-Testlabor. Wenn
bei uns ‘‘getestet” wird, dann heißt das
einfach: Hier sitzen erfahrene Spieler vor
einem neuen Produkt, probieren es aus
und geben das an Euch weiter, was ihnen
- positiv und negativ - daran aufgefal-
len ist. Wir wollen Euch dabei natürlich
auch Kaufberatung für die Auswahl
neuer Spielprogramme geben. Darum lest
Ihr bei uns in der Regel erst dann einen
Test über ein Programm, wenn man es
auch kaufen kann. Vorab- -Be richte über
Software, die sich in der Entwicklung be-
findet, werden bei uns glasklar als
Previews gekennzeichnet und haben
( natürlich ) keinen Bewertungs-Kasten,
Wir hatten “Tests” von unfertigen Pro-
gramm-Embryonen für - Entschuldi-
gung: Beschiß an Leserschaft und Herstel-
lerfirmen.
Bewertungen
jeder unserer Testberichte hat am
Schluß einen kurzen Wertungskasten.
Die Wertungsskala reicht von Ü
(“obermies”) bis 12 (“einfach mega-
wahnsinns-gut”). In jedem Spiel-
genre sind unterschiedliche Gesichts-
punkte wichtig. In jedem Fall steht am
Schluß des Kastens eine Endnote, die
den Gesamteindruck des Testers vom je-
weiligen Spiel widerspiegelt.
Abgesehen von den Punktwertungen
gibt es noch spezielle Auszeichnungen.
Da ist zum einen der ASM-HIT. Einen
Hit- Stern verleihen wir an Spiele, die wir
für wegweisend (oder “trendsettend”)
halten und die außerdem eine Gesamt-
note von mindestens 10 einheimsen
konnten. Seltener vergeben wir das Prä-
dikat MEGA-HIT. das absolut genialen
Programmen mit einwandfreier Gestal-
tung und einer innovativen Spielidee
Vorbehal-
ten ist.
Das Spiel des
Monats schließlich
wird für jede Ausgabe in
zähem Ringen und harten Mei-
nungs-Fights der Redakteure er-
mittelt.
Die Endnote
Ein Spiel, das auch verwöhnte Kenner
der Branche noch vom Sockel haut, nen-
nen wir SEHR GUT: eine uneinge-
schränkte Empfehlung.
GUT sind Spiele, die sich positiv aus
de r Masse der P rogram me ab heben.
Games von akzeptablem Charakter,
vielleicht mit einer guten Spielidee, aber
nicht konsequent realisiert, bewerten wir
als ZUFRIEDENSTELLEND.
Erkennbare Mängel beeinträchtigen
den Spielspaß und lassen die Bewertung
eines Programms unter den Durch-
schnitt rutschen: MANGELHAFT.
Programme schließlich, die unserer
Meinung nach nichts auf dem heutigen
Spielemarkt zu suchen haben, bekom-
men von uns das Urteil SEHR MAN-
GELHAFT.
Hin und wieder sind wir uns dann sogar
mal einig darüber, daß wir Euch vor dem
Kauf bestimmter Programme regelrecht
warnen sollten. In solchen Fällen ist dann
ein FLOP DES MONATS fällig.
Na, alle Klarheiten beseitigt? Dann kön-
nen wir die Sache mit dem zwölfseitigen
Würfel ja im Orkus der Weltgeschichte
runterspülen, oder? - Mensch, Stefan,
p ack das Ding weg, bevor es ei ne r sieht! . . ■
.sz
▲ Baums Montagsmiene
#93
142
Gesammelte Werke
ffit Titel
Ausg.
S.
Rubrik
A Line in the Sand (PC I
m
107
Strategie
A4i2 Anglais (PC)
m
(24
Educatior
Alfen 3 (GBl
to
134
Rom
ABfitim Predatür (SNESj
m
130
Action
Ama^on/PC)
m
52
Adventen:
Ambermüofl /AM)
m
94
Preview
Another World (MD)
m
135
Konv,
Arabiau Wights (AM)
m
41
Preview
Archer Macti&ans Pool.. (AM)
m
90
Sport
Ariel the J ittie Mermaid I MD)
4/93
131
Action
ArmourGeddon (PCI)
4/93
99
Konv.
Art of Figiiting (NG j
TO
133
, Action
Assassm (AM)
im
34
Action
AV^SBHarrier Assauh (PC )
m
m
Preview
AV-3B Harrier As&aul t (PC)
2/93
HO
Simulation
Barhie (GB)
to
40
Acüon
Mman Returns (GG)
16
Acüon
Baimsn Returns (MDJ
m
17
Adlon
Baunan Returns (PC)
4/93
15
Advente re
Ballkchess4öOO(PC)
to
128
Simulation
BCKIdfGB)
4/93
134
Konv
Bestof the Best (SNES)
TO
137
Konv.
BöttftheBetf-Champ. (GB)
TO
134
Konv,
BibieBuHderCPD
5 m
125
Educaiinn
■
Bi irsTotn atc; Girrte (AM)
m
18
Action
HfoHsßttdSattteCMD)
m
134
Action
Bl acfcjack f!l rVßodffw (PC)
m
104
Strategie
Bomb jacfe (GB)
m
134
Action
Bomber Man '93 (EN)
m
132
Action
Bunny Blicks (AM)
1/13
38
Action
*
Camaigü (PC)
m
106
SimuMon
Campaign (AM)
im
106
Kotiv,
•
Cämpaign (ST)
-TO
127
Konv.
Captive (PC)
m
51
Konv.
*
Cäf&Driver (PC)
m
36
Actlon
Chakan (MD)
m
127
Acüon
Chester Cheetth (SNES)
TO
129
Acüon
ChnckRockfSHES)
m
138
Konv.
+
CivtlizatiOQ (MAC)
TO
107
Konv.
Cobra Mission (PC)
m
58
jVdTOiture
*
Comanche (PC)
m
6
Simulation
CanqueredRlagdom (PC)
TO
103
Strategie
Gpniraptta (PC)
TO
25
Action
Cnolwf>rfd(ÄM/C64)
TO
40
Action
CrazyCaralll (PC)
TO
39
Konv,
Creatures(AM)
2 m
40
Acüon
Creepets(?C)
TO
102
Strategie
*
CursrüE Enchantia r, AM)
m
58
Konv.
Cyberspace (PC)
TO
50
Advenmre
Cyherrace (PC)
TO
41
Preview
■
Cytron (AM)
1 m
40
Acüon
EMJay(FC)
1 m
100
Stratege
DakfcArtackfAM]
m
46
Adlon
*
DarkSäjed CAM)
TO
57
Konv.
Da? Imperi um schi. zurück (GB) 4/93
132
Preview
Baugfeterof SetpenS (PC)
TO
46
Ariwntere
BayoftheTentacleiPQ
TO
44
PrtVitW
Death Duel (MD)
TO
130
Adlon
DeJütftTrivlai Fürstet (PC)
m
106
Strategie
*•
Desert Strikt? (SNES)
m
134
Action
Die Ward n (PC)
TO
39
Konv,
Digger (AM)
TO
105
Preview
DpgöghtfPC)
TO
24
Preview
Double Dragon DI (PC)
TO
39
Körnt
*
Dr. Franken (GB)
1/93
132
Mion
Drscula(AM)
TO
96
Preview
Dragon sLair III (AM)
TO
25
Action
Dune 11 (PC)
1/93
96
Preview
*
Dune, II (PC)
TO
102
Strategie
DusfccifÜieGodstPC)
TO
48
Adventure
Hit Titel
AliSg,
S.
Rubrik
Dynstech (PC)
TO
104
Strategie
EccotheDüiphin (MD)
TO
133
Action
Elf (PC)
TO
39
Konv.
Elvira LI (Cö4)
5?
Konv.
Filtern (PC)
m
111
Simulation
ENTTTYiAM)
m
22
Preview
Enlüy(AM)
TO
43
Action
Eiten d»ThrO ns MM)
m
102
Konv.
Eric the L n ready (PC)
4/93
46
Advenmre
Euro Soccer (PC)
m
93
Sport
*
F15 Strike Eagle III (PC)
TO
104
Simulation
PmalSuoM (AM)
m
22
Acüot
final Fantasy MysticQ. (SNB9}
\m
127
Aetion
Fire Force (AM)
TO
39
Acüon
FlrstSamurai (PC)
m
39
Konv,
Fl J&- Attacken Barth (PC)
TO
44
Preview
f ly Harder (AM)
1/93
22
Preview
Formtila One G rand Prix (PC)
m
108
Preview
V
Port [i u 1 a One G rend Prix (PC)
TO
92
Konv.
Frankosteta (AM)
1/93
22
Preview
Freddy Pharkas (PC)
TO
55
Preview
Front Page Sports (PC)
TO
90
Sport
GiafläSfeter&(Cfi4)
TO
91
Oldie
*
Gobliins^PC)
TO
46
Ad venture
4
Gods(SNES)
TO
135
fam.
Gravis ntrasaum! ( PC)
TO
88
Hardware
Günship2000(AM)
m
no
Simulation
4
HaitntbaKPC)
TO
9«
Strategie
Marner jump Jet (PC)
Iffl
104
Simulation
*
flexuma (AM)
m
5t
Konv.
1 Eired Gtms (AM)
4/93
52
Preview
HjÄoryLin« 1914-1918 (PC)
\m
qs
Strategie
Home Alane 2 (GB)
m
135
Actinn
Hunians(PC)
TO
43
Konv,
*
INGA (PC)
TO
6
Action
Indiana jenes Bf (AM)
TO
54
Konv.
*
IndianaJonesIV (MAC)
TO
54
Konv.
Indy4 - Action Game (AM)
2/93
42
Konv.
Indy4- -Acüon Game (PC)
TO
42
Action
tndh'"* TheMonGamt(ST)
TO
39
Konv.
isharll [PC)
m
93
Preview
Juki Cm$b (SNES)
TO
128
Adion
jarntsBond (MD)
TO
23
Preview
James Pond 3 (AM)
TO
23
Preview
JenniferCajiriatl (MD)
TO
132
Spart
*
Jimmy Connors (SNES)
TO
132
Spart
John Maddea Football *93 ( MD)
TO
134
Spore
John Madden FooduE (SNES l TO
138
Konv,
Jonathan (AMj
TO
55
Ad venture
KGB(AM)
TO
54
Konv.
Kid Pix (PC)
TO
114
Education
LatidstalkertMD)
TO
131
Adventen?
Leeds United (AM)
m
106
Strategie
Legendof Kyrandia (AM)
TO
58
Konv.
m
Lemming (GB)
TO
110
Konv.
*
Lemming 2 (M)
TO
104
Strategie
Leteal WeajHHi (AM)
TO
24
Acüon
LetbaiWeaj^niLC)
TO
45
Konv.
Lethal Veapon (ST)
TO
24
Konv.
Links Course Disk (PC)
TO
101
Sport
*
Utxihesttt (AM)
TO
22
Action
LooncyTunes (GB)
1/93
132
Action
i^risofTimetAM)
2/93
54
AdvetiEure
IjOSE Stieret u.iRainf. (PC)
TO
18
Adventen;
Lotus Tuiho Challenge(MD)
TO
137
M.IJ,LEUCik/Aiari80G)
TO
106
Oldie
*
Magic ai Quesi(SNGS)
TO
126
Acllfrti
Mani nc Marion (AM)
TO
60
Oldie
Mario iamisstsig (PC)
TO
116
Educatiarj
•
MegaLoMtnia(MD)
4/93
135
Konv.
6/93 ★ ★ ★
Hit Titel
Ausg.
S.
Rubrik
Michael Jordan in FJ ight (PC)
TO
92
Preview
*
M ick and Mack (MD)
TO
126
Acüon
*
Mtght and Magic IV (PC)
1/93
42
Advente re
Motürheai t.AM|
m
24
Action
Motöriiead (ST)
m
43
Konv.
MühammadAli (MD)
TO
131
Acüon
Muntern. L.Misstßlppi (€64)
m
97
Oldie
NCAABastetball (SNES)
TO
130
Sport
♦
NE. Spores T alk '93 (MD)
TO
128
Spott
NKLPAHookey '95 (SNES)
TO
137
Konv,
NickFaldo's ÖuGolf (AM)
TO
10O
Sport
NickFÄsGolf(C64)
Nteky Boom (ST)
TO
93
Konv.
NlgfelMaitsel] World... (AM)
TO
88
Sport
NoGreaterCIory (AM)
4 m
m
Kanv.
#
Out ofthlsMd (SNES)
TO
138
Konv,
Phalanx (SNES)
TO
128
Actlon
Plracy an t High Seas ( AM I
im
56
Adventere
•
Pcpulous II (PC)
m
105
Konv
Premier Manager (AM)
TO
89
Preview
+
Putt-Purtioin^.. fPC>
TO
91
Advente re
Raparok (AM)
4m
99
Konv,
Ragnarök (FC)
TO
99
Strategie
Kampart CAM)
m
103
Konv,
Kampart (ST)
TO
103
Konv.
KeachfurtheSkiestPC)
TO
110
Simulation
Rlngwerld (Kl)
TO
18
Preview
#
ö np-orld: Revsnge af . . . (PC)
TO
8
Advente re
Rssky Woods [ PQ
TO
40
Konv.
Road Runner' 's (SNES)
TO
137
Actum
RahinBoodiGB)
TO
133
Acürjn
RoIjocojiJ (PC)
TO
40
Konv.
Rote to the HescuefMlPr
TO
128
Action
SshreTßsm (AM)
m
93
Strategie
Sensible Soccer V. 1.1 (AM)
m
88
Sport
ShadowafiheComet i'PC)
TO
52
Preview
*
Shadowof the CometlPO
TO
6
Adventure
Shudow President (PC)
m
105
Stratege
Shaduworids (AM)
TO
46
Advemure
Shimibi2-11ifiSilete...(GÜ)
TO
133
.Action
SlmEarth(PC)
TO
106
Konv
SlnkorSwim (AM)
TO
38
Preview r
Steepwalker(AMJ
TO
48
Action
Snapdragon (PC)
5/93
124
Education
Soccer Kid (AM)
TO
41
Preview
*
Sonic 2 The Hedgedog (SM)
2/93
125
Antion
SpaceHuJkCPC)
TO
9S
Preview
*
SpaatQui“5t\' fPC)
m
52
Adrenturc
SpapewordHi^ (PQ
TO
ms
Strategie
Spider Man ScX-Men t'SNCS)
TO
ISO
Acüon
SUr Control II (PC)
TO
42
Adventem
Star Ware (GB)
TO
16
Action
StreeisnfRagtKüG)
TO
135
Konv.
m
Street; ofRage2 (MD)
m
136
Action
Steot Island (PC)
3/93
126
Simulation
i
S uh trade (AM)
TO
132
Strategie
Superhuster Bms, (SNES)
TO
138
Konv.
Super Cauldron (PC)
4/93
24
Adlon
m
SuperMarto L4nd 2 (GB)
TO
136
Acüon
Super Star Ware (SNES)
TO
125
Adlon
Super Swtv (SNES)
TO
137
Adlon
SuperTitfrican (NES)
2/93
137
Konv,
T2-The Arcade Game (MD)
TO
132
Adion
Tate Spin (MD)
TO
[27
Adlon
Taskforce 1942 (PC)
1/93
m
Simulation
Teoraway Thomas (AM)
m
47
Adion
Tegel r s Mercenaiies (PC)
TO
100
Strategie
p
The Ancimt All ölte (PC)
1/93
99
Strategie
Tlie Chaos Engine { AM)
TO
20
Action
*
The Complete CbesüSyvtem (PC) 4/%
106
Siinuaiilon
Hit Titel
Ausg.
_S.
Rubrik
The Cool Crtic Twini (C64)
u»
39
Konv.
Tne Cool CrocTwlns (€64 )
4/93
40
Konv.
Tne Game of Life (PC )
108
Simulation
*
TheGmatest (AM)
m
113
Strategie
Tite Huntfor Ked Odober (SNES) 5/95
110
Strategie
The Incredlble Madune (PC)
m
107
Strategie
*
TlieLegacy (PC)
1/93
50
Advente»
TTteLegadofMyra(PC)
TO
102
Preview
The Loü Kingdonis ( PC)
m
95
Preview
The Magic Candle I S 1 (1X1)
3(93
47
Adventure
*
The Terniteator 20 29 (PC)
im
15
Action
*
TlnyTtronAdven Eures (MD)
TO
42
Action
TinyToonAdvcnteres (NES)
m
134
Action
Tiny Torrn Advemures (SNES)
mb
135
Action
TMDT-The Hypersione,., (MD)
mb
45
Kcrnv.
Transarctlca(PC)
4 m
9&
Strategie
Tristan Pinbalt (PC)
mb
114
Simulatlnn
Trivial Pußult(SM)
TO
137
Konv,
Troddlere (AA1)
TO
20
Adlon
*
TrailHMl}
TO
22
Konv.
*
Trolls (PC)
m
23
Actlon
*
Ultima iJnderworl 12 (PC)
3(93
£
Advente re
Uocharted Watere (MD)
TO
134
Acüon
Valhalla(PC)
TO
51
Adventen?
VeHüfDaikness(PC)
TO
' 50
Preview
Video Master (AM)
TO
89
Hardware
Video Pokerfilr Window (PC)
5^3
104
Strategie
WackyPunsterS (PC)
4^3
20
Adion
Wterworks(AM)
mb
48
Konv.
Wayne Cidzky Hockey 3 (PO
TO
86
Sport
H'eert (AM)
TO
48
Konv.
*
wmrn
TO
54 t
Konv.
WhaJe'sVQvagefPO
1/95
48
Preview
Whale'sVoyage (AM)
TO
44
Advente re
^ln g Commander (AM)
4(93
!08
Konv.
Wteg Commandier (SNES)
TO
134
Simulation
Wolfen (AM)
TO
123
Adventen?
Wödtris (PC)
TO
102
Strategie
4
World cfHtusion (MD)
i/93
131
Acüon
mSuper Wrtstiemania (MD)
TO
137
Konv,
X-Wing(PC)
mb
18
Preview
*
X-Wing (PC)
mb
20
Adion
Xenobot5(PC)
mb
112
Simulation
*
Xenon 11 (GB)
mb
134
Action
KakMcKracken
TO
60
Oldie
Zycoitisc (AM)
TO
24
Adlern
Zyconix tPC)
TO
39
Konv.
Legende:
AL - Atari Lynx
AM = Araiga
Aichl - Archimede:*
EN = PC Engine
GB = Game Boy
GG = GameGear
Konv, = Konvertierung
MD = Mega Drive
NG = NeoGeo
5F = Super Famicon/SuperNES
SM - Sega Master System
SNES - SupeiFamicon/SupcrNES
ST = AlariST
★ ★★ c=EuuannER ★★★
Sonic (Sega, ASM 2/93)
1.-3. Preis: Je ein Piüsch-Sonic
Doris Wilden, 3255 Lauenden
Daniel Blaser, 8901 Gablingen
Sven Moderow, 6385 Bad Vilbel 3
Die Gewinner der übrigen 42 Preise werden
per Post benachrichtigt.
Mario (Rough Trade Records,
ASM 2/93)
Die Gewinner der 20 Mario-CDs werden per
Post benachrichtigt,
Star Wars
(Ubi Soft, ASM 3/93)
1. Preis: Sony EV-DT1 Video-Walkman
Michael Kopleck, 3593 Edertal 9
2. Preis: SuperNES
Mark Newiger, 6306 Langgöns 5
3. Preis: GameBoy
Patrick Plohe, 2120 Lüneburg
Die Gewinner der sieben "Star Wars"-Module für
den GameBoy werden per Post benachrichtigt.
Harrier
(Microprose, ASM 3/93)
Lösung:
a) Senkrechtstarter
b) Jump Jet
1 . Preis: Die Fliegerjacke hat gewonnen:
Friedrich Müller, 8229 Laufen
Die Gewinner der neun "Harrier" -Games
werden per Post benachrichtigt.
6
93
143
Inserentenverzeichnis
ARBIROSOFT
.„..71
FANDANGO
.„131
LIFETIMES
125
SOFTSALE 23
BACHLER
35
FUNNY-SOFTWARE..
.....33
MICROPROSE
.......49
SOFT & SOUND. .. 29
B.AT....
15
FUNTASTIC
21
NEW ERA
95
SOFTWARE DISCOUNT 83
BOMICO
.„148
GERATZ
„„.25
PEROKA-SOFT,
129
TRONIC-VERLAG 37-39,
CDV
.„131
GNADENLOS
„„.47
PFISTER
„ 127
59,68,81,85,123,133,
COMMODORE
.....45
GROSS ELECTRONIC ...
„.113
PHILIPP MORRIS ...
2
135,141,146,147
CRAZY GAMES
.„109
HEIDAK
.....77
QUICKSOFT
...56/57
T.S. DATENSYSTEME. ...31
EASY-SOFT
79
INTERSOFT
61
SCHAFFT-FLEISCHWERKE ..9
VDS 129
EXPERT SOFTWARE..
.„125
KAROSOFT
99
SKYLINE
67
WIAL ...40/41
Generalkarte
Sicherlich wird es Ihnen nicht entgangen
sein, daß ab 0 1 .07. 1 993 die neuen Postleit-
zahlen gelten. Wir bitten Sie daher, uns bis
spätestens 17.05.1993 Ihre neuen Postleit-
zahlen mitzuteilen, damit auch Sie in unse-
rer Generalkarte mit Ihrer aktuellen Adresse
zu finden sind.
Die geänderte Anschrift mit der neuen Postleit-
zahl schicken Sie bitte an folgende Adresse:
TRONIC-Verlag neu ab 01. 07. 1993
GmbH & Co. KG Postanschrift:
z. H. Frau Schwanz Postfach 1 8 70
Postfach 8 70
W-3440 Eschwege 37258 Eschwege
PLAYSOFT-STUDIO SCHLICHTING, Computersoft
wäre + Versand GmbH, Katzbachstr. 8, 1 000 Berlin
61, Tel.: (030) 7861096.
POWERSOFT, Schwedenstr. 18 c, 1000 Berlin 65,
Tel.: (030) 4922056.
BIENERGRÄBER, Ottensener Straße 126, 2000
Hamburg 54, Tel.: (040) 5401217.
COSI, Postfach 1123, 2060 Bad Oldesloe, Tel.:
(04531)87821.
FINGERHUTH, Computersoftware & Zubehör,
Wansbeker Chaussee 40, 2000 Hamburg 76 Tel.:
(040) 2505759.
FLASHPOINT, Hauptstr. 80, 2061 Oering, Tel.:
(04535) 2222.
DIE NEUESTEN HEFTE
III
Ä|£
markt
_ 7/93
i4.juni!
&ecm
DB 4. Juni.
,AN EUREM
HUDSON SOFT, Ferdinandstr. 2, 2000 Hamburg 1,
Tel.: (040) 339926.
SEGA Deutschland, Hans-Henny-Johnn-Weg 49-53,
2000 Hamburg 76, Tel.: (040) 229 38 0 (Info-
service: (040) 2 27 09 61)-
SOFTWARE 2000, Lübecker Str. 10, 2320
Plön/Holstein, Tel.: (04522) 1379.
VIRGIN GAMES GMBH, Neuer Pferdemarkt 1,
Postfach 305568, 2000 Hamburg 36, Tel,: (040)
431660-0.
ASTRO-VERSAND, Postfach 1330, 3502 Vellmar,
Tel.: (0561)880111.
COMPUTERPARTNER T + S GMBH, Waldstr. 25,
3388 Bad Harzburg, Tel.: (05322) 54057.
CWM-VERSAND, Schmiedeslr. 5, 3388 Bad
Harzburg, Tel.: (05322) 54081.
INTERSOFT GMBH, Groß-Liederner-Str. 27, 3110
Uelzen, Tel.: (0581/5006).
ASCON, Brockhagener Str., 4830 Gütersloh, Tel.:
(05241)39083.
BACHLER, Postfach 429, 4290 Bocholt, Tel.: (02871)
183088.
BLUE BYTE, Aktienstr. 62, 4330 Mühlheim/Ruhr,
Tel.: (0208) 473837
COMPY-SHOP GMBH, Missundestr. 48, 4600
Dortmund 1, Tel.: (0268) 497169.
DEFCOM SOFTWARE, Tirolerstr. 64, 4350
Recklinghausen, Tel.: (02361) 651007.
DIE CASSETTE, Markt 13, 4950 Minden, Tel.: (0571)
21648.
DYNATEX, Brückstr. 42-44, 4600 Dortmund 1, Tel.:
(02301)4134.
ECLIPSE SOFTWARE DESIGN, Versmolder Str. 41,
4802 Halle/Westfalen, Tel.: (05201) 16989.
EUR05YSTEMS, Bredenbachstr. 129, 4240
Emmerich, Tel.: (02822) 45589.
GERMAN DESIGN GROUP, Buchholzstr. 17, 4755
Holzwickede, Tel.: (02301) 12647.
KORONA-SOFT, Carl-Bertelsmann-Str. 53, 4830
Gütersloh, Tel.: (05241)1828.
LEISURESOFT, Robert-Bosch-Str. 1, 4703 Bönen,
Tel.: (02383)69-0.
LIFETiMES, Pestolozzistr. 6, 4350 Recklinghausen,
Tel.: (02361) 36267.
MINDSCAPE INTL, Daimlerstr. 10a, 4044 Kaarst 2,
Tel.: (02131)67544
POWER STATION RECORDS, Nakotennusstr. 2,
4050 Mönchen Gladbach 1 , Tel.: (02161) 490555.
RUSHWARE COMPUTERSPIELE GMBH, Bruchweg
128-132, 4044 Kaarst 2, Tel.: (02131) 607-0.
RAINBOW ARTS / SOFTGOLD, Daimlerstr. 10, 4044
Kaarst 2, Tel.: (02131)6602-0.
RTS ROLAND TOONEN SOFTWARE, Postfach 31,
4178 Kevelaer, Tel.: (02832) 78184.
SOFT & SOUND, Gneisenaustr. 1, 4000 Düsseldorf
30, Tel.: (0211)494862.
SOFTSHOP GMBH, Limbecker Platz 9, 4300 Essen
1, Tel.: (0201) 238256.
SOFTWAREVERSAND GEBAUER, Sternwandstr. 69,
4000 Düsseldorf, Tel.: (0211) 309233.
STARBYTE SOFTWARE, Alleestr. 24, 4630 Bochum,
Tel.: (0234) 680494.
THALION SOFTWARE GMBH, Königsstr. 16, 4830
Gütersloh, Tel.: (05241) 24939.
UNITED SOFTWARE, Hauptstr. 70, 4835 Rietberg 2,
Tel.: (05241)24939.
KAI UFFENKAMP-COMPUTER-SYSTEME, Gartenstr.
3, 4904 Enger, Tel.: (05224) 2375.
ART & FUN, Köln -Aachener -Str, 86, 5013 Elsdorf,
Tel.: (02274) 81981.
COMPUTERSTUDiO, Hindenburgstr. 82, 5630
Remscheid, Tel.: (02191) 385424.
CPS FRANK HEIDAK, Bürgerstr. 8-10, 5000 Köln 1,
Tel.: (0221) 92571411.
DIGITAL CONCEPTS, Börsenstr. 55, 5650 Solingen,
Tel.: (0212) 870128.
DIGITAL MARKETING, Krefelder Str. 16, 5142
Hückelhoven 2, Tel.: (02435) 2086.
JOYSOFT, Gottesweg 157, 5000 Köln 41, Tel.:
(0221) 425566.
KINGSOFT, Grüner Weg 29, 5100 Aachen, Tel.:
(0241) 152051.
MEDIENCENTER ISERLOHN, Werninger Str. 45,
5860 Iserlohn, Tel.: (02371) 24599.
6000
ATARI COMPUTER DEUTSCHLAND GMBH, Postfach
1213, 6096 Raunheim, Tel,: (06142)2090.
A.U.D.I.O.S., Wilhelm-Leuschner-Platz 8, 6070
Longen 1, Tel.: (06103) 52365.
BOMICO, Am Südpark 1 2, 6092 Kelsterbach, Tel.:
(06107) 7606-0.
DEMONWARE GMBH, Strahlenberger Str. 125a,
6050 Offenbach, Tel.: (069) 8004703-99.
DIE SPIELBURG, Friedrich Eberl- Straße 1, 6250
Worms, Tel.:(06241)593763.
KONAMI EUROPE GMBH, Postfach 560180, 6000
Frankfurt/M. 50, Tel.: (069) 950812-0.
MN-HOBBY SOFT, Amtsgasse 3, 6940 Weinheim,
Tel.: (06201) 181201.
NINTENDO OF EUROPE GMBH, Babenhäuser Str.
50, 6754 Großostheim, Tel.: (06026) 5050-0.
PRESTIGE, Bahnstr. 59, 6140 Bensheim 1, Tel.:
(06251)65711.
YENO ELEKTRONIC GMBH, Robert-Koch Str. 12,
6108 Weiterstadt, Tel.: (06151) 84114.
7000
ATTIC ENTERTAINMENT SOFTWARE, Untere
Vorstadt 37, 7470 Albstadt, Tel.: (07431) 54305.
CDV SOFTWARE, Ettlinger Str. 5, 7500 Karlsruhe,
Tel.:(0721)22295.
FUNNY SOFTWARE, Stuttgarter Str. 99, 7000
Stuttgart-Feuerbach, Tel.: (071 1) 8568534.
SKYLINE, St. Pöltener Str. 28, 7000 Stuttgart, Tel.:
(0711)812736.
8000
COMPUTER-SHOP (GAMES WORLD],
Landsberger Str. 135, 8000 München 2,
Tel.: (089) 5022463.
CONTITRONIC, Schellingstr. 20, 8000 München 40,
Tel.: (089) 284964.
ECS VERTRIEBS GMBH, Rosenheimer Str. 92a, 8000
München 80, Tel.: (089) 4489389.
FANDANGO, Neugablonzerstr. 62, 8950
Kaufbeuren, Tel.: (08341) 14053.
FUNTASTIC COMPUTERWARE, Müllerstr. 44, 8000
München 44, Tel.: (089) 2609593.
GERDS COMPUTER-ECKERL, Putzbrunner Str. 19,
8012 Ottobrunn, Tel.: (089) 6096698.
GROSS ELECTRONIC, Gortenweg 4,
8391 Röhrnbach, Tel.: (08582) 1599
HIGH SCORE GAMES, Herzogstr. 2, 8000 München
40, Tel.: (089) 344388.
LIFESTYLE SOFTWARE ARTS, St.-Wolfgang-Str. 21,
3859 Sinning.
MAGIC COMPUTERSPIELE, Trierer Str. 110, 8500
Nürnberg 50, Tel,: (091 1) 48871 .
PEKSOFT, Müllerstr. 44, 8000 München 50, Tel.:
(089) 2609380.
SAFER GAMES, Minnewitstr. 28, 8000 München 90,
Tel.: (089) 6908687.
SOFTWORLD, Peter-Henlein-Str. 73, 8500
Nürnberg, Tel.: (09 1 T ) 437474.
THEO KRANZ-GAMES, Juliuspromenade 11, 8700
Würzburg, Tel.: (0931) 571601.
T.S. DATENSYSTEME, Dennisstr. 45, 8500 Nürn-
berg, Tel.: (0911)288286.
WIAL-VERSAND, Liegnitzer Str. 13, 8038
GrÖbenzell, Tel.: (08142) 9011.
0-1000
COMPUTER ZENTRUM, Grossestr. 13, 1260
Straussberg.
0-2000
COMPUTER & TECHNIK STRALSUND, Langestr. 13,
2300 Stralsund.
0-4000
COMP AS, Wordgasse 4, 4300 Quedlinburg.
0-7000
PSW COM TAC GMBH, Steinbrückstr. 1 , 7700
Hoyerswerda.
0-8000
HHW COMPUTERSTUDIO 2000 GMBH, Gojliser Str.
21, 8028 Dresden.
Österreich
MES SIMULATIONS, Kiostertalerstr. 25, A-6951
Braz, Tel.: (05552)81210.
Schweiz
DISCADE, Bachstr. 22, CH-820O Schaffhausen, Tel.:
(05325) 1332.
4 // oa tf
l Dn i J !A T
0 tj
- * sVl fe d -
# SM3N '3DIAM3S 13MD3S ‘Wmii S0 P 3!« Lia^uqny ua t
' A -q 3 j| 9 q 9 ip[(D(] Ji) 0 iußunij)SDJjaqn 3 Uj 9 >|D!s 0 3 qpß|suos
UU9p '3WWÜS 3J9UUJ 0J3SUfl 0pDJ0ß jßos 'U0JDJJ9A |q)(U
§ - pjjM jqayv jilVH ”' U9 P J9M pun HSOiNDVW U9 P J ÜJ P| JD w
r*" 4 - . -a|9! d S uap pD >|D]|a uaujs U9|J9M 'mOHS AlllV3y IVRiy IA
' 3!pJ3qnq3!|jqnjsnDJ3UJ0|U3(q)jj0qjj/y\u0pj0MU9iuq9u
-*** ^ ddnq 3jp J9jun jim
3!P 'S3U1D0 9J9JI9M puis 30N313VHD A39ny 3VNOI1VNM31NI H* s !l ifnf uii Diuaififdffi sjo uosdiui $ /jog y
aßuajoi^j/cjGny jouoi4DUJ3fui y
Sd 6 i IMdV L ■ 9
DUD|ßu 3 'UOpUCJ
'SiluSQ 99 uej 0 juoo oduuAio
UO(tiqiMX 3
G 6 |öuo!JDujs|ü| Ajijosa |DnjJ!A
iDnuity pj£
£ 6 // WSV 9 !P
'qjnq 9(5 qop) "U9js
-0)||9jjg uij jaqjoA aßD|
JDod um uoqjs japo qso
!)l ^aJng ud £66M un fH
uiy (sq(9s qjrq jßnazjaqn jq|
'uajsaq uiv ’sqiosuajq] jsj 'uap
-J3M u(9s aqjDj jap uoa pui 'Msn
qaqqjs pun H39VNVW A3JDOHSI3 ‘l DIÜ0iSIH3Hd 'WVflHSVU
pjjMuaqj
■dui Dßjiuy map po Nivai V W 9 ! M 'jnojop qjno jim puis juuüds
3Q 9 uid|\| jap uoqjs ui9|p jßjnq jnjDQ •wuiDjßojdqjDqjs u;a sp
jqaiu |S| t QNV NOIllia S N31SI3W SS3HD s N00dWVl 1VN0I1VN
uauuoq uaßaMaq uaqp^ U9ßqjn| uj A»S ÜOJ
H3V3H ! 3 q H 3f1D P un U3iuui0))9q iqjisaQ nz i|3GNVWW03
3)liyiS U9 P H 3 !|P ua jqi l 9 P J9M °S -jqaw m 9 ! 9 ^ pun uapjdsajßDjjs
u3ßj||j|u>| 'uauojiDpiu!5 uapuajannzsDi 'sajnjuaApy uapuauuods
'uojpy ßunpDq ua|.||oqaß jaup jj^ ‘japajM uauiiuo>| jim jaqD" -
"GG/9 Japapuj
1X3 N
ASM
KURZ
2 ABO
T 71
t. fix ASM u
• W mmm m *■
e für ein e
halbes Jahr!
Widerrufsrecht:
Abo-Verelnbarungsn können Inner*
halb einer Woche beim fronlc-Var-
lag, Postfach 670, 3440 Eschwege,
schriftlich widerrufen werden, Zur
Wahrung der Frist genügt die recht*
zeitige Absendung des Widerrufs.
ERIC THE
100 %
PREISWERT
•mtWRTIV
UJ iJj/Jl! UiJÜiJ'Wü/Jd JJ
■feil ü tf 'tt lüij'jiitj
100%
SCHNELL
100%
KOMPLETT
Wenn Sie
ASM abonnieren,
sparen Sie gegen-
über dem Einzel-
kauf einen Batzen
Geld! Das Porto
übernehmen selbst-
verständlich wir.
Wenn Sie ASM
abonnieren, be-
kommen Sie ASM
noch vor dem
offiziellen Er-
t i
scheinungstermin -
früher als Ihre
Nachbarn,
Wenn Sie ASM
abonnieren, ver-
passen Sie mit
Sicherheit keine
einzige Ausgabe
und erhalten
somit ein lücken-
loses Nachschlage
werk.
J2
P
I
~
j « ^ «
□ □
I
00
•e
G
s
e
V
3
□
1 1
x ^
< -V
I I
5 □
t;
K £5
g 4 :
^ y
o
u
3 □
wi r-
V"
= c
§ u
■3 s
* £
O ^
£ Jz
da P£
p 3
c i
T y
8 DC
1 §
n 2
i g
5« i
q «
ü 0 /
«I
3
1
IJS
c
& 14
1 / „
O Lj
1
C
s
G
rt
z:
12
5S
^
T
u
ul
s —
c — —
T3
4
fÄI
>
c*
g
EU
t/3
Üril
s
.•jwi Ev
■4 S ?
E
$£
^ & .
c j ^ c
*
ti
3 *
s B
u ^3
§ ?|
$ *%%
o$ c 56
es ji^E
0 *
1 3 ‘
3 1 ä
^5<<
^ C C
I !
3 X ^
s g
! ’|-ö
’ -ä Ö 'S
I «OÄ
W = C
I ■“ p £
I G
? D
X -SS
U
lc
TS V
[ £T t *- 1
L rG
I 5
5 ~
J 52
~ <u
c p
1 ^/
'S — H
C SJ
0 > >
l g
£F
U r“ 1
iä vJ
I s
c
G
cf 1 >
i ö
/ = Top-Angchot
ASM - HA/A R
6/93
□ Lexicrüss * < , (D PC (,□ 3.5". □ 5,25")..
C Monster Business . <□ Amign, □ alle Aluri STModelle).
□ l.ethal Excrn C) Ainiga, □ alle Atari 5T- Modelle)..
O Super Off ftoad ..... (O Amiga, □ C64X
O UÄA Enterprise t Rie^- VitKlellbausarzi.
g X-VHng (D PC 3,5"K.
□ U.S.S, Enterprise The Ncxt Generation " ( Riesen- Modeifba usat v . }..
□ Mhidscape-Joystick
5 Tro,iB
□ Humans (□ PC 3.,". Amiaa),,
□ Curse of Enchantla Ci PC W Amiaa)..
□ Transarctlca (□ K J.5".
PACKS
□ 5T-Actk>n Pack t Leiha] Exzess. S lonste r Busi ne$s . Turrica ii) . .
□ ASM Fantasy Hit Collection (□ Amiga. □ PC 3.5 )
□ PC'-Flugi'Pack 3 t 5 M (F.OXL, lump Jet, Strike Ponse}
LI Electronic Arts-RPG'Pack (1X5 25'’)
□ Kiek Off 2-Paek (Kick Off 2." piaVtr Manager Final WhiMltc -\niica )
D Amiga Top-Hit Pack
□ (.hart Attaek Oüäüs, James l^ond, Venus, GhouLs ’n Ghosts. Amiga)
L PC-Sound-Pack 1 ( mit I iardware)
O PC-Souud-Pack 2 (ohne 1 Lird wäre > .
LI Magnetit 1 Scrolls CollectkMi (Fish, Cormptinn, Guild of the Thieweö)
CDs
J Chris HüLsbecks ^fudcs-CD
□ Cliris liiiLsbccks *Apidya St>undtrack*-CD
□ Cliris Hübbccks »To he on tüp..,— CD
T Das Neue Computer I liLSsbuch
□ Space Hat- IntergaUik lisch
□ Space Rat II- Abgefetzt
□ Top Secret Hirn Bo^ik
□ 4er Ruclv Pack ....
fl *66 Game Boy -Spiele'
— (Hassbuch, Space Rat I ik II, Top Secrei),,
(Facts, Details und Praxistips v A, Hmk & H Stiller, 2Ü0 Seiten).
HEFTE
□ Dav AS M -MEGA-PAOC *92 (.knmpL Jahrgang 1992 ind. 1 SammelördniT
□ Das AS M MEGA- PACK *91(1', li H 1 2 . im I l Sa mmel ordner j
□ Das ASM MEGA-PACK *90 (kümpi. Jahrgang 19^X) ind. 1 Sammelordnerl
□ Dax ASM MEGA-PACK ’89 (kompl Jahrgang 1989 incl. 1 Summelordner)..,
□ 4d>Pack (ASM Special Nr. 6, 7. S. 9) ’ |
ä
29,95
DM
ä
29,95
DM
a
29,95
DM
ä
49*95
DM
h
49,95
DM
ä
99,95
DM
ä
49.95
DM
ä
9.95
DM
ä
29,95
DM
ä
39,95
DM
a
49,95
DM
ä
49,95
DM
a
69,95
DM
a
69,95
DM
ä
79 —
DM
a
79,95
DM
ä
59,95
DM
ä
69,95
DM
ä
39,95
DM
ä
249,- -
DM
ä
129. —
DM
,4
49,95
DM
ä
23,95
DM
ä
24,95
DM
a
29.95
DM
ä
7,50
DM
ä
T8Ö
DM
fi
TÖO
DM
ä
T80
DM
ä
25,—
DM
ä
29,80
DM
ä
69,—
DM
ä
55,—
DM
ä
60 t - —
DM
ä
60. —
DM
ä
20, —
DM
□ folgende ASM/s:
/Um Neu prets
ASM Special Nr. 0 /I 0 0 . .
Oldie! ASM Q 11/88
ä 7,50 DM
H00B00ä
ä 9,80 DM
ä 6,50 DM □ ASM Extra 1-30 Sierra-Lösungen ,. ä 14,80 DM ]
n ASM Extra 2-8 ausführliche SSI -Losungen ä 14,80 DM J
T-SHIRTS & ORDNER
MICRO WEITE
□ ASM Sammelordner ( weiS. 2 Stck. ) 16,80 DM
□ Tumcaii-shirt <xu a 2.1,95 dm
c Bitmap Brothers siiin ( xu. a 28.95 dm
□ Electronic Arts-shin xj:i a 2 . 5.95 dm
□ Factor 5-Shirt (XL) ä 26,95 DM
□ Space Cab (Amiga) ,,.A 10 -DM
□ Chenncon (Atari ST) ä 10,- DM
□ Skat 2000 (Atari ST) ä 10 -DM
□ The SecTCt Qive ( Atari ST) ..ä 10,- DM
Mindeste bnahme bei Mierowvlle: 2 Prcignntmie
PortoAVrpackung Unland 4,00 DM. Ausland 6.0fJ DM)
bzw , NN -Gebühr 1 6. 30 DM D
Gesamtbetrag
DM
i ausgesdihssen Bet Zahlung in
Fostsvertzejdien kann die licstdlung nichs ausgetüim werden.
Wir bitten unsere ausländischen Kunden um Angat>e Ihrer USMdentifikations Nr. (EG-ländef)
N
t)
V
cc
tß
a>
"O
fi
!U
Cp
Lh
M
m
‘uT
JJ
g
■f
B
i
a
S
o
v
*0
4
G _
c
u
c "5 %
^ c F >
.« c £
^ 5 o ac
^ -c s n
d c L - 1
— V
% H
« ^ d
U
&
u
e
I
'O
kJ
£
rs
JÜ
x
F-
u
V
73
_
qj
<
H
a
c
_eL
a/
N
<
-J.
G
i
u
c
cu
oc
£
1
E
1
0J
O
(U
□
*o
E™ c
^7 rt
□ □
t/q
X C
■o G
U UC
□ n
□
3
cd
l-i
V
i/q
V
TD
C
&
ä -5 ^
,ü S 'S
cq K ^
□ □ □
E
1
>
G
0/
>
c
©
N
s
I
G
3J
&
u
D
Ti
Lu
Datum Unterschrift ( bei Minderjährigen des gesetzlichen Vertreteis)
ü
i
Oo
4^
4^
O
w
CA
n
?
a>
cro
rr>
^ <
o 2
& 3
n ^
s 5
3
rt'
QC
-J
o
ein nT
rt PL
rt P
2 . öq
rt O
er
Pp
r>
o
O
i
a
0
1
r O 0
4^
hf^
O
ffl
CA
o
4 T
rD
CfQ
CD
rtd
c
C /5
pq
&s cn
>
er
o
o
es
n rt
^ 3
o
ii
^ n d-
o ° ^
° Crq
0
1
Pp
n
o
p*!
o
ö
i
UO
4^
4^
O
m
CA
o
I*
CD
CfQ
cd
5 *
cn
0!
n
0)
r
q
n
&
^-t
CK)
O
B
er
Pp
o
c
>
a
a
C /3
GD
rt
o
d
3
C/l
O
er
£T
CfQ
so
O
j— ‘ -
rt
w
£
rt
cfi CT
g I
(X 1 h*+.
^ q
rt rt
£ 3
n rt
rr q
rt ^
q
3
*u
O
Pt
Wir ziehen um und räumen unser Lager
ck
' 5 {Sche «^ ei * ef0n9
in ' p Ssss^
gebcM ^5,
pC ..Rea\msl3,5
Sup rern ° c ^ 3
Space
ba \\
.. ck joyst '‘ ckAw0
Atcin
C6^ ••
j9 f 95 hiitia J*
ß/<
3p ock
,C 6 4 )
JAaver'C— U/9 5 °° c ^ Out i A
m '9a, Atari r P£j
1 ur* , ’ ican
^C.6^ ■■"
lucas
. i* otfer ^ pcsTl ""
«os»i 2 S ,et
35.95
2 ^, 9 s
39.95
ImSup er P re '
Vl
(C64) .
1 6,9 §
► 4/f
eredo
e *finy
fpg
Ultin'° V ^ Al
Fre
ddy l Atn ' 90 '
\ s hid° pC1
39,95 °°moc / esSef
5 f hinter s
24,95 ^»sfc/ f
(Am/,
W
°Pers
Ports
( p Q...
(A
mi 9o) j _
,7 ,95
* 9,95
39,95
34,95
Al^ A rf kel sind Restposten Der Versend erfolgt, solange der Telefonische BeStellcinnahme
Bitte bestellen Sie nur telefonisch! ( 05651 ) 929-103
Gesucht : Spaß, Spannung, Witz und Originalität!
Gefunden : 'THE LOST VIKINGS"
Führen Sie die drei veriorengegangenen Wikinger durch unbekannte Welten. Level voller Fallen, Rätsel und
Monster erwarten die drei unbarmherzigen Spaßvögel. Kombinieren Sie die verschiedenen Fähigkeiten jedes
VIKINGS geschickt, und geleiten Sie sie so zurück in ihre geliebte Heimat. Ein Spiel voller Klasse und Rasse, bei
dem der schmale Grat zwischen Spielbarkeit und Qualität gekonnt gemeistert wird.
Komplett in
Deutsch für:
AMIGA
PC